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SmartFade v1.6 Manual de Usuario 2
Índice de Contenidos
Introducción ...................................................... 5
Como usar este manual .............................................. 6
Direcciones de menú ...................................................6
Convergencias de texto ................................................6
Ayuda de ETC para Servicios Técnicos ........................... 7
Procedimientos para encender y apagar......................... 8
Encender ...................................................................8
Apagar ......................................................................8
Menú de operaciones de modo ......................................9
Direcciones de Menú
Para acceder a diferentes funciones es necesario moverse a través del menú de navegación
de tu SmartFade. Como ejemplo breve, el menú de navegación esta configurado del
siguiente modo:
• Settings>Memory Card>Save Show>Save
Cada “>” significa que estamos pasando a un Nuevo subnivel, normalmente pulsando la tecla
[√] y ajustando el dial. El texto del menú es mostrado en la pantalla de LCD. Ver Menú LCD
Modo Dos Escenas, Pág. 14, Menú LCD Modo Normal, Pág.41 ó Menú Modo DMX Backup,
Pág.45 para mas información.
Convergencias de texto
• SmartFade 1248 se ajusta a las instrucciones dadas en este manual con los valores
para las SmartFade 1296 ó 2496 mostrados entre paréntesis. ()
• Las teclas de la consola están indicadas en negrita y entre corchetes. [MENS],
[COPY]
• Las referencias a otros puntos de este manual están indicadas en cursiva.
Advertencia: Este símbolo nos indica que podríamos perder datos o producirse un fallo en
nuestro equipo como consecuencia de una acción no valida.
Peligro: Nos indica que por realizar una determinada acción, podríamos causar daños ó herir a
otra persona o incluso a nosotros mismos.
Riesgo de electrocución.
Si tiene problemas, puede resolverlos a través de las referencias dadas en este manual de
usuario. Para buscar más información puede recopilarla en nuestra web
www.etcconnect.com. En el caso, de que ninguno de estos recursos sea suficiente, contacte
con el servicio técnico de ETC de cualquiera de las oficinas reflejadas mas abajo. El servicio
de emergencia esta disponible fuera del horario normal de oficina.
Cuando realice una llamada al departamento técnico, asegúrese tener a mano la siguiente
información:
Asia Alemania
Encender
Al pulsar el botón de encendido se produce un proceso que dura unos 2,5 segundos
durante el cual, se muestra en la pantalla LCD de nuestra consola un mensaje de
bienvenida con la versión actual del software que utiliza la consola. Por lo que el
indicativo luminoso encima del botón mencionado se iluminará como sigue:
• Todos los LED’s verdes de los faders se encenderán durante medio segundo.
• Durante el siguiente medio segundo, se encenderán los LED’s rojos de los
faders.
Nota: Durante el proceso de encendido, los LED’s brillaran fuertemente, a pesar del la
configuración de luminosidad del usuario.
Procedimiento de encendido.
Para encender la consola, pulse y mantenga pulsado el botón
Apagar
Cuando apaguemos la consola, esta completara cualquier operación pendiente y grabara los
datos, para asegurarse de este modo que no se produzca ningún error cuando volvamos a
encenderla. Desconectar la corriente eléctrica de la consola, cuando esta este apagada, no
produce ningún efecto adverso.
Procedimiento de apagado.
Paso 1: Pulse y mantenga pulsado el botón. La pantalla LCD mostrará un
mensaje, pidiendo confirmación para apagar la consola.
Paso 2: Pulse:
• [√] Para confirmar que quiere apagar la consola
• [<] Para cancelar, y seguir trabajando.
La consola SmartFade esta específicamente diseñada para ser utilizada en Modo Dos Escenas
nada mas sacarla de la caja. El modo Dos Escenas, le proporciona un acceso sencillo y rápido
a las funciones básicas de la consola. Si tiene prisa, o esta ansioso por utilizar esta consola,
entonces utilice el Modo Dos Escenas y estará preparado para iluminar su set. (ver Menú de
operaciones de Modo Pág.9 )
Vamos a empezar
El Modo Dos Escenas, nos proporciona una forma simple y sencilla de iluminar nuestro set.
Dos filas (o escenas) de canales de faders, están situados unos encima de otros. Cada fila es
capaz de controlar el mismo número de canales. Típicamente, una escena esta “viva” y la
otra esta “segura”, es decir, mientras que una escena controlará la salida de los Dimmers, la
otra se asegurara en resguardar la siguiente escena sin afectar a los Dimmers. Un par de
crossfaders (etiquetados como A y B) te permiten variar los niveles de fader de una fila con
respecto a los otros, alternando cada escena del “vivo” al “seguro”.
