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& TALENTI
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Discendenza Draconica IncanIncanalare Divinità ☼ ☼ ☼ Dominio della Tempesta
Il tuo soffio e la tua resistenza vengono determinati dal Al 2° livello, ottieni la capacità di incanalare l’energia Competenze Bonus
tipo di drago : Blu Fulmine Linea 1,5 x 9 m (ts Des). divina direttamente dalla tua divinità, utilizzando Al 1° livello, il chierico ottiene competenza nelle armi
Arma a Soffio ☼ quell’energia per produrre effetti magici. Inizi con due di da guerra e nelle armature pesanti.
Puoi usare la tua azione per esalare energia distruttiva. La questi effetti: Scacciare Non Morti e un effetto Collera della Tempesta ☼ ☼ ☼
tua discendenza draconica determina la grandezza, forma determinato dal tuo dominio. Alcuni domini conferiscono
e tipo di danno dell’esalazione. Quando usi il tuo Al 1° livello, il chierico impara a intimorire gli
ulteriori effetti col progredire di livello, come indicato
soffio, ogni creatura nell’area dell’esalazione deve nella descrizione del dominio. Quando usi Incanalare attaccanti con la potenza del tuono. Quando il
effettuare un tiro salvezza, il cui tipo è determinato dalla Divinità, scegli quale effetto creare. Prima di poter chierico è colpito dall'attacco di una creatura situata
tua discendenza draconica. La CD di questo tiro salvezza è utilizzare di nuovo Incanalare Divinità dovrai completare entro 1,5 metri da lui e che egli sia in grado di
pari a 8 + il tuo modificatore di Costituzione + il tuo bonus un riposo breve o lungo. Alcuni effetti di Incanalare vedere, può usare la sua reazione per obbligare la
di competenza. Una creatura subisce 2d6 danni se Divinità richiedono un tiro salvezza. Quando usi un effetto creatura a effettuare un tiro salvezza su Destrezza.
fallisce il tiro salvezza, e la metà di questi danni se lo di questa classe, la CD è uguale alla CD dei tuoi incantesimi Se lo fallisce, subisce 2d8 danni da fulmine o da
supera. Il danno incrementa a 3d6 al 6° livello, 4d6 all’11° da chierico. A partire dal 6° livello, potrai usare Incanalare tuono (a scelta del chierico), mentre se lo supera
livello e 5d6 al 16° livello. Dopo aver usato il tuo soffio, Divinità due volte prima di ogni riposo, e a partire dal 18° subisce soltanto la metà di quei danni. Il chierico può
non lo puoi usare di nuovo fino a che non avrai terminato livello lo potrai utilizzare tre volte prima di ogni riposo. utilizzare questo privilegio un numero di volte pari al
un riposo breve o un riposo lungo. Quando terminerai un riposo breve o lungo, recupererai
Resistenza ai Danni suo modificatore di Saggezza (fino a un minimo di
gli usi consumati.
Hai resistenza al tipo di danno associato alla tua una volta). Recupera tutti gli utilizzi spesi quando
discendenza draconica. Incanalare Divinità: Scacciare Non Morti completa un riposo lungo.
Con un’azione, presenti il tuo simbolo sacro e Incanalare Divinità: Collera Distruttiva
Caratteristica da Incantatore pronunci una preghiera di condanna contro i non morti. A partire dal 2° livello, il chierico può utilizzare
La Saggezza è la tua caratteristica da incantatore per gli Ogni non morto che possa vederti o udirti entro 9 metri da Incanalare Divinità per esercitare il potere della
incantesimi da chierico. Il potere dei tuoi incantesimi te deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se la tempesta con ferocia incontrollata. Quando il
deriva dalla tua devozione alla tua divinità. Usi la Saggezza creatura fallisce il suo tiro salvezza, viene scacciata per 1 chierico tira per infliggere danni da fulmine o da
ogni volta che un incantesimo da chierico fa riferimento minuto o finché non subisce danni. tuono, può utilizzare Incanalare Divinità per
alla tua caratteristica da incantatore. Inoltre , puoi usare il Una creatura scacciata deve impiegare i suoi turni
infliggere il massimo dei danni anziché tirarli.
modificatore di Saggezza quando stabilisci la CD del tiro cercando di allontanarsi il più possibile da te, e non si può
salvezza di un incantesimo da chierico da te lanciato e Colpo del Tuono e del Fulmine
avvicinare volontariamente a più di 9 metri da te. Inoltre
quando effettui un tiro per colpire con un incantesimo. non può effettuare reazioni. Come sua azione, Al 6° livello, quando il chierico infligge danni da
CD del tiro salvezza dell’incantesimo = 8 + tuo bonus di può impiegare solo l’azione Scattare o cercare di liberarsi fulmine a una creatura di taglia Grande o inferiore,
competenza + tuo modificatore di Saggezza da un effetto che le impedisce il movimento. Se non può anche spingere quella creatura fino a 3 metri,
Modificatore di attacco dell’incantesimo = tuo bonus di c’è spazio per fuggire, la creatura può usare l’azione allontanandola da sé.
competenza + tuo modificatore di Saggezza Schivare. Colpo Divino
Celebrare Rituali Distruggere Non Morti All'8° livello, il chierico ottiene la capacità di
Puoi lanciare un incantesimo da chierico come rituale A partire dal 5° livello, quando un non morto fallisce il suo infondere energia divina nei colpi della sua arma.
se quell’incantesimo ha l’etichetta rituale e lo hai tiro salvezza contro il tuo privilegio Scacciare Non Morti, la Una volta per ogni suo turno, quando colpisce una
preparato. La versione rituale di un incantesimo richiede creatura è immediatamente distrutta se il suo grado di
10 minuti aggiuntivi al tempo di lancio e non spende uno
creatura con un attacco con un'arma, il chierico può
sfida è uguale o inferiore a una certa soglia:
slot incantesimo, il che significa che non può essere Livello da Chierico DNM GS
fare in modo che l'attacco infligga 1d8 danni da
lanciata a un livello superiore. 5° 1/2 o inferiore tuono extra al bersaglio. Quando il chierico arriva al
8° 1 o inferiore 14° livello, i danni extra aumentano a 2d8.
11° 2 o inferiore

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