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2b

Ars Gladatoria
Monomaxoss il titano
di Lorenzo Tronchi

Systema
CreatureSmall© Basic
di Davide Quatrini

Levity: porting
Transgenesi
di Roberto Grassi

Super Adventures
PSIsters
di Danilo Moretti

La fanzine ufficiale di Creatori di Sogni


la community italiana degli autori italiani di giochi di ruolo e narrazione
Pubblicato nell’agosto 2013
(un passo più a destra)

Revisione del gennaio 2014


(prima della fine)

Qualora non diversamente specificato


il Copyright di ogni contributo è dei
rispettivi autori.
Un progetto “nuovo” Quello che state per leggere è uno
strumento pensato per promuovere e
dare visibilità al talento degli autori di
giochi di ruolo italiani, affermati e “in
divenire”.
Ora si Gioca è una fanzine vecchio stile
dove il contenuto è tutto da giocare.
Tra queste pagine non troverete
dissertazioni, recensioni, o
“chiacchiere” ma sempre e solo
materiale scritto da autori di giochi
italiani da usare subito: scenari, opzioni
e varianti, nuovi avversari...
addirittura nuovi giochi!

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www.creatoridisogni.net/orasigioca

•3•
Ars Gladatoria
Il gioco di ruolo competitivo

Un gioco di ruolo competitivo libera- Il gioco è competitivo e prevede un vin-


mente ispirato alla serie tv Spartacus citore che a fine partita sarà l’unico a po-
blood and sands, in cui tutti i partecipanti ter narrare un epilogo positivo per il pro-
si sfidano nell’arena in lotte all’ultimo prio personaggio.
sangue, cercando di portare alla vittoria
il proprio gladiatore. In allegato al gioco principale c’è la mo-
dalità Gli Dei dell’arena, che trasforma
È un gioco dalla durata breve (un paio di Ars Gladiatoria in un veloce gioco da ta-
sessioni) e che consente di creare il pro- volo e permette di giocare uno scontro
prio gladiatore e tutti i personaggi a esso a più gladiatori in un lasso di tempo re-
correlati. Non è prevista una figura di ar- lativamente breve. Nel manuale base
bitro di gioco, e tutte le scene sono gestite sono presenti 6 campioni dell’arena, altri
dai giocatori stessi, tramite un sistema di sono in preparazione e saranno rilasciati
abbinamento dei personaggi creati. in download in futuro.

Il gioco è diviso in due fasi distinte, una Il gioco è disponibile in formato cartaceo,
di allenamento dove si racconta la storia come autoproduzione e in versione pdf.
del proprio gladiatore e del suo tentativo
di stringere alleanza e ottenere favori Per ordinarlo
per vincere, e una di arena nella quale • http://fantasyluceombra.blogspot.it/
si scende in campo per dimostrare di es- • http://rpg.drivethrustuff.com/
sere i migliori!

•4•
MONOMAXOSS IL TITANO Alberto Tronchi
http://fantasyluceombra.blogspot.it/ • mn21@libero.it