Pasar de una escena a la siguiente puede hacerse de forma manual. Hay que tener en cuenta
que la velocidad a la que movamos el crossfader, determinara la velocidad a la que el fade
suceda. También puedes optar a configurar una velocidad de crossfade, lo cual puede
completar el crossfade automáticamente en el tiempo que lo haya configurado (esto puede
ayudar en el caso de largos crossfades que son difíciles de hacer de forma manual).
Por ultimo, el Modo Dos Escenas, proporciona la opción de conectar 1 a 1 los faders a los
canales de dimmer (esto quiere decir que el canal 1 controla el dimmer 1, el canal 2 el
dimmer 2, y así sucesivamente). (Ver Patch, Pág.17 )
Nota: Custom Patching puede ser diseñado en el Modo Normal. (Ver Menú LCD Modo Normal
Pág.41 )
Sobre DMX
Un multiplexador digital (DMX) es el lenguaje o protocolo que tu SmartFade utiliza para
comunicarse con el resto del equipamiento instalado. Es un protocolo digital que básicamente
define un estado de encendido, apagado ó un porcentaje de encendido. Es más común
utilizar DMX para controlar los Dimmers, aunque puede también controlar luces, maquinas
de humo, scrollers de color, ó cualquier otro tipo de periférico.
DMX esta restringido para un total de 512 valores separados para cada una de las líneas
DMX disponibles. La consola SmartFader esta disponible con 48 ó 96 canales, hay muchos
mas canales de DMX disponibles, que canales de la consola. Esto sucede por que tu consola
utiliza un Patch ( ver Patch, Pág. 17 ) para definir con que faders va controlar los valores
DMX. Por defecto la consola tiene configurado el Patch de 1 a 1. (esto significa que el fader 1
controla el canal de DMX 1, el fader 2 el canal DMX 2, y así sucesivamente).
Faders
Use el canal de faders para configurar los niveles para los canales de control individuales.
Nota: Para controlar de forma correcta los faders, asegúrese que el Fader Maestro esta a
tope. (la posición mas alta)
• SmartFade 1248 o 1296: Faders 1-12 controlan los canales de DMX 1-12 en la
escena B, y los Faders 13-24 controlan los canales de DMX 13-24 en la escena A.
• SmartFade 2496: Los Faders 1-24 controlan los canales de DMX 1-24 en la escena B
y los faders 24-48 controlan los canales de DMX en la escena B.
Si ambas escenas están activas, el fader con la posición más alta configuraran los niveles de
salida de los Dimmers. A esto se le llama “Procedencia más alta”, (“Highest-Takes-
Precedence” u operación http. SmartFade determina que fader esta en la posición mas alta,
mirando al canal individual del nivel de fader, y el nivel de el crossfader maestro de la
escena del fader. El canal de fader en la posición más alta gana y genera la salida para la
consola.
En la pantalla de LCD se mostrarán el tiempo del crossfader activo en relacion a sus salidas.
Nota: SmartFade proporciona crossfaders split-dipless, es decir, los canales activos que
permanecen sin cambios en ambas escenas, no bajaran por debajo del 50% de su nivel
aunque mueva el crossfader desde una escena a la siguiente. Si mueve ambos crossfaders al
mín., los canales que se comparten por ambas escenas serán aun operativos en el conjunto.
Si quieres colocar un black entre cada escena, use el grandmaster o la techa Blackout.
Nota: En cualquier momento del tiempo del crossfade, puede usar el dial para ajustar el
tiempo del fade actual.
IND 1 e IND 2
Independiente 1 y 2 proporcionan dos canales de salida que están separados de los efectos
del resto de los controles de la consola. Están destinados a manejar otros recursos, tales
como maquinas de humo... IND 1 y 2 encendido o apagado.
• Si la consola esta parcheada de 1 a 1, IND 1 controlará el estado del DMX 97 e IND
2, el estado del DMX 98.
• IND 1 y 2 pueden ser pacheados para cualquier canal de DMX, de la misma manera
que otros canales de la consola. Este pacheado puede realizarse en modo Normal.
(IND1 y 2, aparecen en el menú, como “i1” e “i2”). Ver Modo Normal Pág.16
• A IND1 y 2 no les afecta [BLACK OUT], [SOLO] o el fader maestro.
El fader Maestro limita proporcionalmente todas las salidas de la consola excepto los canales
IND1 e IND2. La tecla [Black Out] pone instantáneamente a cero todos los canales de salida
de la consola excepto para los IND1 e IND2.
• Pulse [BLACK OUT] para acceder al Black Out (negro). La luz de la tecla se
iluminara de azul cuando se active. Todas las salidas, (excepto IND1 e IND2) se
ponen a cero.
