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POR QUÊ ESTA MATÉRIA? Assim como Totens de Matilha, um Totem de Caern é um
Você deve estar se perguntando o porquê desta matéria... servo de um Incarna maior. Os Totens de Caern tornam-se
A razão é simples: muitos jogadores não compreendem mais poderosos conforme o Caern, a Seita e os lobisomens
exatamente como um Totem realmente funciona. Alguns o que estão nela prosperam.
vêem apenas como um servo irracional que dá poderes à
Matilha, enquanto outros os vêem como inúteis, que dão TOTENS DE TRIBO
pouco e cobram muito. Um Totem de Tribo é um Incarna que age como patrono
Vamos tirar esses preconceitos da cabeça, e dar mais para um Tribo inteira de Garou. Ele age como um
espaço aos Totens. Acredite, o Totem é uma parte vital de representante da moral e dos ideais da Tribo, mas não tem a
toda matilha, e dá personalidade e união a ela. Ele não existe função de proteger cada membro da Tribo individualmente,
apenas para dar vantagens e poderes, mas sim como guia e ou seja, ele não beneficia a Tribo com poderes especiais. Ele
protetor. Um totem é mais como um professor severo do que é, porém, responsável por muitos dos espíritos que ensinam
como um servo. os Dons relativos à Tribo.

TOTENS PESSOAIS
O QUE É UM TOTEM? Totens pessoais são como Totens de Matilha, mas guiam
Um Totem é um patrono espiritual, um espírito que a um indivíduo apenas, e não a um grupo. Eles costumam ser
aconselha e une seus protegidos, possibilitando-os agirem em bem mais fracos do que um Totem de Matilha, pois
conjunto e terem uma força em comum. dependem de apenas um indivíduo para ganhar poder e
A sociedade Garou tem usado Totens desde o princípio de prestígio.
sua existência. Suas Tribos, seus Caerns e suas matilhas têm Totens pessoais são raros, e podem ser considerados um
usado a patronagem de Totens há milênios. anomalia na sociedade Garou. Os Garou não confiam em
lobisomens que não caminham com uma matilha.
TOTENS DE MATILHA Normalmente, um Totem pessoal só costuma acontecer casos
Totens de Matilha são espíritos menores que representam excepcionais, como por exemplo a matilha ser destruída a
um Incarna. Quando a matilha busca por um Totem, ela ponto de só restar um único indivíduo, ou quando um Garou
procura conseguir os favores de um Incarna, mas não é este recebe uma missão em que deve prosseguir sozinho.
Incarna que irá adota-la. Ao invés disso, ele enviará um de É comum que um Totem pessoal torne-se muito mais
seus servos espirituais, uma representação menor de si próximo de um Garou do que um Totem de Matilha. Estando
mesmo, para acompanhar e guiar a matilha. ambos sozinhos, eles viram verdadeiros companheiros, às
Totens de Matilha são espíritos ainda jovens e fracos, mas vezes desenvolvendo uma amizade forte.
que crescerão em poder conforme sua matilha se desenvolve Note que um Garou que pertença a uma matilha não pode
e se torna mais unida e experiente. possuir um Totem pessoal. O Totem da Matilha sempre tem
A função de um Totem de Matilha é a de unir a matilha precedência, e ninguém pode ter mais do que um Totem.
em torno de um ideal comum. Enquanto a matilha se
mantiver unida e seguir os ideais de seu totem, o totem
permanecerá dando força à matilha.
CUSTOS DE ANTECEDENTES
Note que cada matilha pode possuir apenas um Totem Em termos de jogo, um Totem é um Antecedente. Ao
ligado à ela. contrário de outros Antecedentes, ele não é pessoal: os
personagens devem somar seus níveis de Totem para
TOTENS DE CAERN determinar o poder total do Totem da Matilha.
