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Reimposta scheda

Nome Arbosh figlio di Angrax Energia Vitale (PV) Max 38

Sesso M ¾ 29 ½ 19 ¼ 10

Specie Nani
Cultura Nani dell’Incudine Energia Astrale (PA) Max -

Professione Guerriero
Energia Karmica (PK) Max -

COR ACU INT CAR DES AGI COS FOR


14 10 13 9 13 11 15 15
Coraggio Acume Intuito Carisma Destrezza Agilità Costituzione Forza

Armi da mischia
Arma Tecnica PImp Soglia Impatto Mod. Att/Par Raggio Att Par Peso
Pugnale Pugnali 1D6 + 1 AGI 14 0 0 Corto 8 4 0,5
Maglio nanico Impatto 2 mani 1D6 + 8 FOR 13 0 -1 Medio 14 7 3

Armi a distanza
Arma Tecnica PImp Soglie di Distanza TR Munizioni CD Peso

Armature Scudi / Armi da parata


Armatura Pro Imp Penalità Peso Indossata Scudo / Arma PStrut Mod. Att / Par Peso
Cotta di maglia 4 2 12
Abiti normali 0 0 1

Inventario
Punti Fato Abiti normali, cotta di maglia, maglio nanico, pugnale, stivali di cuoio.
Base ± Max Attuali
3 -1 2

I II III IV
Livello

Condizione
0 25 0 0
Confusione
Dolore Ducati Talleri Soldi Piccoli
Estraniamento
Impiccio
Paralisi
Animo 2 Movimento 6 Schivata 6
Paura
Stordimento
Tenacia 4 Iniziativa 13 PAvv 1100
Competenza Prova Imp CM LA R Note Competenza Prova Imp CM LA R Note

Fisiche COR/AGI/FOR Conoscitive ACU/ACU/INT


Arrampicarsi COR/AGI/FOR Sì B 2 Arte della guerra COR/ACU/INT No B 10
Autocontrollo COR/COR/COS No D 7 Arti magiche ACU/ACU/INT No C 0
Ballare ACU/CAR/AGI Sì A 0 Astronomia ACU/ACU/INT No A 0
Bisbocciare ACU/COS/FOR No A 8 Divinità e culti ACU/ACU/INT No B 3
Borseggiare COR/DES/AGI Sì B 0 Geografia ACU/ACU/INT No B 0
Cantare ACU/CAR/COS Forse A 0 Gioco ACU/ACU/INT No A 1
Cavalcare CAR/AGI/FOR Sì B 4 Leggi ACU/ACU/INT No A 0
Controllo del corpo AGI/AGI/COS Sì D 7 Matematica ACU/ACU/INT No A 4
Furtività COR/INT/AGI Sì C 6 Meccanica ACU/ACU/DES No B 3
Giocoleria COR/CAR/DES Sì A 0 Miti e leggende ACU/ACU/INT No B 3
Nuotare AGI/COS/FOR Sì B 0 Sferologia ACU/ACU/INT No B 0
Percezione ACU/INT/INT Forse D 6 Storia ACU/ACU/INT No B 7
Prova di forza COS/FOR/FOR Sì B 10 Artigianali DES/DES/COS
Volare COR/INT/AGI Sì B 0 Alchimia COR/ACU/DES Sì C 0

Sociali INT/CAR/CAR Commerciare ACU/INT/CAR No B 0

Camuffamento INT/CAR/AGI Forse B 0 Cucinare INT/DES/DES Sì A 0

Etichetta ACU/INT/CAR Forse B 5 Curare anime INT/CAR/COS No B 0

Forza di volontà COR/INT/CAR No D 8 Curare ferite ACU/DES/DES Sì D 1

Intimidazione COR/INT/CAR No B 5 Curare malattie COR/INT/COS Sì B 0

Parlantina COR/INT/CAR No C 0 Curare veleni COR/ACU/INT Sì B 0

Perspicacia ACU/INT/CAR No C 3 Disegno e pittura INT/DES/DES Sì A 0

Persuasione COR/ACU/CAR No B 0 Guidare CAR/DES/COS Sì A 0

Seduzione COR/CAR/CAR Forse B 0 Lavorazione del cuoio DES/AGI/COS Sì B 0

Vita da strada ACU/INT/CAR Forse C 0 Lavorazione del legno DES/AGI/FOR Sì B 0

Naturali COR/AGI/COS Lavorazione del metallo DES/COS/FOR Sì C 10

Corde ACU/DES/FOR Forse A 0 Lavorazione della pietra DES/DES/FOR Sì A 2

Fauna COR/COR/CAR Sì C 0 Musica CAR/DES/COS Sì A 0

Flora ACU/DES/COS Forse C 1 Navigare DES/AGI/FOR Sì B 0

Orientamento ACU/INT/INT No B 1 Sartoria ACU/DES/DES Sì A 0

Pescare DES/AGI/COS Forse A 0 Scassinare INT/DES/DES Sì C 0

Sopravvivenza COR/AGI/COS Sì C 1
Tracce COR/INT/AGI Sì C 1

Vantaggi
Attributo CM LTC Att/CD
Tecnica Par Buiovisione I
primario
Immune a Tulmadron
Archi DES C 6 7
Insensibilità alla magia
Armi a catena FOR C 6 8 Osso duro
Armi da impatto FOR C 12 14 8
Armi da impatto a due mani FOR C 12 14 8
Armi da lancio DES B 6 7
Armi da scherma AGI C 6 8 4 Svantaggi
Caratteristica negativa (Cupidigia, Iracondia)
Armi inastate AGI/FOR C 6 8 5
Incompetenza (Nuotare)
Balestre DES B 12 13
Integrità I (Codice d'onore nanico)
Lance FOR B 6 8 5 Sfortuna I
Mani nude AGI/FOR B 12 14 8
Pugnali AGI B 6 8 4
Scudi FOR C 6 8 5
Abilità speciali
Spade AGI/FOR C 6 8 5
Conoscenza del luogo (Antro natìo)
Spade a due mani FOR C 6 8 5
Conoscenza del terreno (Montagna)
Migliora attacco
Segreto del mestiere (Algebra)
Specializzazione in Arte della guerra (Scontro sotterraneo)
Volontà di ferro I
Lingue / alfabeti
Rogolan LM, Garetiano III
Abitudine all'impiccio I
Alfabeto di Kuslik, Rune Rogolan
Colpo possente I / II

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