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JUmPSTART KIT

Juan De la Pena - 98095


Ambientazione
Juan De la Pena - 98095
ANSELM ZIELONKA

Jumpstart kit AMBIENTAZIONE


Cast e Staff del Jumpstart Kit
1
BENVENUTI NEGLI ANNI ROSSI
Un’introduzione al mondo di Cyberpunk. Scritto e Progettato da: Mike Pondsmith, David Ackerman, J Gray, James
Hutt e Cody Pondsmith
pagina 2
Gestione: Lisa Pondsmith

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CONTO ALLA ROVESCIA Responsabili di Progetto: Cody Pondsmith e Mike Pondsmith
Direttore Artistico: Jaye Kovach
Una cronologia Cyberpunk.
pagina 8 Copertine: Anselm Zielonka
Illustrazioni: R Bago, Neil Branquinho, Alexander Dudar, Hélio Frazão,
Maksym Harahulin, Adrian Marc, Eddie Mendoza, Angelina Stroga-

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NIGHT CITY 2.0 nova, Sebstian Szmyd e Anselm Zielonka
Un tour della Città del Tetro Futuro. Mappe: Matt Francella
pagina 13 Elementi delle Mappe: Michael K Tuey di Games Printshop
Grafica e Impaginazione: J Gray, Jaye Kovac e Cody Pondsmith

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COSE DI TUTTI I GIORNI Revisione e Correzione Bozze : David Ackerman, J Gray, James Hutt, Cody
Pondsmith, Lisa Pondsmith, Mike Pondsmith e Jessica Ross
Un assaggio di vita Cyberpunk.
pagina 22 Consulente: Aron Tarbuck
Playtester: Le migliaia di giocatori di Cyberpunk in questi tanti anni.
Grazie a tutti!

5
CONDURRE CYBERPUNK RED
Consigli per il Game Master. Dedicato a tutti i fantastici membri della R. Talsorian
pagina 31 Games, presenti e passati. Insieme creiamo il futuro.

Edizione Italiana - Need Games


6
AVVENTURA: L'APPARTAMENTO
Un’avventura completa, pronta da vivere. Direttore Editoriale: Nicola DeGobbis
pagina 38 Supervisione: Marco Munari e Matteo Pedroni
Traduzione: Francesco Castelli

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SCREAMSHEET Revisione: Matteo Pedroni
News, articoli e avventure di una pagina. Impaginazione: Susanna Grasselli e Michele Paroli, Mana Project Studio
pagina 45 Cacciatori di Errori: Nicola DeGobbis, Marco Munari, Silvia Paindelli, Matteo
Pedroni, Gianmatteo Petteni, Riccardo Schneider, Piercarlo Serena

Juan De la Pena Copyright


- 98095© 2020 R. Talsorian Games, Inc. Cyberpunk è un marchio registrato di CD Projekt Red S.A. Tutti i diritti riservati.
Tutte le situazioni, i governi e i personaggi rappresentati sono fittizi. Ogni somiglianza che non sia frutto di satira è puramente casuale. Stampato in Europa.
NEIL BRANQUINHO

1 BENVENUTI NEGLI ANNI ROSSI


Sturatevi le orecchie, punk. Il mio vecchio diceva sempre che la Storia vi mor-
derà il culo se non imparerete qualcosa da lei. È come un cane rabbioso che vi
inseguirà se continuate ad avvicinarvi alla sua tana. Quindi, adesso che siete
sulla Strada, sto per spiegarvi un po’ di storia e dovete impararla subito.
Perché nessuno vuole farsi mordere da questa bestiaccia.
–Trace Santiago

IL MONDO PRIMA DELLA GUERRA


Gli Anni Rossi non sono così lontani per chi ha vissuto gli anni ‘10 del 2000 (2013-2019) e conosciuto le boom-town del 2020.
Questa è una breve descrizione di alcuni dei fattori principali che hanno dato forma al mondo di Cyberpunk dopo la fine della
4ª Guerra Corporativa e dello stato di cose negli Anni Rossi.
Negli Stati Uniti, trentadue anni di governi corrotti e destabilizzazione finanziaria hanno prodotto una nazione profondamente
divisa per ceto, razza e ricchezza.

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BENVENUTI NEGLI ANNI ROSSI

L’America al Tramonto L’Età d’Oro del Cyberpunk


Alla fine degli anni ‘80 era chiaro che la nazione fosse nei guai. Non era poi tutto così male. Nelle megalopoli sovraffollate, che
Molte norme sociali si erano dissolte sotto i colpi di un’ondata di hanno rimpiazzato molti paesi e sobborghi distrutti dal Collasso,
lobby in competizione, mode alimentate dai media e un diffuso un’esplosione febbrile di meraviglie tecnologiche e capitalismo
modo di pensare che proclamava a gran voce: “prima io!”. Nel rampante ha creato un mondo scintillante, dominato da enormi
1994, il numero di senzatetto era arrivato a ventuno milioni. Megacorporazioni che si imposero come nuove superpotenze
La rivoluzione tecnologica spaccò l’economia, creando due ceti globali. Riunirono eserciti, combatterono per il potere interna-
completamente separati: da una parte professionisti corpora- zionale e diedero forma a tutto ciò che le circondava, mentre al
tivi ricchi, orientati alla tecnologia e consumisti; dall’altra tute di sotto delle luccicanti torri degli ultra-ricchi viveva una popo-
lazione sempre più numerosa, povera e affamata che stentava
blu povere, economicamente instabili e poco qualificate. La
a sopravvivere. La tecnologia fu l’unico livellatore: le masse
classe media venne quasi cancellata. Da questi orrendi inizi si
intrappolate sulla “Strada” usarono cyberware, armi e semplice
formò lo scenario dell’America del terzo millennio.
astuzia per affrontare i loro spietati avversari corporativi. Che si
Nelle grandi città, i quartieri degli affari controllati da facessero chiamare Edgerunner, Cyberpunk o solo ribelli, furono
potenti Corporazioni erano diventati vetrine pulite, ordinate, i soli ad affrontare il potere delle Megacorporazioni e a cercare
ben illuminate e prive di crimini e povertà. Attorno a questi la vittoria contro ogni pronostico.
centri c’erano le Zone di Combattimento: sobborghi decrepiti Questo era il mondo prima della devastante 4ª Guerra Cor-
e squallidi, ghetti devastati abitati da Booster e altri violenti porativa.
psicopatici. Le cinture esterne, anch’esse controllate dalle Cor-
porazioni, erano invece zone sicure e ben sorvegliate, dove i
dirigenti potevano avere casa e famiglia in relativa sicurezza.
LA 4A GUERRA
CORPORATIVA
In tutto il Midwest, molte piccole città vennero abbandonate,
man mano che fattorie, negozi e banche locali crollavano vit-
time di siccità, carestie e caos economico. Le fattorie vennero
comprate da enormi Agricorporazioni e rimesse in attività da La 4ª Guerra Corporativa, come la 1ª e la 2ª, iniziò quando
manodopera salariata, automazione e sorveglianti armati. Le alcune Megacorporazioni rivali impiegarono mezzi militari per
autostrade divennero campi di battaglia lungo cui branchi di ottenere obiettivi finanziari. Nel 2021, la IHAG, una Megacorp
Booster armati si spostavano di città in città, distruggendo e specializzata in trasporti e tecnologia sottomarina, dichiarò
depredando come vandali meccanizzati. bancarotta e due compagnie oceaniche rivali (CINO e OTEC)
si affrontarono in un takeover ostile per i suoi asset rimasti.
Inizialmente, entrambe le Corporazioni usarono gli strumenti
tipici di queste battaglie, manipolazioni di borsa e guerriglia

VA BENE, MEZZA
economica. Questo scontro, però, sfuggì a ogni controllo e
degenerò in una guerra aperta.

CARTUCCIA, e' ORA La Guerra Calda


Non riuscendo a ottenere un vantaggio, entrambi i contendenti

DI SCOPRIRE SE IL
passarono al livello successivo: pagare Megacorporazioni
ancora più grandi per ottenere truppe ed equipaggiamento
militare. La OTEC assoldò la Militech, una compagnia ame-

METALLO e' DAvVERO


ricana di sicurezza e sviluppo armi, mentre la CINO contrattò
l’Arasaka, una Megacorp di sicurezza giapponese. Essendo le
due più grandi Corporazioni paramilitari del mondo, Arasaka e

MEGLIO DELLA CARNE.


Militech si guardavano in cagnesco sin dalla fine degli anni ‘10 e
il conflitto CINO-OTEC fu la scusa perfetta per aprire le ostilità.
Essendo tra le più potenti Megacorporazioni internazionali

BALLIAMO.
del periodo Cyberpunk, entrambi i contendenti avevano una
potenza militare pari a quella di molte nazioni minori durante
la Seconda Guerra Mondiale, con eserciti di decine di migliaia
di soldati. Inoltre, entrambe disponevano di trasporti e logistica
morgan blackhand
avanzati, che permettevano di colpire ovunque nel mondo.

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Juan De la Pena - 98095
BENVENUTI NEGLI ANNI ROSSI
Questa combinazione di sofisticata tecnologia militare e ful-
minee azioni tattiche rese praticamente impossibile a molte
La Fine della Festa
nazioni fermare gli scontri entro i loro confini. Ben presto, le L’Olocausto di Night City fu l’ultima goccia. Entro poche ore,
piccole scaramucce crebbero finché la Guerra non raggiunse l’allora presidente americano Elizabeth Kress nazionalizzò la
un’intensità febbrile, con entrambe le Megacorp impegnate in Militech, mettendola sotto lo stretto controllo del Pentagono
battaglie che coinvolgevano intere città. e bandì le forze dell’Arasaka dagli Stati Uniti continentali,
minacciando un assalto contro la sede centrale di Tokyo. Altre
La Guerra Orbitale nazioni seguirono questo esempio, nazionalizzando e/o confi-
scando le risorse dei contendenti.
A metà del 2022, scontri campali che coinvolgevano aerei, AV,
carri armati, armature potenziate e migliaia di soldati erano la La Guerra era finita. Ora cominciava il Dopoguerra.
norma. Gli assalti per bloccare i commerci internazionali diven-

GLI ANNI
nero comuni, così come quelli contro impianti energetici e linee di
trasporto. I cyberattacchi distrussero banche, servizi d’informa-
zione e media. Le stazioni orbitali evitarono di diventare un altro
campo di battaglia solo grazie agli “Highrider”, che colpirono
entrambi i contendenti con micidiali bombardamenti di “artiglie-
ROSSI
ria” suborbitale, in grado di spazzare via una piccola città. Dopo questa guerra globale, l’atmosfera si riempì di parti-
Il mondo era ormai nel mezzo della tanto temuta Terza celle – frutto della detonazione nucleare di Night City, degli
Guerra Mondiale, seppur senza l’uso di armi nucleari… finché attacchi orbitali, di esplosioni convenzionali, degli incendi e
venne l’Olocausto di Night City. della distruzione delle città – che diedero al cielo una tinta
rosso sangue, che si ridusse progressivamente nel decennio
L’Olocausto di Night City seguente fino ad avere solo albe e tramonti cremisi. Questo fu
lo scenario dei primi anni della ripresa, conosciuti come “Anni
Il 20 agosto 2023, un gruppo ignoto fece detonare una “ato- Rossi”. Nonostante il fenomeno avesse cominciato ad attenuarsi
mica tascabile” nei piani superiori delle Torri Arasaka di Night
mentre la popolazione malmessa ricostruiva le città distrutte,
City (sulla costa ovest degli USA). La bomba, pur non distrug-
il nome si è diffuso tra i sopravvissuti e – proprio come gli
gendo tutta la città, ridusse il centro in macerie e uccise migliaia
anni ‘20 del secolo scorso sono chiamati “Anni Ruggenti” e gli
di persone. Non venne mai ufficialmente chiarito chi la innescò:
anni ‘30 “La Grande Depressione” – nei futuri libri di storia il
alcuni incolparono la Militech e il suo desiderio di schiacciare
periodo tra la 4ª Guerra Corporativa e il presente sarà indi-
l’Arasaka, altri sostennero che l’esplosione fu dovuta a un’arma
cato per sempre come “Anni Rossi”.
di distruzione di massa usata dall’Arasaka per proteggere il
proprio quartier generale.

ADRIAN MARC

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BENVENUTI NEGLI ANNI ROSSI

GLI STATI UNITI


raggiunsero un’intensità folle. In un certo senso, la bomba fu
una fine “pulita” per una città di edifici bruciati, veicoli distrutti

NEGLI ANNI ROSSI


e cadaveri, dominata da una densa coltre rossa (il Rosso) che
illuminava tutto del colore del sangue e avvelenava l’aria per
molti chilometri.
Non Più una Superpotenza La Night City del dopoguerra era un rottame, ma aveva
Sin dalla fine della 4ª Guerra Corporativa, gli Stati Uniti hanno intenzione di rinascere. Una delle cose che aiutò di più questo
perso la propria posizione di superpotenza, ma poco importa, processo fu la creazione della Confederazione Pacifica.
perché Europa e Medio Oriente sono nelle stesse condizioni.
Ciò che resta delle forze armate americane è stato riunito La Confederazione Pacifica
nei COGs (Combined Operation Groups), task force di livello Dopo la Guerra, gli stati di Washington, Oregon, Idaho,
battaglione che riuniscono navi, aerei, carri armati e fanteria. Nord California e British Columbia si riunirono in un’alleanza
La loro missione è occuparsi delle minacce dirette contro il Cor-
ad hoc, detta Confederazione Pacifica. La Confederazione è
ridoio BosWash e gli interessi del governo federale. In realtà,
ancora occupata a ricostruire le proprie infrastrutture e non
sin dalla Guerra, molti COGs hanno disertato e operano come
esercita un forte controllo sulla propria popolazione. Ospita,
eserciti mercenari, gestendo piccoli regni privati o agendo
però, in affitto permanente, molte grosse basi del governo
come branchi di predoni ben armati.
statunitense.

Un’America Frammentata Night City, una Pericolosa Città dei Sogni


Sotto molti aspetti, gli Stati Uniti odierni somigliano molto a Questa alleanza ha permesso a Night City di sopravvivere
quelli della fine dell’Ottocento: un Est “civilizzato” e control- come una “città-stato” indipendente, diventando una zona di
lato dal governo federale di Washington DC, un “Selvaggio libero scambio per la Confederazione e una porta d’ingresso
West” di territori indipendenti a ovest del Mississippi e una per il resto del mondo, quando non si vuole avere a che fare
Costa Ovest indipendente che va da Seattle al Messico. Questi direttamente con gli Stati Uniti. Negli Anni Rossi, questa città
territori sono praticamente lasciati a loro stessi e costretti ad ricostruita è una Casablanca cibernetica e, come la celebre
assoldare milizie locali o mercenari per mantenere la pace, controparte cinematografica, è pericolosa, quasi senza legge
mentre lo sprawl di Night City sopravvive grazie a un sistema e un ottimo posto per fare il Colpo Grosso.
di fazioni interconnesse e gruppi di potere.
Sasquatch Ti Osserva
Il governo federale, che ha sede nel Corridoio Boston-Wa-
shington (o BosWash), ha ancora autorità da New York a Miami, Un altro fatto importante è che, durante la ricostruzione,
dove agisce da amministrazione locale, proprio come i consigli la sezione Washington/Oregon della Confederazione ha
permesso alla Petrochem, ex-sussidiaria della Biotechnica, di
regionali fanno a Night City. Le tre branche del governo –
progettare e liberare a piacimento numerose piante e animali
esecutiva, legislativa e giudiziaria – esistono ancora, ma hanno
sperimentali, nella speranza di ricostruire l’ecosistema. Quindi,
poca autorità oltre il Mississippi e sono formate quasi esclusiva-
bambini, fate attenzione quando sarete nei boschi.
mente da personaggi dell’Est e del vicino Midwest.

Presidente Kress Mantenere l’Equilibrio di Potere


In generale, la Confederazione Pacifica è una potenza eco-
L’attuale presidente è Elizabeth Kress, una dura ex-ufficiale
nomica (essendo un importante porto verso ciò che resta dell’A-
militare, che venne eletta un anno prima della 4ª Guerra Cor-
sia) con accesso a molte forze militari (di solito, i COGs locali
porativa. Onesta, imparziale e abbastanza tosta da affron-
tare ogni minaccia alla sovranità americana, Kress è rimasta presso Bremerton e Fort Lewis-McChord appoggiano questo
in carica per oltre un decennio, venendo rieletta quattro volte, governo più stabile, piuttosto che quello federale). I Nuovi
in barba alla legge sui due mandati. In pratica, è solo grazie Stati Uniti della Kress dovranno faticare molto per riportare
a lei che gli USA esistono ancora dopo la Guerra e il Collasso. in famiglia la Confederazione, pur garantendole ufficialmente
grande indipendenza da Washington DC.
Night City I membri della Confederazione sono anche disposti a lavo-
rare con le nuove Megacorp in ascesa, ma solo ai propri stretti
Night City fu il luogo colpito più duramente dalla Guerra e, termini, ossia: “Se provi a fotterci, Mr. Megacorp, chiameremo i
oltre vent’anni dopo, i danni sono ANCORA lì. Verso la fine nostri amici di Lewis-McChord per stenderti”. Per fortuna, que-
del conflitto, la città era circondata dalle forze della Militech sti stati hanno abbastanza potere economico per non piegarsi
ma ancora sotto il totale dominio dell’Arasaka. Gli scontri per alle Corporazioni e questo non sembra destinato a cambiare
le strade erano già feroci, ma nei giorni prima dell’Atomica nei prossimi decenni. Così, anche se le Corporazioni dominano

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BENVENUTI NEGLI ANNI ROSSI
Night City, devono camminare sulle uova, consapevoli che gli il mercato del petrolio e delle materie prime distrutto dalla
abitanti sono pronti a scatenare un’altra Guerra Corporativa Guerra, c’è un rinnovato interesse a estrarre le riserve residue
per liberarsi di loro. dalle nazioni del Meltdown e, di conseguenza, molti gruppi
Negli Anni Rossi, questo processo è ancora in via di defini- mediorientali si stanno alleando per riformare gli stati e resi-
zione e le Corporazioni stanno scoprendo a proprie spese che stere agli invasori.
i ragazzi di Seattle/Vancouver/Victoria non scherzano. Tutti
camminano coi piedi di piombo nella Confederazione Pacifica. Africa
Un tempo divisa in staterelli sempre in guerra sotto una spaven-

IL RESTO DEL MONDO tosa varietà di dittatori, democrazie e stati socialisti, la Nuova
Africa rinacque quando le nazioni europee negoziarono la

NEGLI ANNI ROSSI


costruzione della catapulta elettromagnetica del Kilimanjaro.
Da allora, gli stati africani hanno stabilito un’importante pre-
senza nello spazio: quasi un terzo dei lavoratori spaziali viene
Oltre i confini di ciò che rimane degli Stati dal continente nero e la maggioranza degli spazioporti è su
Uniti, il mondo sta cambiando. suolo africano. Questa popolazione si è evoluta in una nuova
“nazione”, gli Highrider: una società spaziale ad alta tecnologia
L’Euroteatro riunita dalle radici pan-africane e dalla volontà di non essere
mai più vittima dell’oppressione coloniale. Durante la Guerra,
L’Euroteatro è stato colpito duramente dalla Guerra e dalla l’Assemblea degli Highrider dichiarò la propria indipendenza
conseguente perdita della ESA e delle colonie orbitali a favore (e la difese con le armi orbitali conquistate), ma negli Anni Rossi
degli Highrider. mantiene un’attenta neutralità, pronta a trattare con chiunque
finché la sua sovranità (e dominio dello spazio) verrà rispettata.
La Borsa Mondiale e il Mercato Comune sono riusciti a man-
tenere stabile l’economia di molte nazioni membro (eccetto
Spagna, Italia e Grecia che soffrono cronicamente di violenta Asia
instabilità politica). Qui le Corporazioni hanno ancora molto L’Estremo Oriente e l’Asia sono ormai un calderone di nazioni
potere, ma gli Euro-governi hanno sfruttato abilmente la danneggiate. Il Giappone si sta riprendendo dalle conse-
Guerra per tenere sotto controllo i diversi settori dell’economia. guenze del fallito colpo di stato dell’Arasaka. La Cina non si
Solo la Gran Bretagna è vittima di gravi problemi: la combi- è ancora ripresa dalla perdita di Hong Kong a seguito di un
nazione di immigrazione massiccia e di una base tecnologica attentato biologico. Inoltre, le terribili battaglie nel Mar Cinese
antiquata rende le sue strade pericolose quasi quanto quelle Meridionale e sull’Altopiano della Mongolia per l’accesso a
americane. Il resto dell’Europa si sta riprendendo, ma le singole risorse strategiche hanno lasciato il governo di Pechino esau-
nazioni stentano a ricostruire i centri economici e produttivi col- sto e a pezzi. Le Coree, sia Nord che Sud, sono diventate
piti dalla Guerra. fortemente isolazioniste, anche se quella del Nord, coinvolta
Nonostante le massicce riforme degli anni ‘90 (e le purghe nel conflitto dalle promesse dell’Arasaka, è ridotta a piccoli
degli estremisti nel 1991) la Nuova Russia è ancora indebolita feudi dominati da signori della guerra. Gran parte del Sudest
dalla sua tecnologia superata e non riesce a sfamare la popo- asiatico, delle Filippine e dell’Australia furono vittime di scontri
lazione, nonostante la Guerra abbia livellato un po’ il campo di per il controllo delle rotte commerciali e dei pozzi petroliferi e
gioco. A causa dei continui fallimenti delle riforme economiche oggi sono nazioni isolate, danneggiate e potenziali prede per
e sociali, gli estremisti stanno di nuovo accumulando potere e il prossimo potentato all’orizzonte.
lo scontro tra i sopravvissuti della guerra fredda e una nuova
generazione di oligarchi aggressivi è alle porte. Questi ultimi America Centrale e Meridionale
sono simili alle Megacorporazioni dei ruggenti 2020: perico-
losi, affamati di potere e pronti a usare corruzione, omicidio e Dopo molte lunghe guerre con gli Stati Uniti durante gli anni
caos per i propri scopi. ‘90 e i primi `00, l’America Centrale è divenuta una forte
coalizione di stati indipendenti, che operano secondo un patto
Il Medio Oriente di mutua cooperazione. Gli USA sono stati scacciati ovunque
eccetto dalla zona del Canale di Panama, dove mantengono
Il Meltdown degli anni ‘90 ridusse vaste aree di Iran, Libia, una presa salda contro la guerriglia solo grazie a una forte
Iraq, Ciad ed Emirati Arabi a un deserto radioattivo di vetro. presenza militare. Durante la Guerra, i nazionalisti brasiliani e
Solo Egitto, Siria e Israele sopravvissero intatti e, essendo già in colombiani usarono gli scontri tra le Corporazioni per portare
rovina, vennero ignorati durante la Guerra. Oggi, però, nuove avanti i propri interessi territoriali e d’influenza. Il risultato fu
alleanze e lobby stanno cercando di prendere il potere, ora la distruzione della vecchia alleanza, che solo ora sta venendo
che il controllo delle Megacorporazioni è stato limitato. Con ricostruita.

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BENVENUTI NEGLI ANNI ROSSI

LE MEGACORPORAZIONI
NEGLI ANNI ROSSI
La 4ª Guerra Corporativa mise fine al dominio delle Corpora-
zioni. Anche se non furono coinvolte direttamente, le operazioni BENVENUTO
di molte Megacorp furono pesantemente danneggiate dal
crollo delle comunicazioni, della Rete, dei trasporti globali e NEGLI ANNI ROSSI,
dai danni collaterali.

Le Nuove Corp Sopravvivono… CHOMBATTA.