Diferentemente de um Totem de Matilha, um Totem de Note que apenas Totens de Matilha e Totens pessoais dão
Caern não procura dar proteção a indivíduos, mas sim a uma vantagens aos personagens e podem ser conseguidos com
Seita que guarda um Caern. O Totem funciona como um Antecedentes. Totens de Caern ou de Tribo não têm nenhuma
guardião e símbolo do poder do Caern a qual ele está ligado. ligação direta com o personagem nem dão quaisquer
habilidades especiais.
Para determinar qual será o poder total de seu Totem, Note que, a menos que as habilidades corretas tenham
reuna as pontuações do Antecedente Totem de todos os sido compradas, o Totem trará diversas limitações:
membros da Matilha. — O Totem só poderá se comunicar com os membros da
TOTENS PESSOAIS matilha que possuírem o Dom: Falar com Espíritos.
Comprar Totens pessoais é muito mais difícil do que um — Se o Totem se perder da Matilha por alguma razão,
Totem de Matilha. Em primeiro lugar, não se pode possuir pode demorar muito até reencontra-los. Se o Totem estiver
um Totem de Matilha e um Totem pessoal ao mesmo tempo. ausente, os personagens perdem quaisquer vantagens que o
O personagem deve escolher um ou o outro, e se escolher um Totem normalmente daria.
Totem pessoal, ele está efetivamente fora da matilha. — O Totem estará com os personagens apenas
Em segundo lugar, cada ponto de Antecedente gasto num ocasionalmente (isto é: o Narrador pode fazê-lo sumir de vez
Totem pessoal custa o DOBRO de um Totem comum. Um em quando). Em seus períodos ausentes, os personagens
Totem de 4 pontos, por exemplo, custaria 8 pontos de perdem as vantagens dadas pelo Totem.
Antecedentes para ser pessoal. Comprar Totem com pontos — Apenas um membro da matilha pode usar os poderes
de experiência também custa o dobro do normal. do Totem a cada vez. No final do turno, esse membro pode
escolher permanecer com os poderes ou pode passa-los a
CRIAÇÃO DE TOTEM outro membro da matilha.
Uma vez que se tenha a pontuação total do Totem
(somando-se os níveis de Totem de todos os personagens), é AUMENTANDO O PODER DO TOTEM
hora de cria-lo. Criar um Totem é parecido com criar um É possível aumentar o poder de um Totem com o passar
personagem, mas todos os jogadores é que o criam em do tempo. Sempre que a matilha conseguir feitos que de
conjunto e é o Narrador quem irá interpretar o Totem. alguma forma influenciem o prestígio do Totem, eles podem
O primeiro passo é escolher QUAL Totem representa gastar pontos de Experiência para comprar mais pontos de
melhor a matilha. Muitos jogadores buscam aqueles Totens Totem. Cada ponto de Totem custa dois pontos de
que dão mais e menos restrições, mas vamos tirar isto da Experiência (quatro pontos de Experiência no caso de Totens
cabeça. É preciso escolher um Totem que esteja de acordo pessoais).
com os ideais da matilha. Uma vez escolhido o Totem, Exemplos de situações que justificam gastos de
subtraia o custo do mesmo do total de pontos de Totem que Experiência em Totens:
se possui. — A matilha recebe um novo membro.
Agora, é hora de criar as estatísticas de seu Totem. Tenha — Um membro da matilha atinge um Posto novo, que
em mente que o Totem é um espírito e segue as regras para ninguém mais da matilha possui (por exemplo, o Ahroun
espíritos. Ele pode ser atacado pela Umbra, ou mesmo chega ao Posto 3, e é o primeiro da matilha a alcançar tal
destruído, mas também pode ser poderoso o suficiente para às Posto).
vezes ajudar os personagens em apuros. — A matilha faz uma missão a favor de seu totem.
— Distribua 8 pontos entre Força de Vontade, Fúria e — A matilha faz um favor ao Incarna ao qual o Totem
Gnose de seu totem. está afiliado.
— Todo Totem começa com os Encantos: Senso de — A matilha faz um trabalho tão importante à
Direção e Reformar. comunidade Garou que seus atos serão lembrados em
Agora, veja quantos pontos de Totem sobraram (após histórias.
subtrair do custo do Totem escolhido), e use-os para comprar — A matilha aumenta seu prestígio e influência na
novas habilidades para seu Totem: sociedade Garou.
