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ROCKER

FORT
Y
Se vivi per il rock, questa
è la tua Classe. I Rocker
sono i poeti di strada, la
coscienza sociale e i ribelli
degli Anni Rossi.

Con la diffusione degli studi portatili digitali e


del mastering fatto in casa, ogni Rocker può
diffondere il proprio messaggio per la Strada,
farlo arrivare nei negozi o spararlo verso i
satelliti. A volte, governi e corporazioni non
gradiscono, o magari hai detto in faccia alla
gente qualcosa che non vuole sentire, ma non
te ne frega, perché sei un Rocker. Sai che il
tuo compito è sfidare l’autorità scrivendo can-
zoni di protesta per dire le cose come stanno,
suonare un rock indiavolato per strappare la
gente dalla TV e portarla nelle strade, fomen-
tare la folla con i tuoi discorsi o comporre testi
che infiammino i cuori e le menti di milioni di
persone. Quella dei Rocker è una storia glo-
riosa: Dylan, Springsteen, gli Who, Elvis, gli
Stones… ci sono legioni di eroi dell’hard rock
che hanno urlato la verità con le loro chitarre e
i loro testi. Tu hai il potere di guidare, ispirare
e informare la gente.
Il tuo messaggio può ridare il coraggio ai
timidi, la forza ai deboli e la vista ai ciechi.
Rocker leggendari come Johnny Silverhand e
Kerry Eurodyne hanno guidato eserciti contro
Corporazioni e governi, hanno messo a nudo
la corruzione e spodestato dittatori. È una
grossa responsabilità per qualcuno che ogni
notte suona in una città diversa, ma tu puoi
farcela. Sei nato per la musica!

Marco Gaglianese - 39021


ROCKER

Forty, Rocker
TIRO INT RIF DES TEC CAR VOL FOR VEL FIS EMP
1 5 8 5 4 9 8 6 6 10 6
2 5 10 6 3 9 10 6 6 10 4
3 6 10 5 3 9 10 7 5 8 5
4 6 9 5 6 9 9 5 6 8 4
5 5 10 6 3 10 10 6 6 8 4
6 6 10 7 4 8 10 5 7 9 5

FERITE INIZIALI FERITA GRAVE TIRO DELLA MORTE

Atletica Concentrazione Elusione Kevlar


(DES)+3 (VOL)+4 (DES)+5
Conoscenze Istruzione Mira ARMATURA Testa 7
Locali (INT)+5 (INT)+2 (RIF)+4
ABILITÀ Corpo 7
Mischia Percezione Persuasione
(DES)+3 (INT)+3 (CAR)+6
Rissa Sensibilità Suonare
(DES)+2 (EMP)+5 (EMP)+6 NOME DANNO
ARMA Rasoio Monofilare 2d6
Pistola Molto Pesante 4d6

BACKGROUND
CYBERWARE EQUIPAGGIAMENTO

MOTIVAZIONE
Cyberaudio
(Udito Amplifi- Agent:
cato): Dispositivo tascabile
+1 in tutte le che funziona come
OBIETTIVI Prove legate al computer e telefono.
suono.

AMICI
Rasoio
Monofilare:
Cavo mono-
filamento
NEMICI montato in un
dito. Taglia Chitarra:
quasi ogni tipo Lo strumento prefe-
di materiale rito di Forty e il suo
AMORE organico o tesoro più prezioso.
plastico. Può
essere usato
per strangolare,
tagliare o come
PERSONALITÀ frusta.

Marco Gaglianese - 39021


FIXER

GREA
SE
Hai capito presto che non
avresti mai avuto un posto
in una Corporazione e che
non eri abbastanza tosto
per essere un Solitario,
ma hai sempre avuto un
talento per capire cosa
volessero gli altri e come
procurarlo… a pagamento,
è ovvio.