Tuttavia, le Megacorp non sono completamente eliminate. In
molti casi gli uffici regionali e locali continuano a operare a
e' PIu' PERICOLOSO
CHE NEGLI SPLENDIDI
capacità ridotta, se riescono a recuperare fondi e materiali. A
volte, queste compagnie hanno cambiato nome, ma continuano
a fornire i servizi per cui erano famose. Alcune (come Raven
Microcyb e Kiroshi) si sono suddivise in gruppi più piccoli che
condividono le stesse origini, ma sono gestiti da uffici total-
E SUPERCARICHI ANNI
D'ORO DEL CYBERPUNK,
mente separati. Altre sono crollate e i loro asset assimilati dalla
concorrenza o da ambiziosi manager regionali intenti a crearsi
un proprio feudo.
Il risultato è che, negli Anni Rossi, le Megacorp non sono più IL 2020. LA CONTA
tanto “mega”. Le “Corp” (come vengono chiamate sulla Strada)
sono più simili a quelle della metà del 20° secolo: compagnie DEI MORTI E LA POSTA
locali con grande potere a livello regionale o nazionale, ma
prive del peso internazionale che avevano nel 2020.
IN GIOCO SONO SEMPRE
…E Sono Ancora Pericolose
Tutto questo non significa che le Corporazioni siano innocue.
PIu' ALTE.
Negli Anni Rossi sono diventate, se possibile, ancora più rapaci
e fameliche. Ci sono ben poche regole e gli ambiziosi gio-
catori dell’ufficio centrale sono pronti a tutto per ottenere un
MA QUESTO NON TI
vantaggio in termini di risorse o mercato. Forse non potranno
più schierare enormi eserciti di fanteria e carri armati, ma FERMERa', VERO? NON
dispongono ancora di eccellenti squadre d’incursione e, in caso
di necessità, possono corrompere i funzionari governativi giusti
per eliminare un avversario. Tuttavia, in questo dopoguerra,
PENSO PROPRIO.
gli Edgerunner più determinati dispongono di hardware e van-
Trace Santiago
taggi pari a quelli di una piccola Corporazione, mentre molti
altri stanno sfruttando il libero mercato per creare le proprie
“mini-corporazioni” ed eliminare i “vecchietti”. Sui mercati sta
prendendo vita un nuovo e pericoloso gioco e, in questa era di
frammentazione, tutti possono parteciparvi.

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NEIL BRANQUINHO

2 CONTO ALLA ROVESCIA


ture incomplete, che diventano rifugio di senzatetto e abusivi.
1990-1993
• Il Trattato del 1992 sancisce la nascita della Comunità Eco-
• La “Banda dei Quattro”, una coalizione di agenzie governa- nomica Europea, stabilendo una moneta unica: l’Eurodollaro.
tive, dà il via a un ‘colpo di stato’ segreto, mettendo pratica-
• La DEA (Drug Enforcement Agency) sviluppa e diffonde
mente fine alla democrazia negli USA. Molti stati cominciano
in tutto il mondo diversi infestanti artificiali per distrug-
a ignorare l’autorità federale e si dichiarano “stati liberi”.
gere le piantagioni di coca e oppio. I governi di Cile,
• Prima Guerra Centro-americana. Le ambizioni imperia- Ecuador e Afghanistan collassano.
listiche statunitensi, giustificate in parte con la guerra al • In entrambe le Americhe scoppia una tremenda guerra tra
Comunismo e alla droga, causano centinaia di migliaia di la DEA e i narcotrafficanti appoggiati dalle Eurocorp.
morti. I veterani ritornano in patria con terribili mutilazioni,
aumentando la domanda di cyberware. • Primo utilizzo dei sistemi di sollevamento laser ad alto
potenziale. La European Space Agency costruisce un pro-
• Collasso del blocco sovietico. Da questo momento l’URSS inizia totipo di catapulta elettromagnetica alle Canarie.
a riavvicinarsi all’Europa occidentale e nel 2000 i “Neo-So-
• A Monaco, nelle Germania Unita, viene realizzato il primo
viet” diventano tra i più potenti alleati dell’Euroteatro.
chip TRC di interfaccia biologica.
• La European Space Agency lancia l’aereo spaziale Hermes.
• Per affrontare le rivolte sempre più diffuse nelle città ameri-
• La Biotechnica sviluppa il CHOOH2. cane, viene sviluppato il veicolo d’assalto vettoriale AV-4.
• Costruzione della prima “arcologia” nelle rovine di Jersey • In risposta all’attacco americano a Bogotà, i signori della
City. Nei cinque anni seguenti inizia la costruzione di altre droga colombiani fanno esplodere una piccola arma
sedici “arco”. Il Collasso del 1997 lascia queste enormi strut- nucleare tattica a New York: 15.000 morti.

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CONTO ALLA ROVESCIA
• Nascita della prima Poser gang in stile “famiglia allargata”.
1994-1995
• Inizio della costruzione della stazione spaziale Crystal
• Crash del ‘94. Si scopre che il governo degli Stati Uniti stava Palace nel punto di Lagrange L-5.
manipolando i mercati europei e americani. Quando la notizia
• Una pestilenza colpisce USA ed Europa, causando decine
diventa pubblica si verifica un collasso finanziario mondiale.
di migliaia di morti.
• USA, Comunità Europea e Neo-Soviet danno il via a una nuova
corsa allo spazio, per ottenere vantaggi economici e militari.
2001
• Inizia la costruzione della catapulta elettromagnetica del Kili-
manjaro, frutto dell’accordo tra ESA e l’Alleanza Pan-Africana. • Con la costruzione del network Worlsat, l’architettura della
Rete è fermamente stabilita.

1996 2002
• Collasso degli Stati Uniti. Indebolite dal Crash della Borsa
Mondiale, sopraffatte dalla mancanza di lavoro, dal numero • Crash Alimentare. Un virus mutante delle piante distrugge i
dei senzatetto e dalla corruzione, molte amministrazioni raccolti di Canada e Neo-Soviet. Quelli delle Agri-corpo-
locali dichiarano bancarotta. Il governo, bloccato dal defi- razioni americane sopravvivono grazie a un controvirus. Il
cit e dalla Banda dei Quattro, è completamente inefficace. Neo-Soviet accusa gli USA di aggressione biologica.

• Rivolte dei Nomadi. Ormai un americano su quattro è senza


dimora. In tutti gli USA sono in centinaia di migliaia a ribellarsi
2003
per un tetto. I primi Branchi di Nomadi si formano lungo la • Seconda Guerra Centro-Americana. Gli USA invadono Colom-
costa ovest e si diffondono rapidamente per l’intera nazione. bia, Ecuador, Perù e Venezuela. È un fallimento che costa la
• Prima apparizione delle gang di Booster. vita a migliaia di soldati americani, mentre altre migliaia sono
abbandonate e costrette a tornare in patria con i propri mezzi.
• La Costituzione Americana viene sospesa ed è istituita la
legge marziale. • Tesla Johanneson, la stella della WNS Media, rivela documenti
segreti della NSA sulla Prima Guerra Centro-Americana.
1997-1998 • Ciò che resta della Banda dei Quattro viene spazzato
via da un’ondata di riforme. Ci sono nuove elezioni, ma
• Meltdown del Medio Oriente. Un conflitto termonucleare cir- pesantemente pilotate dalle Megacorporazioni.
coscritto distrugge gran parte del Medio Oriente. Il fallout
radioattivo colpisce il resto del mondo. Le riserve mondiali
di petrolio risultano dimezzate.
2004
• ‘Rockerboy’ Manson viene ucciso in Inghilterra. • Primi tessuti clonati cresciuti in vitro. Vengono sviluppate
micro-suture e sterilizzatori da campo.
• La Siccità del ‘98 riduce gran parte del Midwest a una
pianura sterile. Le fattorie a conduzione famigliare scom- • Tesla Johanneson viene assassinata al Cairo.
paiono, vittime della catastrofe e delle Agri-corporazioni. • 1ª Guerra Corporativa (2004-2005). Una serie di azioni di
• Un terremoto di grado 10,5 colpisce Los Angeles. Il Pacifico commando e attacchi nel cyberspazio tra EBM e Orbital Air
inonda il 35% della città. Si stimano 65.000 morti. danno al mondo un primo assaggio degli scontri corporativi.

1999 2005
• Nascono culti millenaristi che predicono l’apocalisse per • Invenzione del Cybermodem.
il 1/1/2000. Migliaia di persone migrano verso le loro
comuni e templi isolati per “attendere la fine”. 2006
• Fondazione della Colonia Tycho. Viene costruita una cata- • Primo clone umano cresciuto in vitro. Non risponde agli
pulta elettromagnetica per inviare materiali grezzi alle stimoli e sopravvive solo sei ore.
piattaforme orbitali.
2007
2000 • 2ª Guerra Corporativa (2007-2010). Fallito il negoziato
• Il 1° gennaio molti adepti dei culti millenaristi si lanciano per il controllo dei giacimenti di petrolio scoperti nel Mar
in un’orgia di violenza e suicidi. Molti gruppi finiscono Cinese Meridionale, SovOil e Petrochem passano la parola
per autodistruggersi.

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CONTO ALLA ROVESCIA
alle armi. Persino gli osservatori casuali sono scioccati dal
livello di violenza. 2016
• Sviluppo della Braindance all’Università della California • 3ª Guerra Corporativa (2016). Un attacco da parte di
di Santa Cruz. cyberterroristi sconosciuti colpisce tutte le reti corporative
del mondo, causando perdite per miliardi di Eurodollari.
2008 2020
• Assalto americano contro la piattaforma armata russa MIR
XIII. L’Eurospace Agency interviene dando il via alla Guerra • Incidente della Pestilenza al Carbonio. Un AV Corporativo
Orbitale tra “Euro” e “Yankee”, finché la catapulta elettro- si schianta nei sobborghi di Night City rilasciando un virus
magnetica di Tycho non sgancia una roccia da due tonnel- nanotecnologico, che devasta la città per due settimane,
prima di scomparire misteriosamente.
late su Colorado Springs. Viene stabilita una fragile tregua.
• Inizio del Progetto Ricostruzione di Chicago. Il piano,
2009 finanziato dal visionario Dr. Richard Storm della Storm
Technologies, riunisce numerosi gruppi di Nomadi sotto le
• Le Corporazioni sradicano la malavita da Night City. bandiere delle Famiglie Aldecaldo e Jade.
• Un “gruppo terroristico” americano fallisce nel prendere il
controllo della costruzione di Crystal Palace. La ESA sco- 2021
pre che la Defense Intelligence Agency aveva in mente di
• La Aquacorp europea CINO tenta di acquisire la concor-
sganciare, come “avvertimento”, una roccia da cinque ton- rente IHAG, andata in bancarotta. La rivale OTEC fa la
nellate lungo la costa est, non lontano da Washington DC. parte del “cavaliere bianco” in questo takeover ostile.
Entrambe le Corporazioni schierano i propri alleati e inizia
2010 una pericolosa guerra sui mari.

• Network 54 controlla il 62% dei media negli Stati Uniti.


• La clonazione umana diventa realtà, ma non esiste la tec-
2022
nologia per impiantare personalità e intelletto nei cloni. • Aumentano le azioni sotto copertura, mentre Arasaka
Vengono usati come riserve di organi per i super-ricchi. Security e Militech si battono per decidere l’esito della
guerra CINO/OTEC.
2011 • Rache Bartmoss, il sommo Netrunner, viene ucciso in un
raid corporativo. Due settimane dopo, il suo dispositivo
• Crystal Palace è completa. L’ESA ottiene il controllo assoluto dell’uomo morto attiva il virus DataKrash.
dell’Orbita Alta. • 4ª Guerra Corporativa. Le azioni sotto copertura si trasfor-
• La missione ESA/Soviet raggiunge Marte. Dopo l’atterrag- mano in una guerra aperta, mentre Arasaka e Militech
gio, la spedizione ritorna e il pianeta rosso resterà abban- schierano le truppe in prima linea. Il conflitto coinvolgerà
donato per un decennio. l’intero pianeta con grossi scontri in tutte le maggiori città.
• Il Progetto Ricostruzione di Chicago collassa quando
2013 fazioni dell’Arasaka fanno detonare bombe virali per
impedire che la Militech conquisti la città.
• 13 Aprile. Il concerto di Johnny Silverhand a Night City si • Il virus DataKrash infetta il 78,2% della Rete. Consape-
trasforma in una rivolta. Gli scontri provocano 18 morti e vole delle sue potenzialità, Saburo Arasaka ordina la
51 feriti. Il vecchio complesso dell’Arasaka viene distrutto. creazione di un database sicuro nel nuovo complesso delle
• Sviluppo del virus Soulkiller. Torri Arasaka di Night City.
• La Netwatch, fino ad allora un’organizzazione privata, • Guerra delle Sette Ore. Stanchi degli scontri, gli Highrider
ottiene riconoscimento mondiale grazie a un trattato dichiarano la propria indipendenza presso la stazione di
USA/Euroteatro. O’Neill 2, usando delta e catapulte elettromagnetiche di
recupero per sganciare dozzine di rocce lunari contro obiet-
• Sviluppo della prima vera Intelligenza Artificiale nel com- tivi chiave in tutto il pianeta, provocando enormi danni. USA
plesso della Microtech di Sunnyvale in California. e Giappone riconoscono ufficialmente il governo Highrider.

2014 2023
• Le metamorfosi I-G ridisegnano la Rete. In questo periodo • Collasso totale del commercio internazionale. Navi cargo
il Netrunner ribelle Rache Bartmoss installa il virus Data- e aerei sono completamente bloccati. Cibo e rifornimenti
Krash nell’architettura della Rete. restano nei magazzini in tutto il mondo, senza alcuna pos-

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CONTO ALLA ROVESCIA
sibilità di essere trasportati presso negozi, fabbriche e Ghost World nelle rovine di Hong Kong. Dato che la città
grossisti. Molte Megacorporazioni collassano. è stata distrutta da un’arma biologica, il governo cinese
• 20 agosto 2023: Olocausto di Night City. Una squadra costruisce un muro alto 30 metri per contenere la pestilenza.
d’incursione, guidata dal Solitario Morgan Blackhand e dal • Il governo giapponese rischia il crollo. Ripudiando l’Ara-
Rocker Johnny Silverhand, tenta di rubare/distruggere il saka, che viene ridotta a mera Corporazione nazionale
Database Sicuro nelle Torri Arasaka. Durante gli scontri viene per tutto il decennio seguente, il Giappone salva la faccia.
attivata un’arma nucleare di distruzione di massa, che deva- • L’Unione Europea viene sostanzialmente ripristinata.
sta gran parte del centro città. L’esplosione causa oltre mezzo
milione di morti e un altro quarto di milione muore nel fallout.
• Il Presidente Elizabeth Kress nazionalizza la Militech 2026-2030
richiamando in servizio il suo AD, il Generale riservista • Inizia la Diaspora. Gruppi di persone, rimaste senza dimora
Donald Lundee. dopo la Guerra, partono per reclamare le città abban-
• Iniziano gli Anni Rossi. Le particelle e i detriti derivanti donate sin dal Collasso. Vengono aiutati dai Nomadi che
dall’esplosione nucleare, dagli attacchi orbitali, da esplo- istituiscono convogli tra le città.
sivi convenzionali e dagli incendi di città distrutte dalla • Grandi saccheggi di vecchia tecnologia e magazzini abban-
guerra, tingono di un’inquietante colore rosso i cieli di tutto donati. Poche Corporazioni sono ancora operative e solo
il mondo. Per quasi due anni il cielo resta color sangue, ma su base ridotta, creando occasioni per il commercio locale.
l’effetto inizia a sbiadire nel corso del decennio successivo,
fino a limitarsi solo ad albe e tramonti di un rosso vivo. • Creazione di VPN limitate nei parchi corporativi. Alcune IA
appaiono occasionalmente tra le rovine della vecchia Rete
alla ricerca di loro simili da condurre a Ghost World.
2025 • L’Arasaka si divide in fazioni in guerra: la Fazione del Bakufu
• Fine della 4ª Guerra Corporativa. Durante tre anni di strasci- (guidata da Hanako Arasaka), la Fazione della Principessa
chi, numerose sacche di resistenza vengono eliminate dagli (guidata da Michiko Arasaka, figlia minore di Kei e cittadina
eserciti nazionali e della Militech. Nonostante sia stata americana, che si sia allea con il nuovo governo USA) e la
usata una sola arma nucleare nel conflitto, l’infrastruttura Fazione Ribelle (guidata da Yorinobu, figlio ribelle di Kei).
mondiale è pesantemente danneggiata, ma non distrutta. • Gli Stati Uniti sono, a tutti gli effetti, una dittatura sotto lo Stato
• La Rete viene ufficialmente disattivata. Alt Cunningham crea d’Emergenza dichiarato dal Presidente Elizabeth Kress.

ALEXANDER DUDAR

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CONTO ALLA ROVESCIA

2030-2035
• Ritorno ai sobborghi di Night City. Anche se negli anni
seguenti il centro sarà costruito, per ora le piccole città
nate nei sobborghi sono sovraffollate di profughi fuggiti
dalle rovine radioattive della Zona Corporativa.
• Riapertura delle Autostrade Nomadi, che ormai control-
lano porti e navi cargo. Le Corporazioni sono ridotte
Have you ever seen
the sunlight/
a realtà locali, ma grazie a questi contatti, riescono a
espandersi a livello regionale.
• Inizio delle CitiNets. In alcune Città Reclamate vengono cre-

Screaming fast and


ate VPN locali, reti di solito “ermetiche” con collegamenti
limitati (e molto controllati) tra loro. La Netwatch ne con-
trolla lo sviluppo con l’appoggio delle Corporazioni.
• Circolano voci che il corpo del Rocker Johnny Silverhand sia
stato ritrovato in criostasi in una body bank tra le rovine mean and low?
di Old Night City. Secondo le ipotesi, mai confermate, è
stato recuperato dal sito dell’esplosione da un fan totalmente
cibernetizzato.
• Inizio della Ricostruzione di Night City. Gigatonnellate di
Get yourself
terra vengono spostate dalle rovine radioattive del centro,
mettendo a nudo la Morro Rock, fino ad allora sepolta.
Gran parte della vecchia baia viene riempita. La forma illuminated/
di Night City comincia a cambiare.
Get yourself that
2035-2045 (Presente)
• Inizia il Recupero delle Città della Prima Ondata, con l’ap-
poggio delle amministrazioni locali e delle Megacorpo-
cyber glow.
razioni rimaste. Queste città sono quelle che richiedono

Made of steel and


solo poche risorse per essere ricostruite.
• “Non esisteranno più gli Stati Uniti finché non avremo
di nuovo un paese” (Presidente Elizabeth Kress). Ven-

hard emotion/
gono ristabilite le elezioni locali, ma non ci saranno quelle
nazionali finché non verrà firmato un trattato tra gli Stati
Liberi e ciò che resta degli USA.
• Ricostruzione di vecchie fabbriche e sostituzione delle tec-
nologie ormai obsolete. Dalle macerie della 4ª Guerra Give my love and face
Corporativa iniziano a emergere nuove Corporazioni.
• Secondo alcune voci, il leggendario Solitario Morgan
Blackhand è stato avvistato in diverse Città della the day/
Prima Ondata.
• La Netwatch tenta di epurare i R.A.B.I.D.S. e ristabilire la
Vecchia Rete. Dopo una battaglia di tre anni, è costretta
In your face and here
ad arrendersi e spegnere tutti i principali Nodi della Vec-
chia Rete (anche se alcuni Netrunner tentano ancora di
raggiungerli per depredare i sistemi abbandonati). to party.
• Creazione dei primi Data Pool, server aperti di informa-

Never gonna fade


zione e scambio progettati per uso cittadino. I Data Pool
forniscono contenuti gratuiti e open-source creati attra-
verso la collaborazione di una comunità di utenti. La strut-

away.
tura è simile a quella delle “pagine” hyper-stack proget-
tate per la Rete nei primi anni `90, e poi abbandonate.

• Creazione dei primi Mega-Edifici per gestire la popo-


lazione in crescita. Si tratta di arcologie “all inclusive” Johnny Silverhand, Never Fade Away
pensate per creare rapidamente zone sicure e abitabili.
• Creazione delle prime nuove fabbriche per rimpiazzare,
migliorare e riparare la vecchia tecnologia dispersa.

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ANSELM ZIELONKA

3 NIGHT CITY 2.0

NIGHT CITY: PROFILO


Nome: Night City
Fondazione: 1994
Popolazione: 5 milioni
Economia: tecnologia, industria leggera, commercio, elettronica

Night City, come città, è stata fondata solo di recente. Prima del 1994, la
zona era un coacervo di comunità suburbane comprese tra San Francisco
e Los Angeles.
Il cuore dell’area era una piccola cittadina costiera, conosciuta come Morro Bay. Collocata lungo il confine tra il Nord e il Sud della
California, vantava un porto abbastanza grande e ben protetto oltre alla centrale elettrica di Three Fingers, ora distrutta. Nel caos
del Collasso, questa città se la vide brutta e rimase attiva solo grazie agli occasionali scambi tra il Nord e il Sud della California.

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NIGHT CITY 2.0

TRACE SANTIAGO Il Massacro di Morro Il Takeover


Trace Santiago è il figlio
Alla fine del 1992, una gang di Booster Corporativo
vagabondi calò sulla cittadina e quasi
di “Nomad” Santiago, il la distrusse in quattro giorni di omicidi e Nel 2009, le Corporazioni decisero che ne
famoso capo della Famiglia razzie, prima che le truppe di Fort Ord avevano abbastanza. Una serie di azioni
Aldecaldo. Nonostante sia spazzassero via gli intrusi. fulminee di squadre di Solitari eliminò gran
cresciuto sulla Strada, Trace è parte dei boss e mise al potere un nuovo
diventato uno dei Media più
famosi del periodo 2030- L’Azzardo di Night consiglio comunale controllato dalle Corpo-
razioni. Di fronte al caos di Night City, il
2040, scrivendo molti libri Dopo il Collasso, un intraprendente impren- consiglio concesse alle guardie di sicurezza
e articoli sulla 4ª Guerra ditore edilizio, chiamato Richard Night, corporative l’autorità di vere e proprie
Corporativa e gli Anni Rossi. comprò l’intera zona di Morro Bay, che in forze di polizia entro i confini cittadini. I
Questo capitolo fa parte seguito sarebbe divenuta il Centro Cor- quartieri del Centro e quello Corporativo
della collezione della sua porativo e il Centro Città. Night riuscì ad vennero completamente ripuliti e ricostruiti.
nipote Valentina che, all’e- acquistare il tutto a poco, visto il rovinoso Il vecchio Harbor Mall (costruito negli anni
poca dodicenne, aveva chie- stato dell’economia locale dopo che la ‘80) fu demolito e al suo posto sorse il New
sto a Trace di aiutarla a fare disattivazione dell’impianto di Three Fin- Harbor Mall.
i compiti per la Rolling School. gers e il famigerato Massacro avevano
I commenti di Trace sono rac-
colti nelle colonne laterali.
ridotto la popolazione al lumicino. Night City nel 2013
Nel 2013, in città, i peggiori eccessi
La Visione di Night venivano schiacciati senza pietà dalle
“Vuoi saperne di Megacorporazioni. I servizi di base, come
Night propose di creare una nuova città
più sulla storia della corporativa, sicura, pulita, libera da crimine polizia, vigili del fuoco e protezione civile
e decadenza urbana. Offrendo sgravi erano ormai stati ripristinati e, nonostante
City, eh? Così sei fiscali a molte importanti Corporazioni l’oppressione corporativa, per i Punk della
venuta a rompere (come la PetroChem che vantava diritti di Strada era meglio che dover schivare pro-
estrazione al largo della costa), Night riuscì iettili mentre andavano alla Vendit giù di
le scatole a tuo a creare una solida base economica e una sotto.
prima popolazione, formata dagli stessi
zio, il Media, per impiegati corporativi. Night City nel 2020
prendere un bel Nel 2020, Night City era una città in
voto a scuola e Le Cose Vanno in Pezzi rapida espansione, ancora teatro di vio-
Come da progetto, Coronado City era una lenze e crimini di strada, ma con una forte
convincere papà comunità pulita e aperta, con mezzi pub- crescita economica nel settore corporativo.
a comprarti una blici efficienti e strade sicure. Purtroppo, Era la città Cyberpunk per eccellenza:
Night aveva usato esclusivamente tecno- tetra e pericolosa, ma con uno stile smart e
nuova cybermoto? logie e materiali propri, escludendo così all’ultimo grido che la rendeva unica. Come
numerosi sindacati e aziende del settore disse all’epoca Bes Isis, mezzobusto di Net
Guarda, choomba, edile, controllati dal crimine organizzato. 54 e una delle più celebri figure pubbliche
che ti costerà Quattro anni dopo l’inizio dei lavori, una di allora:
coalizione di boss fece uccidere Night e
parecchio: dovrai prese il controllo del progetto, che venne

NESSUNO LASCIA
ribattezzato “Night” City in suo ricordo.
lavarmi la moto
Vendendo le concessioni ai propri amici,
per un mese.” organizzando racket e spaccio e, in generale, MAI NIGHT CITY.
invitando nella zona la feccia del Collasso, i
boss trasformarono una città relativamente
piccola e pulita in una zona di guerra. Crimine, ECCETTO IN UNa
uso di droghe, prostituzione, violenza gratuita
e terrorismo cibernetico divennero la norma.
SACCA PER CADAVERI.
Nel 2005 il nome Night City aveva ormai
assunto un significato oscuro e pericoloso.

