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Juan arias
Cristian forero
Sergio García
Jennifer hewit
Nohra redondo
Programar
Procedimientos o
Acciones
Ejemplo
Te Bañas o te
Lavas
Te Vistes
Arreglas la Recamara
Desayunas
Te lavas los Dientes
Te Peinas
Cargas tu Mochila
Metodología Para la Solución de Problemas con la
Computadora
O sea
Requiere de un Programa y la
Participación de un Usuario
Experimentado
Que Sepa
que
En este paso
Se debe identificar
Es la etapa de la solución de un
problema
Se conoce como
algoritmos
Consiste en
Se trata
De escribir el
algoritmo
para
En un lenguaje de
programación accesible a
la computadora
como
VISUAL
BASIC PASCAL COBOL
BASIC
Digitalización
es
Es el proceso
de
Escribir en la
computadora la
codificación del
programa
Denominad
a
Programa fuente
Compilación
Compilar un
programa
significa
Traducir el código
fuente para generar un
programa objeto,
escrito en lenguaje
maquina
Con el fin
Detectar y depurar
los errores
gramaticales
Verificación
En esta etapa
Se deben
Corregir los
errores del
análisis y la lógica
donde
Se comprueben los
resultados con
soluciones
conocidas
Documentación
consiste
En Matemáticas
Ciencias de la computación y
Disciplinas relacionadas
Es
Se Emplean Para
Resolver Problemas
Ej:
Manuales De Pasos Para Calcular el
Usuario Intrucciones de un
Cociente Entre 2 patron a su trabajador
Números
Pueden Ser
Expresados
En Lenguajes
Natural Pseudocódigo Diagrama de Flujo Programación
•El espacio
para
•La
construcción
Expresar
algoritmos
con precisión.
Solución de problemas
aplicando modelos
matemáticos
Se pueden
solucionar
Mediante este
método
Que
Estas lenguas
es
comúnmente utilizado
por los programadores
para
El principal objetivo
Es
En esencia
En un pseudocódigo y también en un
programa se pueden crear tantas
variables como queramos
Ejemplos:
Nombre_variable = expresión
El valor de Nombre_variable se sustituye por el
valor de expresión
Ejemplos:
C = 13
B = 25
X=C+B (después de estas instrucciones, X
contendrá el valor 13 + 25 = 38)
Existe otra forma de asignar un
valor a una variable
a través de la
instrucción leer:
Leer (Nombre_variable)
El formato de la estructura
de selección es:
si (condición) entonces
instrucción 1
instrucción 2
...................
instrucción n
si no
instrucción a
instrucción b
...................
instrucción z
fin si
El resultado de evaluar la condición puede
ser verdadero o falso: en el caso de que
sea verdadero, se ejecutarán: instrucción
1, instrucción 2, ... , instrucción n. Si el
resultado de evaluar condición es falso se
ejecutarán: instrucción a, instrucción b, ... ,
instrucción z.
Ejemplo
Si A = 5 entonces
Imprimir("A es 5")
si no
imprimir("A no es igual a 5")
fin si
Estructura de repetición
mientras (condición)
instrucción 1
instrucción 2
.....
instrucción n
fin mientras
Imprimir(argumento 1, argumento 2,
argumento 3, ... , argumento n)
una representación
gráfica de un algoritmos
o proceso.
Se utiliza
en disciplinas como
la programación ,la economía,
los procesos industriales y
la psicología cognitiva.
Se utilizan
Formado
Se le llama programación
Que se Ejecutaran
Dependiendo de Ciertas
Condiciones
Ejemplo:
Estructura de Selección Doble
Si al evaluar a esta