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Guerriero 1 Eroe popolare

Classe e livello Background


Umano
Razza Allineamento
Chris nessuno nessuno Tommaso
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +2 BONUS COMPETENZA +0 INIZIATIVA


+4 
● ____
+6 Tiro Salvezza

18 ●  ____
 +6 Atletica
18 CLASSE ARMATURA
46
PUNTI FERITA TOTALI __________
DESTREZZA
+0  ____
+0 Tiro Salvezza
cotta di maglia,armatura pesante
16 ,scudo
11   ____
+0 Acrobazia FERITE

  ____
+0 Furtività e

  ____
+0 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
+2 
● ____
+4 Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI

14
DADI VITA TOTALI _____________
4d10
INTELLIGENZA
+0  ____
+0 Tiro Salvezza
DADI VITA USATI
11   ____
+0 Arcano

  ____
+0 Investigare Riusciti Falliti

  ____
+0 Natura VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ TIRI VS. MORTE

  ____
+0 Religione

  ____ Storia
+0 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
Spada lunga +7 1D8+7 6kg
SAGGEZZA
+1  ____
+1 Tiro Salvezza

12 ●  ____
 +3 Empatia animale
●  ____
 +3 Intuizione

  ____
+1 Medicina
●  ____
 +3 Percezione
●  ____
 +3 Sopravvivenza

CARISMA
+1  ____
+1 Tiro Salvezza

12   ____
+1 Intimidire

  ____
+1 Ingannare

  ____
+1 Intrattenere

  ____ Persuadere
+1

 Competente |  Esperto | e Penalità per armatura


ARMI E MUNIZIONI

13 SAGGEZZA PASSIVA (PERCEZIONE)


 Stile di combattimento 
 Secondo vento 
1 ISPIRAZIONE
 Maestro degli scudi,dopo attacco puoi buttare a terra 
 4 dadi superiorità (fai ×quando usi) 
VISIONE
 attacco di risposta 1 dado 
 attacco sbilanciate 1 dado 
MOVIMENTO
base all’ora al giorno  CD tiri salvezza 8+bonus competenza+forza =13 
9  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.01 luglio 2014 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
Abilità: acrobazia,percezione Divinità e Dominio
Tiri salvezza: forza,percezione
Competenza arnesi da fabbro e veicoli Età 24 Sesso maschio
terrestri Altezza 1,90 Peso 70kg
Taglia media Capelli neri come la pece
Occhi blu intenso Pelle abbastanza chiara
Modi di fare e aspetto ragazzo alto e possente i capelli sono neri e corti tranne il ciuffo
COMPETENZE
lungo quasi a coprire gli occhi blu intenso e indossa una veste nera

umano, nanico
Tratti personalità

Ideali ideali di giustizia non più vendetta ma la pace e la giustizia cerca di fare il bene
LINGUE
per le altre persone per far sì che ciò che è successo a lui non succeda ancora
Stile di combattimento: duellanti
se si combatte con una sola arma in mano Legami era un fabbro armaiolo per esercito legato a questo ambiente
si aggiungie +2 ai tiri per i danni ragazzina che ha provato a derubato l ha fermata ma lei era da sola e senza nessuno
SECONDO VENTO: e quindi la tiene con sé come compagna
come azione bonus si recuperano 1d10+ Difetti
livello di punti vita si può usare ogni riposo
lungo o breve
LIVELLO 2 AZIONE IMPETUOSA: Compagni e alleati contatti con le guardie dovuti al suo vecchio mestiere
si può usare un'azione in più è usabile
una volta ogni riposo lungo o breve
LIVELLO 3 BATTLE MASTER: Nemici l'assassino della ragazza lui lo trova e lui gli dice di un orgazizzazione e che ora
dadi di superiorità permettono manovre vuole smontare
ATTACCO DI RISPOSTA: quando ti mancano
come risposta puoi usare un dado e fare un Background e note era un ragazzo normalissimo faceva il fabbro ed era fidanzato un
attacco e aggiungere il dado al danno giorno la ragazza viene uccisa e lui non riuscì a fare nulla così superata la depressione
ATTACCO SBILANCIANTE: uso di 1 dado decise di allenarsi con le spade che forgia e diventò forte e partì alla ricerca di
se colpisce si aggiunge il dado al danno vendetta trova grazie ai suoi contatti con le guardie la persona ma si accorge che è
e l'avversario fa un Ts se fallisce viene solo un poveraccio senza nulla e decide di non ucciderlo ma di consegnarlo alle guardie
sbilanciato nasce un senso di giustizia e l'uomo racconta che ciò che lui rubava lo consegnava ad
ALTRE MANOVRE: un organizzazione e chris decide di smantellare l'organizzazione
ABILITÀ DI RAZZA E PRIVILEGI DI CLASSE
DATI PERSONAGGIO

ATTACCO MINACCIOSO: se colpisce di aggiunge


si nasconde dietro alla maschera di
dado ai danni e devono fare ts su saggezza
una persona dura e triste ma non è così
senno sono spaventati
è sempre disposto ad aiutare le altre
persone per dimostrare di essere forte
ma si nasconde dietro a scuse

si sente in colpa per non averla salvata


dopo la depressione si allena giorno dopo
giorno con le armi che forgia fino alla
partenza per la vendetta lo trova ma lui
e un poveraccio pentito ma non lo uccide
COMBATTENTE AD ARMI POSSENTI:
cerca la giustizia e lo consegna alle
quando attacchi puoi subire -5 al tiro
guardie, adesso vuole evitare che
e puoi aggiungere +10 ai danni
quello che è successo a lui non succeda
quando fai un critico positivo oppure
si sente in debito verso di lei mercenario
riduci a 0 punti ferita un avversario come
con la morale
ignori totalmete
TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Spadone 6kg
Monete d’oro (mo)
cotta di maglia 27,5kg
Monete di elettro (me)
acciarino e pietra focaia o,5kg
Monete d’argento (ma)
coperta 1,kg
Monete di rame (mr)
cote 0,5kg
otre 2,5kg
zaino 2,5kg 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
corda di canapa 5kg CONTANTI

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi 44,5kg


Valori per taglia media. Ogni aumento pesi x2, ogni diminuzione pesi ½
Totale pesi sul PG 44,5kg SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD INCANTESIMI
SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI SLOT USATI

PUNTI USATI
CARATTERISTICA RILEVANTE __________

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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