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NIGHT CITY 2.0
A causa della sua posizione come Stato demolire completamente il Database e ren-
Libero, Night City ospitava entrambe le derlo inutilizzabile alla Megacorp rivale. “So tutto questo
fazioni della futura 4ª Guerra Corporativa L’atomica fu fatta detonare in anticipo al
e, forse per questo, fu colpita duramente. Vi 120° piano (360 metri d’altezza), negli perché mio padre,
furono continui scontri per le strade e casa appartamenti di Kei Arasaka dove si tro-
per casa, in particolare nella Zona Cor- vava il laboratorio del Soulkiller.
il Vecchio San-
porativa dove entrambe le parti avevano
L’esplosione distrusse le Torri, spaccandole tiago, prese parte
importanti complessi di uffici. Persino prima
a metà e facendole crollare. L’intero centro
dell’atomica che spazzò via il centro, la
città fu ridotto in macerie in pochi secondi e la all’assalto alle
popolazione stava abbandonando la città
maggioranza degli abitanti morì all’istante. Torri. Non ne parla
in massa, cercando di evitare di essere col-
pita dai droni, schiacciata dai carri armati Gran parte di Night City era costruita su
o falciata dalle squadre assassine corpora- terreni di riporto, dato che l’area originale molto ma, se riesci
tive. Gran parte delle città era in rovina e era a meno di 5 metri dal livello del mare.
gli abitanti si spintonavano per raggiungere La bomba provocò un piccolo terremoto,
a farlo ubriacare
le zone più sicure come Heywood e Pacifica. distruggendo parte dei terrapieni e cau- abbastanza, ogni
sando una piena nel centro.
Alla fine, entrambe le parti passarono il
segno e qualche genio innescò la bomba.
tanto cede e sputa
La Bomba qualche particolare.
Night City Durante La bomba fu tecnicamente un’esplosione in
Perse un sacco di
la 4a Guerra
quota, essendo detonata a circa 360 metri
di altezza (la Little Boy di Hiroshima, per con-
gente in quel mas-
Corporativa (2022) fronto, esplose a 580 metri). Questo ridusse
gli effetti a lungo termine delle radiazioni e sacro e giura
Con il senno di poi, fu solo sfortuna che gran parte di quanto rimaneva fu assorbito
Night City fosse una Città Libera in una dalla struttura dell’edificio (in seguito rimossa e spergiura che,
regione non controllata da una nazione e sepolta durante il riempimento della baia).
più grande. Nessuna Corporazione era Tuttavia l’enorme area dell’esplosione polve- alla fine, non furono
così stupida da sganciare un’atomica nel rizzò tonnellate di cemento e acciaio, trasfor-
mezzo di ciò che restava degli Stati Uniti mandole in particelle che ricaddero sull’intera
loro a innescare
o dell’allora potente Euroteatro. In effetti, California del Nord e sul mare per mesi. la Bomba.”
l’unica cosa che, probabilmente, impedì che
La nube di polveri risalì nel cielo, che
la Presidente Kress ordinasse di spazzare
divenne rosso per quasi due anni. Nono-
via ogni base dell’Arasaka dalla faccia Queste informazioni, rese
della terra fu che Night City non fosse uffi- stante il passare del tempo, le particelle
pubbliche nei primi del 2040
cialmente parte degli USA. sospese nell’atmosfera fecero sì che albe e
da Trace Santiago, fini-
tramonti fossero di un orrendo color cremisi,
Così, sganciarono la bomba. rono per avere degli effetti
che spinse i sopravvissuti a chiamare questo
imprevisti, spingendo Night
Le torri gemelle dell’Arasaka, con i loro periodo gli “Anni Rossi”.
City ad allearsi di nuovo con
140 piani, erano tra gli edifici più alti l’Arasaka invece che con la
dell’epoca e uniti da una passerella al Dopo la Caduta: Modalità Militech e i Nuovi Stati Uniti.
60° piano. Dato che la posizione esatta
del database principale era sconosciuta, di Sopravvivenza Nota del Redattore
la Militech decise che l’idea migliore fosse
usare un’atomica tascabile (trasportata da (2023-2025)
una squadra black ops scelta apposta) per Entro 24 ore dall’esplosione, Night City
demolire l’intera struttura. La squadra non divenne inabitabile. Molti cittadini non
si preoccupava della perdita di vite umane: ne furono colpiti essendo pesantemente
l’intera città era considerata ormai sotto il cibernetizzati o avendo già filtri per le
controllo del nemico da mesi. radiazioni installati nei propri corpi. Tut-
La bomba usata nelle Torri Arasaka era tavia l’atomica distrusse gran parte delle
potente circa un quarto di quella di Hiro- abitazioni, costringendo la popolazione a
shima, un ordigno tattico appena più grande spostarsi nei sobborghi o ancora più lon-
di una “valigetta esplosiva”, progettato per tano. Non solo, la distruzione dei terrapieni

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NIGHT CITY 2.0
causò la rottura di condutture dell’acqua,
“Il Vecchio dice che tubazioni del gas e cavi elettrici. Le strade Nel Regno di Voci
se l’atomica fosse divennero frammenti deformi d’asfalto, e Cospirazioni
punteggiate da rottami di automobili, men-
scoppiata secondo i tre gli AV distrutti vennero seppelliti tra i Pochi sanno davvero qualcosa sulla squa-
dra appoggiata dalla Militech o su chi
piani, le protezioni detriti dei grattacieli. Night City poteva
ne facesse parte. Secondo alcune voci,
essere ancora abitabile per qualcuno, ma
del complesso non era certo piacevole… eppure era
il Solitario veterano Morgan Blackhand,
che operava in segreto su mandato del
sotterraneo ancora meglio di posti come Rio e Hong governo, trasmise autonomamente le infor-
Kong. mazioni sulla missione fallita alla Presi-
avrebbero assorbito dente Elizabeth Kress. Siamo comunque nel
Gran parte dell’area oltre Greater
gran parte Night City era stata abbandonata durante reame delle leggende urbane, dato che
nessuno ha più visto Blackhand sin dalla
dell’esplosione e il Collasso, ma ora la popolazione iniziò a
Caduta (ma neppure il suo cadavere). In
spostarsi verso le comunità a nord, sud ed
salvato il resto della est il più in fretta possibile. Questi gruppi,
ogni caso, la Kress usò queste informazioni
(e il richiamo in servizio del Generale Lun-
città. Non so se eterogenei e instabili, trovarono nuova dee) per mettere in ginocchio la Militech
unità e scopo. Nessuno puntava ancora alla
abbia ragione, ma ricostruzione. Cibo, acqua pulita e riparo
e nazionalizzarne gli asset, come parte
del nuovo governo americano. Sfruttando
voglio scoprirlo.” erano le uniche priorità. In questa desola- tutte le proprie risorse militari e di propa-
zione di rovine, gang e soldati corporativi ganda, la Kress dipinse l’Arasaka come
rinnegati, i cittadini di Night City entrarono una malvagia Megacorporazione straniera
“Night City è in modalità di sopravvivenza… e sopravvi- guidata da un pazzo, che aveva distrutto
senza motivo una città americana per
seducente, ma vere è ciò che sanno fare meglio.
ottenere potere personale. L’accordo che
ricordati che sei Dopo la Caduta: la permetteva all’Arasaka di operare su suolo
americano fu immediatamente revocato, i
una Nomade.
Ripresa (2030-2040) membri del consiglio d’amministrazione
bollati come terroristi, tutti gli asset residui
Questi significa La Presidente Kress incolpò l’Arasaka confiscati e i dipendenti scacciati.
fucili. Fucili e cyber- della distruzione anche se, ben presto, le Nonostante tutto il clamore mediatico, la
Kress mostrò scarso interesse per la rico-
moto. È così che indagini svelarono che la bomba era stata
struzione di Night City. Proprio come i suoi
trasportata da una squadra della Militech.
ci difendiamo. La La Grande Menzogna fu che l’Arasaka
predecessori durante il Collasso, considerò
la città ormai irrecuperabile e offrì rifugio
nostra unica casa è avesse fatto saltare il Centro Corporativo agli sfollati nei nuovi Stati Uniti. C’erano due
la carovana. con un’arma di distruzione di massa per ragioni dietro a tutto questo: primo, le risorse
impedire che la Militech conquistasse l’uffi- americane erano già al limite e la Kress non
I nostri unici diritti cio di Night City. In realtà, l’Arasaka aveva
aveva davvero altre possibilità; secondo, la
dura e lungimirante Presidente pensava che
sono quelli che ci davvero un’arma termonucleare molto più fosse l’occasione perfetta per riportare il
conquistiamo. grande sepolta nelle fondamenta delle “Libero Stato di NorCal” (e la sua ricca base
Torri per questo scopo, ma l’esplosione tecnologica) sotto l’ala del governo.
I poliziotti ci scac- dell’atomica della Militech rese impossibile Invece, Night City reagì, testarda sino
ciano dalle città; utilizzarla. Nessuno sa dove questa bomba all’ultimo.
i branchi di guer- sia finita dopo la Caduta delle Torri e solo
i capi della zaibatsu (come Kei e suo padre
rieri della strada
Night city....
Saburo) ne erano a conoscenza. Le infor-
ci depredano… mazioni sull’arma dell’Arasaka sono ormai
ma sopravviviamo divenute parte della leggenda.

perché abbiamo Ahwoooo!


fucili e moto…”
Ignoto

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NIGHT CITY 2.0
armati modificati (abbandonati da entrambe le parti) per
Dopo la Bomba: spingere i detriti nella baia. Gran parte del centro era già
la Ricostruzione (2040-Presente) stato ridotto alle fondamenta dai devastanti scontri precedenti
alla Caduta delle Torri. Quando la baia fu parzialmente riem-
Circa due milioni di abitanti della Greater Night City rima- pita, nuovi mega-edifici e vecchi complessi crearono una nuova
sero senza dimora a causa dell’atomica o dell’inondazione skyline. Il processo continuò nonostante le gang, le epidemie,
provocata dal collasso delle fondamenta. I sopravvissuti si le rivolte e gli altri incidenti che furono parte degli Anni Rossi.
rifugiarono in enormi tendopoli nei sobborghi di North Oak,
Westbrook, Pacifica, Heywood e South Night City. Tuttavia, le Questa lunga ricostruzione cementò anche il rapporto di
tende erano una soluzione temporanea e tutti sapevano che Night City con il resto del mondo. Dopo essere stata abban-
bisognava reagire in fretta. donata dalla Presidente Kress e dai suoi “Nuovi” Stati Uniti,
la città non aveva alcuna intenzione di farsi mettere la bri-
Per ricevere aiuto, i resti dell’amministrazione locale chie-
glia in nome di uno slogan governativo. I successori di Kress
sero a numerosi Edgerunner di restituire vecchi favori. La
Ricostruzione fu guidata dai Nomadi del Clan Aldecaldo e dovranno prepararsi a una lunga e brutta guerra se vor-
dai loro alleati della StormTech Corporation. Grazie all’e- ranno riportarsi in casa la Zona Libera; cazzo, potrebbero
sperienza maturata durante il progetto Chicago, questi due persino dover chiedere aiuto all’Arasaka per l’occasione! Per
gruppi erano abili nel ricavare abitazioni temporanee da quanto riguarda l’Euroteatro, gli Euro possono fare quel che
container e, in seguito, da moduli di fibrocemento trasportati vogliono, purché non interferiscano con Night City. Come un
via mare e ferrovia. cyberpugile che è stato mandato al tappeto e si è rialzato
urlando la propria rabbia attraverso il metallo, la città ha un
Prima di tutto, però, il terreno doveva essere ripulito. Gran
sogno: quello di diventare la più grossa, cattiva e importante
parte della Zona Corporativa era stata distrutta e le macerie
metropoli del pianeta.
erano troppo estese per essere trasportate verso le lontane
discariche. Invece, i sopravvissuti usarono bulldozer e carri E sogna in grande.

MAKSYM HARAHULIN

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NIGHT CITY 2.0

NIGHT CITY I Sobborghi Sovraffollati


NEGLI ANNI ROSSI
Nell’immediato dopoguerra gran parte del centro era inabi-
tabile, non a causa delle radiazioni, ma della mancanza di
elettricità, acqua corrente e fognature. Nel mezzo delle “bea-
Prima di tornare sulla Pista, mio padre girava parecchio per verville” corporative dei sobborghi, un tempo sicuri, sorsero
Night City. Diceva che, nonostante il marciume e il pericolo (e enormi tendopoli e campi di rifugiati senza legge. Mentre
fidatevi, so che era proprio in mezzo alle zone più marce e prosegue la costruzione dei colossali mega-edifici per ospitare
pericolose) c’era un centro lucente e spettacolare, come il rove- gli sfollati, questa zona rimane sovraffollata, piena di crimine
scio di un eurodollaro. A quei tempi, se avevi i soldi e gli amici e sull’orlo del disastro.
giusti, Night City era il posto più spettacolare della Terra, dove
trovavi tutta la gente più bella, più cibernetizzata e più ricca. Il Perimetro Reclamato
Ovviamente, se eri (come lui a quei tempi) solo un giovane
pistolero mercenario in cerca di lavoro potevi passare da una Quando Night City era il cuore della regione, era circondata
scena superfica e glam a una folle e miserevole in un batter da numerosi villaggi e sobborghi. Molti furono abbandonati nel
d’occhio. periodo 2000-2020, perché troppo vulnerabili alle go-gang
della zona. Oggi, con l’aiuto delle Famiglie Nomadi e della
Oggi, come ai tempi del mio vecchio, la vita a Night City
sicurezza privata, i Reclamatori stanno cercando di trasfor-
dipende da dove ti trovi. I quartieri sono completamente diversi
mare queste cittadine fantasma in nuove dimore per gli sfollati.
a seconda di quale fazione/gang/Corporazione li controlla e
tutto può trasformarsi al solo cadere di un Eurodollaro. Nel
complesso, Night City può essere suddivisa in cinque zone. Le Strade Aperte
Negli anni ‘20 le autostrade erano il dominio di go-gang vaga-
La Zona Calda bonde e carovane di Nomadi ben difese. Man mano che questi
ultimi ottenevano maggior controllo sul commercio mondiale e
Questa è l’area dove si trovava la vecchia Zona Corporativa. sulle rotte commerciali, iniziarono a usare equipaggiamento
Gran parte è stata scaricata nella baia, ma quel che resta è militare per scacciare le gang e rendere le strade sicure. Oggi
un panorama da incubo di grattacieli in rovina, veicoli bruciati sono ancora aperte e polverose, punteggiate di carcasse di
e corpi sepolti… quelli dei meno fortunati. veicoli bruciati, ma somigliano sempre meno a un’autostrada
Le radiazioni sono molto ridotte, ma ancora presenti, e gran per l’inferno.
parte della popolazione ha abbandonato la zona, ormai
dominio delle peggiori gang. Se hai intenzione di entrare qui
o sei parte di una gang o sei un suicida o uno sciacallo in cerca
Il Cambiamento Sta Arrivando
di qualcosa sepolto tra gli infiniti rottami. Negli Anni Rossi Night City sta vivendo un cambiamento epo-
cale: i quartieri vengono ricostruiti e le abitazioni temporanee
Il Centro Urbano Ricostruito rapidamente sostituite da una nuova generazione di colossali
mega-edifici. Progettati sul modello della vecchia arcologia
Non tutta Night City venne distrutta nell’Olocausto. Grazie di New Harbor Mall (distrutta dall’artiglieria nel 2022), que-
all’enorme concentrazione di grattacieli e altri edifici, una ste torreggianti strutture includono abitazioni, intrattenimenti,
buona parte del centro sopravvisse, ma l’esplosione e le sue ristoranti e centri commerciali, tutto sviluppato intorno a una
conseguenze hanno danneggiato i frangiflutti che impedivano piazza centrale. Con il passare del tempo, è probabile che
all’Oceano Pacifico di sommergere quest’area. Qui le inon- diventeranno i principali spazi abitativi della futura megalo-
dazioni sono un fatto quotidiano e le forniture di acqua e poli, specie in sobborghi devastati come Watson e Heywood.
corrente instabili. La metropolitana NCART funziona ancora,
almeno quando i tunnel non sono allagati. Gli urbanisti stanno Il Nuovo A-Normale
progettando di spostare i binari sopra il terreno in una con- A Night City i servizi sono incerti, la legge ancora di più, non
figurazione a monorotaia, ma questo richiederebbe tempo e si può più usare la Rete per arrivare ai confini dello spazio e
denaro che la città non ha. ancor meno prendere un volo di prima classe della Orbital
Gru e mezzi di costruzione sono ovunque nel Centro. Gli sche- Air verso Crystal Palace, ma le cose funzionano ancora. Forse
letri delle nuove torri Corporative rinascono dall’ossatura della non potrai più trovare l’ultimo Agent digitale o la migliore
Vecchia Città, protette da eserciti di guardie private e droni arma sul mercato (le linee di rifornimento sono ancora un pro-
sentinella. Il Centro non dorme mai ed il lavoro continua al ritmo blema), ma grazie al boom dei giardini a tetto e a parete,
dei macchinari pesanti e illuminato dalle lampade ad arco. dei collettori solari illegali e dell’hardware ricostruito dal

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NIGHT CITY 2.0
tuo amichevole Tecnico di quartiere, riesci a mangiare bene • Licenze per investigatori privati e poliziotti;
(quando possibile), hai accesso a equipaggiamento affida-
• Contratti per servizi di costruzione e giuridici alla città.
bile ed energia. Inoltre, puoi sempre contare sul Fixer all’an-
golo per rifornirti di nuove droghe e cyberware direttamente Non c’è alcun sindaco o altra figura centrale e gli scontri tra
(e illegalmente) dalla Strada. le fazioni sono frequenti e, spesso, vengono risolti con le armi
sulla Strada, invece che nelle sale riunioni con un negoziato. Al
momento nessuna fazione è dominante e, dando un colpo al

NON SARÀ PIÙ L'ETÀ


cerchio e uno alla botte, di solito si ottengono risultati senza
ricorrere a una guerra aperta.

D'ORO DEL 2020,


Nonostante la mancanza di fondi, ogni area di Night City
ha una caserma dei pompieri e della protezione civile. Queste
unità, mantenute grazie a un servizio di leva delle forze militari
CHOOMBA, MA LA e dei quartieri, sono piccole e ben armate.

STRADA FUNZIONA Servizi Pubblici


ANCORA. Ospedali
Nell’area di Central Night City, due degli ospedali pub-
Trace Santiago blici costruiti negli anni ‘20 (il City Medical Center e il Crisis
Medical Center) sono ancora operativi, ma inondati nei piani
inferiori e con i servizi di base – acqua, elettricità e comuni-
cazioni – che mancano regolarmente. Tuttavia sono l’ultimo

DETTAGLI baluardo per chi ha bisogno di importanti operazioni chirur-


giche o contro le epidemie, comuni nel periodo successivo alla
Caduta delle Torri. In tutta l’area ci sono numerose unità medi-
“Il potere politico nasce dalla canna che mobili, che sono diventate la principale fonte di assistenza
del fucile.” negli Anni Rossi. È in queste figlie dei vecchi Bisturi del 2020,
—Mao Tse–Tung che la maggioranza della popolazione riceve cure, medicinali
e si fa installare cyberware di medio livello. La città include
Politica anche una grande body bank, un ricordo dei giorni dopo la
Caduta quando le strade erano ingombre di cadaveri. In que-
L’attuale Night City è, più o meno, amministrata (e uso que- ste camere refrigerate, simili a caverne, ci sono numerosi tavoli
sta parola in modo molto vago) da una giunta formata dalla da dissezione e si vendono illegalmente parti di corpi, di cui
vecchia municipalità, fazioni di Edgerunner e Nomadi e quelle c’è sempre maggior richiesta.
poche Corporazioni i cui asset sono sopravvissuti alla guerra.
Questo Consiglio Comunale è dominato dai membri più Informazione
aggressivi e carismatici dei diversi gruppi, inclusi:
I Data Term creati negli anni ‘10 si trovano ancora agli angoli
• Le Famiglie Nomadi; di molte strade (30%) e possono essere usati come computer,
• Le fazioni degli Edgerunner, come Netrunner, Solitari, fax-mail e per accedere alla CitiNet. A prova di quanto siano
Rocker e altri “Cyberpunk”; indistruttibili, funzionano ancora nonostante la caduta della
• La vecchia Amministrazione; Rete. Intraprendenti Netrunner, Tecnici e Fixer hanno riconfigu-
rato alcuni Data Term affinché sia necessario un CredChip, o
• I rappresentanti di Zetatech, Biotechnica, Petrochem e (di
un’altra forma di pagamento, per usarli. Molti terminali sono
recente e in segreto) Arasaka;
anche collegati con il Data Pool locale e possono essere utiliz-
All’interno di ogni gruppo si sceglie un Dirigente di Distretto, zati come cabine telefoniche, message board, per leggere le
che è ufficialmente a capo di una parte della città. Consiglio e ultime notizie o per accedere a PopMedia.
Dirigenti sono, in teoria, responsabili di:
• Il Data Pool locale;
Se te lo stessi chiedendo, sì, i Data
• Permessi urbanistici per Corporazioni e quartieri;
Term sono anche un ottimo riparo.
• Riscossione delle imposte per finanziare le infrastrutture
(pagate da Corporazioni, fazioni e quartieri);