Oggi ti sei lasciato alle spalle quei lavoretti da


due soldi e sei nel giro grosso. Forse contrab-
bandi armi illegali oltre frontiera, rubi e rivendi
farmaci, oppure commerci in abilità, facendo
da agente per Solitari e ‘Runner di alto livello,
oppure assoldi interi Branchi di Nomadi per
conto dei tuoi clienti. Compri e vendi favori come
un padrino mafioso vecchio stile. Hai contatti
e alleati con ogni tipo di azienda, rivenditore o
gruppo politico e li usi come parte di una vasta
rete d’intrighi e corruzione. Se c’è un nightclub
figo in città, ne sei socio. Se ci sono nuove armi
militari sulla Strada, sei tu che le hai contrab-
bandate. Se c’è una guerra tra bande, sarai tu
a negoziare una tregua, tenendo sempre d’oc-
chio l’opportunità più ghiotta. In realtà, però,
non fai tutto questo solo per i soldi. Se qualcuno
ha bisogno di nascondersi, lo aiuterai. Procuri
alloggi alle persone quando non ce ne sono e
contrabbandi cibo oltre i posti di blocco.
Forse lo fai perché così saranno in debito con
te… ma non esserne troppo sicuro. Sei per un
terzo Robin Hood e per altri due Al Capone. In
passato ti avrebbero chiamato boss del crimine,
ma questi sono gli Anni Rossi – frammentati,
fetenti e letali – e ti chiamano Fixer.

Marco Gaglianese - 39021


FIXER

Grease, Fixer
TIRO INT RIF DES TEC CAR VOL FOR VEL FIS EMP
1 7 6 6 3 6 6 7 5 6 10
2 9 5 5 5 6 6 8 5 5 10
3 7 5 5 5 6 6 10 5 5 9
4 7 6 7 7 7 7 7 7 6 8
5 10 5 5 5 5 5 10 6 5 9
6 9 5 5 5 7 7 10 7 5 9

FERITE INIZIALI FERITA GRAVE TIRO DELLA MORTE

Atletica Concentrazione Conoscenze Giacca Corazzata


(DES)+4 (VOL)+5 Locali (INT)+4 Leggera
Conversazione Corrompere Elusione ARMATURA Testa 11
(EMP)+5 (CAR)+5 (DES)+5
ABILITÀ Corpo 11
Istruzione Mira Percezione
(INT)+3 (RIF)+3 (INT)+3
Persuasione Rissa Sensibilità
(CAR)+4 (DES)+3 (EMP)+3 NOME DANNO
ARMA Pistola Pesante 3d6
Mitra Medio 2d6

BACKGROUND
CYBERWARE EQUIPAGGIAMENTO

MOTIVAZIONE

Cyberaudio
(Udito Amplifi- 100 Eurodollari
OBIETTIVI cato): in Biglietti Non
+1 in tutte le Segnati.
Prove legate
al suono.
AMICI

NEMICI Cyberottiche Agent con


(Visore Not- Pseudo IA
turno): Segretaria:
Permettono di Dispositivo tasca-
AMORE vedere chia- bile che funziona
ramente con come computer e
poca luce (come telefono. Questo
quella della modello include un
luna o lampioni programma segre-
PERSONALITÀ lontani). taria.

Marco Gaglianese - 39021


SOLITARIO

MOV
ER
Sei nato con una pistola in
mano… in quella di carne
e sangue, non in quella di
metallo, di cui è fatto gran
parte dell’altro braccio.

Che tu sia guardia del corpo, assassino free-


lancer o uno dei cybersoldati che “facilitano”
gli affari e sbrigano le black ops delle corpora-
zioni, sei una delle migliori macchine assassine
degli Anni Rossi. La maggioranza dei Solitari
ha servito in un esercito privato durante la 4°
Guerra Corporativa oppure ha fatto parte di
una delle recenti “azioni di polizia” del governo.
Man mano che le ferite si accumulavano hai
cominciato ad appoggiarti sempre di più alla
tecnologia: cyberarti con armi e armatura, chip
bio-programmati per potenziare riflessi e con-
sapevolezza, droghe da combattimento per
ottenere un vantaggio tattico. Quando sarai
tra i migliori potresti anche lasciare i ranghi
dei samurai corporativi, diventare un ronin e
vendere al miglior offerente il tuo talento come
assassino, guardia del corpo e vigilante.
Ti suona bene? C’è un prezzo, però, e salato!
Ormai hai perso così tanto del tuo vecchio
corpo di carne che sei quasi una macchina. I
tuoi riflessi sono così rapidi che devi trattenerti
continuamente dall’andare in berserk. Anni di
droghe ti hanno lasciato tremende dipendenze.
Una notte potresti dormire in un attico in centro
e quella dopo in un vicolo lercio sulla Strada.
Questo è il prezzo per essere il migliore, ma tu
sei pronto a pagarlo… perché sei un Solitario.