Monomaxoss il Titano è un nuovo cam- Regole di scontro


pione dell’arena per Ars Gladiatoria, da Tutti contro tutti, vince l’ultimo gladia-
utilizzare nella modalità Gli Dei del- tore che riesce a rimanere in piedi. Mo-
l’arena. L’ombra della morte è una sta- nomaxoss il Titano agisce come un nor-
gione di gioco extra in cui i gladiatori male gladiatore e viene mosso dal
scendono in campo per affrontate una giocatore con meno punti gloria. A ogni
leggenda vivente dell’arena. attivazione deve attaccare il giocatore
con più punti gloria temporanei, a meno
Stagione extra che questo non provochi un accani-
L’ombra della morte mento. In caso di pareggio di gloria, Mo-
Affronta l’ombra della morte e soprav- nomaxoss attaccherà il gladiatore che ha
vivi. subìto meno danni. Per tutta la durata
dello scontro, Monomaxoss ignora i colpi
Fase di allenamento liberi e infligge sempre tiri conseguenza
Ogni giocatore può chiamare 4 scene per
a morte.
il proprio gladiatore. Alla fine di tutte le
scene, si assegnano gli Oboli. Gloria extra
Chi subisce un tiro conseguenza da Mo-
Fase di scontro nomaxoss guadagna 1 punto gloria. Chi
L’ombra della morte è uno scontro tutti
abbatte Monomaxoss ottiene 3 punti
contro tutti, in cui devi mirare a vincere
gloria.
lo scontro, eliminando i tuoi nemici e il
terribile Monomaxoss il Titano. Fine dei giochi
Alla fine dello scontro, il giocatore che
Tiro di piazzamento ha ottenuto più punti gloria può narrare
A partire da chi ha ottenuto meno suc-
l’ultima scena dell’arena, raccontando la
cessi, ci si posiziona sull’arena. Dopo il
propria vittoria. Se l’ultimo a rimanere
posizionamento, il giocatore che ha
in campo è Monomaxoss, la fine dello
vinto il tiro di piazzamento pone un se-
scontro è narrata dal giocatore che ha
gnalino, rappresentante Monomaxoss, in
vinto il tiro di piazzamento.
un blocco non occupato da nessun gla-
diatore. Introduce immediatamente la
• Trovi la scheda del Titano nel folder
scena dal punto di vista del proprio Pa-
allegati.
trono, che potrà fare un discorso di pre-
sentazione dal pulpito alla folla pre-
sente.

•5•
Systema
Systema è regolamento per giocare av-
venture in ambientazioni moderne o
contemporanee pubblicato da Inspired
Device. Ha fatto la sua prima apparizione
in Fenomena • il Gioco di Ruolo dell’In-
solito e nella attuale “incarnazione” è
stato ridotto alla sua forma più essen-
ziale. Questo significa che il regola-
mento è stato privato di qualsiasi riferi-
mento al gioco che lo ha generato ed
èstato “alleggerito” di numerose opzioni
e approfondimenti (per mantenerlo
snello e versatile).

Systema è in Pay with a Like (paghi con


un like sui social network).

Per altre informazioni:


• www.inspireddevice.com/systema

Legalese
• CreatureSmall© è un copyright 2009
di Davide Quatrini.

•6•
CREATURESMALL©
BASIC Davide Quatrini
davidequatrini@gmail.com • www.inspireddevice.com

