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Geron Trincialame

Combattimento

Combattere a una mano Avanzata

Alcuni combattenti che usano spade ed armi da Regola: Aumenta il valore del tuo Attacco di 2
scherma si specializzano nel maneggiare una sola punti per il turno di combattimento corrente. Non
arma alla volta. puoi difenderti durante questo turno. L’uso di
In questo modo, guadagnano sicuramente dei Avanzata deve essere annunciato all’inizio del
vantaggi, ma allo stesso tempo sacrificano altre turno. Avanzata non può essere usata avendo lo
opzioni. stato Atterrato.
Regole: Ottieni +1 Att, +1 Par e +1 PImp quando
combatti con una sola arma. Questi bonus non si Tecniche di combattimento: Armi a catena, Armi
applicano se usi una seconda arma, uno scudo, da impatto, Armi da impatto a due mani, Armi da
un’arma da parata o un qualsiasi altro oggetto in scherma, Armi inastate, Mani nude, Pugnali,
combattimento. Spade, Spade a due mani

Tecniche di combattimento: Armi da scherma, Regolamento 247


Spade.

Regolamento 248
Colpo possente I-III Finta I-III

Regola: Il tuo attacco subisce una penalità di 2 per Regola: Attacchi con una penalità pari al livello di
ogni livello di questa abilità speciale. Se colpisci, questa abilità speciale. Se colpisci, la difesa
aggiungi 2 PImp per ogni livello di questa abilità dell’avversario subisce una penalità di 2 per ogni
speciale. livello di questa abilità speciale.

Penalità: -2/-4/-6 Penalità: -1/-2/-3

Tecniche di combattimento: Armi a catena, Armi Tecniche di combattimento: Armi da impatto, Armi
da impatto, Armi da impatto a due mani, Armi da impatto a due mani, Armi da scherma, Armi
inastate, Mani nude, Spade, Spade a due mani inastate, Mani nude, Pugnali, Spade, Spade a due
mani
Regolamento 247
Regolamento 248
Vantaggi e Svantaggi
Ambidestrismo Attitudine per le armi (Spade)

Questo vantaggio garantisce all’eroe l’innata abilità Gli eroi con un’attitudine per uno specifico tipo di
di usare entrambe le mani con ugual destrezza. armi sono particolarmente talentuosi nel loro uso e
raramente commettono errori in combattimento.
Regole: Non si applicano le penalità riguardanti
l’uso della mano non dominante nelle prove di Regole: In tutte le prove sulla specifica tecnica di
abilità. Nel combattimento a due mani, non si combattimento, tra cui quelle di Attacco e Parata,
applicano le penalità aggiuntive sull’uso della questo vantaggio permette un rilancio del tiro di
mano non dominante conferma per i colpi da maestro ed i fallimenti
critici (vedi pag. 231). Il vantaggio va acquistato
Regolamento 164 separatamente per ogni tecnica di combattimento.

Regolamento 165

Fortuna

Sembra che alcuni avventurieri riescano sempre a


trarsi d’impaccio anche nelle situazioni peggiori e
sempre senza un graffio. Per qualche ragione, il tuo
eroe ha quel pizzico di fortuna in più.

Regole: Il tuo numero massimo di PFato (così come


sono determinati dal tuo Livello Esperienza)
aumenta di 1 per ogni livello del vantaggio. Il
numero di PFato alla creazione dell’eroe è sempre
pari al massimo.

Regolamento 166
Abilità Speciali
Conoscenza del luogo Condottiero

Regola: Conoscenza del luogo ti garantisce un Un buon condottiero guida ed assiste i suoi
bonus di 1 per le prove su Vita da strada e compagni di battaglia, dando loro degli importanti
Orientamento nella specifica zona. vantaggi tattici.
Regole: Questa abilità speciale garantisce agli eroi
Conoscenza del luogo deve essere acquistata l’uso Condottiero per la competenza Parlantina
separatamente per ogni zona: che sia un villaggio e (Affibbiare, Manipolare, Adulare), che permette di
i suoi dintorni, un piccolo paese, un quartiere di impiegare un’azione in combattimento per aiutare
una città o persino una strada. fino a LQ+1 persone.
I beneficiari dell’azione devono poter vedere e
Regolamento 216 sentire l’eroe. Il successo della prova garantisce
loro un bonus di +1 Att, +1 Dif e +1 CD per il
successivo turno di combattimento (questo bonus
non è cumulativo con altri usi di Condottiero).

Regolamento 216
Specializzazione in (Competenza)

Regola: Un eroe riceve un bonus di 2 sul LA della


competenza quando farà una prova usando quella
specifica applicazione. I personaggi possono
specializzarsi in un massimo di tre applicazioni per
ogni competenza. Questo bonus per l’applicazione
può aumentare il LA sopra il massimo consueto
(come determinato dal livello di esperienza
durante la creazione dell’eroe, leggi il Regolamento
a pag. 38).

Regolamento 220

Sorgenti complementari: Regolamento 188–214