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NIGHT CITY 2.0
La Rete Hammerman è un crociato, votato a preservare la legge
La Guerra ha spazzato via quasi tutto il traffico di Rete e proteggere gli innocenti. Il NCPD ha un proprio codice di
e quel poco che è sopravvissuto alla distruzione di server e condotta che segue alla lettera: ogni scontro deve essere fer-
cablaggi è stato fortemente compromesso da un micidiale virus mato, non importa chi ha cominciato. Puoi essere un agente di
che ha devastato i sistemi basati sui protocolli Ihara-Grubb. sicurezza che sta affrontando dei Booster, ma farai meglio a
Questo “DataKrash”, apparentemente la creazione del folle mettere giù le armi quando arriva il NCPD, se non vuoi pren-
sommo Netrunner Rache Bartmoss, ha reso l’uso della vecchia derti una pallottola.
Rete un suicidio. Ciò che resta della NetWatch (la polizia mon-
diale delle Rete) ha fatto del proprio meglio per impedire
ai Netrunner l’accesso a gran parte della Rete per limitare
Non Mi Serve un Fottuto Distintivo
l’espansione del Krash. Per farlo ha distrutto fisicamente o Mentre Night City (e gran parte delle Zone Reclamate) ha la
messo offline diversi Nodi d’Accesso chiave. Il traffico telema- propria forza di polizia, altre aree assoldano dei privati per
tico degli Anni Rossi è limitato a poche VPN sicure o sistemi
proteggere edifici chiave, come gli Archivi Comunali e gli Uffici
“ermetici” all’interno di singoli edifici o campus.
del Consiglio. Questi contratti coinvolgono vari tipi di gruppi di
Il Data Pool professionisti (NeoCorporativi, agenzie private e forze locali)
a cui viene dato l’incarico di pattugliare o sorvegliare una spe-
Il Data Pool è una rete d’informazione cittadina costruita
sulla base del vecchio sistema Data Term del periodo pre- cifica area. Tra queste forze vi sono:
Rosso. Collega molti server e sistemi di scambio delle infor-
mazioni progettati per l’uso pubblico entro i confini cittadini. Agenzie di Sicurezza
Il risultato è la produzione di materiale open-source gratuito, Queste agenzie impiegano centinaia di guardie in uniforme,
frutto della collaborazione di un’intera comunità di utenti. Il pagate per pattugliare strade, uffici e quartieri alti. La più
progetto è simile a quello delle “pagine” hyper-stack ideate
grande, a Night City, è una branca della Lazarus Security,
per la Rete nei primi anni `90, e poi abbandonate. A Night
erede al trono che fu dell’Arasaka e della Militech nel 2020. A
City, il Data Pool ha sostituito la Rete come principale mezzo
per comunicare e condividere idee e informazioni. Night City queste agenzie hanno l’autorità per compiere arre-
sti, ma nessuna struttura di detenzione.
Legge e Ordine Sicurezza Corporativa
A causa delle battaglie corporative durante la Guerra e della
Queste unità sono simili alle Agenzie di Sicurezza, ma fedeli
Caduta delle Torri, la legge a Night City è stata fatta lette-
ralmente a pezzi. Durante i primi Anni Rossi, alcuni Solitari e a una specifica Corporazione. I “Corpocop” non hanno l’au-
Tutori della Legge cominciarono, gradualmente, a riconquistare torità per compiere arresti al di fuori delle strutture del pro-
i quartieri occupati da gang e sciacalli. Più denaro e risorse prio datore di lavoro, né possono gestire prigioni… ma chi
venivano spese dai quartieri, più queste unità improvvisate potrebbe fermarli?
diventavano efficienti. Come sempre, la sicurezza corporativa
aveva il miglior hardware e i migliori veicoli. Forse a causa Guardie del Corpo
di risorse limitate, la corruzione era all’ordine del giorno. Per
quanto riguarda il vecchio NCPD, gli unici sopravvissuti sono Questi individui hanno una licenza concessa dal Dirigente
i membri della MAX-TAC o “Squadra Cyberpsycho”. Incor- del Distretto locale, un po’ come gli investigatori privati di una
ruttibili fino all’ultimo, sono ancora guidati dal loro vecchio volta. Hanno il permesso di usare forza letale solo se il loro
comandante Max Hammerman e hanno mantenuto sotto ferreo protetto è in pericolo di vita. Non avendo l’autorità per ese-
controllo ogni incidente che coinvolgeva sospetti cyberpsico- guire arresti devono mettersi in contatto con la polizia di zona.
patici. Lentamente, il Comandante Hammerman e la MAX-TAC
iniziarono a sorvegliare più da vicino altri distretti, scacciando Agenti Freelancer
i racket di protezione e reclutando diversi Solitari. Nel 2030,
Hammerman ristabilì il NCPD come forza di polizia indipen- Simili alle Guardie del Corpo, questi Solitari vengono pagati
dente, instaurando una rete di contratti con tutti i Dirigenti di per fornire sicurezza a interi quartieri, pattugliandoli e occupan-
Distretto della città. Il NCDP è l’unico servizio pubblico dispo- dosi di eventuali minacce. Hanno l’autorità di compiere arresti,
nibile in tutta Night City. I suoi agenti sono efficienti, pericolosi concessa dall’amministrazione del quartiere. A volte hanno delle
e piuttosto coscienziosi, il che li rende un investimento sicuro. celle, ma di solito spediscono i prigionieri al più vicino carcere.

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Trasporti “Ok, Miss Valen-


Trasporti Pubblici tina, questo è tutto
Incredibilmente, la Night City Transit Corporation (NCTC) gestisce ancora autobus in gran
parte della città. La NCART (Night City Area Rapid Transit), invece, è un ente pubblico con
quello che tuo zio
finanziamenti privati (leggi: corporativi) che tenta di funzionare nonostante i suoi mezzi sa sulla Grande,
siano spesso sepolti sotto decine di metri di acqua salata a causa del collasso dei frangi-
flutti. Ci sono diversi progetti per portare le sezioni inondate sopra il terreno ed estendere Cattiva Night City.
questa nuova monorotaia fino ai sobborghi di North Oak, Westbrook, Pacifica, Heywood e
South Night City. Adesso torna di là
Night City Metro e scrivi un bel tema
L’aeroporto sarebbe in grado di gestire voli locali e internazionali… se ce ne fossero – sì, con parole
ancora. Purtroppo, la Guerra ha interrotto ogni tipo di traffico regolare e i jet privati e gli
AV esistono solo per i ricchi. tue – e guadagnati
Come parte dei progetti di ricostruzione, si sta realizzando un rail-driver per spazio- quella bella moto. E
plani/delta orbitali su Morro Rock, recentemente riemersa. Questo batolite vulcanico è il
punto geologicamente più stabile dell’intera regione e quindi perfetto per lanciare veicoli ricordati che voglio
nello spazio.
la mia lavata e luci-
Autostrade data entro martedì
Night City si trova sulla Statale 828, che prosegue verso est collegandosi alla I-5. Per
raggiungere San Francisco ci vogliono circa 4 ore, a causa delle gang e delle condizioni prossimo.”
della strada, mentre per Los Angeles ne occorrono 6.
Nomadi
La via più affidabile da e verso Night City viene offerta dai Clan di Nomadi. Ognuno di questi organizza carovane pesante-
mente armate verso altre città lungo la costa, nel resto del West e fino ai confini dei Nuovi Stati Uniti. Questi convogli – spesso
formati da oltre un centinaio di veicoli, da colossali camper multifamiliari a piccole motociclette di scorta – sono capaci di affron-
tare anche i più determinati tra mercenari e gang. I Clan marittimi, invece, hanno preso possesso di ogni genere di imbarcazione,
dalle navi da crociera a enormi cargo. Sono l’unico modo sicuro per lasciare Night City via mare.

Cielo e Spazio
Hai bisogno di andare ancora più veloce? Nella regione e oltremare, i Clan dei Nomadi controllano una notevole percentuale
del traffico di aero-zep (moderni dirigibili da carico), spesso scortati da mini-caccia e AV. Sono rimasti ormai pochi aerei
commerciali o ad ala fissa (troppo costosi), ma se hai davvero fretta ci sono numerosi piloti ex-ESA (European Space Agency) o
Highrider che mettono a disposizione i propri suborbitali. Come il famoso Han Solo, questi “Deltajock” sono pronti a tutto pur di
evitare complicazioni legali e prendono qualsiasi carico… per il giusto prezzo.

.
LA CITTÀ DEGLI ANGELI CADUTI
N PA RL AR E DE LL A LE GI ON E, I CHROMER,
PER NO
I GILLIGAN, GLI INQUISITORI...
ssey, NCPD
Tenente Strawberry Morre

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E DDI E M E N DOZ A

4 COSE DI TUTTI I GIORNI


Allora sei appena arrivato dalla Pista, eh? Ma sei parte della Famiglia e non
sarei un bravo membro del Branco se non mi prendessi cura di un fratello.
Lascia che ti spieghi come si fanno le cose nella Grande, Cattiva Night City.
–Trace Santiago

STARE FUORI DAI GUAI


Contesto
Cominciamo dai poliziotti (che sono la prima cosa che devi conoscere). Prima di tutto, adesso li chiamano “Tutori della Legge”, dato
che non si limitano più alle vecchie ronde. I Tutori della Legge degli Anni Rossi, che siano committenti privati o no, sono organizzati
in squadre come quelli del 20° secolo – Omicidi, Narcotici, Furti e Stradale – ognuna composta di cinque uomini. C’è stato anche
un gran lavoro per conservare la vecchia – ma necessaria – Maximum Force Tactical Division (nota anche come Psicosquadra o
MAX-TAC), che si occupa dei cybercriminali. Mentre un normale sbirro di quartiere fa la ronda con un’auto corazzata, indossando
elmetto e giubbotto antiproiettile e armato con una smartgun Militech, la Psicosquadra utilizza aerodyne AV-4, minigun, armi
d’assalto e lanciamissili.

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COSE DI TUTTI I GIORNI
I normali poliziotti pattugliano tutte le parti della città, lottola calibro .44 sparata a bruciapelo. Questi funzionari pos-
mentre quelli corporativi hanno l’autorità di intervenire solo sono anche dare la caccia a chi fugge dal braccio della morte.
nelle proprietà della Corporazione. Tuttavia, dove ci sono

COME RESTARE
molti complessi di uffici stretti gli uni agli altri, interi isolati
possono diventare territorio dei Corpocop. Di solito sono
meglio armati, più corazzati e hanno la piena copertura del
Trauma Team, ma sono anche dei sadici bastardi, che tendono
a sparare per primi, visto che sanno che la Corporazione li IN CONTATTO
può coprire.
Negli Anni Rossi, il vecchio cellulare del 2000 è stato sostituito
Ci sono anche Tutori della Legge che pattugliano le auto- da un dispositivo che è ben oltre una generazione più avanti.
strade. Dato che molte delle Città Reclamate non hanno forze Già nel 2013 con un cellulare si potevano effettuare chiamate,
di polizia, questi agenti sono come gli sceriffi o i Wyatt Earp scattare foto, ascoltare musica e, in alcuni casi, scaricare video.
del Vecchio West: cavalcano come diavoli e sparano per primi. L’Agent, introdotto appena prima che il mondo diventasse un
inferno, è una nuova tecnologia che va ben oltre queste fun-
Il Codice Uniforme zioni.
Ciò che rende unico il tuo Agent è il suo sistema operativo
di Giustizia Civile basato su una IAAA (Iintelligenza Artificiale Auto-Adattativa).
Nel 1999 il governo stabilì il Codice Uniforme di Giustizia Non è proprio una IA, ma una serie di programmi interconnessi
Civile per sostituire le numerose leggi e norme in vigore sino che analizzano e “imparano” interagendo con il proprietario,
ad allora. Nel 2040 il Codice è ancora la linea guida per tutti cioè tu. Questo permette a un Agent di gestirti la vita, facendo
i processi criminali negli Stati Uniti e a Night City. Ecco alcune in modo che tu abbia tempo per occuparti dei fatti tuoi (com-
delle norme principali: mettere crimini, omicidi, toglierti dai guai, ecc.) invece di dover
correre al negozio per comprare il latte.
Omicidio e Difesa Personale
Cosa Può Fare il Tuo Agent
La difesa personale è definita come “qualsiasi circostanza
in cui l’accusato può dimostrare, con giusta causa, che la sua • Fare telefonate, videochiamate e olochiamate 3D.
vita o quella di qualcun altro era in pericolo ed era impossibile • Registrare conversazioni e inoltrarle come vocali;
tanto appellarsi a un rappresentante delle forze dell’ordine
• Scansionare il Data Pool per localizzare persone, luoghi
quanto fermare la controparte con altri mezzi”.
e oggetti, mostrandoti i risultati su una mappa, con un
segnale GPS o un file vocale;
Droghe
• Inviare e ricevere messaggi di testo, oltre a scaricare le Scre-
In teoria, il possesso di narcotici è vietato entro i confini degli
amSheet (notizie) legate a un argomento di cui vuoi essere
Stati Uniti, ma le malattie bio-ingegnerizzate dalla DEA negli
informato;
anni ‘90 hanno spazzato via il 96% delle piantagioni di oppio
e coca, rendendo inutile questa definizione. Inoltre, la legge • Gestire la tua agenda e occuparsi in modo indipendente di
non copre le droghe sintetiche come dorfine e narcotici di labo- alcune incombenze, come comprare regali, pagandoli dal
ratorio, che sono considerati medicinali. tuo conto, e farli recapitare;
Inoltre, Night City non fa più formalmente PARTE degli Stati • È dotato di una personalità completa, inclusi nome, voce e un
Uniti, choomba! Goditele finché ne hai… volto/corpo olografico. Alcuni poveretti che compiono lun-
ghi viaggi o vivono sulle stazioni orbitali hanno riprogram-
Al Fresco mato i propri Agent come amanti surrogati (aggiungendo
Ti hanno beccato? La possibilità di dichiararsi colpevole (per certi “miglioramenti” cibernetici per occuparsi di alcune
accelerare il processo) è stata eliminata. La libertà vigilata necessità);
è quasi inesistente. La pena di morte è lo standard in caso di • Trovare informazioni su un argomento nel Data Pool e riunire
omicidio (anche se c’è un periodo d’appello di tre mesi in cui i fatti in rapporti semplificati (in base ai parametri che hai
possono essere prodotte nuove prove). Per i crimini maggiori ci scelto) presentati in formato testo, grafica o voce;
sono da 5 a 10 anni di carcere, senza condizionale, mentre per
• Collegarsi agli elettrodomestici del tuo appartamento;
quelli minori c’è l’esilio o la modifica della personalità.
• Controllare l’uso di rifornimenti e, quando serve, ordinarli e
Bang. Eccoti la Giustizia farli recapitare alla porta;
Il metodo di punizione più semplice è l’esecuzione. Molti stati • Interfacciarsi con i tuoi vestiti e fare raccomandazioni per
hanno ancora un boia, che amministra la giustizia con una pal- eventuali modifiche o sostituzioni;

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COSE DI TUTTI I GIORNI
• Memorizzare migliaia di ore di musica, video e giochi, che colori di design e utilizzano caricatori da 8 o 10 proiettili senza
possono essere visualizzati attraverso il display LCD o l’o- bossolo (che costano dai 150 ai 300 eurodollari e sono dispo-
loschermo interno, oppure collegandosi automaticamente nibili presso le stesse rivendite). Uniscono praticità, resistenza e
a sistemi audio/video nelle vicinanze che non siano già stile in una piccola, ma potente, arma. La ormai vecchia linea
in uso; Cyberteen™ includeva telai aerografati con disegni colorati
• Elaborare testi sotto dettatura o attraverso una tastiera VR, o incisioni: il regalo perfetto per un giovane consumatore inte-
che possono essere scaricati nel Data Pool o stampati; ressato alla difesa personale… e chi non lo è a Night City?

• Registrare immagini 2D o 3D (a seconda del modello) e suoni


in stereo o surround. I file possono poi essere caricati nel
Data Pool. COME
Esistono tre tipi di Agent, tutti circa delle dimensioni di un
vecchio cellulare: Base (il minimo senza alcun extra), Premium TI SPOSTI
(con vari gadget e funzioni extra) e Lusso (con tutto quello che
Sorpresa! Contro ogni previsione, il futuro non ha portato
puoi aggiungerci).
alcuna straordinaria rivoluzione nei trasporti. Anni di difficoltà
Ti servirà comunque un provider che ti venda la connessione. economiche e sociali hanno scoraggiato gli sviluppi in questo
Nessuna compagnia la fornisce direttamente. A Night City ci sono campo. In effetti, il semplice viaggiare è oggi fortemente limi-
dozzine di provider e ogni giorno ne spuntano di nuovi. tato. Non pensare che le città degli Anni Rossi siano una rete di
strade affollate, treni e aeroporti al limite di capienza, come

COSA PORTI
nel 20° secolo. Oggi le strade sono in condizioni pessime, gli
aeroporti abbandonati e i treni, che viaggiano a intermittenza,

CON TE
sono infestati dalle gang.

Automobile
Le armi da mischia degli Anni Rossi includono coltelli, spade,
mazze, taser e altri arnesi micidiali. È un mondo duro e bisogna Alimentazione: motore a combustione interna di CHOOH2
girare armati. o metano.
Ci sono anche le armi da fuoco, di solito progettate per un Punti Strutturali: 50. Le auto corazzate possono avere fino 30
tipo specifico di munizione in base alle dimensioni. Le Pistole PA di armatura su tutte le superfici, inclusi i vetri.
si dividono in Leggere (fino a 9mm), Medie (da 9mm a .45), Esternamente, non ci sono stati grandi cambiamenti nelle
Pesanti (Magnum) e Molto Pesanti (“superpistole” speciali). Le automobili dopo gli anni ‘80. Molte sono ancora una scatola su
armi lunghe sono divise in modo simile, così che qualsiasi Tec- ruote, con linee morbide o dure, perché la logica Cyberpunk
nico può produrre i proiettili necessari. è: “Finché funziona tienitelo”. Nel mondo povero del 2000, i
Dove puoi acquistarle? Non ci sono più showroom della Mili- produttori preferiscono continuare a usare progetti semplici e
tech, ma qualsiasi Fixer decente può metterti in contatto con il tradizionali, per cui anche dopo la 4ª Guerra Corporativa la
Mercato Notturno locale. Ci sono tonnellate di opzioni – dopo comune auto familiare non è cambiata molto.
tutto c’era la Guerra, meno di vent’anni fa – ma spesso è uno Quasi tutte le auto degli Anni Rossi sono alimentate da
sparo nel buio: potresti trovare da una vecchia Malorian a una metano liquefatto o carburanti meta-alcolici come il CHOOH2.
classica pistola a ruota. Spesso, per ottenere una buona arma Le elettriche sono un’eccezione. I sistemi di controllo sono simili
bisogna chiedere al Fixer locale o tenere d’occhio le offerte a quelli del 20° secolo, anche se con qualche display digitale
del Mercato Notturno.
e bottone in più.
Anche se usare vecchie pistole come una Colt .357 o .45 ha
un certo stile, il Cyberpunk saggio sa che le armi moderne sono
migliori. Sin dall’introduzione della Glock 17 a metà degli anni
Cyberauto
‘80, tutte le compagnie più note hanno iniziato a produrre armi La più grossa novità del settore auto negli ultimi decenni è stata
di ogni calibro in polimeri e resine. l’introduzione dei controlli cibernetici. Questi sistemi impiegano
servomeccanismi collegati a ruote, cambio e trasmissione, con-
Polimeri a Colpo Singolo trollati da un cybermodem modificato nel cruscotto. L’autista si
“connette” al cybermodem e guida l’auto con il pensiero. Per-
Le più comuni tra queste armi sono le pistole in polimeri plastici. sino dopo decenni dalla loro introduzione, questi cyberveicoli
Vengono facilmente create con stampanti 3D, sono economiche e rimangono relativamente rari a causa del prezzo molto alto e
disponibili presso alcuni Vendit (i distributori automatici). Questi del fatto che la rimozione dei controlli manuali rende il mezzo
cosiddetti “Polimeri a Colpo Singolo” vengono prodotti in vari inutilizzabile a un guidatore non cibernetizzato.

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COSE DI TUTTI I GIORNI

Cybermoto McDonnel-Douglas AV-4 Veicolo


Alimentazione: motore a combustione interna di CHOOH2 o idro. Tattico d’Assalto Urbano
Velocità Massima: da 160 a 260 km/h. Alimentazione: Turboventola Vettoriale Pegasus II (9.670 kg
Punti Strutturali: 25. Le moto corazzate possono avere fino di spinta).
a 15 PA di armatura su tutte le superfici, pneumatici inclusi. Velocità massima: 580 km/h.
Oggi esistono un sacco di moto e trike. Per lo più vanno a Raggio operativo: 644 km.
idro o CHOOH2 e sono disponibili con cyberlink diretto. Le Punti Strutturali: 100. La maggioranza degli AV è corazzata
marche più diffuse includono Kundalini, BMWX, Harlon-Daw- (PA 40).
son e Toyo-Tomo.
Il veicolo tattico AV-4, la cosa più vicina alle auto volanti
della fantascienza, venne sviluppato come aeromobile d’as-
Aerogyro F-152 salto capace di operare nelle aree urbane troppo strette per
Alimentazione: Singolo rotore 2600. elicotteri e convertiplani. Corto, rotondo e dotato di soli alet-
Velocità massima: 482 km/h. toni rudimentali, l’AV-4 ha la stessa aerodinamica di un sasso
Raggio operativo: 80 km. e vola grazie alla pura forza bruta del suo motore a reazione
Punti Strutturali: 40. (il Pegasus originale poteva sollevare le quasi 9 tonnellate di
Le rivolte della fine degli anni ‘90 richiesero la creazione un Harrier, mentre un AV-4 a pieno carico ne pesa solo 3,9).
di nuove tattiche di scontro urbano. Prima fra tutte fu l’intro- Gli AV-4 vengono impiegati dalle forze di sicurezza per
duzione di piccoli elicotteri monoposto o aerogyro. Anche
operazioni urbane (montano due minigun GAU-12U nelle tor-
negli Anni Rossi, l’F-152 viene impiegato da unità di polizia,
sicurezza corporativa, squadre d’assalto Solitarie e clan di rette ventrali), ma sono anche ottimi veicoli d’emergenza: nello
Nomadi. Prima della Guerra, la sua versione civile, il Bell-15, specifico, vengono usati dal Trauma Team, vedere pag. 33, o
era molto popolare come mezzo ricreativo. per consegne e incontri speciali tra le Corporazioni.

MAKSYM HARAHULIN

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COSE DI TUTTI I GIORNI

COME TROVARE
Term nella zona, che possono riprodurle su carta grazie a una
stampante ad alta velocità. Il risultato è un giornale sottile e
stiloso conosciuto sulla Strada come “ScreamSheet”.
INFORMAZIONI Gli ScreamSheet hanno parecchi vantaggi rispetto ai vecchi
quotidiani. Usando un Data Term puoi stamparti solo le sezioni
che ti interessano, al prezzo di 0,1 Eurodollari per pagina.
Data Term Una nuova edizione può essere realizzata in poche ore, per-
I Data Term sono terminali agli angoli delle strade, montati mettendo al pubblico di restare sempre aggiornato sugli ultimi
all’interno di blocchi di cemento rinforzato. Sono dotati di un eventi, anche se la maggior parte degli ScreamSheet viene
collegamento al Data Pool centrale della città e possono stam- aggiornata solo alle 6:00, 12:00, 17:00 e alle 22:00.
pare mappe cartacee, fornire informazioni, notizie, numeri di Oggi, gli ScreamSheet possono essere scaricati sul proprio
telefono, liste di eventi in corso, informazioni sull’intrattenimento Agent personale e letti via schermo od ologramma.
e servizi per lo shopping. Il loro uso costa circa 1 eurodollaro
al minuto. Data Pool
Molti Data Term sono gestiti da un servizio dedicato, di solito
I Data Pool sono server aperti d’informazione e scambi che
una sussidiaria della MediaCorp locale.
operano entro i confini delle città. Forniscono contenuti gra-
tuiti e open-source creati attraverso la collaborazione di una
Screamsheets comunità di utenti. La struttura è simile a quella delle “pagine”
Per restare al passo della televisione, molti giornali ora usano hyper-stack progettate per la Rete nei primi anni `90, e poi
tecnologie olodigitali. Le pagine sono renderizzate da un com- abbandonate. L’accesso è libero e gratuito da ogni Data Term
puter, trasformate in codice e trasmesse alle centinaia di Data o Agent.

E DDI E M E N DOZ A

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COSE DI TUTTI I GIORNI
Il Data Pool Può Essere Usato Per: I tessuti digitali non vengono usati solo negli abiti, ma anche
per costruire hardware “morbido”, come monitor che possono
• Messaggistica. Supporta l’invio di voce, testo e video verso
telefoni e account Data Pool; essere indossati a mo’ di bandana, tastiere o pianoforti che si
arrotolano e periferiche per computer che stanno piegate in
• Scambio di informazioni. I membri di un gruppo possono con- uno zaino. I tessuti “camaleonte” vengono usati per nascondere
dividere le proprie librerie di contenuti;
veicoli e installazioni, mentre quelli reattivi possono indurirsi
• Ricerca di informazioni nei database. Questa funzione è fino alla consistenza dell’acciaio.
simile a un’enciclopedia, ma le voci vengono aggiunte libe-
ramente dagli utenti e poi incluse o eliminate tramite voto;
• Shopping. Con questo servizio puoi acquistare o rivendere
qualsiasi oggetto.
DOVE FAI ACQUISTI
Non ci sono più molti negozi negli Anni Rossi e quindi scordati di

COSA INDOSSI
andare al discount più vicino per comprarti un pacco di chip di
soia (o di poterlo rapinare per un paio di eurodollari).