Custo Poder — Após um período de desentendimentos e brigas, a
Por 3 pontos extras para distribuir entre matilha resolve seus problemas e torna-se mais unida do que
1 antes.
Força de Vontade, Fúria e/ou Gnose
Totem pode falar com a matilha sem — Um membro da matilha é morto, mas recebe os ritos
1 funerários corretos em homenagem ao falecido.
necessidade do Dom: Falar com Espíritos
O Narrador pode limitar como achar melhor o gasto de
Totem pode sempre encontrar os
1 pontos de Experiência para fortalecer o Totem. De acordo
membros da Matilha
com a situação que justifica o aumento de poder de Totem,
Totem está quase sempre com os
2 ele pode limitar QUANTOS pontos podem ser gastos. O
membros da Matilha
melhor é que o Totem não receba mais do que três pontos de
2 Totem é respeitado por outros espíritos
Totem por vez.
2 Por cada novo Encanto possuído
Além disso, é preciso que o gasto de pontos seja
Por cada membro extra da matilha que igualitário. Se um membro acaba contribuindo mais do que
3 pode usar os poderes do Totem ao mesmo os demais com pontos de experiência, esse membro acabará
tempo sendo mais favorecido pelo Totem. Por outro lado, se o
Totem está conectado misticamente aos membro quer gastar pontos para que APENAS ele seja
membros da matilha, possibilitando favorecido, o Narrador pode limitar o número de pontos
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comunicação entre eles até mesmo a gastos.
grandes distâncias (a critério do narrador)
Totem é temido por agentes da Wyrm, o
5 que significa que eles podem fugir... ou
planejar melhor seu ataque.
AS VANTAGENS PODERES ESPECIAIS
A seguir estão as diversas vantagens em se possuir um Cada Totem é capaz de dar habilidades especiais aos seus
Totem. Algumas destas vantagens estão diretamente ligadas protegidos. Estas habilidades variam de Totem para Totem,
às habilidades extras que precisam ser compradas com pontos mas é preciso lembrar que apenas UM dos membros da
de Totem. matilha pode usa-los por vez. Comprando-se uma ampliação
especial (que custa 3 pontos de Totem), é possível que um
UNIÃO DA MATILHA membro adicional da matilha possa usar os poderes ao
Uma matilha é mais do que apenas um bando de Garou mesmo tempo. Se o Totem for fortalecido constantemente,
agindo juntos. A matilha é uma união, um elo entre seus haverá um momento em que todos os membros poderão usar
membros, e o Totem é o responsável por este elo. Em termos essas habilidades no mesmo turno, dando a toda a matilha
de jogo, a matilha consegue às vezes agir como se fosse uma grandes vantagens.
única entidade, mesmo quando os Garou nem sequer Sobre os poderes dados pelo Totem, eles costumam
planejam entre si ou discutem estratégias. apresentar-se na forma de bônus em Atributos e Habilidades
Em termos de jogo, um Totem dá à matilha a ou como Dons que a matilha pode usar sem precisar pagar
possibilidade de ter uma Iniciativa de Matilha e de realizar por eles. No caso dos bônus, eles podem vir a elevar os níveis
táticas de combate em matilha sem a necessidade de efetivos (mas não permanentes) do Garou além do limite
planejamento da parte dos Garou. Literalmente, quando há a humano de 5. Um Totem que dê Força +1, por exemplo, pode
chance de agirem em conjunto, eles SABEM disso, sem elevar um Garou à Força efetiva de 6 em sua forma
precisarem ficar discutindo. homínidea, e ainda mais alta em suas outras formas.