Benvenuto nella regione di Kendo, caro Far combattere


Addestratore di CreatureSmall©!
In questa regione potrai mettere alla i CreatureSmall©
prova le tue capacità di Addestratore e I mostriciattoli appena creati si affron-
far combattere tra loro CreatureSmall© tano in combattimento seguendo le nor-
generati casualmente! mali regole di Systema. Ovviamente, es-
CreatureSmall© - Basic è un gioco di sendo questa la versione Base di
combattimenti tra mostriciattoli per CreatureSmall©, alcune opzioni sempli-
due giocatori, basato sul Systema. cemente non sono disponibili o risultano
modificate. Vediamo quali nel dettaglio:
Creare i CreatureSmall© • L’Iniziativa si determina sempre con il
I due giocatori si accordano sul numero lancio contrapposto di Mente;
di CreatureSmall© da creare, da un mi- • Tutte le creaturine dispongono di un
nimo di uno per una sfida velocissima attacco basato su Corpo ed uno basato
ad un massimo di cinque per un bel su Mente, l’Addestratore può scegliere
gioco completo. Fatto questo i giocatori quale effettuare ad ogni turno;
tirano 1d4 per ogni creaturina in modo • Gli scontri sono uno contro uno fino al
da determinarne le Caratteristiche base primo KO (ovvero C0). Il giocatore che
di Corpo e Mente secondo la Tabella1. ha subito il KO del proprio Creature-
In seguito è necessario stabilire gli altri Small© ne sceglie un altro per conti-
dettagli dei CreatureSmall© che, a diffe- nuare la battaglia (se disponibile).
renza degli umani, non possiedono Temi, Vince il giocatore che per primo
Eccellenze ed Hobby, bensì Colori, Na- manda KO tutti i mostriciattoli del-
ture e Stili. Il Colore di un CreatureSmall© l’avversario;
determina quanto i suoi attacchi sono ef-
• Le sezioni Trauma e Pronto Soccorso
ficaci contro gli altri mostriciattoli suoi
non si applicano: una creaturina a C0 (o
avversari, mentre la Natura stabilisce le
peggio) è KO e deve essere sostituita;
Ferite bonus inflitte in combattimento e
le Protezioni di cui un CreatureSmall© • Le uniche Opzioni di Combattimento
può disporre. Infine, lo Stile stabilisce disponibili sono Contrattaccare, Mi-
l’efficacia delle Pillole assunte dalle crea- rare e Schivare.
turine durante il combattimento. Per de- E ora? Cosa ci aspetta?
terminare il Colore, la Natura e lo Stile di È ovvio, divertimento sfrenato a base di
ogni mostriciattolo in gioco si tirano i dadi lotte tra CreatureSmall©! Inoltre nella
appropriati e si consultano le Tabelle (in- versione Expert e nelle ulteriori future
cluse negli allegati) o l’incubatrice: espansioni troverete:
www.inspireddevice.com/csjsg.html • Regole per l’esperienza e l’evoluzione
I CreatureSmall© sono ora pronti per af- delle creaturine;
frontarsi in combattimento! Anche se
• Regole per la modalità campagna;
magari dargli un nome e una breve de-
scrizione magari non guasta ;) • Regole per scontri multipli tra Creatu-
reSmall©;
• Nuovi Colori, Nature, Stili e altro!

•7•
Levity
Narrazione Interattiva e
Gioco di Ruolo

Levity è un sistema generico per il gioco Transgenesi


di ruolo e la narrativa interattiva. Che Transgenesi è un gioco di ruolo italiano
cosa vuol dire? Semplicemente, vuol dire del 1999 scritto da Valerio Basile ed altri
che fornisce una serie di regole ed indi- suoi amici. Sono stato attirato da Tran-
cazioni per consentire a chiunque di po- sgenesi leggendo gli articoli pubblicati
ter raccontare una storia interattiva per su Gdr Italia. Poiché uno dei miei obiet-
far divertire i giocatori. tivi è quello di recuperare vecchi gdr ita-
Levity è rivolto ai giocatori di ruolo prin- liani facendo il porting a Levity, ho de-
cipianti e a quelli esperti che vogliono ciso di lavorare a questo piccolo
cercare nuovi stimoli nel giocare di manuale. Ho così contattato Valerio Ba-
ruolo, ma anche ai maestri di scuola, agli sile che mi ha dato il consenso a farlo e
animatori, agli educatori dell’infanzia, ai che ringrazio.
genitori e a chiunque voglia gestire un Tutta la parte di Ambientazione è rima-
gruppo di giocatori raccontando una sto- sta identica all’originale.
ria interattiva. La parte di Sistema di gioco è stata in-
Un grande sforzo è stato riposto nella vece sostituita da Levity.
semplicità delle regole da conoscere, in
modo da consentire un rapido appren- Detto questo, buona lettura.
dimento, soprattutto da parte di chi do- Roberto Grassi
vrà gestire il gioco.

Diverse modalità di gioco permette-


ranno al Narratore ed ai giocatori di av- Per altre informazioni:
venturarsi nella terra del gioco narrativo • www.levity-rpg.net
e riscoprire il piacere di raccontare una • www.angelfire.com/rpg/transgenesi/
storia e le vicende dei personaggi che
la vivono, un piacere spesso trascurato
a favore del puro lancio di dado o di tec-
nicismi al limite del gioco da tavolo o di
miniature.

