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Ranger - Cacciatrice Oscura Livello 11

Forestiero
Classe e livello Background
Elfa dei Boschi
Razza Allineamento
Erdie Cùthalion Jacopo
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +4 BONUS COMPETENZA +7 INIZIATIVA


11 ____
+6 Tiro Salvezza

+0 ____
+5 Atletica
19/17 CLASSE ARMATURA
86/43
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA 63 + 0 di riserva
18 ____
+10 Tiro Salvezza
Scudo Rotondo Dipinto: +2 CA
Senza scudo: 17 CA
+4 ____
+5 Acrobazia
Armatura di Cuoio Borchiato PUNTI FERITA ATTUALI

____
+9 Furtività e
Cappa della Protezione +1 CA
____
+5 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI NEVER FUCK WITH CROWS
Necrotici:
COSTITUZIONE Temporanei:
12 ____
+3 Tiro Salvezza
V = Affascinato, Iniziativa, Percezione PUNTI FERITA TEMPORANEI
I = Addormentato con magia
+1 UMBRAL SIGHT = Invisibile a chi ha
DADI VITA TOTALI _____________
11d10
scurovisione
INTELLIGENZA
10 ____
+2 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
+0 ____
+1 Arcano
____
+1 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____
+1 Natura TIRI VS. MORTE

____
+1 Religione
____
+1 Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA Arco Lungo +10 1d8 + 4 Perforanti45/180 m 1 kg


16 ____
+9 Tiro Salvezza Due Mani, Munizioni: Frecce DREAD AMBUSHER
+3 ____ Addestrare animale
+8/11 Il Morbo dei Vampiri +8 1d6 + 4 Taglienti 1,5 m 1 kg
____
+4 Intuizione Accurata, Leggera, Argentata DREAD AMBUSHER
____
+4 Medicina Spada Corta +8 1d6 + 4 Taglienti 1,5 m 1 kg
____ Percepire
+8/11 Accurata, Leggera DREAD AMBUSHER
____ Sopravvivenza
+8/11
+10 1d8 + 4 Perforanti24/96 m 2,5 kg
Balestra Leggera
CARISMA Due Mani, Munizioni: Dardi, Ricarica
10 ____
+2 Tiro Salvezza

+0 ____
+1 Intimidire
____
+1 Inganno
Lancia del Sangue +4+2 1d8+0+2
____
+1 Intrattenere
Portata quando mando a 0 nemico 4d6 pf temp Magica:+2
____
+1 Persuasione

Competenza | Maestria | e Penalità per armatura


Frecce (15) 0,5 kg Dardi Argentati (6) Punte di Freccia: 45

ARMI E MUNIZIONI
17 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

Livelli di Indebolimento: 0
10 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
Bacchetta dei Segreti (Rivela porte segrete a 9m, 1d3 cariche al gg)
Armatura Magica controllata con parola "KHARAZAN"
VISIONE
Scurovisione 27 metri
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno

10,5 6,3 50,4


movimento speciale
-3 mt di ingombro Richiede riposo breve/lungo | Richiede riposo lungo | Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio Martedì 11 Giugno 2019
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita 10 Hammer 1331 CV Rheitheillaethor
Liuto Divinità e Dominio Fenmarel Mestarine
Dominio: Natura, Inganno
Età 150 anni Sesso Femmina
Altezza 1,9 m Peso 60 kg
Taglia Media Capelli Castani
Occhi Verdi Carnagione Rame
Modi di fare e aspetto Erdie è tatuata sul corpo e sul volto, ha lunghi capelli neri che porta
COMPETENZE
raccolti in una treccia, ha sempre una grossa piuma blu infilata nei capelli, veste come
una normale cittadina preferendo i pantaloni alla gonna, porta un mantello beige con cap
Comune, Elfico, Nanico
Tratti caratteriali Erdie non si lascia prendere dal panico o dalla rabbia, non alza mai la
voce e preferisce arrivare alla violenza solo se portata.