• Pulse de nuevo [BLACK OUT] para desactivar el Black Out. Todos los valores de
salida se reiniciaran y la tecla [BLACK OUT], se apagaran.
• Si el fader maestro está completamente a “cero”, la tecla Black Out parpadeara.
• Pulse [√] para entrar al menú, moverse por los diferentes niveles del menú y aceptar
las modificaciones de configuración.
• Use el dial del scroll para pasar entre las diferentes opciones.
• Pulse [<] para cambiar al nivel anterior.
• Pulse [<<] para cancelar la configuración realizada.
Para mas información, diríjase a Glosario del Menú LCD Modo Dos Escenas, Pág. 15.
Nota: El parcheado se debe realizar en el Modo Normal. Ver Menú LCD Modo Normal, Pág.14
Teclas
Le permite ajustar la intensidad de la luz de las teclas.
Diagnostico
Permite mostrar la versión del software que la consola este utilizando.
Display
Permite ajustar el brillo y el contraste de la pantalla de LCD.
Lenguaje
Puede escoger en que lenguaje desea que sean mostradas las opciones de menú, en la
pantalla de LCD. (Ingles, Francés, Alemán ó Español).
Una vez que ya esta familiarizado con el Modo Dos Escenas, debería explorar otras
características mas avanzadas de su consola SmartFade.
En modo normal, puede utilizar la totalidad de canales que dispone su consola (38 en la
1248, 96 en la 1296 y en la 2496) para controlar los Dimmers, crear rutas por defecto,
grabar en la memoria determinados efectos, así como ejecutar esas memorias directamente,
usando los faders, automáticamente utilizando los crossfaders, o secuencias grabadas
previamente.
Nota: Hay muchas funciones de la consola que son realmente sencillas, como grabar o
borrar acciones, las cuales al ser tan sencillas, pueden no estar explicadas en este manual.
Navegar por las funciones del menú es lo que prácticamente deberemos hacer. Puede
encontrar mas información en Menú LCD Modo Normal Pág.41. Puede consultar también en
Glosario del Menú Modo Normal, Pág. 43.
Patch
El Patch es donde asigna a los canales de la consola el control de los valores de salida de
DMX (ver Sobre DMX, Pág. 11.). La consola por defecto esta en Modo Patch 1 a 1, lo que
significa que, el canal 1 controla el DMX 1, el canal 2 el DMX 2, y si sucesivamente para
todos los canales disponibles. Esta es la versión más simple del Patch y el más común, ya
que es fácil de recordar y proporciona inmediatamente el control con todos los canales
disponibles.
También es posible crear un Patch asignando a cada canal de DMX cualquier canal. O puede
patchear múltiples canales de DMX a canales individuales. Esto se puede utilizar cuando
quiera controlar varios Dimmers (u otros recursos de DMX).
Configurar el Patch es simple y se puede hacer a través del menú LCD. (Ver Menú LCD Modo
Normal, Pág. 41). Puede elegir configurar el Patch por el dimmer, (asignando a cada dimmer
un canal especifico), por el canal, (especificando cada canal y asignándole el dimmer que le
controlará), o configurarlo 1 a 1 a través menú de Patch-Special.
Podemos patchear los Dimmers y los canales en Modo ‘Live’ o en ‘Blind’. Al Patchear en
‘Live’, inicializaremos todos los valores de DMX a cero de forma inmediata y enviaremos al
canal de DMX seleccionado a tope por lo que podrá ver a que dimmer esta conectado.
Patcheando en ‘Blind’, no se verán afectados los valores para el DMX hasta que cambie el
patch a cualquiera de los canales activos.
Nota: Un dimmer solamente puede ser Patcheado a un solo canal de control a un mismo
tiempo. Esto previene conflictos entre información cuando controlan los Dimmers. Si patchea
un dimmer y después lo vuelve a patchear a un canal diferente, el dimmer automáticamente
se despatcheara del primero y se conectara al segundo.
Faders
Utilice los faders para configurar los niveles de los canales de control individuales, o para las
memorias grabadas de forma individual. A la derecha de los canales de fader, hay dos teclas
para seleccionar la primera y la segunda mitad de las memorias o los canales disponibles.
Estas teclas están etiquetadas de [1-24] y [25-48], ([1-48] y [49-96] para la 1296 y la
2496). Faders 21-24 (o 45-48) pueden operar en cualquiera de las secuencias o memorias.
• SmartFade 1248: Faders 1-24 controlarán los canales 1-24 cuando los LEDs de
canales [1-24] estén encendidos, y los 25-48 cuando los que estén encendidos sean
los [24-48].