•8•
TRANSGENESI Roberto Grassi
postmaster@levity-rpg.net • www.levity-rpg.net

Cronologia le alte sfere del potere sono sempre


• 1946: Le prime bombe atomiche ven- più avvolte da un alone di mistero.
gono sganciate su due centri abitati • 150 (Era Nucleare): è l’anno in cui è
radendoli al suolo ed uccidendo mi- ambientato TransGenesi. La congrega
lioni di persone. è sempre più potente e tiene in mano
• 1999: I vecchi ordigni nucleari sono le sorti dell’umanità. I mutanti si
ormai sorpassati. L’umanità è capace di stanno lentamente integrando con la
costruire bombe in grado di distrug- popolazione umana.
gere intere comunità in pochi istanti. Personaggi
• 2012: Quasi tutti i paesi industrializzati "Il vecchio mi ha guardato e ha detto:
possiedono il loro arsenale atomico. «c’è un posto dove possiamo andare,
• 2103: Viene stipulata un’alleanza da vieni con me», e io l’ho seguito.
parte di tutti i paesi possessori di or- Mentre camminavamo tra lampioni rotti
digni bellici. e finestre chiuse ha continuato:
• 2130: Qualcosa sfugge al controllo. «mostri, niente altro. Non illuderti di
Due esplosioni atomiche distruggono avere mai una vita sociale, amici, amore,
un intero stato. Si sfiora un serissimo non ci sperare».
incidente diplomatico. Abbiamo sceso le scale di una fermata
• 2132: La situazione internazionale della metropolitana, tutto il posto sem-
precipita rapidamente. Si formano brava abbandonato da anni.
delle sotto-alleanze politiche. «puoi stare qui, se ti va, ma devi trovarti
• 2202: È la data del grande conflitto. da mangiare da solo, sei abbastanza
Una serie di esplosioni di potenza in- grande».
commensurabile spazza via la quasi «abbastanza grande» ho pensato, oggi
totalità delle forme di vita. La strut- compio dodici anni. Qui giù è buio, ma io
ture genetica delle razze dominanti è ci vedo benissimo, ci sono dozzine di per-
invariabilmente mutata, generando sone, tutti in silenzio.
pericolosi incroci di specie che sfug- C’è chi legge, chi parla da solo, chi sem-
gono ad ogni classificazione. plicemente fissa il vuoto davanti a sé.
• 49 (Era Nucleare): La razza umana si è Il vecchio se n’è andato, ha salito le scale
riorganizzata attorno a pochi uomini e… prima che me ne accorgessi un falco
carismatici, riprendendo il controllo sorvolava la città.
della situazione. I mutanti generati dal Il mio DNA mutato mi permette di fare la
fall-out atomico sono generalmente stessa cosa, ma non ho ancora imparato a
emarginati e trattati come diversi. controllare bene la trasformazione. Ieri ho
sentito un ragazzo parlare a una folla di
• 93 (Era Nucleare): Nasce la Congrega, mutanti come me, diceva che abbiamo un
una specie di Stato totalitario che com- grande potere e non dobbiamo permettere
prende tutti i territori ancora abitati. I a nessuno di usurpare i nostri diritti.
suoi unzionari mantengono la tranquil- Io gli ho creduto."
lità con metodi spesso brutali, mentre Diario di Nethran, 12/9/145

•9•
Ora si Gioca! • la fanzine di Creatori di Sogni
la community italiana degli autori italiani di giochi di ruolo e narrazione
www.creatoridisogni.net/orasigioca