Se riesci a malapena a sopravvivere indosserai stracci, ma


appena hai un po’ di soldi il vestiario di Night City è parec-
Vendit
chio interessante. Nel 2045, gran parte degli acquisiti quotidiani a basso costo
I tessuti digitali hanno microcircuiti integrati nella trama che vengono fatti ai distributori automatici – o Vendit – che pos-
li rendono più speciali di un semplice abito. Alcuni includono sono fornire di tutto, da pasti ad abiti ad armi. Tutto quel che
fibre ottiche che funzionano come un monitor, altri monofibre devi fare è passare il tuo CredChip sullo scanner (i Vendit non
che vibrano per emettere suoni, poi ci sono quelli con spray accettano contanti), premere un paio di bottoni o dire alcune
di feromoni o altri profumi e, infine, quelli che reagiscono alla parole e, in pochi attimi, quel che ti serve uscirà dalla fes-
temperatura o contengono sensori che leggono il campo bio- sura. I Vendit si trovano quasi dappertutto, sono alimentati da
elettrico della persona per trarne informazioni. Molti bottoni e piccole batterie termiche che durano cinque anni e possono
cerniere incorporano micro-computer per regolare queste fun- usare il proprio data-link interno per richiedere riparazioni,
zioni, oppure ci sono toppe e distintivi sensibili al calore. Queste, rifornimenti o protezione (anche se raramente ne hanno biso-
permettono spesso di aggiungere nuove funzioni a un abito. gno, dato che sono blindati con 50 PA e dotati di taser e gas
stordente per scoraggiare i vandali). Sono programmati per
Abiti di Qualità nel Futuro rispondere a domande semplici e spesso incorporano stam-
• Se si strappano o sporcano possono riportare l’informazione panti 3D digitali per creare a richiesta oggetti basati sui pro-
a un Agent o altro sistema. Queste segnalazioni non inclu- getti che hanno in memoria. Essendo particolarmente robusti e
dono solo le informazioni di lavaggio e sul proprietario, ma più facili da mantenere di un negozio, i Vendit si trovano anche
anche codici del produttore, numero d’ordine e taglia. Un nelle zone peggiori di Night City.
Agent può così ordinare un abito di ricambio;
• Possono adattarsi ai cambi di temperatura, diventando più Mercati Notturni
stretti o larghi in base alla temperatura corporea, così da
dare maggiore o minore aerazione; Questi mercati possono apparire senza preavviso in ogni angolo
della città. Ovunque ci sia un buon carico in arrivo o venga sco-
• Possono ricevere informazioni digitali da un Agent o altra
perto qualcosa di utile da Nomadi o Fixer, si formerà un Mercato
trasmittente e usarle per adattarsi a condizioni ostili, diven-
Notturno per venderlo. Si tratta di negozi mobili costruiti all’in-
tando a prova di acido, fuoco o clima avverso;
terno di rimorchi, container e ogni veicolo abbastanza grande
• Possono cambiare colore o proiettare immagini 2D sulla pro- da mettere in mostra la merce. Trovarne uno richiede tanto i
pria superficie; contatti giusti quanto il denaro. Alcuni dei mercati migliori sono
• I cambi di colore o texture possono essere gestiti con semplici top secret e anche il solo trovarli richiede un invito o un codice
controlli o mini-telecamere con programma camaleonte; d’accesso. Un Mercato Notturno può apparire per un paio d’ore
• Possono dare energia a piccoli dispositivi grazie a fibre sen- e poi svanire per sempre, oppure divenire un evento regolare in
sibili al calore o alla luce solare. Spine e jack sono inseriti certi luoghi spaziosi e sicuri.
nelle imbottiture;
• Possono indurirsi per divenire delle armature.

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COSE DI TUTTI I GIORNI

COSA MANGI
irrigatori. Dopo un paio d’anni, a Night city comparvero parec-
chi orti, piccoli e ben curati dagli abitanti dei condomini e dagli
abusivi. Per una volta era cibo di qualità (sempre che non si
Synth–Food avesse problemi con tracce di radioattività e rifiuti tossici).

L’inquinamento, i rifiuti tossici e lo sfruttamento incontrollato Uccidere per un Cavolo


delle risorse (per non parlare di una guerra mondiale) hanno
Tutto questo non passò inosservato alle comunità non-agri-
reso sterili molti campi e numerose piante sono ormai in via
d’estinzione o spaventosamente costose. La risposta americana cole (come booster, go-ganger e altri gruppi poco interessati
è stata la produzione di sostituti sintetici. all’orticoltura). Scoppiarono vere e proprie battaglie per que-
sti giardini di guerra e il numero di morti (spesso usati come
Kibble concime) cresceva di mese in mese. Interi quartieri presero le
armi e iniziarono a pattugliare gli orti, pronti a uccidere chiun-
Il kibble è il cibo sintetico base. Si tratta di un nutrimento pro- que provasse a rubare un pomodoro.
dotto in massa formato principalmente da alghe, plancton e
proteine di soia (lascia perdere quelle idiozie tipo “il Kibble
Ecco la Carne
è fatto di PERSONE!”), che soddisfa tutte le necessità fisiologi-
che, ma puzza e ha il sapore del cibo per cani da cui prende Le cose andarono ancora peggio quando alcuni intrapren-
il nome. Spesso le NeoCorp lo forniscono ai dipendenti come denti contadini iniziarono ad allevare autentiche galline, maiali
parte del loro “programma assistenziale” (ovviamente dedu- nani e capre (le mucche sono molto rare). Singoli animali e
cendolo dagli stipendi). La maggioranza degli abitanti delle intere greggi vennero trasportati da convogli di Nomadi scor-
zone urbane mangia kibble almeno una volta al giorno, ma tati da Solitari, dando il via a una nuova transumanza. Ovvia-
tenta di aggiungere dell’altro per il pasto principale… sempre
mente ci furono tentativi di rubare il bestiame e molti aspiranti
che possa permetterselo. Una dieta a base di kibble costa 30
eurodollari a settimana. ladri vennero spediti all’equivalente di Boot Hill.

Prezzo di Mercato
Preconfezionati
Oggi, le cose sono migliorate. È stato raggiunto una sorta
Il passo successivo sono i preconfezionati: pasti pronti da micro-
di accordo tra i Coltivatori e i NeoCorporativi. Ci sono ancora
onde o autoriscaldanti. Di solito sono ancora considerati “cibo
raid contro alcune fattorie o giardini cittadini ma, in cambio di
finto” a base di soia o grano, ma vengono insaporiti meglio e
possono avere qualche rimasuglio di vera carne o verdure. Un una forte sorveglianza armata da parte delle Corporazioni, i
preconfezionato di qualità con una buona percentuale di cibo Coltivatori le riforniscono di cibo fresco e tutti ne beneficiano.
vero è quasi un pasto da ristorante in borsa. Tutto quel che serve In più, se hai la fortuna di lavorare per qualcuno che produce
è tirare una linguetta ed è subito pronto. Questa dieta costa 100 cibo fresco, ogni tanto potresti procurartene un po’.
eurodollari a settimana e per cibo di qualità più alta si arriva
fino a 250. I preconfezionati sono comuni tra i Corporativi e
nelle case dei ricchi, se vuoi trovarne tra gli Edgerunner è meglio
che il tuo Fixer abbia un buon fornitore, choomba. COME TI DIVERTI
Cibo Fresco Radio e Televisione
Il cibo fresco è sempre stato lo standard per l’élite cittadina Negli Anni Rossi le emittenti non sono più la forza di un tempo
e un lusso per la gente comune. Negli Anni Rossi è sempre più e sono tornate alle loro radici: l’intrattenimento locale. Ci sono
raro, con una importante eccezione.
pochi canali e stazioni e molti richiedono un abbonamento,
Giardinaggio da Guerrilla sono limitati a poche città (o anche una sola) che non siano a
più di qualche centinaio di chilometri l’una dall’altra. Se non
Subito dopo la Guerra, trasportare cibo fino alle città era
paghi l’abbonamento non potrai avere i codici per decrittare
quasi impossibile per mancanza di veicoli (oltre a dover supe-
rare gang di predoni e Megacorp in guerra). Rischiando di il segnale. Il palinsesto include vari programmi: sport, notiziari,
morire di fame, molti Edgerunner svilupparono il pollice verde, musica, video musicali, vecchi film, serie TV straniere, programmi
fecero a pezzi alcuni lotti per mettere a nudo la terra e improv- religiosi, dibattiti, porno, finanza e meteo. Inoltre, sin dal dopo-
visarono giardini pensili, cisterne per filtrare le piogge acide e guerra, ci sono molte radio pirata a frequenza singola.

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COSE DI TUTTI I GIORNI
Programmazione
Poi Venne la Guerra
In Europa e Asia, gran parte delle emittenti sono ancora con-
Le MediaCorp furono le più colpite dalla 4ª Guerra Corpo-
trollate dallo stato, come la BBC in Gran Bretagna e la NGK
rativa e dal DataKrash, dato che dipendevano dalla Rete
TV in Giappone. Prima della 4ª Guerra Corporativa, tre emit- per comunicare istantaneamente e per accedere alle antenne
tenti private dominavano i media americani: la New Century trasmittenti di radio e TV. Mentre i vecchi media andavano in
Broadcasting (NCB), la World Broadcasting Network (WBN) e pezzi, però, nascevano nuovi modi per disseminare informa-
la Network News 54. Queste reti erano semplici divisioni dei zioni e programmi. Il formato di maggior successo fu PopMedia.
rispettivi conglomerati dell’intrattenimento, che producevano Il PopMedia è un formato di intrattenimento e notiziari (oltre
anche data chip, giochi, contenuti in streaming, video, film e a una folle quantità di spazzatura) creati combinando audio,
libri. I loro prodotti erano banali e pensati per lo spettatore dati e immagini da produttori indipendenti, invece che dalle
medio. Con il collasso della Rete, però, fornire contenuti prodotti enormi MediaCorp. Costituisce gran parte della programma-
dai network a tutte le stazioni si è rivelato quasi impossibile. zione degli Anni Rossi. Le fonti principali sono le Nuove Media-
Corp, Rocker, Idol, Indipendenti e Media.
Di conseguenza, radio e televisione si trovano ad affrontare la
forte concorrenza di nuove forme d’intrattenimento prodotte
via PopMedia e Data Pool.
Nuove MediaCorp
Negli Anni Rossi, una MediaCorp può variare da una grossa
Canali Satellitari operazione di più città a un gruppetto di artisti di talento, Tec-
nici e produttori.
Ci sono ancora alcune trasmissioni satellitari – per chi può
permettersi (e sorvegliare) un’antenna – che includono pro- Rocker e Idol
grammi da tutto il mondo, anche se molti canali dei tardi anni
Di solito, i Rocker sono artisti e agitatori, che operano senza il
‘20 sono stati distrutti dalla Guerra. Esistono molte stazioni
supporto di una MediaCorp. Creano performance combinando
“pirata”, che trasmettono da località nascoste usando collega- filmati dei loro concerti e tracce musicali con effetti visivi, osser-
menti di fortuna via cavo o grazie ai satelliti Highrider. Spesso vazioni personali e persino esperimenti di Braindance. Gli Idol
sono la principale fonte di notizie non manipolate da Corpo- sono simili ai Rocker, ma i loro programmi includono format
razioni e governi. analoghi ai vecchi reality show del 2000. Sono sempre al cen-
tro dell’attenzione.
Oltre ai tipici schermi TV piatti ad alta definizione pre-bel-
lici, sono disponibili sistemi olografici sperimentali (e costosi,
arrivano fino a 10.000.000 di Eurodollari) per chi conosce il
Fixer giusto.

MediaCorp LA MUSICA CI PORTA


A metà degli anni ‘20, gran parte dei media americani era
controllato da una o più colossali Megacorp, come l’ubiqua
Network 54 o la sua aggressiva rivale DNS. Persino i notiziari AL CUORE DELLA
erano filtrati e dominati dalla WNS, che trasmetteva notizie

NOSTRA CULTURA
(fortemente cariche di messaggi subliminali e commentatori di
parte) su 22 canali e 24 ore su 24. Il problema fu che, con il
passare del tempo, questi titani dei media divennero poco più

E CI PERMETTE DI
che casse di risonanza per le rispettive Corporazioni o porta-
voce del partito politico dominante. Grazie al controllo sulle
trasmissioni della corrotta FCC (Commissione Federale per le

PRENDERLE IL POLSO.
Comunicazioni), le voci di dissenso non riuscivano a farsi sentire
e così, per la prima parte del periodo Cyberpunk, la gente si
abituò a insipidi reality show, intrattenimento di bassa qualità,
pessimi film ed eventi sportivi sponsorizzati dalle Corp.
rockerboy magazine

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COSE DI TUTTI I GIORNI
Indipendenti e Media l’aumentare dei subscriber e del passaparola potrebbe finire
Indipendenti e Media producono notiziari, programmi di per dominare una vasta percentuale di banda. Questo significa
pettegolezzi, spettacoli video o braindance, inchieste e com- anche che diversi show finiscono spesso a litigare per ottenere
menti di attualità, oltre a talk show, documentari e programmi più banda e piccoli gruppi possono finire ai ferri corti (spesso
d’informazione. “ferri” e basta) con MediaCorp vecchie e nuove.

Il Data Pool Braindance


Ciò che ha reso possibile i PopMedia è il Data Pool, una LAN La Braindance è un derivato della tecnologia d’interfaccia
cittadina che sostituisce la vecchia Rete negli Anni Rossi. Ogni neurale che ha dato il via alla rivoluzione del Cyberware e
città ha la propria versione e tutti gli utenti devono crearsi un molti la considerano la più pura forma d’intrattenimento. Una
account per poterlo utilizzare. In un mondo dove il sabotaggio Braindance Box è formata da un lettore di chip di memoria e
della Rete è all’ordine del giorno, i Data Pool sono necessaria- un cavo per collegarsi a una porta d’interfaccia o a un con-
mente limitati a una struttura LAN completamente cablata, che vertitore a elettrodi. È capace di leggere chip con esperienze
non ha la stessa flessibilità della vecchia Rete satellitare. sensoriali registrate, non solo visive e uditive, ma anche tattili
Essendo dei database open-ended, chiunque può caricarvi ed emotive. I chip Braindance ti fanno sentire tutto ciò che
facilmente nuovi PopMedia, che possono essere ritrovati con la l’autore provava in quel momento. Come molta altra tecno-
funzione di ricerca di un Agent. Scaricare un nuovo PopMedia logia, si tratta di un’arma a doppio taglio: viene usata tanto
richiede solo di cliccare un link e, una volta fatto, il tuo Agent per tenere tranquilli i carcerati quanto per divertire le masse.
continuerà a scaricare nuovi contenuti collegati o altri simili fin- Nel 2010 sembrava che la Braindance dovesse diventare
ché non gli dirai di smettere. Questa forma d’intrattenimento è la prossima rivoluzione nell’intrattenimento, ma i problemi di
flessibile e virale e, grazie alle funzioni di feedback integrate, dipendenza psicologica e le spese di produzione l’hanno resa
il Data Pool può tenere traccia del numero di accessi a un dato un formato poco popolare. Negli Anni Rossi, la Braindance è
programma e reagire di conseguenza. Un PopMedia può ini- un lusso occasionale per molti e una pericolosa dipendenza
ziare occupando solo uno slot nella programmazione, ma con per pochi.

ADRIAN MARC

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E DDI E M E N DOZ A

5 CONDURRE CYBERPUNK RED

Quindi, Come Faccio a Condurre Questo Gioco?


Felice che tu lo abbia chiesto. Siamo qui per aiutarti nella tua prima espe-
rienza come Game Master. Cyberpunk Red è una sfida anche per un GM
esperto: durante l’intera partita dovrai creare la giusta atmosfera di deca-
denza urbana, tecnologia invasiva e assoluta paranoia. Ecco alcuni consigli
utili per esaltare gli elementi tipici e l’incomparabile gusto di Cyberpunk Red.

AMBIENTE
L’ambientazione urbana è centrale in Cyberpunk Red: un dedalo di grattacieli torreggianti, vicoli pericolosi e rovine distrutte dal fuoco. In
questo volume ci concentriamo su Night City, ma puoi ispirarti alla tua città o crearne una nuova, basta aggiungerci i giusti elementi: vicoli
traboccanti di spazzatura e cadaveri che galleggiano nei canali di scolo, pazzoidi con gli occhi sbarrati che vagano per le strade prima
dell’alba e borbottano mentre stringono coltelli affilati, taxi che non si fermano nelle zone di combattimento e scontri a fuoco tra gang
a ogni angolo di strada. I Giocatori dovrebbero trovare regolarmente i propri appartamenti svuotati, le auto vandalizzate e le tasche
vuote. Attraversare la città dovrebbe essere come attraversare un campo di battaglia, pieno di sciacalli, rivoltosi e booster.

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CONDURRE CYBERPUNK RED
La 4ª Guerra Corporativa ha ridotto molte città a gusci
bruciati, monumenti alla memoria del capitalismo militante che
Contrasti
stanno venendo reclamati da sciacalli e Corporazioni. L’ex-sito Gli Anni Rossi includono contrasti stupefacenti. Nelle cittadelle
delle Torri Arasaka a Night City è uno degli esempi più estremi: scintillanti dei ricchi si trovano buon cibo, vizi costosi e magnifici
un cratere largo diversi isolati dove le radiazioni residue ten- panorami; sulla Strada tutto è freddo, fame e disperazione.
gono lontani tutti tranne i pazzi e i disperati… e Night City ne Questo divario si è allargato da quando la Guerra ha distrutto
ha molti. trasporti e comunicazioni. Carenza di cibo e blackout di dati
Parecchie storie iniziano in aree urbane, ma Cyberpunk Red sono divenuti sin troppo comuni. Non esiste una via di mezzo tra
non deve essere limitato a questo ambiente. Nei massacrati ricchi e poveri: o hai tutto o non hai nulla.
Stati Uniti ci sono vaste regioni desolate e autostrade polve-
rose senza legge. Questi territori, divenuti sterili a causa dei Conosci il Mondo
cambiamenti climatici, del collasso economico e degli abusi
industriali, sono ora punteggiati di comunità di Reclamatori e Tuffati nel genere. In questo volume abbiamo incluso un assaggio
accampamenti di Nomadi. È una terra di polvere, sudore e del background e di alcune avventure, ma dovresti cercare altro
CHOOH2, dove convogli di veicoli di recupero e megafurgoni materiale nella videoteca più vicina, sui servizi di streaming, in
trasportano la linfa vitale delle città: cibo e tecnologia. Qui i biblioteca o su Internet. Il manuale base di Cyberpunk Red inclu-
giocatori possono imbattersi in pazzi alla guida di camion rico- derà molti nuovi dettagli sul mondo del 2045 e gli Anni Rossi.
perti di spuntoni stile Mad Max o famiglie decise a difendere
la propria terra a ogni costo. Gioca Duro, Gioca Sporco
Il cielo sarà spesso grigio e deprimente. Le strade umide di Colpisci duro e senza pietà. Non avere timore di uccidere un
pioggia sono un classico. Le rare occhiate di sole saranno di PG. Getta il gruppo da uno scontro a una trappola, da un tra-
un cremisi brillante, come attraverso lo smog di Los Angeles. Le dimento a un altro imprevisto stile soap opera. La fiducia deve
stelle non sono mai visibili a causa dell’inquinamento e delle essere una merce rara e nessun luogo completamente sicuro.
polveri atmosferiche. Non piove sempre, almeno da quando il Tieni sempre alta la pressione. Tutto questo non significa che
Rosso ha incasinato l’atmosfera superiore… che è quello che non devi essere imparziale, ma dovrai sempre giocare duro. Se
succede quando si scagliano macigni dalla Luna verso la Terra. i PG hanno armi o risorse nascoste, rubale. Se si fermano per
Puoi aspettarti violenti cambiamenti climatici man mano che riposare, mandagli contro dei booster. Se non possono reggere
le cose torneranno alla normalità. Lo strato di ozono è ormai la pressione, allora non dovrebbero giocare a Cyberpunk Red.
distrutto, l’effetto serra la fa da padrone, l’aria è satura di
idrocarburi e gli oceani di liquami.
Definisci il Tono
Non ci sono uccelli che cantano, almeno non nelle città, anche
se stanno ricomparendo nelle zone rurali man mano che i pro- Fai in modo di dare la giusta atmosfera: scegli i pezzi rock,
getti della Biotechnica danno i loro frutti (spoiler: alcuni non techno e rap più pesanti e usali come colonna sonora; incorag-
sono uccelli, almeno non come li intendiamo noi). gia i giocatori a entrare nel personaggio indossando cappotti
di pelle, occhiali a specchio e accessori punk; adotta lo slang
Si sentono ancora le risate dei bambini, ma potrebbero
e aggiungi altri termini; sostituisci le lampadine con luci rosse e
essere provocate da scoperte che troveresti rivoltanti. Crescere
soffuse. Vedrai che il tetro futuro è già qui.
vicino al sito di un bombardamento nucleare dà una strana
prospettiva alla vita. Sulla Strada, i bambini non sono molto
seguiti e gli scarsi contatti che hanno con i genitori includono Gioco di Squadra:
droghe, armi e passatempi poco salutari.
Insieme Possiamo Fare Più Danni!
È Una Questione di Fiducia… Infine, organizza i Giocatori in una squadra. Ti sarai accorto
che il tipico gruppo di Cyberpunk Red non è molto socievole. I
o No ? Personaggi hanno pochi motivi per fidarsi l’uno dell’altro e le
motivazioni dei classici gruppi di avventurieri (fermare il male,
La paranoia è importante in Cyberpunk Red. I Giocatori non
uccidere mostri, ecc.) qui non funzionano.
dovrebbero mai poter identificare buoni e cattivi fin dalla prima
occhiata. Le parti sono spesso ambigue, non c’è una definizione Per fare questo ti servirà un “gancio” più solido. Uno dei
netta di bene e male, proprio come nella vita vera. Nemici migliori è formare una squadra: un gruppo riunito dal destino
giurati potrebbero dover lavorare insieme senza preavviso o e costretto a collaborare. I PG possono non fidarsi gli uni degli
preparazione. Gli eroi potrebbero essere costretti a compiere altri, ma devono lavorare insieme. Forse hanno ricevuto una
atti illegali o disgustosi per raggiungere un fine giusto e anche missione da un “superiore”, sono imparentati, oppure devono
i cattivi possono avere qualcosa di buono in fondo all’anima. banalmente affrontare un problema che richiede mutuo sup-
Riunire un gruppo di cui fidarsi è essenziale per sopravvivere. porto. Una squadra collabora o muore. Semplice!

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CONDURRE CYBERPUNK RED

TI PRESENTO Trauma Team


Prima della Guerra la Trauma Team era una grossa Corpo-
LE SQUADRE razione di servizi. Dopo il conflitto, i singoli franchise hanno
mantenuto attive le proprie squadre di paramedici con licenza,
che pattugliano le città per soccorrere i propri abbonati vittime
Ecco alcuni esempi di squadre che potrebbero formarsi nel di incidenti. Di solito operano da un Veicolo Tattico d’Assalto
mondo di Cyberpunk Red. Ciascuna prevede un buon mix Urbano AV-4, configurato come un’ambulanza e dotato di
di Ruoli e offre diversi modi per includere i vari PG. Non una minigun ventrale. Un tipico Trauma Team include un pilota
tutte queste squadre sono adatte ai Personaggi di questo (Fixer o Solitario, anche se i Nomadi sono i migliori), uno o più
Jumpstart Kit e sono solo alcuni esempi del materiale che Personaggi con l’Abilità Pronto Soccorso e un paio di Solitari
verrà presentato nel manuale base. come “sicurezza”. La squadra potrebbe includere un Coordi-
natore (di solito un Fixer, oppure un Netrunner) incaricato di
assegnare le missioni.
Squadre NeoCorporative
Queste squadre si formano attorno a una specifica Corpora- Mercenari
zione e lavorano per raggiungere gli obiettivi del loro datore Nel mondo di Cyberpunk Red è comune assoldare mercenari. Un
di lavoro. La loro base operativa sono gli uffici o la sezione tipico gruppo include almeno un Fixer (che gestisce i contratti),
Sicurezza della Corporazione. Questi team possono includere un un Netrunner (per occuparsi di misure di sicurezza, incursioni
Fixer (che stringe accordi e cura gli interessi della compagnia), computerizzate, ecc.), un Tecnico (manutenzione armi) e nume-
un Netrunner (che coordina intrusioni e computer), un Tecnico (per rosi Solitari e Nomadi (soldati e piloti). Questi gruppi possono
la manutenzione dell’equipaggiamento), uno o due Solitari (per operare da club, bar o vecchie basi militari sopravvissute alla
Guerra.
gli scontri) e forse anche un Rocker (che fa da portavoce).

