Il bastone può essere impugnato come un bastone da combatti- mento magico che conferisce un bonus di +2 ai tiri per colpire e danno effettuati con esso. Inoltre ha le seguenti proprietà. Quando viene usata una di queste proprietà, non se ne potrà più far uso fino all’alba successiva. Fulmine. Quando colpisci con un attacco in mischia usando il bastone, puoi far sì che il bersaglio subisca 2d6 danni da fulmine aggiuntivi. Tuono. Quando colpisci con un attacco in mischia usando il bastone, puoi far sì che il bastone emetta il suono di un tuono, udibile fino a 90 metri di distanza. Il bersaglio colpito deve superare un TS di COScon CD 17 o restare stordito fino al termine del tuo prossimo turno. Colpo Fulminante. Puoi usare un’azione per far sì che una fulmine balzi dalla punta del bastone in una linea larga 1,5 metri e lunga 36 metri. Ogni creatura sulla linea deve effettuare un TS di DES con CD 17, subendo 9d6 danni da fulmine se lo fallisce, o la metà di questi danni se lo supera. Rombo di Tuono. Puoi usare un’azione per far sì che il bastone produca un rombo di tuono assordante, udibile fino a 180 metri di distanza. Ogni creatura entro 18 metri da te (te escluso) deve effettuare un TS di COS con CD 17. Se fallisce il TS, la creatura subisce 2d6 danni da tuono e resta assordata per 1 minuto. Se supera il TS, subisce la metà dei danni e non è assordata. Tuoni e Fulmini. Spendi un’azione per usare le proprietà Colpo Fulminante e Rombo di Tuono assieme. Farlo non consuma l’uso giornaliero di quelle proprietà, ma solo l’uso di questa.