Gli interpreti principali di TransGenesi La congrega


sono i mutanti, esseri nati da incroci del "Ho il naso rotto, e mi è andata anche
DNA umano con quello di una specie dif- bene. Ho avuto una lite con un tipo in un
ferente causati dalle esplosioni nucleari. bar, era ubriaco e mi ha chiamato "schi-
Ogni giocatore impersona uno di loro foso mostriciattolo". Non ho fatto in
muovendosi nello scenario post-atomico tempo ad uscire dal locale che già una
del mondo di TransGenesi. I mutanti mano d’acciaio mi aveva afferrato per la
sono ancora considerati delle strane spalla e sollevato da terra. «funzionario
creature ma gli uomini si sono ormai pie- della congrega, il disordine nel luoghi
namente abituati a loro. Ogni mutante pubblici non è tollerato» ha detto e mi
può trasformarsi a suo piacimento (o ha scaraventato a terra. Mentre scappavo
quasi) in animale, grazie al suo codice tenendomi il naso sanguinante ho notato
genetico in parte animale. con la mia vista sovrumana che entrava
Forma animale nel bar. Probabilmente non sarei stato
"Certe cose non si possono fare in pub- l’unico a farmi male quella sera."
blico, ho scoperto. Oggi una ragazzina è Diario di Nethran, 3/2/146
quasi svenuta mentre io cambiavo forma.
In effetti non è una cosa piacevole da ve- L’organizzazione che detiene il potere a
dere, i tessuti sintetici ti penetrano la livello mondiale è chiamata "Congrega".
carne, le vene si ingrossano, la forma Non è noto chi ne sia al comando o da
dello scheletro scricchiola e si piega, gli chi siano composte lealte sfere, tutto è
occhi si ingrandiscono. avvolto nel mistero. La sua azione, tut-
Ho visto compagni diventare cani, ser- tavia, è concreta etangibile, fatta di
penti, topi, ormai non ci fanno più nean- azioni di forza da parte dei suoi temibili
che caso. Ognuno diventa sempre più si- funzionari e privatizzazioni miliardarie.
mile a una bestia, come se si facessero La Congrega controlla la maggior parte
influenzare. Non ho capito se c’è una lo- delle attività commerciali, delle aziende
gica in tutto questo, probabilmente è solo private e delle istituzioni come scuole,
una mia suggestione." ospedali, ecc.
Diario di Nethran, 17/12/145 I funzionari indossano giorno e notte una
divisa grigio-blu che li contraddistingue
Nel corpo di un mutante convivono due e li copre interamente, volto compreso.
nature: quella umana e quella dell’ani- Quando sono di pattuglia girano gene-
male col quale l’uomo è stato incrociato. ralmente da soli, ma qualora ve ne sia la
Le combinazioni possibili sono molte- necessità se ne radunano in pochi minuti
plici, possono esserci uomini-topo o uo- anche un centinaio. I criminali li temono
mini-tigre, o ancora uomini-serpente. La e tutti i cittadini tendono ad evitarli. Ra-
trasformazione da uomo in animale dura ramente ci sono attriti tra la popolazione
pochi secondi, più il tempo di togliere ed i funzionari, ma quando questo ac-
gli abiti, mentre il ritorno in forma cade, la faccenda si risolve sempre a fa-
umana dura circa un paio di minuti. vore della Congrega.
Per ovviare al problema dell’abbiglia- Il mondo
mento esistono apposite tute elastiche "Ho sorvolato questa maledetta città per
fatte su misura che si integrano con le tutta la settimana e non ne ho ancora visto
cute dando modo di cambiare forma i confini. Stasera sono tornato al rifugio
senza problemi e senza doversi denu- dove abito da un paio di mesi con Ghan,
dare, ma rendendo d’altro canto ricono- l’uomo-cobra, e Pottie, la ragazza-lupo. Ho
scibili i mutanti come tali. preso l’abitudine di girare all’aperto in
forma animale, troppe volte sono stato av-