Band Culti e Gang di Booster


Questi gruppi tendono a essere riservati ai cattivi, ma i Per-
Le Band sono gruppi di Rocker riunitisi per suonare. Viaggiano sonaggi potrebbero aspirare a divenirne parte. Forse sono
da città a città e a ogni tappa trovano guai, tengono concerti nati sulla Strada o ci sono finiti dopo avere perso il lavoro
e fanno il diavolo a quattro. La base operativa può essere o aver vissuto una tragedia personale, oppure possono solo
una sala prove, un club o il bus del tour. La Band può inclu- essere alla ricerca di un modo (quasi) socialmente accettabile
dere numerosi Rocker (di solito tre o quattro), oltre a un Fixer per uccidere e rubare.
(il manager), un Tecnico (per gestire la strumentazione), un Alcune gang possono avere anche scopi benefici: la difesa
Nomade (l’autista del bus) e alcuni Solitari (come guardie del del quartiere, ostacolare gruppi ancora più violenti o resistere
corpo e roadies). Tutti possono unirsi alla Band come groupie. alle pressioni di governo e Corporazioni. In questo senso la
banda di Robin Hood e la Resistenza durante la Seconda
Reclamatori Guerra Mondiale possono essere considerate delle gang.
Queste squadre includono un sacco di Solitari, Nomadi e Fixer,
I Reclamatori sono una novità degli Anni Rossi. Questi novelli magari un Tecnico e un Netrunner che si occupano di computer
pionieri intendono ricavarsi una casa nelle città abbandonate ed equipaggiamento. Alcune hanno un amico Rocker che inter-
viene alle feste. Di solito questi gruppi operano da club, bar
della Vecchia America. Possono avere qualsiasi background e
ed edifici deserti.
innumerevoli ragioni per essersi riuniti in una nuova comunità.
I Nomadi sono ottime guide in questi esodi, mentre Solitari e
Fixer sono necessari per proteggere e rifornire la carovana.
Branchi di Nomadi
Netrunner e Tecnici, invece, potrebbero essere alla ricerca di I Branchi di Nomadi sono la più naturale delle squadre: tutti
vecchi computer e tecnologia. si conoscono, sono imparentati e formano un gruppo coeso. Un
buon Branco include alcuni Fixer (per le contrattazioni in città),
un Netrunner (che si occupa della raccolta d’informazioni), alcuni
Tecnici (per riparare i veicoli e recuperare ricambi) e parecchi
Nomadi e Solitari. I Branchi operano dalle Carovane: un insieme
di camper, roulotte, bus e auto che attraversa le autostrade
devastate dell’America. La squadra può viaggiare con il gruppo
principale o agire come avanguardia usando i propri veicoli.

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CONDURRE CYBERPUNK RED

Tutori della Legge Intrusione/Colpo


Una squadra di Tutori della Legge, che sia corporativa o indi- Il colpo grosso è un classico del genere. La squadra viene
pendente, può essere pagata per fornire un servizio all’intera assoldata (oppure decide da sola) per rubare qualcosa: un
Night City, oppure solo a un quartiere. Di solito operano da software, un prototipo, un progetto genetico, del cibo, ecc. Biso-
edifici fortificati e includono Fixer (come amministratori o inve- gnerà procurarsi informazioni (mappe, schemi della sicurezza
stigatori), Netrunner (per i crimini cibernetici), Rocker (rapporti fisica e di Rete, ecc.) e pianificare come infiltrarsi, eliminare gli
con il pubblico), Tecnici (manutenzione) e Nomadi (autisti per allarmi, arraffare il bottino e uscirne sani e salvi. Una variante
le pattuglie). Non bisogna poi dimenticarsi qualche Solita- è l’Inserzione: collocare segretamente qualcosa (come un virus
rio veterano che si occupa dei cyberpsycho. Se necessario, informatico, un registratore, una bomba o una persona) in un
queste squadre permettono al GM di suddividere facilmente luogo, invece di portarlo via.
il gruppo in unità più piccole. I Giocatori potrebbero anche
Ovviamente, non sarà semplice… e pochi piani sopravvivono
interpretare una banda di Sceriffi che attraversa il paese in
cerca di go-gang e aspiranti guerrieri della strada. al contatto con un GM abile. Queste missioni sono ottime per
coinvolgere numerosi Ruoli diversi. Guardati qualche Oceans,
e prendi appunti.
Media Team L’avventura Carico Prezioso (pag. 46) è una Missione Colpo.
I Media Team sono pronti ad andare ovunque e tentare di tutto
per scovare una notizia. Possono operare dall’hub di un Data
Pool, dagli uffici di uno ScreamSheet o da quelli di un grosso
Assalto
network. Una buona squadra include Fixer e Rocker come gior- Questa è un’Intrusione a base di forza bruta. La squadra dovrà
nalisti investigativi, un Netrunner come manager delle comuni- attaccare direttamente un bersaglio, di solito con un obiettivo
cazioni e ficcanaso digitale, un Tecnico per la manutenzione e specifico come un rapimento, un furto, un diversivo o solo per far
alcuni Solitari o Nomadi che forniscono muscoli, protezione e saltare tutto in aria. Spesso la pianificazione è simile a quella
trasporti. dell’Intrusione, ma tutti sanno che si finirà a sparasi addosso. In
teoria, l’Omicidio è una variante one-shot dell’Assalto.
Non Mollare il Tuo Posto Attenzione: un Assalto può concludersi con parecchi PG fatti
di Lavoro! a pezzi nella body bank locale.
L’avventura Decisamente Non è il Kansas (pag. 50) è un
Anche i Ruoli non inclusi si possono adattare a una Squadra.
esempio di Intrusione che può essere gestita come un Assalto.
Un Rocker potrebbe avere un secondo lavoro come parte del
Trauma Team, per sperimentare la vita sulla Strada, oppure
un Nomade potrebbe unirsi a una Squadra Corporativa per Investigazione
curare gli interessi del Branco. In questi casi, la presenza del Questa è una missione più subdola, in cui la squadra deve recu-
Personaggio sarà considerata un hobby o un secondo lavoro, perare un’informazione specifica per risolvere un problema.
ma potrebbe evolversi con il tempo. I PG potrebbero essere pagati per ritrovare una persona
scomparsa o scoprire perché gli ultimi due convogli di cibo

PROGETTARE
dei Nomadi non sono mai arrivati. Identificare il problema e
risolverlo richiederà molto lavoro di gambe e di Rete, contatti

MISSIONI 101
sulla Strada e nelle Corporazioni, furti di dati, deduzioni e…
qualche braccio rotto. Sono ottime occasioni per far interagire
PG e PNG e per esplorare il panorama di Night City.
Questo Jumpstart Kit include già un’avventura completa, oltre
A volte scoprire la verità è sufficiente, in altre potrà essere
a una serie di ScreamSheet con idee per altre missioni, ma non
necessario un Assalto o un’Intrusione per risolvere il problema.
devi fermarti qui. Se vuoi, puoi inventarne di nuove!
Di solito, ogni sessione di Cyberpunk Red è una missione com-
pleta: un compito che la squadra dovrà portare a termine.
Difesa
Ecco alcuni suggerimenti sul genere di situazioni che potresti In questo caso i Personaggi sono costretti a reagire ad attacchi
presentare ai tuoi Giocatori ma… fidati, più giocherete più ne diretti, tentativi di furto o alte iniziative dei PNG. Sono que-
inventeranno di nuove da soli. sti ultimi che guidano la vicenda e la squadra deve decidere
come rispondere.
L’Appartamento (pag. 39) e Proprio come dal Vivo (pag.
48) sono esempi di missioni di Difesa.

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Juan De la Pena - 98095
CONDURRE CYBERPUNK RED
Una missione di scorta, dove la Squadra Steve Buscemi dopo che si è addor-
deve proteggere una persona o un oggetto mentato nello studio di un tatuatore e ESEMPI DI
trasportandolo dal punto A a quello B è che si veste con giacche dai cassonetti
una variante di Difesa. I PG sono pronti della beneficienza. Ha la cyberottica MOTIVAZIONI
a guidare quell’autocisterna carica di sinistra pigra e parla con frasi brevi e
CHOOH2 oltre il posto di blocco della nervose, usando uno slang di dieci anni TECNOLOGIA: ottenere
go-gang? Sicuro! fa. Dice di avere informazioni su un acceso a nuove tecnologie
carico di dataslate che deve arrivare
o capacità. Fai scintillare

RESTA
in porto stanotte. Basterà allungare le
mani. Cheddici, amico? davanti ai PG del nuovo
cyberware o netware e vedi
NEL ROSSO
• In ogni missione prova ad aggiungere
qualcosa per ogni membro della se abboccano.
Squadra. Crea incontri e compiti molto
COMBATTIMENTO: minacce
Consigli per Narrare diversificati, così che tutti abbiano la
Ogni Missione possibilità di stare sotto il riflettore. dirette e altri pericoli.
Ricordati che anche i Netrunner pos- Due booster armati sfondano
• Tieni tutto al livello della Strada. I PG sono aiutare in un combattimento, per
possono anche avere delle buone basi, la porta…
esempio hackerando l’impianto di ven-
ma devono ricordarsi che c’è sempre
tilazione dell’edificio per gettare fumo PERSUASIONE: una truffa o
qualcuno con un’arma più grossa della
negli occhi dei nemici!
loro. una possibilità di togliersi (o
• Aggiungi qualche colpo di scena. Ogni mettersi!) nei guai parlando.
missione dovrebbe includere tradi-
menti, sorprese ed eventi inaspettati.
MA RENDILO “È una missione sicura. Una

TUO
certezza! Ti potrei mai
Sarebbe meglio far sì che questi eventi
siano, in potenza, sempre sotto il naso mentire?”
del gruppo. Ricordati: negli Anni Rossi,
Adesso che ti abbiamo spiegato come fare, COMUNITÀ: le esigenze di
la fiducia è un lusso.
tocca a te impadronirti di Cyberpunk Red. molti contano più di quelle
• Rendila sempre una faccenda personale. Puoi prendere dappertutto idee per le tue
Spesso dovresti fare in modo che una storie: film, TV, libri, anche notiziari. Ruba di pochi. I PG riusciranno
minaccia sembri diretta solo contro i dai migliori, copia dagli altri. Alla fine, ad arrivare in tempo con
PG, per poi rivelare come in realtà sia però, è soprattutto l’ispirazione che porti al gli antibiotici per i bambini
parte di un piano molto più grande. tavolo che conta.
della fattoria?
• L’altra faccia della medaglia è che non Cyberpunk Red è un mondo dove molte
importa quanto sia importante la trama, delle nostre peggiori paure si sono realiz- REPUTAZIONE: la reputa-
il Cattivo dovrebbe sempre conoscere zate, lasciandoci un pianeta massacrato, zione può essere la chiave.
i PG per nome e avere un proiettile distrutto e bruciato. Tuttavia è anche un
per ciascuno. Li dovrà perseguitare mondo di speranza, dove astuzia, coraggio “Se spacchiamo a questo
diventando un pericolo sempre mag- e senso di giustizia possono fare tutta la concerto ogni servizio in Rete
giore, finché non otterrà ciò che vuole. differenza per chi lotta per ricostruirlo.
ci pregherà di firmare.”
• Pensa a cosa potrebbe spingere la Allora, qual è la tua storia, chombatta?
Squadra ad accettare una missione. Qualunque sia
A volte dovrai dare ai PG l’occasione
di ottenere proprio ciò che vogliono, l’aggancio, non
altre volte minacciarli o metterli sotto
attacco. L’aggancio specifico di ogni
cyberpunk È CIÒ perdere mai di
vista la storia che
CHE NE FAI.
missione dovrebbe dipendere dai
Ruoli nel gruppo.
• I PNG sono persone. Rendi memorabili
vuoi raccontare.
i tuoi Personaggi Non Giocanti, sfrut- Maximum Mike
tando descrizioni e modi di fare unici.
Se riesci anche a interpretarli, meglio!
Immagina un Fixer che assomiglia a

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Juan De la Pena - 98095
CONDURRE CYBERPUNK RED

INCONTRI A
saglio facile e con dei soldi proveranno ad
GANG DI NIGHT aggredirla. Sono armati di Pistole Molto
Pesanti, Coltelli e Speedware. (usa i Boo-
CITY
NIGHT CITY ster, ma sostituisci il Rasoio Monofilare
con dei Coltelli)
La Famiglia Bradi Benvenuto nelle strade di Night City. Que- (25-30) Punk di Strada
sta tabella è un modo per tenere sul chi Sei teste di Smash in cerca di crediti per
La Famiglia è una gang di
vive i tuoi Giocatori e far respirare loro lo pagarsi il vizio. Se la squadra non indossa i
Poser che usano la bio-scultura colori di una gang o Corporazione, la assa-
spirito di Cyberpunk Red. Per determinare
per assomigliare ai perso- chi incontrano lancia un dado percentuale liranno in mezzo alla strada. Sono armati
naggi di una vecchia sit-com. (2d10, dove uno rappresenta le decine e di Coltelli e non hanno armature. (usa la
Sono una specie di famiglia l’altro le unità). Ogni voce fa riferimento a Feccia di Strada, ma rimpiazza le Digito-
lame con dei Coltelli)
allargata che protegge i uno dei tre PNG presentati nel supplemento
bambini scappati di casa. Incontri, a volte con alcune modifiche. Ricor- (31-36) Camion di Nomadi
Alcuni “adulti” gestiscono la dati: solo perché ci sono delle schede non Tre Nomadi degli Steel Vaqueros con un
significa che ogni incontro debba risolversi camion in panne. Due stanno affrontando
gang e difendono il territorio,
in un combattimento. Usa questi PNG come un gruppo di otto punk del quartiere, men-
mentre i più giovani rubano e occasioni per interpretare e sentiti libero di tre il terzo cerca di riparare il motore. Se
distribuiscono il bottino. Sono modificare sia i personaggi che i luoghi per la squadra li ignora, loro faranno altret-
molto territoriali e protettivi. ottenere maggior varietà. tanto, ma potrebbero accettare un’offerta
d’aiuto (tira 1d10: 1-6 = Sì; 7-10 = No).
Legione Red Chrome (1-5) La Legge (Nomadi: usa i Booster, ma sostituisci il
Due poliziotti di ronda con Fucili d’Assalto Cuoio con il Kevlar e il Rasoio Monofilare
La Legione è una gang e armature in Kevlar. Se i PG hanno armi con dei Coltelli; Punk: usa i Booster)
neo-fascista, che riunisce gio- o armature visibili, verranno fermati per un
controllo dei documenti. Se la squadra fa
(37–42) Boostergang
vani sulla base di un’ideolo-
resistenza, i poliziotti chiameranno in rinforzo Sei membri degli Iron Sights dotati di
gia di odio. Uniformi e slogan Mitra Medi, Digitolame, Cyberottiche a
altri tre colleghi per procedere all’arresto. Se
militari sono la norma. I Red qualcuno mette mano a un’arma, i poliziotti Bassa Luminosità e Speedware. Provoche-
Chromer attaccano chiunque prima spareranno e poi penseranno alle scar- ranno qualunque membro della squadra
non considerino “giusto”. toffie. (Usa gli Agenti di Sicurezza Privata) che spicchi, minacciandolo per ottenere
soldi e cercando lo scontro. (usa i Booster,
(6-11) Guardie Corporative ma sostituisci le Pistole Molto Pesanti con
Metal Warriors La zona è pattugliata da quattro guar- dei Mitra Medi e il Rasoio Monofilare con
die corporative con Giacche Corazzate delle Digitolame; aggiungi Cyberottiche
I Metal Warriors sono una
Leggere e Mitra Medi. A meno che i PG con Visore Notturno)
gang di combattenti le cui
lavorino per la Corporazione, le guardie
attività ruotano attorno a un decideranno che questi punk non hanno (43–44) Tecnici
“codice del guerriero”. La loro motivo di restare in zona. (usa gli Agenti di Due Tecnici con Shotgun e giubbotti in
mistica include elaborati scon- Sicurezza Privata, ma sostituisci il Kevlar Kevlar. Lancia 1d10. Con 1-2 stanno trasci-
con Giacche Corazzate Leggere e i Fucili nando una cassa di attrezzi verso un AV-4;
tri rituali, gradi e armature. Le d’Assalto con Mitra Medi) con 3-5 stanno lavorando su una delle reti
gang di questo tipo sono molto cittadine e si trovano lungo la strada dei
pericolose, perché quando (12-17 Nomadi) PG; con 6-10 stanno andando al lavoro e
dichiarano guerra a qualcuno Un gruppo misto di sei Nomadi, che fanno un percorso opposto a quello della
indossano Kevlar e portano Coltelli e Pistole squadra. (usa gli Agenti di Sicurezza Pri-
non si arrendono mai. Molto Pesanti. Sono leggermente ubriachi e vata, ma sostituisci i Fucili d’Assalto con
in cerca di una rissa. Importuneranno qua- degli Shotgun)
Piranha lunque membro della squadra che trovino
vagamente attraente. Non c’è niente da (45-50 Cultisti)
I Piranha sono la tipica gang fare: vogliono uno scontro e tanto vale dar- I Reckoners sono usciti in forze. Sei di loro,
di festaioli. Fanno festa, bevono gliene uno. (Usa i Booster, ma sostituisci il armati di Coltelli e Pistole Pesanti, mettono
Smash, si drogano, spacciano e Cuoio con il Kevlar e il Rasoio Monofilare all’angolo la squadra predicando che il cielo
con dei Coltelli) rosso è un segno della Fine dei Tempi. Se i
fanno i bulli. Perché? Perché no,
PG provano ad allontanarli, passeranno alle
ti direbbero. Per questi ragazzi (18-24) Gang di Booster maniere forti per diffondere la loro verità.
la Festa è tutto. Cinque comuni punk di strada della gang (usa la Feccia di Strada, ma sostituisci le
dei Piranha. Se la squadra sembra un ber- Digitolame con degli Nocche Corazzate)

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CONDURRE CYBERPUNK RED
(51-54) Investigatore Privato Corazzate Pesanti, i Fucili d’Assalto con
Lancia 1d10. Con 1-3 si trova davanti al
Mitra Medi e aumenta Mira a +4) Inquisitori
gruppo, all’angolo della strada, e sta incal- (76-80) Reclamatori Gli Inquisitori sono una gang
zando un informatore per sapere dove si di cultisti. Come per i gruppi
trova un sospettato; con 4-7 sta pedinando La Squadra incontra un gruppo ben equi-
paggiato che sta cercando di ricollegare un d’odio, queste gang si basano
qualcuno più avanti; con 8-10 fermerà i PG
per chiedere loro se sanno dove si trova palazzo abbandonato alla rete elettrica. su un’ideologia, ma con toni
la persona che stava seguendo. È armato Lancia 1d10. Con 1-5 i PG vengono igno- religiosi. Gli Inquisitori pensano
con una Pistola Molto Pesante e indossa una rati; con 6-8 due Reclamatori sono mandati che il Cyberware sia blasfemo
Giacca Corazzata Pesante. (usa un Agente a controllare “quei tipi che ci osservano”; con e non si fanno problemi a
di Sicurezza Privata, ma rimpiazza il 9-10 fanno saltare la cabina di trasforma- strappartelo dal corpo… per
Kevlar con una Giacca Corazzata Pesante zione locale e l’intero isolato finisce al buio,
provocando il panico generale. (usa gli “salvare la tua anima”.
e rimuovi il Fucile d’Assalto)
Agenti di Sicurezza Privata, ma rimpiazza
(55-57) Corporativi i Fucili d’Assalto con degli Shotgun) Iron Sights
Quattro Corporativi di un’azienda locale Gli Iron Sights sono una gang,
in cerca di un taxi. Indossano completi rin-
(81–85) Media
piccola ma straordinariamente
forzati in Kevlar e portano Pistole Pesanti. Una team di operatore e reporter sta feroce, di combattenti prossimi
Lancia 1d10. Con 1-4 sono seguiti da tenendo d’occhio un edificio per una grossa
storia. Lancia 1d10. Con 1-5 la persona alla cyberpsicosi. Una volta
alcuni teppisti intenzionati a rapinarli; con
5-8 scambiano la squadra per dei Booster che stanno controllando li nota e inizia uno erano finanziati dall’Arasaka,
e aprono il fuoco senza provocazione; con scontro… con la squadra dritta in mezzo. ma dopo la Guerra i soldi sono
9-10 credono di essere nei guai e chia- (Media: usa un Booster, ma rimpiazza il finiti. Sulla Strada, si dice che
mano rinforzi (vedi Guardie Corporative). Cuoio con del Kevlar e la Pistola Molto abbiano un nuovo mecenate
(usa la Feccia di Strada, ma rimuovi le Pesante con una Pesante; rimuovi il e siano pronti a sfoderare di
Digitolame e aggiungi Kevlar e Cyberau- Rasoio Monofilare e lo Speedware e nuovo gli Squartatori.
dio con Collegamento Radio) aggiungi Cyberottica con Videocamera e
Cyberaudio con Udito Amplificato. Per la
(58-64) Gente del Posto persona controllata lancia di nuovo sulla Reckoners
Alcuni giovani del quartiere (usa la Feccia Tabella degli Incontri) I Reckoners sono uno dei
di Strada, ma rimuovi Digitolame e Pistole molti culti apocalittici nati dopo
Pesanti). Lancia 1d10. Con 1-5 stanno (86-88) Grosso Criminale
la Guerra. Si aggirano per le
venendo rapinati da due Metal Warriors La squadra è incappata in un’operazione strade predicando l’arrivo del
(usa i Booster, ma rimpiazza il Cuoio con dello spietato Sindacato Vilshenko. Quattro
Giacche Corazzate Pesanti); con 6-10 Mietitore d’Anime, reclutando
Solitari con Pistole Molto Pesanti, Shot-
stanno venendo pestati da alcuni Inquisitori gun e Giacche Corazzate Pesanti stanno i senzatetto e cercando dona-
per il peccato di avere occhi artificiali di scaricando merci di contrabbando da un zioni (spesso prese dalle tasche
design. (usa la Feccia di Strada, ma rim- camion. Lancia 1d10. Con 1-4 non si accor- di chi è privo di sensi). Alcuni
piazza le Digitolame con dei Coltelli) gono della squadra; con 5-8 la notano ma sono completamente pazzi e
si limitano a un avvertimento; con 9-10 intendono innescare la Fine dei
(65-70) Scontro a Fuoco decidono che i PG sono testimoni scomodi Tempi usando sangue e C9.
Grande! La Squadra si è appena infilata da sistemare immediatamente. (usa gli
in uno scontro tra la Famiglia Bradi e la Agenti di Sicurezza Privati, ma rimpiazza
Legione Red Chrome. Ci sono 6 membri di il Kevlar con Giacche Corazzate Pesanti e Steel Vaqueros
ciascuna gang dotati di Giacche Corazzate i Fucili d’Assalto con degli Shotgun) Questo Branco di Nomadi
Leggere, Pistole Molto Pesanti e Cyberarmi. originari di Salinas, California,
È tempo di scegliere da che parte stare e (89-00) Sciacalli
si sposta lungo l’autostrada
un bersaglio. (usa i Booster, ma rimpiazza Quattro poveracci stanno scavando costiera che va dalle aziende
il Cuoio con Giacche Corazzate Leggere. tra le rovine o la spazzatura. Indossano
il Rasoio Monofilare può essere sostituito agricole di Santa Cruz alle
tutti pezze di cuoio lurido e sono armati
con altre Cyberarmi a piacere) con Coltelli e Pistole Pesanti improvvisate. città più a sud. Accolgono
Lancia 1d10. Con 1-6 implorano i PG per chiunque si dimostri capace,
(71–75) Trauma Team avere qualche soldo o qualsiasi cosa che affidabile e in grado di
Un AV-4 atterra dove è appena finito uno possano donare loro; con 7-8 ignorano la tenere il passo. Sono intelli-
scontro a fuoco e i medici si occupano di una squadra; con 9-10 tentano di rapinarla. A genti, relativamente onesti e
mezza dozzina di punk feriti. Lancia 1d10. tua discrezione, potrebbero esserci un’altra hanno accordi per rifornire
Con 1-5 il Team considera i PG solo dei pas- dozzina di sciacalli nelle vicinanze, che
interverranno in caso di scontro. (usa la diversi gruppi di Reclamatori
santi e li ignora; con 6-10 decide che sono
un pericolo e i Solitari aprono il fuoco con i Feccia di Strada, ma rimpiazza le Digito- che stanno cercando di ripo-
loro mitra. (usa gli Agenti di Sicurezza Pri- lame con dei Coltelli e aggiungi un’arma- polare e ricostruire Night City.
vata, ma rimpiazza il Kevlar con Giacche tura di Cuoio)

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Juan De la Pena - 98095
STOP!
Tutto ciò che si trova oltre questa pagina è solo per il Game
Master. Se sei un Giocatore non leggere oltre o ti rovinerai la
sorpresa delle avventure che il GM sta preparando per te. Certo,
potrebbe darti un vantaggio durante il gioco, ma il GdR non è
roba in cui barare. Fidati, è molto meglio quando non sai cosa
sta per succedere.

