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incantesimi - domini - Scacciare/intimidire

Dominio e potere concesso

Dominio e potere concesso

Dominio e potere concesso

Dominio e potere concesso

Capacita’ incantatore Prova = 1d20 + Modif. car


Vicino ( 7,5m + 1,5m/2Liv. ) Medio ( 30m + 3m/Liv. ) Lontano ( 120m + 12m/Liv. ) +2 se conoscenza religioni ha almeno 5 gradi

Portata raggio +

Origine incantesimi Liv. inca. Divino Liv. inca. arcano


Liv. Modif. car
Dadi vita
influenzati 2d6 + +
incantesimi
Totale Modif. car Talento
Livello 0° 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°
Tentativi = 3 + +
incantesimi Conosciuti
Giornalieri

incantesimi al giorno
Risultato Max dv Risultato Max dv
incantesimi Bonus Fino a 0 Liv. Chr. -4 13 - 15 Liv. Chr. +1

incantesimi Totali 1 - 3 Liv. Chr. -3 16 - 18 Liv. Chr. +2


4 - 6 Liv. Chr. -2 19 - 21 Liv. Chr. +3
cd Tiro Salvezza
7 - 9 Liv. Chr. -1 22+ Liv. Chr. +4
cd TS. Modif. A
10 - 12 Liv. Chr.
cd TS. Modif. b

cd TS. Modif. c
Note

Note e Modif. Ts a/b/c

Compagno Animale - Cavalcatura del paladino - Famiglio


Pf Modif.
Razza Cos Pf totali Ferite non letali
Nome Allineamento

Taglia Sesso Peso =


valore modif. mod.
lv. pg. Dadi vita
Velocita’ Volare ( )
+
Pf
Pf temporanei - Ferite
Dadi vita
FOR
Nuotare iniziativa

DES Totale D.V. Modif. Talento Razziale Magia

Dadi vita
COS Bonus Tem. (Cos)
Sprovvista Contatto Mod. Arm. Nat.
Rif. (Des) ca senza DES CA Senza scudo Lv. Pg
INT e armatura

Vol. (Sag)
SAG Bab Riduzione del danno Specifica R.i.

Bonus Att.
CAR mischia/distanza/lottare
Abilita’ di Classe Car. Totale Modif. Grado Sinergia Razza

Attacco Bonus Attacco Danno Critico incr. gittata Tipo

proprieta’ speciali

Attacco Bonus Attacco Danno Critico incr. gittata Tipo

proprieta’ speciali

Talenti e Qualita’ Speciali


Attacco Bonus Attacco Danno Critico incr. gittata Tipo

proprieta’ speciali

Attacco Completo:

Bardatura Bonus Arm. Max Des. FalL. inc. Penalita’ Tipo

Peso Velocita’ proprieta’ speciali

D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di proprieta’ wizards of the coast, inc. non si intende infrangere alcun diritto - scheda realizzata da eiden per la Dragons’ lair di udine www.dragonslair.it Pagina 5
incantesimi Conosciuti - incantesimi Preparati
Prima classe da incantatore continuo - seconda classe - cdp

Lv 0 Lv 0

Lv 1 Lv 1

Lv 2 Lv 2

Lv 3 Lv 3

Lv 4 Lv 4

Lv 5 Lv 5

Lv 6 Lv 6

Lv 7 Lv 7

Lv 8 Lv 8

Lv 9 Lv 9

Scrivere il nome dell’incantesimo nell’apposito spazio, controllando che il livello sia esatto poi barrare 1 per ogni incantesimo con quel nome preparato

cHi conosce tutta la lista degli incantesimi, come i chierici scriva solo quelli che usa abitualmente o lancia

D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di proprieta’ wizards of the coast, inc. non si intende infrangere alcun diritto - scheda realizzata da eiden per la Dragons’ lair di udine www.dragonslair.it Pagina 6