• 10 •
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vicinato da tipi loschi che volevano ven- Adattamento a Levity


dermi questa o quella droga, troppe volte
sono dovuto scappare mentre bande di Trasformazione da uomo ad animale.
motociclisti si salutavano a colpi di mitra. L’aspetto peculiare di Trasgenesi è
Ho rivisto il ragazzo che parlava ai mu- quello della trasformazione dei perso-
tanti, non ha più un braccio, maciullato naggi in animali e viceversa. Per poter
dalle pistole dei funzionari della Congrega. rendere in maniera semplice questo
Mi ha detto che non devo cedere, che un aspetto mi sembra che la cosa più sem-
giorno tutto questo cambierà, ma non plice sia quella di associare la possibilità
sono più convinto che abbia ragione." di trasformarsi allo stato di salute.
Diario di Nethran, 22/4/147 Per questo, riutilizzo il sistema “qualita-
tivo” di ferite e salute già usato nel por-
L’intero pianeta è stato squassato dalle ting di Faith Empire.
esplosioni nucleari, l’agricoltura è ormai Caratteristiche e abilità
un ricordo, gli uomini si cibano di ali- Il personaggio, in Levity 3.0, sarà de-
menti sintetici, la violenza è all’ordine scritto con 4 caratteristiche per la parte
del giorno e su tutti veglia l’occhio vigile umana e 4 per la parte animale, libera-
della Congrega.In questo triste scenario mente scelte dal giocatore. La creazione
si aggirano i mutanti, esseri metà uomo del personaggio viene effettuata se-
e metà animale, scacciati e trattati da condo le modalità descritte nel manuale
paria. Tra una metropoli e un’altra si di Levity 3.0.
stende uno sconfinato, brullo deserto,
dove sopravvivono solo incredibili aber- Azioni ed Esiti
razioni biologiche viventi. Si possono usare tutte le modalità di Tiro
Dentro le città la penombra regna so- per Riuscire descritte nel manuale di Le-
vrana, di giorno a causa dell’oscura- vity 3.0.
mento del sole e di notte per le innu- Combattimento e Danno
merevoli luci fredde al neon che non si Si usano i tipi di Combattimento “One
spengono mai. La maggior parte delle Shot” e “Differenza di Forza”. I danni
attività commerciali è stata rilevata dalla vengono portati in maniera qualitativa
Congrega, e i pochi coraggiosi che vi si e lo stato di salute viene gestito me-
oppongono non hanno vita facile. Le diante aggettivi. Lo stato di salute influi-
droghe e le armi sono illegali, ma nella sce positivamente o negativamente
realtà i controlli della Congrega in pro- come modificatore durante i lanci.
posito sono piuttosto blandi. Sistema di gioco
Nei quartieri malfamati l’ordine imposto Il sistema di gioco suggerito prevede
dai funzionari cede il passo al caos ed a massima autorità in mano al Narratore
quotidiane angherie, ma anche ad una di- che controlla i personaggi non giocanti,
mensione di vita più umana, dove trovano descrive le locazioni, descrive gli esiti
rifugio le menti indipendenti che nono- delle azioni e chiede i Tiri per riuscire.
stante tutto continuano a sperare in un do- Tutti i tiri devono essere “alla luce del
mani migliore ed a combattere per questo. sole”. La soglia del Tiro per Riuscire deve
essere nota ai giocatori prima di lanciare.
In 3 casi ad ogni partita, ogni giocatore
può reclamare il diritto di narrare gli esiti
di tre sue azioni. Il Narratore può opporsi
con un Veto ed in quel caso si va ai dadi.
• Trovi la scheda del personaggio negli Chi fa più alto vince.
allegati A beneficio dei giocatori i tre casi sono
riportati nella scheda.

• 11 •
Super Adventures
Il gioco di ruolo con i superpoteri

Super Adventures è l’erede di Super! il


gioco di ruolo dei Supereroi ed è stato
progettato per offrire un’esperienza di
gioco coinvolgente per tutti i parteci-
panti, sfruttando meccaniche e sistemi
pensati per creare e gestire in gruppo
tutti gli elementi tipici del mondo di
gioco, dal cast di comprimari e criminali
fino al quartier generale e la stessa città
base degli eroi.

