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Mezz'elfo Intrattenitore/cantante

Ranuncolo
7 Collegio della Sapienza

+3
15 +3 30
42
0

10
1

+0
◆ +6

7
16
+4
● +5
● +6

+3 Quando una creatura situata entro 18 metri e che il bardo sia in grado di vedere effettua
un tiro per colpire, una prova di caratteristica o un tiro per i danni, il bardo può usare la
sua reazione per spendere uno dei suoi utilizzi di Ispirazione Bardica, tirare un dado di

Rapier +6 1d8+3 Ispirazione Bardica e sottrarre il numero ottenuto dal tiro della creatura. Può scegliere di
utilizzare questo privilegio dopo che la creatura ha effettuato il suo tiro, ma prima che il
+2 DM dichiari se il tiro per colpire o la prova di caratteristica abbia avuto successo o meno,
o prima che la creatura infligga i danni. La creatura è immune se non è in grado di sentire
dagger +6 1d4+2
14
il bardo o se non può essere affascinata.

+2
+0

10
1
1
+7 15 4
1
d8
+0
1
1

Al 6° livello, un bardo impara due incantesimi a sua scelta da

3 10 d6 qualsiasi classe. Ogni incantesimo scelto deve essere di un livello


che il bardo sia in grado di lanciare, come indicato dalla tabella,

12
+1
oppure deve essere un trucchetto. Gli incantesimi scelti contano
+4 come incantesimi da bardo, ma non contano al fine di
+4 determinare il numero di incantesimi da bardo conosciuti.

+0 +4
+1

Vicious Mockery 60ft A WIS 15


◆ +7
2d4
18
● +10

+6
● +7 Sleep 90ft A
+4 ● +10

20ft raggio 5d8 punti vita rende unconscious

Fireball 150ft A Dex 15

Darkvision 20 ft raggio 8d6 danno fuoco

Fey Ancestry: Vantaggio sui tiri Stinking CLoud 90ft A ●


Con 15
salvezza contro "affascinamento" 20 ft raggio

Healing Word 60ft BA


Cura 1d4+4

Comune, Elfico, un'altra


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