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Artefice 2 Studioso di Clausura DM

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Dr. Stixil
Goblin Neutrale Buono 300
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA


ISPIRAZIONE
FORZA Il sapiente è disposto ad aiutare
10 -1 9m quelli meno intelligenti di lui e
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
spiega agli altri ogni cosa con
infinita pazienza.
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
-1 Forza
DESTREZZA La scienza è la cosa più

8 ●
-1 Destrezza
1 Costituzione
12 importante al mondo.
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
● 5 Intelligenza

-1 2 Saggezza
Appartevena ad un gruppo di goblin,
2 Carisma ha poi vissuto in un collegio e ora
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA con il suo clan di incantatori.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

8 -1 Acrobazia (Des) Totale 2d8 SUCCESSI Odia il lavoro fisico.


-1 Addestrare Animali (Sag)
2
2d8 FALLIMENTI
● 5 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

17 -1 Furtività (Des)
5 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Accesso alla Libreria,
Pistola101 +2 1d10+1
3 2 Inganno (Car) Scurovisione, Furia dei
2 Intimidire (Car) Sfera esplosiva 1d8 piccoli, Fuga Lesta,
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car) Pensatore pericoloso, Quasi
4 Intuizione (Sag) a prova di fuoco, Artigianato
15 2 Medicina (Sag) Arcano,
3 Natura (Int)
2
2 Percezione (Sag)
2 Persuasione (Car)
CARISMA
-1 Rapidità di Mano (Des)
15 3
2
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
2 ● 5 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


Dotazione da
MR
scrittore, Colori della
MA
scienza, Arnesi da
Comune, Goblin, Dragonico,
Scasso, Strumenti da
Elfico, Nanico, Armature
ME Inventore
leggere, Armature medie,
scudi, Armi semplici, Arnesi
da scassinatore, Strumenti da MO 20
Inventore, Scorte da
MP
Alchimista, Utensili da Cuoco

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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18 1m 25kg
ETA' ALTEZZA PESO
Dr. Stixil
Rossi Verde Calvo
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Il clan degli incantatori matti


NOME

Il clan degli incantatori matti

SIMBOLO

Il clan degli incantatori matti è


il clan a cui Stixil appartiene

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

4 incantesimi preparabili
Apperteneva a un gruppo di Infusioni Conosciute:
goblin da cui è stato cacciato Arma Migliorata, Difesa Migliorata, Ripetizione del Colpo, Mente
da piccolo poiché "perdeva Affilata,
tempo" a leggere i libri dei
villaggi saccheggiati.
Vivendo nella miseria è
riuscito a superare l'esame di
un prestigioso collegio, di
nome Galessi, in cui ha
potuto vivere.
Diventa lo studente migliore
del collegio in cui ha fatto in
particolare amicizia con altre
due persone da cui si è
separato terminati gli studi. TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
Termina gli studi all'età di 16
anni e gli viene fatta una
proposta di unirsi a un clan di
incantatori da parte del clan
stesso, accetta subito la
proposta.
È ora stato mandato ad
aiutare Mival e Phann.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Artefice Int 13 5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Salvare i Morenti
Prestidigitazione

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 0 7
NOME INCANTESIMO
Vita Falsata
Trabocchetto
Identificare
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Individuazione del Magico


Assorbire Elementi
Arma Arcana

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