Se sei il GM, continua pure! Nelle prossime pagine troverai


L’Appartamento, un’avventura completa e pronta da giocare. Inoltre, ci
sono gli ScreamSheet, che sono allo stesso tempo articoli di giornale
“in ambientazione” (che potrai mostrare ai tuoi giocatori al momento
opportuno) e idee per avventure one-shot. Con un po’ di lavoro potrai
usare gli ScreamSheet insieme con le mappe e alle “miniature” presenti
nel Jumpstart Kit per creare nuove missioni per i tuoi giocatori.
Non fermarti qui! Hai un’idea per una nuova storia? Fantastico! Usa
i suggerimenti del capitolo Condurre Cyberpunk Red per creare i tuoi
racconti del futuro. Ricordati: Cyberpunk è ciò che ne fai.

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Juan De la Pena - 98095
ANSELM ZIELONKA

6 AVVENTURA: L'APPARTAMENTO
Introduzione
L’Appartamento è una breve avventura per Giocatori alle prime armi. È
pensata per essere giocata immediatamente, usando i Personaggi prege-
nerati di questo kit, ma può essere facilmente adattata ad altri, comple-
tamente personalizzati, creati con il manuale base di Cyberpunk Red. Se
i tuoi Giocatori sono dei veri duri, potranno sopportare un avversario in
più in ogni scontro. Se invece vuoi vederli soffrire (magari perché colpe-
voli del peccato di essere dei power player) fai in modo che la WorldSat
attivi simultaneamente due operazioni durante la Parte Tre.
L’idea di questa avventura è semplice: i Personaggi vivono tutti al terzo piano di un condominio, che è proprietà di uno di loro.
Come lo abbia acquisito dipende da te, ma ti suggeriamo che lo abbia ereditato tre anni fa dai genitori morti. Si tratta di uno
dei pochi complessi di proprietà non-Corporativa a Night City ed è ad appena quattro isolati dalla Zona di Combattimento. I
Personaggi non sono soli: potrebbero vivere con le rispettive famiglie, a seconda dei Background personali. L’edificio ha altri inqui-
lini, alcuni dei quali presentati nella Parte Uno. I loro affitti servono a pagare le riparazioni e le bustarelle necessarie a rendere
sicuro l’edificio, arrivando a malapena in pari. Essendo così vicini alla Zona, nessuno viene a riscuotere le tasse sulla proprietà,

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Juan De la Pena - 98095
AVVENTURA: L'APPARTAMENTO
ma la fregatura è che, nell’intero quartiere, non ci sono servizi naturali e non, come tanti altri, creati dalla Biotechnica. A Gina
pubblici. Finché Rex, il Fixer locale, viene pagato, i booster non piace ricordare come li ha trovati, ma ogni tanto parla di
lasceranno in pace gli inquilini. Non è una bella situazione, ma “salvataggi”. Se non si fida di qualcuno non lo lascerà nep-
al confronto del resto della città è un paradiso. pure avvicinare a Rico, Puddles e Spooky. Gina faceva parte
Dal tetto si gode di un panorama da cartolina e, ovviamente, di un “gruppo pro-natura” che intraprendeva “azioni dirette”
c’è qualcuno che lo vuole per sé. La WorldSat ha deciso che contro le Corporazioni, finché non divenne troppo riconoscibile
questo condominio è perfetto per impiantare la sua prossima e fu costretta a nascondersi. La Biotechnica vorrebbe riavere
i suoi “animali di riferimento” per la clonazione ed è pronta
antenna e non intende rinunciare senza combattere. Come la
a pagare bene le informazioni che porteranno all’arresto di
Corporazione agirà dipende da te, ma abbiamo incluso alcuni
Gina da parte delle forze di sicurezza. Per questo lei tiene
suggerimenti nelle Parti Due e Tre, che potrebbero funzionare
uno shotgun carico per accoglierli. Usa le caratteristiche del
bene a seconda dei Ruoli scelti dai Giocatori.
Nomade pregenerato per Gina.
Ecco la versione corta: durante la Parte Uno devi fare in
modo che i Giocatori si affezionino il più possibile a questo Rico Robinson
condominio. Nelle Parti Due e Tre, la Corporazione tenterà di
Rico è un altro inquilino di lunga data. Tutti sanno di lui, della
farli sloggiare e dovranno combattere per difendere la loro
sua musica e della sua band. Al quarto piano, ogni mattina
piccola fetta di paradiso urbano. Semplice, no?
inizia con l’esecuzione di alcune scale che poi diventano melo-
die sperimentali. Di solito Rico comincia con la tromba, per
Parte Uno: Incontra i Vicini poi passare a diversi strumenti nel pomeriggio, registrando il
Quando avrai spiegato la situazione, lascia che, a turno, i Gio- tutto. A pranzo, mixa le registrazioni aggiungendo chitarra e
percussioni. Non smette di suonare neppure se glielo chiedono,
catori presentino i loro Personaggi. Chiedi loro i dettagli dei
ma nessuno lo ha fatto da molto tempo. Quando era giovane,
rispettivi Background. Hanno una relazione? I loro genitori sono
Rico faceva parte di una band chiamata Night Children, che
morti? Hanno fratelli minori di cui devono prendersi cura? Ricor-
divenne famosa molto in fretta e andò in pezzi altrettanto velo-
dati che, come GM, i PNG legati ai Background sono molto utili
cemente. Oggi, Rico si è ritirato e, ogni tanto, suona da solista
per fare sì che ai Giocatori importi di quanto succede. Loro
nei club della Zona di Combattimento, accompagnandosi con
possono avere il controllo dei propri PG, ma tu controlli tutto il
le sue registrazioni. È un buon amico di Gina e spesso man-
resto, compresi amici e famiglie. Se ti sembra adatto, usa alcuni
giano insieme. Il fatto che il cacatua abbia il suo stesso nome è
dei vicini presentati sotto come amici e parenti. Magari vivono
solo una coincidenza, ma i due sono in buoni rapporti. Quando
insieme nello stesso appartamento di uno dei Personaggi o in
passa per una visita, l’uccello lo accoglie sempre dicendo:
quello accanto. Decidi tu. Se un Personaggio non vuole assolu-
“Ciao Rico! – squawk – Ciao Rico!” Usa le caratteristiche del
tamente avere a che fare con i parenti, chiedigli se li ha buttati
Rocker pregenerato per Rico.
fuori. È un mondo difficile.
Una volta che tutti si sono presentati e hanno condiviso il loro Gli Anderson
Background, è tempo di introdurre il resto del cast a partire
La famiglia Anderson – guidata dalla sua matriarca venticin-
dai vicini di casa. Questa zona di Night City è una calamita
quenne Molly Anderson – viveva nella Zona di Combattimento
per chi è finito sulla Strada a causa di circostanze sfortunate
finché non riuscì a racimolare abbastanza eurodollari da scap-
e verrebbe divorato vivo se si avvicinasse di più alla Zona di
pare da quell’inferno. Sono cinque stipati in un singolo appar-
Combattimento. Queste sono le sue Colonne d’Ercole. Per altri, tamento e tutti parenti (biologici o acquisiti) di Molly: Judie
vivere vicino a dei criminali rende più facile trovare lavoro. Anderson (quella alta), Maurice Anderson (quello basso), Marco
Ti raccomandiamo di scegliere almeno tre di questi PNG e di e Andy Anderson (i gemelli). Molly parla di loro come di una
metterli sopra, sotto o accanto all’appartamento dei PG. famiglia, ma per gli estranei sembrano più una gang; un’idea
rafforzata dal tatuaggio A-N-D-E-R-S-O-N che ha sulle nocche.
Gina Zepada Essendo sopravvissuti al trauma della Zona di Combattimento,
Gina ha vissuto qui da prima che i PG traslocassero. È un’a- gli Anderson sono divenuti una squadra che serve Molly senza
mante degli animali e dal suo appartamento si sente un continuo discutere. Sostengono di non aver mai ucciso nessuno, se non
starnazzare e un’imitazione di voce umana. Quando qualcuno quando erano obbligati. Oggi si dedicano molto meno al cri-
le chiede dei suoi animali – Rico, un cacatua con la cresta rosa mine, violento o meno, e non rubano agli altri inquilini. Di recente,
salmone; Puddles, una tartaruga gigante di Aldabra; e Spo- Molly è entrata nelle grazie di Rex, il Fixer locale, nel tentativo
oky, un camaleonte velato, il suo preferito – si rifiuta di rispon- di legittimare le attività della sua famiglia con il resto del mondo
dere per principio, perché per lei non sono animali, ma i suoi criminale. Usa le caratteristiche del Fixer pregenerato per Molly
coinquilini. Stranamente, tutti e tre sono animali assolutamente e quelle della Feccia di Strada per gli altri.

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AVVENTURA: L'APPARTAMENTO
Dr. Carver Grant Jung
Il Dr. George Carver si è trasferito nel condominio solo di Grant è un Solitario che lavora principalmente per Rex, il
recente per ridurre i tempi di trasferimento da casa al suo Fixer locale. Di solito usa il tag Royal. L’affitto della sua stanza
lavoro notturno presso il Trauma Team. Portarsi più vicino fa parte del pagamento annuale dovuto a Rex per tenere al
“all’azione” gli ha anche permesso di organizzare un secondo sicuro l’edificio dai molti booster che vorrebbero devastarlo. Rex
lavoro, una clinica illegale di cyberware, di quelle confiden- ha sparso la voce che Royal vive nel condominio e questo è un
zialmente dette Bisturi. George non è un medico, ma conosce ottimo deterrente. Nonostante la sua reputazione, Grant non è un
bene le macchine e questo gli permette di cavarsela, visto che cattivo vicino: quando non è al lavoro, ama rilassarsi giocando a
molti pazienti sono più macchine che esseri umani. Poco dopo carte e ogni mese organizza un poker comunitario sul tetto, dove
il trasloco ha affittato anche l’appartamento accanto al suo, si scommettono solo piccole bottiglie di liquore e nessuno bara. I
convertendolo in una camera sterile. Passa gran parte delle giovani Anderson hanno imparato in fretta a non fargli scherzi,
giornate a dormire, visto che di notte lavora in un ambiente dopo che uno di loro è finito dal Dr. Carver. Grant si è scusato
molto stressante. Per non essere disturbato nel sonno da spari, per l’accaduto. Non ama avere gente alle spalle ed esamina
dalla musica di Rico e dal cacatua, ha ricoperto tutte le pareti ogni stanza in cui entra per riflesso condizionato. Anche quando
di pannelli fonoassorbenti. Questo isola anche le urla dei suoi si rilassa non si toglie mai l’armatura, eccetto quando è dietro la
pazienti e aiuta il resto degli inquilini a riposare. Una vittoria porta blindata del suo appartamento. Non parla mai di questa
per tutti. Il Dr. Carver è disponibile a riparare il cyberware abitudine con chi non potrebbe capire. Usa le caratteristiche del
danneggiato dei PG in cambio di uno sconto sull’affitto. Usa le Solitario pregenerato per Grant.
caratteristiche del Tecnico pregenerato per il Dr. Carver.
Parte Due: Qualcosa
di Sbagliato nel Quartiere
Quando i Personaggi avranno avuto un po’ di tempo per inte-
ragire con i vicini, fai notare che da stamattina c’è un’automo-

NULLA È GRATIS...
bile nera parcheggiata dall’altra parte della strada. Vicino al
veicolo ci sono due guardie private con uniformi della Militech,
che sorvegliano un uomo dotato di due sistemi di telecamere

E SE LO HA FATTO
montati sulle spalle e con un cavalletto di fronte, che sta pren-
dendo delle misure. I Personaggi non possono vedere cosa c’è
scritto sul cavalletto se non si avvicinano di molto. Se tentano di

UNA CORPORAZIONE,
indagare e attirano l’attenzione, le guardie ordineranno loro
di girare al largo. Questo è l’unico avvertimento, se i PG si
avvicinano ancora apriranno il fuoco.

I COSTI NASCOSTI
In caso di scontro, l’uomo col cavalletto ha le caratteristiche
di un Booster e cercherà di raggiungere l’auto il più in fretta
possibile. Una squadra d’estrazione, formata da quattro agenti

SONO ALMENO
di sicurezza, arriverà per recuperarlo entro un’ora in caso
venga catturato o non riesca a scappare. I PG che riusciranno a
dare un’occhiata al cavalletto o strapperanno a forza qualche

IL DOPPIO...
informazione all’uomo, scopriranno che la WorldSat intende
abbattere il condominio per costruire un’antenna. Non solo, in
calce al progetto c’è la data di domani! Visto che finora non
c’è stata alcuna offerta d’acquisto, è improbabile che arrivi a
IGNOTO breve. Chi non dovesse riuscire a ottenere queste informazioni
con i mezzi descritti sopra, non avrà alcun avvertimento di cosa
sta per succedere durante la Parte Tre.

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Juan De la Pena - 98095
AVVENTURA: L'APPARTAMENTO
alla violenza. Offrirà al Personaggio 100.000 Eurodollari in
Parte Tre: Furia Corporativa contanti per l’edificio ed è pronto a mostrarglieli se questi si
Più tardi, durante la stessa giornata, la CitiNet crolla per un avvicinerà a una finestra. Quando il PG lo farà, due Guardie
raggio di mezzo chilometro intorno al condominio, rendendo di Sicurezza Privata apriranno il fuoco da 25m di distanza. Se
impossibili le comunicazioni via Agent e bloccando l’accesso al i PG non abboccano, di lì a poco inizierà uno scontro e i pro-
Data Pool. Simultaneamente, una serie di disturbatori collocati iettili sfonderanno una finestra. Altre due Guardie di Sicurezza
di nascosto nell’area bloccano le comunicazioni via radio. Wor- entreranno a forza al pian terreno e arriveranno al terzo in
ldSat dà, WorldSat toglie. La gente va nel panico e il 90% si 3 Round. Durante tutto lo scontro, la voce al telefono pren-
nasconde nei propri appartamenti. Quelli che restano imbrac- derà in giro i PG. Si tratta di Julian Adder, meglio noto come
ciano le armi. Cosa accadrà ora dipende da te. Qui ci sono Streamline, un Solitario che lavora quasi esclusivamente per
quattro possibilità che possono funzionare. Ti raccomandiamo WorldSat (usa le caratteristiche del Solitario pregenerato). Sta
di sceglierne una basata sui Ruoli dei tuoi Giocatori. osservando lo scontro dal sesto piano del palazzo di fronte,
a circa 25m di distanza dalle finestre del terzo piano dove si
Dove c’è Fumo trovano i PG. Una Prova di Percezione VD 20 permetterà di
individuare il suo nascondiglio prima che Julian apra il fuoco.
Raccomandata se la squadra include un Tecnico.
Infatti, se lo scontro sembra mettersi male per i suoi, entrerà
Durante il caos, un’autopompa sfreccia a sirene spiegate in azione di persona, se possibile restando a distanza. In caso
verso il condominio e si ferma dall’altra parte della strada. Cin- il combattimento si sia allontanato dalle finestre, lancerà un
que pompieri ben armati (usa le caratteristiche degli Agenti di cavo da teleferica fino all’appartamento più vicino ed entrerà
Sicurezza Privata) iniziano a fare il proprio dovere, attivando sfondando la finestra per battersi corpo a corpo. Alla fine
gli allarmi antincendio ed evacuando gli inquilini. Nonostante dello scontro non arriveranno altri rinforzi. WorldSat batterà
le uniformi, non sono veri pompieri e non c’è neppure un vero in ritirata e sarà costretta a ripensare i piani, avendo perso un
incendio: sono impostori pagati da WorldSat per sgombrare asset chiave.
l’edificio. I loro travestimenti sono eccellenti e hanno imparato
bene la parte. Dopo aver liberato il primo piano, attivano Sono Solo Affari
alcune macchine per produrre fumo per rendere il tutto più Raccomandata se i PG si sono affezionati ai loro vicini.
credibile, nascondendole dietro porte chiuse. Scoprire il loro
travestimento richiede occhio acuto e una Prova di Percezione I Personaggi restano in attesa di qualcosa di brutto, ma non
VD 16. Le macchine per il fumo sono una prova schiacciante. accade nulla. Due dei loro vicini li spalleggiano, pronti a difen-
Se i “pompieri” temono di essere stati scoperti apriranno il dere le proprie case… o così sembra. A un certo punto uno
fuoco all’istante. Qui comincia la seconda fase del piano della dei due propone di perquisire tutti gli appartamenti, iniziando
WorldSat: le macchine del fumo nascondono anche dell’esplo- con l’ultimo piano, alla ricerca dei disturbatori che bloccano le
sivo C9 con un timer regolato a un’ora. I PG se ne renderanno radio. Chiederà che metà del gruppo lo accompagni per fare
conto solo quando mancano venti minuti all’esplosione. Disar- più in fretta. L’altro vicino ha intenzione di andare a parlare con
mare una bomba richiede una Prova di Tecnologia Base VD Rex. Le strade non sono sicure dopo il tramonto, quindi chiederà
18 e ogni fallimento o tentativo di spostarla dimezza il tempo all’altra metà del gruppo di scortarlo. Se i PG accettano, metà
rimanente sul timer. Ci sono tre bombe nascoste al primo piano verrà condotta in un vicolo, dove una Guardia di Sicurezza
e se esplodessero tutte l’edificio collasserebbe su sé stesso. Se ha teso loro un’imboscata, mentre gli altri andranno al quinto
ne scoppiassero solo una o due l’edificio crollerà contro uno di piano, dov’è nascosta un’altra Guardia di Sicurezza. Le due
quelli vicini, rischiando di provocare un effetto domino. Se tutte imboscate avvengono simultaneamente e i PG capiranno che i
le bombe vengono disattivate, il pericolo è scampato… per loro amati vicini li hanno venduti e stanno per essere riempiti di
ora. WorldSat finirà per rivedere i propri piani e sceglierà una piombo. Se i Giocatori non vogliono dividersi, combina questi
location meno problematica. due incontri in uno solo, ma saranno comunque sempre i vicini a
condurre la Squadra all’imboscata. I possibili motivi di questo
Telefonata Anonima tradimento sono: Gina è stata ricattata da WorldSat usando
informazioni sul suo passato; uno degli ex-membri della band
Raccomandato se amate i combattimenti. di Rico è tenuto in ostaggio; agli Anderson e al Dr. Carver sono
Durante il caos, un Agent suona. Un fatto strano visto che stati offerti un sacco di soldi; Grant è stato assoldato, attra-
quelli di tutti gli altri sono inservibili. La voce al telefono verso Rex, dalla WorldSat. Qualunque sia il motivo, questo tra-
chiede di parlare con il PG proprietario del complesso. Se dimento si concluderà con la loro morte. Dopo questa tragica
questi tenta di riattaccare, l’Agent non glielo permetterà. La scena, WorldSat non invierà rinforzi. Il fallimento spingerà la
persona dall’altra parte dirà di essere un impiegato della Corporazione a ripensare ai suoi piani e a scegliere un altro
WorldSat e che vuole risolvere la situazione senza ricorrere luogo per la propria antenna.

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AVVENTURA: L'APPARTAMENTO
Hacking
Conclusione: Cosa Succede Dopo
Raccomandata se c’è un Netrunner nel gruppo.
Se il condominio è ancora in piedi la mattina seguente, i PG
Durante il caos, un elicottero si avvicina al tetto del condo- avranno vinto. Durante la giornata i disturbatori nascosti nel vici-
minio, con a bordo una squadra formata da cinque Guardie
nato vengono trovati e distrutti e la CitiNet ripristinata. Gli altri
di Sicurezza e una misteriosa Netrunner, nota solo come Crunch
inquilini organizzano una festa in onore dei PG e, per qualche
(usa le caratteristiche del Netrunner pregenerato). Raggiunto il
mese, pagano l’affitto molto più puntualmente, rendendo più
tetto la squadra si divide in due gruppi: tre Guardie scendono
facile il lavoro del proprietario. Anche se i PG non diventeranno
le scale per eliminare il proprietario, che sanno abitare al
più ricchi, la loro Reputazione salirà a livello 3 in tutto il quar-
terzo piano; le altre scortano Crunch mentre accede alla Rete
tiere. Sarà più facile trovare dei lavori e saranno pagati meglio.
del palazzo usando un accesso sul retro della parabola sul
Chissà dove potrebbero finire adesso i PG? Tu lo sai! Se hai biso-
tetto. Una volta entrata, Crunch ottiene rapidamente accesso a
sistema antincendio, allarmi, ascensori, luci negli appartamenti gno d’aiuto per capirlo dai un’occhiata agli ScreamSheet per
e sulle scale. Attiverà subito allarmi e sprinkler nell’appar- decidere la loro prossima missione. Carico Prezioso è un’ottima
tamento del proprietario, staccando anche le luci per buona continuazione per chi è nuovo al gioco di ruolo. Decisamente Non
misura: questo impone un -5 a tutte le Prove effettuate nella In Kansas è più adatta a chi è già esperto.
stanza. A questo punto la squadra d’assalto cercherà di sni- C’è ancora così tanto da esplorare, a Night City e oltre.
dare il proprietario per farlo fuori sul pianerottolo. Se i PG si
stanno nascondendo in un’altra stanza, Crunch applicherà gli
stessi effetti fastidiosi.
Per fermarla, un Netrunner può entrare a sua volta nella
Rete dell’edificio usando un punto d’accesso vicino a un allarme
o all’ascensore. Se i PG eliminano la squadra di tre Guar-
die, Crunch invierà le due rimanenti a finire il lavoro. Quando
raggiungeranno il terzo piano, la Netrunner, se ha ancora il
controllo, staccherà tutte le luci e bloccherà l’ascensore. Quindi
userà la scala d’emergenza per scappare, dato che non
intende morire per un lavoretto corporativo. Quando il quinto
avversario sarà ucciso, WorldSat non invierà rinforzi.
Il condominio è salvo, per ora.

Rete del Condominio


Livello Incontro Capacità (VD)
1 Password (Backdoor VD15)
2 Nodo di Controllo (Control VD12)
Sprinkler e
Allarmi Antincendio
3 Nodo di Controllo (Control VD12)
Ascensore
4 Nodo di Controllo (Control VD12)
Luci

ALEXANDER DUDAR

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MAPPE DEI PIANEROTTOLI E DEI SINGOLI APPARTAMENTI
I Giocatori possono usarle per decidere il proprio appartamento e personalizzarlo.