Se amate giocare con regolarità scopri-


rete un innovativo approccio all’evolu-
zione del personaggio legato ai giocatori
stessi, così potrete interpretare tutti gli
eroi che vorrete senza rinunciare ai van-
taggi accumulati sessione dopo ses-
sione, avventura dopo avventura.

Il sistema di arbitraggio a rotazione ri-


distribuisce la responsabilità e il peso
di gestione su tutti i partecipanti e per-
mette di esplorare tematiche differenti
senza dover cambiare gioco ogni volta
(in pieno stile fumetto), oggi un’avven-
tura urbana, domani un’avvincente epo-
pea Sci-Fi!

Super Adventures è un gioco sviluppato


da Inspired Device e pubblicato da Wild
Boar Edizioni.

Per altre informazioni:


• www.super-eroi.it
• www.inspireddevice.com
• www.wildboar.it

• 12 •
PSISTERS
Danilo Moretti
www.super-eroi.it • vidro@super-eroi.it

Sul finire degli anni ‘90 nacque un team L’altra sorella


composto da quattro sorelle dotate di In realtà il talento di spicco delle sorelle
poteri mentali, giovani, entusiaste e di- Flowers è sempre stato il Gestalt psichico.
sposte a mettersi al servizio della comu- Le sorelle erano in grado di mescolare le
nità. Purtroppo dopo poche avventure proprie consapevolezze in un’unica co-
la carriera delle PSIsters ebbe un brusco scienza collettiva autodeterminante.
arresto. Entrate in contatto con il Tamas scherzosamente battezzata “May” o “l’al-
Laboratorium decisero di entrare in uno tra sorella”. Purtroppo da quando Iris è
speciale gruppo di studio volto a racco- in coma il gestalt non può essere più at-
gliere dati sulle famiglie super. Durante tivato e May non si può più manifestare.
uno dei test di routine a cui erano state
sottoposte già da alcune settimane le Obiettivi
ragazze in Gestalt manifestano May, La fondazione voluta dalle sorelle Flo-
“l’altra sorella”. Nel mentre una di loro, wers è una delle più rispettate opere be-
Iris, ha una violenta crisi epilettica e la nefiche della città, ma nulla vieta di pen-
gestalt si interrompe bruscamente. Da sare a modi inusuali per utilizzarla nelle
quel giorno funesto Iris è in coma, la sua vostre avventure, il modo più facile e di-
attività cerebrale è intensa in modo ano- vertente è quello di attribuire alle sore-
male ma finora nessuno ha scoperto lel Flowers un obiettivo segreto che
come risvegliarla. Nemmeno il loro spe- prima o poi le porterà ad essere avver-
ciale legame psichico è servito. sarie (o alleate) degli Eroi.
In mancanza di idee migliori o più adatte
La fine delle PSIsters al vostro gruppo di gioco un possibile
In paio di mesi dopo l’incidente al Tamas obiettivo segreto della Fondazione Flo-
Laboratorium le sorelle psichiche chiu- wers può essere scelto tra i seguenti:
dono ufficialmente con la loro carriera • Inserire in ruoli strategici le proprie
eroica e danno vita alla Fondazione Flo- affiliate affinché assumano ruoli di
wers per il rispetto della vita, con la mis- controllo e influenza politica o econo-
sione di accogliere e sostenere giovani mica in città.
donne con problemi di disagio sociale. • Addestrare e affinare eventuali talenti
Le sorelle psichici latenti o già manifesti delle
Figlie di William Flowers, geologo di loro protette.
fama mondiale e di Edith Mire una poe- • Cercare una cura per la “situazione”
tessa di spicco nel panorama letterario di Iris
di Nueva Ventura, le ragazze hanno ini- • Consumare una terribile vendetta nei
ziato a manifestare i propri talenti psi- confronti del Dr. Kyle Oswald al tempo
chici piuttosto giovani. Rose, la più responsabile del progetto di ricerca
grande, è una Telepate, Iris e Aster due svolto dal Tamas Laboratorium.
gemelle omozigote sono rispettiva-
mente in grado di percepire le emozioni • Trovi le schede delle PSIsters nel fol-
e sollevare oggetti, la minore Lily è una der allegati.
chiaroveggente.

