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Orcus, Principe Demoniaco dei Non-Morti Lvl Incant: 20° = 14 lvl +4 Talento +2 Bacchetta

Esterno Enorme (Caotico, Malvagio) GS 28


CD: 22+Lvl Incantesimi (in Lingua Oscura, no effetti negativi)
DV: 37d8+592 (758)
Iniziativa: +8 Incantesimi al Giorno: 6/10/9/9/8/7/7/5
Velocità: 6m, Volare 12m (normale)
CA: 47 (-2 Tagia, +8 DES, +6 Cong, +20 Nat, +5 Dev) Incantesimi Conosciuti:

FOR 40, DES 26, COS 42, INT 20, SAG 22, CAR 30 1° "Rivalsa"
"Dardo Incantato (5d5+5)"
-RD: 20/epico & ferro freddo "Colpo Accurato (+20)"
-RE: 20 Freddo, Acido, Elettricità "Scudo (+4 CA Scudo)"
-RI: 40 "Raggio di Indebolimento (1d6+5)"

-TS: +40/+32/+30 2° "Dimensional Hop (15m)"


-BAB/Lotta: +37/+55 (Portata 6 m) "Esplosione di Fuoco (7d8 in 1,5m)"
-Contatto: +43 (Mischia) / +41 (Distanza) "Comandare Non-Morti (tipo Charme)"
-Attacco Completo: "ColpoSpettrale Swift (1 Round)"
Bacchetta di Orcus +50/+45/+40/+35 (1d10+30)
& Incornata +40 (2d6+10) 3° "Tocco del Vampiro (10d6)"
& Pungiglione +40 (1d3+10+Veleno) "Arma Non Vivente (10d6)"
"Armatura Magica Superiore (+6 CA)"
-Potere della Bacchetta di Orcus "Distorsione (50%)"
(Chi colpisce Muore, Tempra CD 25 Nega)
-Veleno del Pungiglione 4° "Avvertire Teletrasporto"
(1d6 FOR Primario, 2d6 FOR Secondario, CD 44 Tempra) "Celerità"
-Combattimento Difensivo Automatico (No opportunità, -4 Txc) "Ancora Dimensionale"
-Tratti e Immunità dei Non-Morti "Globo di Forza (10d6)"
-Tratti degli Esterni (Immunità Fuoco e Veleni)
-Variante: No Famiglio, Metamagia come azione standard 5° "Cono di Freddo (15d6)"
"Moralità Annientata"
-Poteri Minori del Demone (CD: 17+Lvl Incantesimo/Volontà): "Controreazione (1d6xlvl inc attivo, volontà dim)"
"Blasfemia" "Charme" "Dissacrare" "Fermare il Cuore" "Paura"
"Fulmine (10d6)" "Influeza Sacrilega" "Oscurita Profonda (15m)" 6° "Disintegrazione (40d6)"
"Regressione Mentale" "Dissolvi Magie Superiore (+20)" "Globo di Invulnerabilità (4°)"
"Telecinesi" "Teletrasporto Senza Errore" "Suggestione"
"Muro di Fuoco" "Profanare" "Morsa di Orcus" 7° "Gabbia di Forza"

-Capacità Magiche (CD 17+Lvl Incantesimo): -Proprietà:


"Fermare il Tempo (1d4+1 Round/1)" Bacchetta di Orcus (Randello Enorme Sacrilego +6, Critico 20/x5, Assorbe
"Trasformazione (1)" fino a 80 Lvl di Incantesimi come Bersaglio Orcus e quei Lvl possono
"Rifletti Incantesimo (1d4+4 Lvl/1)" essere utilizzati per infliggere danni extra in combattimento pari a +1xLvl,
"Agonia (Indifesi x 20 Round, Tempra Nega/1)" dopo 80 lvl di incantesimo la gemma sulla cima va sostituita. Fornisce la
"Imprigionare l'anima (nella bacchetta/1)" capacità di lanciare "Agonia" "Influenza Perversa" e "Imprigionare l'anima"
"Influenza Perversa (15d8 ai Buoni, Tempra Dim./1)" una volta al giorno, da +5 di Dev alla CA e +2 Lvl Incantatore)
3 Pozioni di Guarigione (Curano 150 pf ciascuna)
-Evoca Non-Morti (Lich e Vampira, FT 139-140)
-Evoca Demoni (1d4+1 Balor) TATTICHE DI ORCUS:
-Zona di Animazione (Automatico 80 DV Scheletri, Zombi, Mummie)
0° Round: "Fermare il Tempo" e nei Round bonus si protegge con gli
-Effetti Costantemente Attivi: incantesimi "Scudo" Rapido, "Armatura Magica Superiore", "Distorsione" e
"Avvertire Teletrasporto Esteso" "Globo di Invulnerabilità", poi si ha ancora round evoca i demoni o i Non-
(Area 30m, Ritarda 1 Round -1 Slot 5) morti
"Vedere Invisibilità" (Razza)
"Vedere nell'Oscurità" (Razza) 1°"Raggio di Indebolimento" Rapido sul pg più forte fisicamente e
"Individuazione Legge/Bene/Pensieri" (Razza) "Rivalsa" Rapido su altro pg minaccioso in mischia, poi Evoca Demoni o
"Linguaggi" (Razza) Non-Morti (se l'ha già fatto, "Gabbia di Forza" o "Agonia" su pg
"Aura Sacrilega (+4 TS in 6m)" (Razza) potenzialmente pericoloso o "Controreazione" su pg magicamente
potenziati)
-Abilità (quelle del manuale FT 137)
2° Usa "Colpo Spettrale Swift", poi "Dimensiona Hop" Rapido per portarsi
-Talenti: alle spalle di un pg e utilizzare il suo attacco completo con tanto di Attacco
Lingua Oscura (+2 CD Incantesimi), Attacco Poderoso, Poderoso sul più debole del gruppo.
Incantesimi Rapidi (+4 Slot), Incantesimi Massimizzati (+3 Slot)
Incantesimi Estesi (+1 Slot), Incantatore Esperto, Altre tattiche:
Incantesimi Violati (1/2 Danno Infame, +1 Slot) Orcus eviterà di affrontare i pg più forti direttamente, indebolendoli nel
tempo coi suoi raggi e attaccandandoli tenendosi a distanza con i suoi
-Talenti Epici: incantesimi violati.
Metamagia Migliorata (-1 Slot), Incantesimi Rapidi Automatici (0°, 1°) Contro Paladini e Chierici buoni usa "Moralità Annientata"
MultiIncantesimo (2 Rapidi a Round), Creare Verghe Epiche Se Non-morti nei paraggi "Comandare Non-Morti"Rapido se può e "Arma
non-vivente". Se in un campo di battaglia tenterà di rianimare alleati.

ORCUS COME STREGONE:

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