• SmartFade 1296: Faders 1-24 controlarán los canales 1-24 cuando los teclas de
canales [1-48], sean pulsados una vez, y los canales [1-48], cuando sean pulsados
una segunda. Así mismo, pulse [49-96] para trabajar con los canales 49-72 y por
segunda vez para operar con los 73-96. el bloqueo de los canales que están bajo el
influjo del fader se mostrará en la pantalla de LCD.
Teclas Bump
Las teclas Bump permiten a cada canal o memoria acceder a dos funciones diferentes:
Indicación de Salida
Los LED de las teclas bump se encenderán para indicar cuando un fader esta contribuyendo a
una salida activa de la consola. La intensidad de los LEDs aumentará, a medida que los
faders de salida aumenten y disminuirán a medida que estos disminuyan.
Paso 6: Pulse [៑
៑..៑៑], o mueva los crossfaders manualmente al máximo, para ir al
siguiente evento que hayamos configurado. Los niveles de los nuevos canales,
que haya configurado se ejecutarán.
Nota: Cuando utilice [៑
៑..៑៑], los faders se ejecutarán con un tiempo preestablecido por
defecto. En cualquier momento antes o durante el fader, puede ajustar los tiempos de fade
con el dial.
Los canales de fader no se vuelven seguros hasta que el crossfade activo se complete.
Si usa el crossfaders manualmente para desplazarse a un nuevo evento, usted puede
configurarlos para solamente activar un fade cuando lo mueva desde la posición mínima a la
máxima, o puede configurarlos para ejecutar fades moviéndolos en cualquier dirección. Estas
configuraciones se hacen en Menú LCD Modo Normal, Pág. 41., a través de
Settings>Crosfade Faders. La configuración por defecto es “Upwards Only”.
IND 1 e IND 2
Independiente 1 y 2 proporcionan dos canales de salida que están separados de los efectos
del resto de los controles de la consola. Están destinados a manejar otros recursos, tales
como maquinas de humo...
• Si la consola esta parcheada de 1 a 1, IND 1 controlará el estado del DMX 97 e IND
2, el estado del DMX 98.
• IND 1 y 2 pueden ser parchados para cualquier canal de DMX, de la misma manera
que otros canales de la consola. Este parcheado puede realizarse en modo Normal.
(IND1 y 2, aparecen en el menú, como “i1” e “i2”). Ver Menú LCD Modo Normal Pág.
41.
• A IND1 y 2 no les afecta [BLACK OUT], [SOLO] o el fader maestro.
Memorias
Las memorias son combinaciones de varios canales a varios niveles grabados para una
localización determinada. Son útiles para controlar varios Dimmers o dispositivos de una sola
vez en función del tipo, el color, el área de los focos o incluso para controlar diferentes
efectos.
Las memorias pueden ejecutarse usando los faders de la memoria y las teclas Bump (1-24
en la SmartFade 1248 y 1-48 en la SmartFade 1296 ó 2496), o en un conjunto de
secuencias. (ver Secuencias, Pág. 25 )
Hay 12 paginas de memorias disponibles y un total de 288 memorias en la consola 1248 ó
1296, y 576 memorias en la SmartFade 2496. las memorias están numeradas por el numero
de la pagina y el del fader: pp/ff. Por ejemplo, 02/22 es la memoria grabada en la pagina 2,
y en el fader 22.
Las memorias siempre se graban desde las salidas activas de la consola, pero sin incluir los
canales IND 1 e IND 2. Configure el efecto antes de la grabación de la memoria.
Pulse [MAGIC] para crear niveles aleatorios para los canales activos. (Ver Grabar una
memoria MAGIC. Pág. 23)
Nota: Los niveles generados por una secuencia en ejecución (ver Secuencias, Pág. 25) en el
momento de grabar una memoria, serán capturados junto con el canal fader. Para
asegurarse que ninguno de los pasos de la secuencia son capturados, ponga los faders de
secuencia a cero antes de registrar la memoria.
Paso 2: Pulse [REC MEM]. Dicha tecla se iluminara y la consola cambiara al modo
memoria. La pantalla de LCD nos mostrará el numero de pagina actual, y las
teclas bump variaran la intensidad de la luz como sigue:
• Off .................................... Imposible grabar. Esto solamente aparecerá
en la memoria 01/01 si ha sido configurada la entrada maestra de DMX.
• Parpadeo intenso en rojo ..... Memoria vacía.
• Parpadeo débil en rojo......... Memoria ocupada. Si graba en este punto, lo
que haya en esa memoria será reemplazado.
Paso 3: Si lo necesita pulse y mantenga pulsada la tecla [MEMS], y a continuación la
tecla bump (1-12)de la pagina que desea cargar.
Paso 4: Pulse la tecla bump. La memoria se ha grabado y la tecla [REC MEM] se habrá
apagado y la consola volverá al modo en el cual se encontraba antes de que la
tecla [REC MEM] fuese pulsada.