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Calvano Porta Sapori


Neo-Italiani Meridionali
a Night City
NIGHT CITY – 6 ORE FA

Leonardo Calvano, il famoso chef, ha portato a Night il primo sarà servito in giardino: spaghetti alla carbo-
City la propria versione della cucina Neo-Italiana del nara, con sapori di guanciale, parmigiano stagionato
Sud con il suo nuovo ristorante: Paradiso Terrestre. Il e pepe nero amalgamati dalle uova sbattute fresche.
nostro inviato, Jerico Hunt, lo ha raggiunto per un’in- Sarò con voi per tutto il tempo, per assicurarmi della
tervista esclusiva durante l’inaugurazione. vostra soddisfazione. Con il secondo la parabola crea-
JH: Mr. Calvano, grazie per il suo tempo. Sono certo che tiva raggiungerà il culmine: aragosta alla Night City. È
deve essere molto impegnato con l’inaugurazione, una nuova ricetta, che cattura quella magia di cui par-
quindi andrò al sodo: perché portare il Paradiso lavo: proiettili, tartufi e benzina. Seguirà un’insalata,
Terrestre a Night City? per ripulire il palato. Quindi pere affettate con crema
LC: Magia, Jerico. Night City possiede quella magia di formaggio forte, prodotto dalla mia pecora. Prima
che mi serve per creare miracoli culinari. È la cultura, di concludere, vi servirò una torta Caprese, fatta con
l’atmosfera, la gente e la musica. Il substrato cultu- la ricetta di mia madre, in suo ricordo. Infine, il nostro
rale è così ricco di nutrienti e io intendo costruirvi aerodyne vi accompagnerà ovunque vogliate. Molti
un paradiso della cucina di lusso. È la mia visione e clienti scelgono l’opera.
voglio condividerla con tutti coloro che siederanno JH: Wow. Recuperare tutti questi ingredienti deve
alla mia tavola. essere una sfida. Come avete fatto?
JH: Può dirmi di più? Cosa è compreso in una cena al LC: Ciò che altri considerano fresco, noi lo superiamo.
Paradiso Terrestre? Siamo pronti ad affrontare le sfide di oggi e ci
LC: Un’ora prima della prenotazione il nostro aerodyne concentriamo solo sul futuro della Cucina Neo-Ita-
privato verrà a prelevare te e i tuoi ospiti. All’interno, liana del Sud. Quanto è necessario per l’autenticità
disegnato su misura, il mio mixologist creerà per voi lo importiamo direttamente dall’Italia e le nostre
un aperitivo per stuzzicarvi l’appetito mentre viaggiate risorse sono tali da permetterci di non usare sostituti.
senza tutto il rumore e i fastidi della strada. Anche l’an- I nostri fornitori sono immacolati quanto i nostri piatti.
tipasto sarà servito in volo: olive, la mia celebre coppa
JH: Ancora congratulazioni per questa inaugurazione.
e mozzarella e pane casereccio. La cena sarà pre-
Solo un’ultima domanda: come si fa a prenotare al
parata in modo da garantire la massima freschezza:
questa sera sarete i nostri soli ospiti, quindi tutto dovrà Paradiso Terrestre?
essere perfetto. Una volta atterrati al nostro complesso, LC: Un uccello vola con le proprie ali.

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Quando l’auto arriva in vista del gruppo, nel punto
Scenario 1: Carico Prezioso dell’agguato, a bordo ci sono due Agenti di Sicurezza
Privata, mentre un terzo li scorta con una moto. Le
Informazioni per i Giocatori informazioni non erano del tutto esatte. Quando gli
Un noto Fixer contatta i Personaggi mentre sono a Agenti capiscono cosa sta succedendo aprono il fuoco.
Night City. L’offerta è il 30% dei profitti di una rapina La mappa dell’autostrada può essere usata più volte
a un’auto blindata, a patto che i PG siano disposti a per simulare un percorso molto lungo. Durante l’inse-
occuparsene con il proprio equipaggiamento, eccetto un guimento, i veicoli dovrebbero sempre restare testa a
veicolo anonimo fornito dal Fixer. Sarà molto reticente testa, per un maggior impatto scenico. Per evitare che
ad aggiungere altri dettagli finché la squadra non avrà il gioco si blocchi, considera che tutti abbiano PA 10.
accettato, ma dirà che ci saranno sicuramente guardie Le auto possono subire 50 PS prima di fermarsi, le
armate. Grosso rischio, ma grosso profitto, giusto? moto 25, e i PG possono causare danni doppi a un
veicolo subendo una penalità di -6 al tiro, come se
Se tutto andrà bene, potrebbe essere un colpaccio…
stessero mirando alla testa.
Note per il GM Una volta che avranno fermato l’auto, troveranno il
tracciatore nascosto in un pacchetto di sigarette nel
L’offerta iniziale del Fixer è il 30% e un veicolo ano- cruscotto. La moto ne ha uno nel bauletto sotto il sedile.
nimo, ma è pronto a salire al 35% se i PG hanno mezzi Se uno dei due non viene disattivato, due Solitari in
di trasporto propri. In alternativa potrebbe scendere motocicletta attaccheranno il convoglio sulla via del
al 25% e fornire loro anche una motocicletta (oltre al ritorno, altrimenti non ci saranno problemi. Il baga-
normale veicolo) che è sacrificabile. Un Personaggio gliaio è refrigerato e contiene 25.000 eurodollari in
può negoziare per ottenere qualche minima conces- valore di autentico Parmigiano Reggiano. I Personaggi
sione (un altro 5%, un veicolo extra, ecc.) se è abba- verranno pagati quanto pattuito e, se sono stati furbi,
stanza convincente da superare una Prova di Persua- avranno anche una moto nuova.
sione VD 17 o Corrompere VD 15.
Una volta raggiunto un accordo, il Fixer rivela ai PG
di conoscere un brutto segreto del loro passato (in base
ai Background) per scoraggiare eventuali tradimenti.
Mette bene in chiaro che non gli piace minacciare, ma
deve pensare alla propria pelle. Non sta mentendo e
invia un furgone blindato con un Nomade alla guida e
due Solitari pronti a punire eventuali traditori.
Quindi il Fixer rivela il piano: tra due giorni un’auto
blindata lascerà Night City diretta a un complesso
ben difeso sulle montagne. Durante il tragitto dovrà
attraversare una striscia di terra tra alcuni territori dei
Nomadi e sarà particolarmente vulnerabile. A quel
punto, i PG dovranno fermala, disattivare il (proba-
bile) tracciatore e portarla fino a posto sicuro, prepa-
rato dal Fixer a Night City, per scaricare. Non rive-
lerà il contenuto, salvo dire che si tratta di materiale
delicato ma non tossico. Se verrà distrutto nessuno ci
guadagnerà nulla.

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I Pericoli della Braindance


di Intrattenimento
Interattivo
DI DAWN DAVIS, MADRE PREOCCUPATA – DEL CORONADO HARBOUR – 1 ORA FA

Sono l’unica preoccupata dal fatto che il proprio figlio


usi la Braindance interattiva? Fermatemi se lo avete già
sentito: mio figlio passa più di cinque ore al giorno in
Braindance. Quando torna a casa dalla Del Coronado
High, quasi non dice neppure “ciao” prima di chiudersi
in camera e attaccarsi a quella macchina infernale.
Chissà con che razza di elementi criminali interagisce da
ogni giorno? Forse una gang? Gli ho sentito usare la
parola “choomba” e sono abbastanza sicura che sia
un riferimento a una droga illegale. Ogni volta che
lo chiamo per cena ci mette ore a staccarsi da quello Prova il RUSH come mai prima d’ora con RUSH REVOLUTION®
stupido gioco degli elfi. A volte devo mandargli mes- della Segotari, il primo sistema che include l’ultima novità nei
giochi VR: la Braindance Interattiva! Con la Braindance tutto è
saggi con il mio Agent per fare in modo che risponda.
possibile, anche la morte! Non vorrai mai ritornare al tuo vecchio
Ho sentito storie simili da altre mamme di Del Coro-
impianto VR. Prova oltre duecento tra i giochi più tosti, come
nado Harbor e siamo tutte preoccupate: l’uso continuo Kung Fu Fighter IX e Elflines Online. Adattatore Multi-Player
della Braindance interattiva sta bruciando i preziosi e sistema Total Environment™ sono già inclusi per darti com-
cervelli dei nostri figli e, se non verrà messa sotto con- pleta libertà di movimento e assoluto realismo. Tutti i vecchi titoli
trollo, porterà alla degenerazione della morale di cui RUSH® sono retrocompatibili. La connessione online è limitata
la nostra piccola comunità va fiera. L’uso deve essere alla CitiNet locale per motivi di sicurezza.
limitato a un massimo di quattro ore al giorno. La Braindance Interattiva è ora possibile grazie a un software
esclusivo Segotari che impedisce la morte del giocatore quando
la sperimenta nel gioco. La Segotari si riserva il diritto di rimuo-

NIGHT CITY vere da remoto questo software in caso di pirateria digitale.


Console 600 EB; Giochi 150 EB. Per 700 EB è disponibile una
HA BISOGNO DI TE limited edition con orecchie da elfo scolpite ai lati del visore e
Elflines Online preinstallato.
Credi di avere quel che serve per ripulire le
strade? Pensi di avere un incorruttibile senso di giu-
stizia e la mira di un vero professionista? Saremo
noi a giudicarlo. I diplomati della Night City Police
Academy ricevono una Pistola Pesante e una car-
riera sicura! Cosa aspetti? Chiama ora!

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Juan De la Pena - 98095
SCREAMSHEET
loro familiari. Tutte le loro caratteristiche sono le mede-
Scenario 2: Proprio come la Realtà sime che possiedono nel mondo reale e la simulazione
segue le normali regole del gioco. Prima di cominciare,
Informazioni per i Giocatori una Prova di Tecnologia Base VD 15 conferma che il
I PG sono in un karaoke club dove, dopo aver pagato sistema Segotari RUSH Revolution è privo di difetti.
loro qualche drink, una poliziotta fuori servizio del NCPD Appena comincia la simulazione, sul tavolo da riunione
chiede se sono interessati a fare dei soldi facili e, magari, accanto all’ostaggio appare un lungo pacco avvolto in
divertirsi nel frattempo. L’agente Lantz sta cercando degli carta da regalo con cactus e cappelli da cowboy stam-
Edgerunner con l’aspetto da duri perché interpretino pati sopra. Contiene un lanciamissili a colpo singolo ed
una spietata gang di booster durante una simulazione è indirizzato al PG che l’Agente Lantz ha trovato più
del salvataggio di un ostaggio all’accademia di polizia. simpatico.
Dato che la simulazione avrà luogo grazie alla nuova
Dieci studenti dell’accademia prendono parte alla
e migliorata Braindance Interattiva, nessuno correrà
simulazione. Nove usano le caratteristiche degli “Agenti
rischi (a meno di un malfunzionamento dell’hardware). Il
di Sicurezza Privata”; Ten Gallon è un Solitario.
dipartimento può pagare 300 eurodollari a testa, più un
pranzo al Mallplex. Lantz intende rendere la simulazione Ten Gallon trascorre tutto il tempo della simulazione a
il più difficile possibile alle reclute, specie a un aspirante bordo di un aerogyro della polizia pilotato da un altro
cecchino soprannominato Ten Gallon, che pensa debba studente, tentando di piazzare colpi perfetti da 150
essere messo in riga. Lantz è pronta a pagare di tasca metri di distanza. Mira solo alla testa, il che gli impone
propria altri 20 Eurodollari a ogni membro del gruppo una penalità di -6 all’attacco, e spara solo quando ha
come scommessa, se Ten Gallon non riuscirà a colpire nes- una traiettoria libera. Ogni tanto l’elicottero si sposta da
suno dei PG alla testa durante l’esercizio. un lato all’altro dell’edificio, per tenere i PG sul chi vive. Il
gruppo può tentare di barricarsi, ma non c’è abbastanza
Note per il GM materiale per coprire tutte le finestre. Inoltre, è perico-
loso farlo quando qualcuno ha un’arma puntata su di te.
Il giorno della simulazione, i PG arrivano alla Night Immagina che i margini della mappa dell’ufficio siano
City Police Academy, dove il receptionist li fa passare finestre a tutta altezza.
senza ispezione attraverso il detector per armi e chiama
subito l’istruttore, che li raggiunge nell’ingresso. L’istruttore Dopo un’ora, quattro studenti tentano un ingresso for-
porta i PG in una sala laterale per il briefing. Dopo aver zato calandosi dal trentaquattresimo piano e sfondando
la finestra meno difesa.
annotato le armi e le capacità di ciascuno, assicura loro
che la Braindance Interattiva non può ucciderli, al con- Dopo due ore, nell’edificio torna la corrente e i quat-
trario della vecchia versione illegale. Con questo nuovo tro studenti rimasti eseguono un assalto dall’ascensore.
sistema, morire non è pericoloso: se non lo fosse avrebbe Durante il briefing, i PG non erano stati informati di que-
già fatto fuori gran parte dei suoi alunni. Purtroppo, ci sto scenario, perché l’istruttore voleva che fossero sorpresi
sono molti meno cadetti rispetto a prima dell’atomica e il per simulare meglio un vero raid. Se anche questa azione
NCPD sta davvero faticando a mantenere l’ordine. dovesse fallire, l’istruttore porrà fine alla simulazione.
I PG vengono a sapere che la simulazione è un sem- Al termine dell’esercitazione, come promesso, l’istrut-
plice salvataggio, dove devono interpretare una spietata tore porta i PG al Mallplex per mangiare una pizza…
gang di booster, che sta tenendo in ostaggio un VIP in una insieme a tutti e dieci gli studenti. I cadetti saranno abba-
sala riunioni corporativa al trentaduesimo piano durante stanza irritati e faranno parecchie domande stupide, ma
un blackout (che ha bloccato gli ascensori creando uno perché sputare su una pizza gratis?
stallo). Il loro obiettivo è proteggere l’ostaggio per tre
ore, fino al termine della simulazione. Gli studenti, invece,
devono salvarlo. Durante l’esercitazione, i PG portano le
armi con cui sono entrati all’accademia, così che siano

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La Biotechnica
Ritarda il Lancio
di una droga sintetica
DI JACKIE MCGEE – LA JOLLA, SOCAL – 25 ORE FA

COMITATO PER LA SICUREZZA


DI NIGHT CITY
La Zona di Combattimento
è Peggio del Solito
di J.E. Munroe
Di recente, i freaks e gli assassini della Zona di Com-
Un portavoce della Biotechnica ha annunciato che il lancio
battimento sembrano essere usciti in forze e, dopo
della loro nuova droga sintetica, la Securine, è stato ritardato tre settimane di morti in costante aumento, abbiamo
di un mese. La compagnia ha assicurato che i pre-ordini saranno iniziato a sospettare che ci fosse qualcosa che non
rispettati ed evasi nell’ordine in cui sono arrivati. Il ritardo è stato andava nella Zona. Abbiamo tirato le pagliuzze per
causato da un problema di consegne dovuto all’elevata richie-
decidere quale intrepido reporter mandare… e io
sta. La Biotechnica aveva rivelato pubblicamente il progetto ai
primi dello scorso anno, presentando la Securine come una “rivo- ho preso quella più corta. Il colpevole sembra essere
luzionaria forma di prevenzione contro malattie, veleni e dolori, una nuova droga chiamata “Emerald City”. Pare che
progettata per la fisiologia del singolo cliente”. Dopo il recente venga spacciata da un nuovo arrivato, ma non sono
annuncio, un rappresentante dell’ufficio regionale di Night City
riuscito ad avere maggiori dettagli a causa del mio
della Militech ha commentato lo status del loro ordine: “Nono-
stante questo ritardo, sosteniamo i nostri fedeli partner della eccessivo istinto di autoconservazione. Non mi pagano
Biotechnica. La Securine ha dato ottimi risultati durante i test abbastanza per questa merda e nessuno la edita.
interni e siamo impazienti di ricevere l’ordine.” Beccatevi questa nero su bianco. Chi si fa sembra non
sentire più dolore e diventa molto aggressivo, spesso
verso cose che vede solo lui. Mentre investigavo, ho
visto un booster lanciare una granata contro una
scatola di ScreamSheet, perché lo “stava seguendo”,
e poi andarsene con schegge che spuntavano dalla
schiena. Il mio consiglio è: restate fuori dalla Zona di
Combattimento per un po’. Questo genere di situa-
zioni tende a risolversi da solo… con la violenza.

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sta facendo di tutto per salvare la propria poltrona, che
Scenario 3: Decisamente pensa valga più delle vite altrui. È una mela marcia in
non è il Kansas una Corporazione che non è così male… almeno rispetto
alle sue concorrenti.
Informazioni per i Giocatori Le cariche di C9 fornite ai PG hanno un detonatore
La Biotechnica avvicina, con discrezione, i PG con una remoto, ma ci sono due telecomandi. I PG possono accor-
grossa offerta di lavoro. Una nuova droga, la “Emerald gersene se sono così paranoici da esaminare ogni centi-
City”, è arrivata nelle strade della Zona di Combatti- metro dell’esplosivo. Una Prova di Tecnologia Base VD
mento. Elimina la capacità di provare dolore, ma i suoi 15 permetterà di rimuovere il secondo ricevitore da tutte
effetti collaterali includono comportamenti aggressivi e le cariche, evitando un possibile sabotaggio.
pesanti allucinazioni (a soli 225 EB per dose, per 8 ore di Il mandante invierà un Solitario a pedinare i PG
alta assuefazione). La Biotechnica vuole che venga elimi- appena entreranno nella Zona di Combattimento, con
nata dal mercato per poterla studiare senza allertare la l’ordine di attivare le cariche e seppellire la Squadra
concorrenza. Di solito, eliminare una droga dal mercato nell’edificio appena avrà sistemato la Yellow Brick Road.
nero di Night City sarebbe impossibile ma, per ora, c’è Il Solitario è in contatto diretto con il Corporativo via
un solo venditore di Emerald City: una gang di poser Agent. Una Prova di Percezione VD 15 permetterà di
chiamata Yellow Brick Road, i cui membri si sottopongono accorgersi della sua presenza. Dovresti permettere ai
a bio-scultura per somigliare ai personaggi del Mago di Giocatori di effettuare questo tiro in ogni caso, a meno
Oz. Oltre a dover distruggere il laboratorio della gang che non decidano volontariamente di ignorare tutto ciò
(collocato nella cantina del suo nascondiglio nella Zona) che li circonda. Se affrontano l’inseguitore, il Corporativo
usando del C9 con controllo remoto – 4 cariche verranno darà ordine al Solitario di annullare tutto e andarsene il
fornite dalla Corporazione – i PG dovranno anche con- più in fretta possibile.
segnare alla Biotechnica almeno 30 chili della droga per
La Yellow Brick Road ha 24 membri: metà usano le
poterla studiare.
caratteristiche dei “Booster” e si sono fatti bio-scolpire
La Biotechnica è disposta a pagare 10.000 Eurodollari per somigliare all’omino di latta; gli altri sono “Feccia di
in anticipo e altri 7.000 alla consegna. Strada”, bio-scolpiti per essere alti e magri e indossano
solo stracci per somigliare allo spaventapasseri. Non
Note per il GM sono mai tutti al nascondiglio, dato che sono impegnati
Sin dall’inizio, un Corporativo della Biotechnica ha a spacciare droga in tutta la Zona. Tutti quanti, però,
intenzione di tradire il gruppo. In realtà, l’Emerald City ignorano la prima regola di ogni spacciatore (non farti
è un vecchio prototipo della nuova designer drug Secu- del tuo prodotto) e questo li rende immuni agli effetti
rine, che venne accidentalmente dimenticato quando fu della Ferita Grave, ma anche aggressivi e vittime di allu-
smantellato il laboratorio segreto nella Zona di Combat- cinazioni, che li spingono a comportamenti assurdi come
timento. In seguito, l’edificio divenne il nascondiglio della sparare ai muri o pugnalare i propri amici.
Yellow Brick Road, che riattivò il laboratorio e immise la Il capo della gang è una Tecnico che si fa chiamare
droga sul mercato nero. La diffusione di questo proto- “Dorothy, Regina di Oz” e che si presenta solo tramite un
tipo potrebbe causare gravi perdite per la compagnia, proiettore modificato e un sistema di casse che ha fatto
dato che è molto più facile retro-ingegnerizzarlo rispetto installare dietro una tenda nel retro del nascondiglio. La
alla Securine. Il Corporativo responsabile per lo smantel- sua Rete privata è accessibile a un Netrunner usando
lamento del laboratorio perderebbe di sicuro il lavoro il proiettore. Dorothy ha anche preso il controllo delle
se l’informazione dovesse raggiungere i suoi capi. Per telecamere nascoste nel vecchio club che la Biotechnica
questo ha assoldato i PG per coprire le sue tracce. Va usava come copertura e nell’ufficio segreto/struttura per
detto che questo genere di sabotaggi non rientra nel test in cantina, dove ora c’è il laboratorio della gang. In
modus operandi della Biotechnica e questo Corporativo realtà, la Tech si trova nell’edificio accanto, in una stanza

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accessibile solo dal tetto, dove ha nascosto il suo aerodyne. Preferirebbe essere ancora più lontana, se possibile, ma
l’architettura di Rete della Biotechnica non lo consente. Le piace davvero l’effetto drammatico di questo tipo d’inter-
faccia con la gang.
Quando i PG arrivano al nascondiglio, in strada ci sono cinque spaventapasseri che difendono la porta principale.
Due omini di latta sono nel club al pian terreno a parlare d’affari con l’ologramma di Dorothy. Un altro omino di latta è
nel vicolo, vicino all’ingresso secondario, e sta prendendo ripetutamente a testate il muro. Altri quattro spaventapasseri
sono nel laboratorio ricavato nel vecchio ufficio della Biotechnica a produrre una nuova partita di droga; l’accesso, che
si trova sotto una mattonella scalzata nel bagno del club, è rimasto aperto. All’interno dei mattoni gialli, che ricoprono
il laboratorio, ci sono nascosti quasi 400 chili di Emerald City.
Se, mentre i PG ripuliscono l’edificio, il Solitario che li pedinava è ancora nelle vicinanze, farà detonare le cariche non
appena li vedrà scendere in cantina. Una Prova di Atletica VD 15 permetterà a un PG di scappare dall’edificio prima
che gli crolli addosso, evitando i 5d10 danni (ridotti dall’armatura) causati dalle macerie. Ricordati che i crolli sono
molto più veloci di quello che si vede nei film. Il Solitario aspetterà dieci minuti per assicurarsi che i PG siano morti e
poi tenterà di eliminare i sopravvissuti. Se la Squadra riesce a cavarsela, la Biotechnica fingerà di non sapere nulla del
sabotaggio, ma pagherà comunque i 7.000 Eurodollari promessi… purché i PG rispettino la loro parte nell’accordo.

Rete Privata di Dorothy


Livello Incontro Capacità (VD)
1 Password Backdoor (VD 12)
2 File I-D (VD 8)
Contenuto: Torna Indietro, Ultimo Avvertimento
3 Cerbero
Icona Customizzata: Leone
4 Nodo di Controllo: Telecamere Control (VD 12)
5 Password Backdoor (VD 12)
6 Cerbero
Icona Customizzata: Terrier
7 Nodo di Controllo Control (VD 12)
Proiettore, Altoparlanti, Microfono di Dorothy

LE MIGLIORI PARTITE DI CYBERPUNK SONO UNA


COMBINAZIONE DI STORIE D'AMORE MALEDETTE, AZIONi
FULMINEe, FESTE SFAVILLANTI, STRADE PERICOLOSE E
MISSIONI DONCHISCIOTTESCHE, DOVE SI CERCA DI FARE
LA COSA GIUSTA NONOSTANTE TUTTO.
È COME CASABLANCA CON IL CYBERWARE...
Maximum Mike

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