• 13 •
Definisci Creatori di Sogni
Un network, ideato e promosso da Roberto
Grassi, di autori italiani di gioco di ruolo e
narrazione. Come definizione temporanea,
in questo gruppo si considera di
gdr/narrazione ogni gioco che richiede la
creazione e gestione di un mondo
immaginario tramite la enunciazione di
frasi relative al mondo finzionale e di un
sistema di gioco che ne consenta la loro
approvazione/respingimento.
Quindi, sì, valgono anche i conch shell.
La missione è fare rete tra gli autori
(escludendo i distributori e gli editori) per
condividere novità, esperienze, idee e best
practices che possano essere utili ad autori
ed aspiranti tali.
Il network si fonda su tre principi molto
semplici:
• Niente spacconerie.
• Niente saccenza.
• Umiltà e condivisione.
E su una regola di partecipazione
altrettanto semplice.
Il primo che alza i toni e offende è fuori, ad
insindacabile giudizio di Roberto Grassi.
Interessa poco la guerra di religione tra
tradizionali, forgiti, parpuzi, new wave e
roba varia.
Il network sta insieme se si fa rete (che
non significa che ci si dà pacche sulle
spalle e basta) e si condividono esperienza
e scambi di opinioni sempre con rispetto
delle opinioni dell’altro, portando
argomenti che possano essere oggetto di
discussione.

Definisci Ora si Gioca


Un progetto curato da Danilo Moretti per
offrire una vetrina e un punto di incontro
per l’opera degli autori uniti nel network
di CdS. Una fanzine vecchio stile ad alto
contenuto ludico.
Niente saggi, dissertazioni o teoria.
Ogni numero di OsG è al 100% da giocare.
CREATURESMALL© BASIC
INCUBATORE

Tabella 1: Caratteristiche
Caratteristiche base
Lancio Corpo Mente
1 4 1
2 3 2
3 2 3
4 1 4

Tabella 2: colori
Lancio Colore Effetto
1 Rosso +1 Attacchi Vs. CreatureSmall© Rossi
+2 Attacchi Vs. CreatureSmall© Gialli
+3 Attacchi Vs. CreatureSmall© Verdi
2 Blu +1 Attacchi Vs. CreatureSmall© Blu
+2 Attacchi Vs. CreatureSmall© Rossi
+3 Attacchi Vs. CreatureSmall© Gialli
3 Giallo +1 Attacchi Vs. CreatureSmall© Verdi
+2 Attacchi Vs. CreatureSmall© Blu
+3 Attacchi Vs. CreatureSmall© Rossi
4 Verde +1 Attacchi Vs. CreatureSmall© Gialli
+2 Attacchi Vs. CreatureSmall© Verdi
+3 Attacchi Vs. CreatureSmall© Blu

Tabela 3: natura
Lancio Natura Effetto
1-2 Minerale Ferite bonus* +0, Protezione 2
3-4 Vegetale Ferite bonus* +1, Protezione 1
5-6 Animale Ferite bonus* +2, Protezione 0

Le ferite bonus e le protezioni funzionano come


l’equipaggiamento descritto in Systema.

Tabela 4: stili di lotta


Lancio Stile Effetto
Pari Atletico Le Pillole di Pratica assunte dalla creaturina in
combattimento hanno un effetto doppio
(1d4 diventa 1d8, 1d6 diventa 1d10, etc.)
Dispari Intellettuale Le Pillole di Pratica assunte dalla creaturina in
combattimento hanno un effetto doppio
(1d4 diventa 1d8, 1d6 diventa 1d10, etc.)

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