Paso 2: Pulse [REC MEM]. Dicha tecla se iluminara y la consola cambiara al modo
memoria. La pantalla de LCD nos mostrará el número de página actual, y las
teclas bump variaran la intensidad de la luz como sigue:
• Off .................................... Imposible grabar. Esto solamente aparecerá
en la memoria 01/01 si ha sido configurada la entrada maestra de DMX.
• Parpadeo intenso en rojo ..... Memoria vacía.
• Parpadeo débil en rojo......... Memoria ocupada. Si graba en este punto, lo
que haya en esa memoria será reemplazado.
Paso 3: Pulse [MAGIC]. Los canales con niveles serán configurados en niveles
aleatorios. Pulse [MAGIC] repetidamente para cambiar a los nivel aleatorio
hasta que elija el efecto que desee grabar.
Paso 4: Si lo necesita pulse y mantenga pulsada la tecla [MEMS], y a continuación la
tecla bump (1-12) de la pagina que desea cargar.
Paso 5: Pulse la tecla bump. La memoria se ha grabado y la tecla [REC MEM] se habrá
apagado y la consola volverá al modo en el cual se encontraba antes de que la
tecla [REC MEM] fuese pulsada.
Editar memorias
Paso 1: Si lo necesita, pulse [CLEAR] [CLEAR] [CLEAR] [CLEAR] para borrar todas las
demás salidas. Esto no borrara otros datos grabados.
Paso 2: Para editar una memoria activa, tome el fader de la memoria que desee editar.
Para editar una memoria ciega, ponga los faders de la memoria a cero.
Paso 3 Pulse [EDIT MEM]. Dicha tecla parpadeara con un rojo intenso y las teclas
bump mostraran las luces de los faders como sigue:
• Rojo débil estable ............... Memoria vacía
• Rojo parpadeante intenso .... Memoria ocupada
Paso 4: Si lo necesita, pulse y mantenga pulsada la tecla [MEMS], y después pulse la
tecla bump (1-12) que desee cargar.
Ejecutar memorias
Después de haber grabado las memorias, las podrá ejecutar.
Para borrar la memoria completamente de la consola, debe grabar en la misma con todos los
canales a cero.
Secuencias
Cada paso en la secuencia puede tener su propio tiempo de ejecución. El tiempo por defecto
esta configurado en la pantalla del menú de LCD. Ver (Menú LCD Modo Normal Pág.41). Este
tiempo puede ser anulado durante la ejecución pulsando la tecla [RATE] y el dial o puede
ser editado mas tarde en el menú de secuencias.
Los pasos de las secuencias pueden contener memorias que ya han sido grabadas, o
memorias vacías que pueden grabarse mas tarde.
Puede usar [MAGIC] para crear una secuencia aleatoria. Una vez grabada, las secuencias
Magic pueden ser editadas como cualquier otra secuencia.
Nota: Una secuencia de atributos puede ser configurada en el menú de LCD. Ver (Menú LCD
Modo Normal Pág. 41). Las secuencias que están configuradas en operación MANUAL y son
almacenadas en los fader 21-24 (54-48) necesitan las teclas bump para IR al menú de
operación y ser excluidas de las funciones SOLO. Ver Pile-on y modo SOLO Pág. 12.
Paso 4: Pulse las teclas bump 21-24 (45-48) para seleccionar una secuencia de fader. Si
[MEMS] es pulsado, todos los bump que contengan memorias se iluminaran de
un rojo intenso. Los bump vacíos se iluminarán de un rojo débil, pero aun así,
podrán ser seleccionados. Las memorias grabadas en los faders 21-24 (45-48)
pueden ser grabados dentro de una secuencia.
Paso 5: Si lo necesita, ajuste los tiempos de los pasos utilizando el dial. El tiempo se
cuenta en minutos y segundos desde 0.1 segundo hasta 59 minutos 59 segundos
(se muestra como sigue 5959).
Nota: Las secuencias que son grabadas como MAGIC son almacenadas y pueden ser
editadas como cualquier otra secuencia.
[COPY] permite a las memorias copiarlas desde cualquier fader en cualquier pagina, en
cualquier otro fader en cualquier otra pagina.
• ៑..៑៑].......... Ir.
[៑
• [||] ............... Pausa. Pulse [||] para parar un fader en la mitad del proceso. Pulse
de nuevo [||] para ir al paso de stack anterior; mantenga pulsado [||] y pulse
[៑
៑..៑៑] repetidamente para volver a los pasos múltiples. Después de pulsar [||]
៑..៑៑] o moviendo los crossfader desde el
puede resumir el fade bien pulsando [៑
mínimo al máximo.