Ideali Erdie vuole che tutti siano liberi e che riescano a vivere una vita dignitosa

LINGUAGGI
Legami Erdie vuole essere libera e non legata alle tradizioni della sua gente
Trance
Maschera della Selva
Difetti Quando Erdie mente qualcosa la tradisce sempre

Compagni e alleati Stormot Lightwood,Goroth, Heleath

Nemici

TRATTI RAZZIALI Background e note Sono cresciuta a Rheitheillaethor, un villaggio di elfi dei boschi nella
High Forest. I miei genitori erano alti funzionari presso la regina dei boschi, e cercarono
Nascondersi in Piena Vista P* 106 di allevare me e i miei fratelli nell'utilizzo della testa pittosto che nella forza. Ma a me
Viandante piaceva stare sola, e dopo poco le distanze con la mia famiglia divennero incolmabili.
Stile di Combattimento: Tiro Iniziai a praticare da sola l'arte del tiro a distanza ed infine mi unii ad una piccola
Consapevolezza Primordiale P* 105 comunità legata a Fenmarel, qui imparai l'arte dello scasso e del cavarsela da sola,
Agguato Temibile fu così che infine me ne andai a Daggerford in cerca di fortuna...
DATI PERSONAGGIO
Vista Umbrale
Mente Ferrea
Andatura Sul Territorio P* 105 Ho preso nota della scritta in druidrico
sull'altare nel bosco.
Esploratrice Nata: Foresta, Montagne
Paludi
INT o SAG x2 Comp P* 104
Nemico Prescelto: Gnoll, Umani, Non Morti
Vant: SAG x SOPR e INT P* 104
PRIVILEGI DI CLASSE

Tiratrice Scelta

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2
Oggetto I Z T #
_____
Monete di platino (mp)
Zaino 3,5 kg 1
Monete d’oro (mo) 200
Giaciglio 3,5 kg 1
Monete di elettro (me)
Gavetta 0,5 kg 1
Monete d’argento (ma) 1
Acciarino e Pietra Focaia 0,5 kg 1
Monete di rame (mr)
Corda di Seta (5 m) 1,2 kg 1
Torce 5 kg 10
Otre 2,5 kg 1 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
Faretra 0,5 kg 1 CONTANTI
Armatura di Cuoio Borchiato 6,5 kg 1
Sigilli: Casata Durts
Vestiti Pesanti da Montagna 10 kg 1
Gioielli da 25 MO 5
Lampada ad Olio (6,0h) 0,5lt/h 1 kg 2
30 Gemme da 50 MO
Boccetta d'Inchiostro --- 1
Liuto 1 kg 1
Scudo Rotondo 3 kg 1
Medaglione nell'ampolla di Nebbia --- 1
Ampolla d'Olio 0,5lt 0,5 kg 1
GEMME E GIOIELLI
Fiammiferi --- 3
Cera per Sigillo --- 1 Dove Quanto Quando

Pennino --- 1 1500 MO Gruppo


Chiodo da Rocciatore --- 2
Punte di Freccia 0,5 kg 45
Triboli (RICOMPRALI) 1 kg 20
Timbri con Sigillo VEDI GEMME ---- 1
Ampolle di Vetro 1 kg 5
VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI
Fiori della Nebbia --- 5
Cappa della Protezione con Sigillo 1 kg VALORI

Pergamene di Carta
Strumenti da Carpentiere 1 Cavallo: Ronzino HP: 13 CA: 10 VEL: 18 m
Borsa da Guaritore 1 kg 1 FOR: 16 --> +3
Lenti dell'Acquila *P.182 MdDM 1 DES 10 --> +0
Olio dell'Affilatura 1 COS 12 --> +1
Proiettili +1 10 INT: 2 --> -4
Pietra della Buona Fortuna *P. 182 M 1 SAG: 11 --> +0 Percezione Passiva: 10
CAR: 7 --> -2
Piuma Nera (Reazione +2 CA) 1 Azioni: Zoccoli TxC = +2 Portata 1,5m Danno: 2d4+3
Piuma Grigia ( Chiama Corvi) 1 EQUIP:
Piume di Corvo 7 Sella: Da Carico (7,5 kg)
Idolo d'Oro 1 Morso e Briglie (0,5 kg)
Bisacce (4 kg)

Peso: 0 /240 Kg
CAVALCATURA
Armi 3kg
Totale Pesi 24,5 11,75 9
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG 45,25 kg (29,25 kg)
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
25 Kg.)
Z – Zaino (max ______ 27,5 55 82,5 165
Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)
# – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.)
___ Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 15 SLOT
INCANTESIMI 4 3 2
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI +7 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI 7+4
PUNTI USATI
Ranger
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
SAG

Marchio del Cacciatore Trucco della Corda


Bacche Benefiche Passare Senza Tracce
Camuffare Sè Stessa Healing Spirit
Assorbire Elementi (XGTE) Silenzio
Crescita di Spine

1° LIVELLO 2° LIVELLO

Paura
Freccia Folgorante
Crescita Vegetale

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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