Iniciativa de Matilha: Esta regra opcional faz com que o
Alfa da matilha (ou quem esteja liderando, caso o Alfa não AJUDA MÍSTICA
esteja presente) faça um único teste de Iniciativa, e sua O Totem é um companheiro e mentor para a matilha e às
iniciativa valerá para TODA a matilha. Além disso, para cada vezes pode vir a ajudar seus membros. Certos Totens são
membro da matilha que possuir o Dom: Espírito da Batalha, a mais prestativos do que outros, mas na maioria dos casos, um
matilha como um todo ganha +1 no teste de iniciativa. Totem poderá ajudar a matilha.
Note que os membros da matilha podem escolher seguir o Gnose: Em primeiro lugar, todo Totem é um espírito, e
Alfa ou não. Se um membro quiser negar a Iniciativa de portanto possui Gnose. É possível para um Garou, portanto,
Matilha para tomar a iniciativa sozinho, ele pode fazê-lo, mas barganhar com o Totem para que este doe alguns pontos de
deve declarar isso ANTES do teste de Iniciativa da Matilha. Gnose para recuperar pontos gastos pela matilha. Note que
Táticas de Matilha: A união proporcionada pelo Totem nenhum Totem pode dar mais pontos de Gnose do que ele
permite que a matilha aja como se fosse uma única entidade. próprio possui, nem irá dar Gnose gratuitamente, muitas
Quando houver a possibilidade de uma estratégia de batalha, vezes pedindo alguma compensação. Além disso, isso não
os Garou saberão disso. Em termos de regras, isso significa pode ser pedido com freqüência, pois o próprio Totem
que os jogadores podem agir em conjunto mesmo que os precisa de tempo para recuperar a Gnose que doou aos Garou.
personagens não tenham planejado suas ações com Dons: Além disso, o Totem é por si só uma grande fonte
antecedência, desta forma possibilitando estratégias de Dons que a matilha pode aprender. Embora estes Dons
improvisadas mas que unem toda a matilha para darem certo. ainda custem pontos de Experiência, é mais fácil aprende-los
com o Totem do que procurando um espírito confiável na
ENCONTRAR COMPANHEIROS Umbra. Para quê procurar um espírito-pássaro quando se tem
Um Totem que possa localizar os membros da matilha é um Totem que é a coruja, por exemplo?
de grande ajuda para que o grupo não se fragmente. Caso um Totens não ensinarão Dons de graça, e normalmente só
Garou seja capturado ou se perca, o resto da matilha pode ensinará Dons de acordo com o Auspício, Raça e Tribo do
pedir ao totem para localiza-lo. Garou. Ele também só ensinará Dons que considere que seus
Note, porém, que a menos que o Totem receba as Garou sejam dignos de aprender e que tenham utilidade para
vantagens de falar com a matilha sem o uso de Dons e de a matilha. Um Totem jamais ensinará um Dom que ele acha
estar sempre com a matilha, às vezes pode ser impossível que a matilha usará mal ou que não usará.
pedir ao Totem para que ele encontre o membro perdido, ou Ajuda: Por fim, os Totens podem aparecer para ajudar
pode ser que o próprio Totem não esteja presente. nas horas de perigo para os Garou. Totens guerreiros podem
se Materializar e lutar tempo o suficiente para a matilha
COMUNICAÇÃO MENTAL retomar a vantagem, desaparecendo em seguida. Outros
Comprando a vantagem correta com pontos de Totem, é Totens podem invocar servos (normalmente animais ou
possível que os Garou da matilha possam comunicar-se entre espíritos menores) que distraiam os inimigos, dando chance
si mesmo a grandes distâncias. Essa conversa é mística, e da matilha escapar. Ou um Totem pode usar seus Encantos
representa uma ligação mental entre os Garou e o Totem. para dar os Garou uma pequena vantagem.
Desta forma, a matilha pode agir melhor em conjunto, pode Note que os Totens não se envolverão diretamente com
contatar seus membros mesmo à distância ou mesmo pode freqüência. Alguns, como rato ou coruja, podem dar uma
contatar o Totem quando ele não está presente. ajudinha ocasional, mas outros, como Avô Trovão ou
Note que, sem o Dom de Falar com Espíritos, a matilha Wendigo, podem considerar que ajudar sua matilha é um
continuará incapaz de conversar com o Totem, a menos que o sinal de fraqueza da mesma, e portanto achar que ela é
Totem tenha a vantagem de poder falar com a matilha. indigna de sua atenção.