Ejecutar el STACK con los crossfaders
Paso 1: Pulse [STACK] para activar la señal del Stack en los crossfaders. Los crossfaders
cargan el paso del stack a cero. La pantalla de LCD indicará el siguiente paso
disponible del stack.
Paso 2: Fade dentro del paso #1 del stack:
• Pulse [៑
៑..៑៑] para fadear dentro del siguiente paso de forma instantánea.
El paso fadeara de acuerdo al tiempo programado.
• Mueva los crossfaders desde el mínimo al máximo para fadear
manualmente.
Paso 3: Fade dentro del siguiente paso:
• Pulse [៑
៑..៑៑] para fadear dentro del siguiente paso automáticamente.
• Mueva los faders al mínimo para cargar el siguiente paso y después
muévalos al máximo.
Nota: Puede cambiar las configuraciones para permitir al crossfader operar de forma
bidireccional. Ver opciones de configuración en Menú LCD Modo Normal, Pág. 41
También puede ejecutar el STACK en el modo SIGUIENTE. Esto le permite sustituir los pasos
grabados en el stack con canales adicionales que puede añadir, en ciego, antes de ejecutar
el paso. Los canales añadidos acompañarán a los pasos grabados y seguirán los mismos
tiempos de fade configurados en el stack.
Los ajustes de RATE pueden borrarse fácilmente. Ver Cancelar los Ajustes de Rate Pág. 37.
Nota: Cuando utilice RATE, un RATE de porcentaje indicará la alteración del tiempo del paso,
mientras que el porcentaje de Fade indica la alteración del tiempo de fade.
Rate y Stack
Ajustar Stack fade Rate (Crossfraders)
Paso 1: Pulse [RATE] una vez.
Paso 2: Pulse [STRACK]. La pantalla de LCD indicará “XF”, mostrando el paso del
STACK, el porcentaje de fade y los tiempos de fade grabados.
Paso 3: Pulse y mantenga pulsado [RATE]. Esto mostrará el porcentaje de rate
ajustable, el cual afecta al tiempo solamente.
Paso 4: Ajuste el dial al rate del paso. Ajustándolo en el sentido de las agujas del reloj
acelerará el tiempo de espera proporcionalmente. En sentido contrario lo hará
mas lento.
Paso 5: Suelte [RATE]. El cambio permanecerá vigente para todos los tiempos de
espera.
Paso 6: Debe volver a pulsar [RATE] de nuevo para ver los niveles en la pantalla de
LCD.
Paso 7: Quitar el rate del paso anula la repetición del proceso explicado mas arriba,
girando el dial hasta que se muestre el 100%.
Paso 9: Use el dial para aumentar o disminuir la cantidad de tiempo de cualquiera del
resto de los escudos. El tiempo se da en segundos.
Paso 10: Después de ajustar los tiempos, puede usar el dial para elegir un paso
diferente en la secuencia o pulsar [<] para volver al menú anterior.
Nota: Los SNAPSHOT no pueden ser ejecutados hasta que se hayan grabado en una
memoria. Puede ver un SNAPSHOT utilizando el menú “ver y copiar Snap” (Ver Menú LCD
Modo Normal, Pág. 41)
Los Shapshots no se pierden cuando se apaga la consola. Cuando los Shapshots han sido
grabados, la tecla [SNAPSHOT] estará encendida. Para copiar el contenido en un shapshot
previamente grabado, utilice el menú de LCD. Ver Menú LCD Modo Normal, Pág. 41
[CLEAR] se puede utilizar para acceder a una determinada función pulsando dicha tecla
varias veces seguidas, o en combinación con otra tecla.
UNDO
[UNDO] deshace la ultima acción que hemos guardado. [UNDO] afecta a las siguientes
funciones.
Nota: Debe insertar una tarjeta SD dentro de la rendija SD de la consola para poder guardar
el show. En una tarjeta SD pueden almacenarse varios shows. La capacidad dependerá al
final del tamaño de los shows a grabar.
Teclas
Reduce la cantidad de brillo que los LED de las teclas bump emiten. Por defecto el 100%.
Crossfade Faders
Permite alternar la funcionabilidad de los crossfaders entre operar desde el mínimo al
máximo, o desde el máximo al mínimo, dependiendo de la preferencia a la hora de la
ejecución del show.
Perdida de Datos
Le permite elegir el resultado de la acción si el DMX de entrada fuese momentáneamente
interrumpida. Fade Out pondrá todos los niveles a cero con cinco segundos de fader.
Diagnostico
Permite ver la versión del software que tenemos instalado en la consola.
DMX In>Mode
Merge combina la entrada del DMX con la salida patch de la consola. La entrada DMX no esta
masterizada en este modo.
