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Abjuration Wizard 2 Noble Michele

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Rhondall Drukoff
Human (Variant) Lawful Evil
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH
Preservare se stessi è più
-1
10(13)
ARMOR
+5 30 importante del farsi valere
CLASS
+2 PROFICIENCY BONUS INITIATIVE SPEED

8 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum


Strength
DEXTERITY Rispetto e Potere vanno a braccetto e

+0


Dexterity
Constitution
16 devono essere conquistati con il tempo, la
magia e i soldi
CURRENT HIT POINTS IDEALS
● Intelligence
10 ● Wisdom
La fedeltà alla mia famiglia è inamovibile e
Charisma sono disposto a puntare in alto per avere la
CONSTITUTION loro approvazione
SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
+3
Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES Ho il pensiero costante che qualcuno voglia
15+1 uccidermi o rapirmi e chiedere un riscatto a
Animal Handling (Wis) FAILURES
mio padre

Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE
Athletics (Str)

+3 Deception (Cha)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE

History (Int) Privilegio: Posizione Privilegiata
dagger +1 1d4+0 Grazie ai suoi nobili natali, il nobile è tenuto in
15+1 Insight (Wis) grande considerazione dalla gente. Il nobile è
Intimidation (Cha) Anello Focus bene accetto nel'alta società e la gente presume
che egli abbia il diritto di andare ovunque desideri.
WISDOM Investigation (Int) I popolani fanno di tutto per compiacerlo e per
evitare di irritarlo, e gli altri nobili lo considerano
Medicine (Wis)
+0 Nature (Int)
un membro alla pari della loro sfera sociale. Il
nobile può facilmente ottenere udienza presso un
altro nobile locale, se lo desidera.
10

Perception (Wis)
Feat: Allerta
Performance (Cha)
Il personaggio tiene sempre gli occhi aperti in
CHARISMA

Persuasion (Cha) caso di pericolo e ottiene i benefici seguenti:
Bonus di +5 all'iniziativa.

Religion (Int) Non può essere sorpreso finché è cosciente.
+2 Sleight of Hand (Dex)
Le altre creature non dispongono di vantaggio ai
tiri per colpire contro di lui quando non sono viste
Stealth (Dex) da lui.
13+1
Survival (Wis) Abiuratore Sapiente
Quando il mago sceglie questa scuola al 2° livello,
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING
il tempo e il denaro che egli deve spendere per
copiare un incantesimo di abiurazione nel suo
libro degli incantesimi sono dimezzati.
PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
a backpack Interdizione Arcana
CP
Quando il mago sceglie questa scuola al 2° livello,
a book of lore può utilizzare la sua magia per proteggersi.
SP
a bottle of ink Quando lancia un incantesimo di abiurazione di
livello pari o superiore al 1°, il mago può creare
Common, Efico an ink pen un’interdizione magica che possiede un numero di
Weapons: daggers, darts, 10 sheets of parchment punti ferita pari al doppio del livello da mago + il
EP modificatore di Intelligenza del mago (ed ha lo
a little bag of sand
slings, quarterstaffs, light stesso funzionamento dei punti ferita temporanei).
a small knife. Ogni volta che il mago lancia un incantesimo di
crossbows GP 25 gp spellbook abiurazione di livello pari o superiore al 1°,
l’interdizione riacquista un numero di punti ferita
25 gp pari al doppio del livello dell’incantesimo. Una
PP Un abito pregiato volta creata l’interdizione, il mago non può crearne
un anello con sigillo un’altra finché non completa un riposo lungo.

una pergamena con


albero genealogico
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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23 1,75 65
AGE HEIGHT WEIGHT

CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Rhondall è un giovane mago della famiglia dei


Drukoff che ha da poco completato i primi studi
da abiuratore ovviamente fatti con un
insegnante privato, il Mago Arogoris che si
occupa dell'educazione dei 5 giovani della
famiglia dei Drukoff.
Rhondall è il secondogenito di Dhonneas
Drukoff un capofamiglia molto protettivo che è
sempre con il fiato sul collo dei figli, suo fratello
maggiore Bherdam è tornato ultimamente a
casa dopo aver terminato gli studi da Cavaliere
di Eldritch e insieme a un gruppo di soldati scelti
ingaggiati dal padre è stato per alcuni mesi nella
valle a portare a termine alcune missioni. Fatto
sta che Bherdam al suo ritorno aveva
recuperato armi magiche, pozioni ogni genere,
tesori,per non parlare delle monete d'oro
dicendo che praticamente era bastato far
passare la voglia ad una tribù di Goblin di
razziare i villaggi dando fuoco e distruggendo il
loro accampamento e la loro tana segreta
all'interno di una caverna. Dhonneas Drukoff è
anche lui un mago e vuole sempre sottolineare ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
a suoi figli quanto studiare e sfogliare vecchi
libroni aiuti nell'apprendimento e nella
comprensione della magia, ma per Rhondall le
esperienze di Bherdam provano il contrario e
per questo stanco del padre che con le sue
magie di Congiurazione oltre a controllare i suoi
nemici non fa altro che scrutare se Rhondall sta
studiando decide che per lui è giunto il momento
di agire per allontanarsi dal controllo
insopportabile del padre. Vendendo alcuni
oggetti decorativi della sua camera e usando i
soldi che il padre gli ha consegnato per
comprare componenti per trascrivere magie più
potenti di quelle presenti nel suo spellbook
contatta un gruppo di avventurieri con una certa
nomea che sono situati sull'isola di Stonewomb
a tenere d'occhio alcuni prigionieri per prendere
il loro posto così da trovare nuovi compagni tra
le persone presenti sull'isola
CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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Mago Abiuratore INT 13 +5
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Ray of Frost
Message
Blade Ward

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 3 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

● Alarm

● Absorb Elements
4
● Mage Armor

● Shield
SPELLS KNOWN

● Sanctuary(C)

Detect Magic

Identify

Magic Missle

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