ENCANTOS Totem estará presente ou ausente na história, e o quanto ele
Ao Narrador: não deixe que os jogadores, ao comprarem cobra dos Garou sob sua proteção.
pontos de Totem, comprem qualquer Encanto que acharem
para tornar o Totem mais poderoso. Só permita Encantos que CONCLUSÃO
tenham alguma relação com a natureza do Totem. Você tem Aqui concluímos a matéria. As informações foram
toda liberdade de limitar os Encantos do Totem da Matilha. retiradas de Lobisomem 3a. Edição, mas não se esgane: estas
são expansões das regras, não apenas uma cópia. Espero que
TERROR SOBRE OS OPONENTES isso ajude a visualizar não só as vantagens de se ter um
Comprando-se a vantagem certa, o Totem passa a ser Totem, como o significado do Totem para a matilha.
temido pelos servos da Wyrm. A vantagem disso está no fato
de que, em muitos casos, os seres da Wyrm fugirão ao invés Tiago José “Deicide” Galvão Moreira
de lutar. Às vezes, uma simples aparição do Totem pode ser o Underground Haven
suficiente para expulsar servos menores, deixando os www.underhaven.hpg.com.br
monstros realmente perigosos da Wyrm desprotegidos.

INFLUÊNCIA ENTRE ESPÍRITOS


Também com a vantagem certa, o Totem pode tornar-se
respeitado pelos espíritos. Isso significa que os protegidos do
Totem terão uma passagem mais segura pela Umbra e
poderão pedir favores de certos espíritos com maior
facilidade.
Isso tem um lado mais direto também: Dons. Por
intermédio do Totem, é possível convencer espíritos afiliados
a ensinarem Dons para os membros da matilha. Isso não traz
vantagens em termos de regras, mas pode facilitar muito as
buscas que os Garou têm de fazer para conseguir novos
poderes.

A RELAÇÃO COM O TOTEM


O Totem não existe apenas para favorecer os
personagens, porém. Ele não é apenas um monte de
pontuações: ele é uma parte integrante e fundamental da
matilha. É o fator que a une e a limite.
Acima de tudo, há o dogma do Totem. Uma vez que
matilha possui um Totem, ela está presa ao dogma. Quebrar o
dogma significa trair o Totem e, portanto, perder sua
proteção. A menos que seja feito algum ritual de contrição, o
Totem pode jamais aceitar novamente a matilha (ou o
indivíduo que o traiu).
Mas o Totem não limita apenas pelo dogma. Ele é um
companheiro também, e merece a atenção dos Garou. Se for
maltratado ou de alguma forma ofendido, ele pode vir a
retirar suas vantagens, ou mesmo abandonar a matilha.
A relação entre Totem e matilha deve ser igualitária: os
Garou não têm o direito de cobrar nada de seu Totem se eles
próprios não se disporem a ajudar o Totem.
Da mesma forma, certos Totens são muito mais exigentes
com suas matilhas do que outros. Os Totens mais poderosos e
respeitados podem vir a cortar suas proteções, caso a matilha
comece a depender demais dos benefícios do Totem ou
comecem a necessitar de ajuda demais.
Além disso, só porque o Totem pode ensinar Dons ou
aparecer para ajudar numa batalha não quer dizer que ele o
fará. Mesmo sendo um companheiro, o Totem ainda irá testar
um Garou antes de ensinar-lhe algum Dom. Da mesma
forma, nem todos os Totens são guerreiros, e mesmo os que
são não irão ficar salvando os Garou o tempo todo! Afinal, a
matilha deve honrar seu Totem, e ficar dependendo dele
dificilmente será uma boa forma de honra-lo!
Cabe ao Narrador interpretar o Totem e forçar as relações
entre ele e seus protegidos. O Narrador decide o quanto o

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