To Memory dirige la entrada DMX al fader#1 para un master DMX en control. La información
del DMX no puede ser patcheada.
DMX Out> Speed
Útil si el disposivio DMX tiene problemas al leer el DMX. Cuando esto se produce hay un
parpadeo en las luces. Puede reducir la velocidad para intentar aliviar los errores de
comunicación con los dispositivos de otros recursos de iluminación.
Lenguaje
Puede elegir entre cuatro lenguas para utilizar su mesa. (Ingles, Francés, Alemán o Español).
Canal MIDI
Permite elegir el canal MIDI a través del cual quiere recibir o enviar información. Están
disponibles los canales 1-9. Ver Funciones MIDI, Pág. 49
Modo MIDI
Ver Funciones MIDI Pág. 49
Modificar pasos
Antes de seleccionar el paso a modificar puede:
• Insert – le permite insertar un paso nuevo después del paso seleccionado por la memoria
o el fader.
• Cambios – Le permite cambiar el paso seleccionado pulsando cualquier tecla de memoria
o fader.
• Borrar - Borra el paso seleccionado.
• Editar – Permite editar directamente los niveles grabados de los pasos seleccionados y
asociados a la memoria
• Ins PointQ – Disponible solamente con el STACK, esto permite añadir un paso entre otros
dos, sin cambiar la numeración de los mismos.
Patch
Ver Patch Pág. 17
El modo DMX Backup proporciona 24 (48) memorias de 512 canales cada una. La entrada de
DMX puede ser masterizada tanto en el fader #1 o en el ultimo fader (24 o 48) dependiendo
de la configuración en Settings>DMX In Fader>First/Last.
No hay canales de faders, solamente memorias de faders. Solamente hay una pagina de
memorias disponible. Las memorias se graban capturando el DMX que recibe la consola. La
consola puede configurarse en pile-on con entrada DMX, o tomar automáticamente el control
si la entrada de DMX falla.
Se proporciona una pila básica de Stack. Contiene 24 (48) pasos que no pueden ser
editados. El STACK puede ser ejecutado con los crossfaders, y los tiempos de fader pueden
ser ajustados usando la tecla [RATE] y el dial.
Nota: En modo Backup, no puede haber salida de consola hasta que no conecte la entrada
de DMX desde otro periférico DMX.
El fader #1 (o el ultimo fader, dependiendo de las configuraciones DMX In) y el Fader
Maestro deberán pasar la información de los niveles de DMX a la salida o grabar las
memorias.
Borrar Memorias
Se puede utilizar clear para borrar una memoria individual o todas a la vez.
El STACK que proporciona el modo DMX Backup consiste en las memorias 1-24 (48) unidas
en orden.
Controles de Crossfader
• ៑..៑៑] .......Ir.
[៑
• [||].............Pausa. Pulse [||] para interrumpir un fader a medio camino. Pulse [||]
y [៑
៑..៑៑] para fadear el STACK del paso previo. Pulse repetidamente para ir hacia atrás.
Ejecutar el Stack
Paso 1: Pulse [STACK]. Dicha tecla se encenderá en amarillo cuando el STACK este
activo. Aunque la memoria 1 no podrá ser ejecutada de nuevo en un fader, es el
primer paso del STACK.
Paso 2: Fade dentro del paso #2.
• Pulse [៑
៑..៑៑] para fadear dentro del paso automáticamente. Si los
crossfaders no se encuentran ni en el máximo ni en el mínimo, el fade
automáticamente continuará hasta alcanzar el nivel de los mismos. En este
punto, puede tomar el control manualmente.
• Mueva los crossfaders desde el mínimo al máximo manualmente.
Paso 3: Fade dentro del paso siguiente.
• ៑..៑៑] para fadear dentro del paso automáticamente.
Pulse [៑
• Mueva los faders al mínimo para cargar el siguiente paso y en ese
momento muévalos hasta el máximo dentro del mismo paso.
Paso 4: Repita el paso 3 para cada paso del STACK.
Modo Bumps
En el Menú LCD Modo DMX Backup Pág. 45, puede seleccionar modo normal de operación o
puede seleccionar “toggle” donde los bumps están encendidos o apagados para las
memorias.
En el modo Toggle las memorias de los faders pueden ser activados con las teclas bump.
Todos los bump por defecto están encendidos y sus LEDs iluminados en color rojo.
Nota: En modo Toggle, Bump #1, permite la entrada de DMX.
• Pulse [√] para entrar en el menú, moverse entre los diferentes niveles del mismo y
para aceptar los cambios efectuados.
• Utilice el dial para moverse entre las diferentes opciones.
• Pulse [<] para volver al nivel anterior.
• Pulse [<<] para cancelar y salir del menú.
Las funciones MIDI de su consola fueron creadas con dos objetivos principales. Usted puede:
• Encadenar dos o mas consolas para incrementar la capacidad de control
• Grabar dentro de una secuencia de música.
Pulsando [៑
៑..៑៑] en la consola maestro ejecutara el STACK del mismo y todas las consolas
esclavas conectadas. Cada STACK ejecutará el mismo paso pero se adherirá a los tiempos de
paso locales como este programado. Puede también usar un par de crossfader en el maestro
para fadear dentro del siguiente paso del maestro y del esclavo en un punto manual.
Usando [៑
៑..៑៑], Goto zero, Jump-To-Step an Go-back siempre cuenta el esclavo al numero
del paso del maestro. El crossfade manual en el maestro no re-cuenta el numero de pasos,
por lo que si el esclavo esta avanzando separadamente y entonces el maestro hace un
crossfade manual, el esclavo ejecutará el paso incorrecto. Utilice GO o Jump-to-Step para
resincronizar los pasos del maestro y esclavo.
Otras funciones
El índice anulado no es transferido a través del MIDI y no afectará a la consola local.
Los controles Black Out y Grand Master se transfieren a través del MIDI. Creando un “Master
Master”.
Solo no es transferido. Se debe configurar de forma independiente cada consola para el
modo Solo. Si el esclavo esta configurado en solo y se pulsan las teclas bump de memoria en
el maestro, el esclavo ejecutará el solo incluso si el maestro no esta en modo solo.
Los niveles de fader bumps son transferidos.
Este apéndice contiene las instrucciones para la actualización del software de su consola.
Dicho software puede ser actualizado utilizando tanto una tarjeta de memoria SD como a
través de una conexión USB a su PC.
El software puede descargarlo desde la página web: www.etcconnect.com
Advertencia: La memoria se borra cuando entra en el modo Test, lo cual es necesario para
actualizar el software. Asegúrese de realizar una copia de seguridad en una tarjeta SD antes
de proceder a la actualización.
Preparación de la consola
Numérico F
1-24 ................................................... 17 Fader Maestro ................................ 14, 21
1-48 ................................................... 17
25-48.................................................. 17 G
49-96.................................................. 17 Guardar Backup....................................48
Guardar Show ......................................41
A
Actualización de Sotfware ...................... 52 I
Apagado ................................................8 IND 1 y IND 2 ................................ 13, 20
B L
Black out ....................................... 14, 21 LCD Contraste ...........................14, 41, 48
Brillo del Display........................ 14, 41, 48 LCD Menu .................................14, 41, 48
Borrar secuencias ........................... 41, 48
M
C MAGIC...........................21, 22, 23, 25, 27
Cargar Backup ..................................... 48 Memorias.............................................21
Cargar Patch ........................................ 41 Copiar ...............................................29
Cargar Show ........................................ 41 Borrar................................................25
CLEAR ................................ 22, 28, 40, 46 Editar ................................................23
COPY .................................................. 29 MAGIC......................................... 22, 23
Copiar SNAPSHOT................................. 41 Pagina ...............................................22
Controles de Crossfader................... 32, 47 Ejecutar.............................................26
Configuración de lenguaje........... 14, 41, 48 Grabar......................................... 22, 46
Configurar rango de canal...................... 41 MEMS .......................................18, 21, 22
Modo Normal
D Teclas Bump.......................................18
DMX Backup .................................. 45, 49 Editar Memorias..................................23
Borrar memorias ................................ 46 Faders ...............................................17
Grabar memorias................................ 46 Saltar un paso del Stack ......................22
DMX Entrada............................. 14, 41, 48 Memorias ...........................................21
DMX Velocidad Salida...................... 41, 48 Pagina .............................................22
DMX Definición ..................................... 11 Ejecutar el Stack.................................32
Secuencias en Random ........................27
E Grabar Memorias ................................22
EDIT MEM............................................ 23 Grabar Secuencias ..............................26
Editar secuencias.................................. 41
ETC Localizaciones ..................................7 N
Ejecutar el Stack .................................. 47 Next....................................................19
Encendido..............................................8 Ejecución del Stack .............................33
S T
Saltar a un paso del Step....................... 47 Teclas de rango de canal........................17
Saltar en un paso del Step..................... 32 Teclas apagadas ........................14. 41, 48
Secuencias .......................................... 25
Copiar ............................................... 29 U
Editar................................................ 41 UNDO................................. 22, 28, 40, 46
MAGIC......................................... 25, 27
Grabar .............................................. 26 W
Modo ejecución .................................. 41 Web ..................................................... 7
Servicio Técnico .....................................7
SNAPSHOT........................................... 39
Copiar ............................................... 41