Marco Gaglianese - 39021


SOLITARIO

Mover, Solitario
TIRO INT RIF DES TEC CAR VOL FOR VEL FIS EMP
1 5 8 5 4 9 8 6 6 10 6
2 5 10 6 3 9 10 6 6 10 4
3 6 10 5 3 9 10 7 5 8 5
4 6 9 5 6 9 9 5 6 8 4
5 5 10 6 3 10 10 6 6 8 4
6 6 10 7 4 8 10 5 7 9 5

FERITE INIZIALI FERITA GRAVE TIRO DELLA MORTE

Atletica Concentrazione Conoscenze Giacca Corazzata


(DES)+5 (VOL)+4 Locali (INT)+3 Pesante
Elusione Furtività Interrogare ARMATURA Testa 15
(DES)+5 (DES)+3 (CAR)+3
ABILITÀ Corpo 15
Istruzione Mischia Mira
(INT)+2 (DES)+5 (RIF)+6
Percezione Persuasione Rissa
(INT) +5 (CAR)+2 (DES)+4 NOME DANNO
Fucile d’Assalto 5d6
ARMA Cyberbraccio 1d6
Coltello 1d6
Digitolame 2d6
BACKGROUND

MOTIVAZIONE CYBERWARE EQUIPAGGIAMENTO

Cyberbraccio Agent:
con Digito-
OBIETTIVI Dispositivo tasca-
lame: bile che funziona
Squartatori come computer e
nascosti in un telefono.
arto cibernetico.
AMICI
Cybergambe
con Potenzia-
tori di Salto:
NEMICI Permettono di
saltare 6m verso
l’alto, oppure 8m
con rincorsa.
AMORE
Cyberottica
(Mirino):
Mirino integrato
PERSONALITÀ che aggiunge +1
a Mira.

Marco Gaglianese - 39021


NOMADE

RACE
R
Anni fa le corporazioni
scacciarono la tua fami-
glia dalla fattoria, si pre-
sero la terra e piazzarono
vigilanti dappertutto… ma
tutto questo era prima
della Guerra.

Eravate solo un gruppo di solitari e senzatetto,


finché non vi riuniste in un Branco di quasi
duecento Nomadi. A quei tempi eravate stipati
in una flotta improvvisata di auto, furgoni, bus
e camper, che vagava per le autostrade di un
mondo a pezzi, alla ricerca di rifornimenti, lavo-
retti e ricambi. Il Branco era la tua casa, un’au-
tentica città su ruote – con insegnanti, medici,
capi e meccanici – dove tutti erano legati per
parentela o matrimonio.
Negli Anni Rossi i Nomadi si sono evoluti.
La vostra conoscenza della strada, di come
raggiungere zone sicure oltre le selvagge auto-
strade, vi ha resi i massimi esperti nel trasporto
di persone, rifornimenti e materiali in un mondo
che ne ha un disperato bisogno. I tuoi cugini in
mare hanno preso possesso di enormi cargo e li
hanno trasformati in convogli alimentari, mentre i
Deltajock tengono aperte le linee di rifornimento
con gli Highrider in orbita. Chiunque debba
trasportare qualcosa sa che i Nomadi possono
farlo. I vostri veicoli sono ben corazzati e con
dozzine di armi rubate: minigun, lanciamissili e
via dicendo. Ogni bambino del Branco sa usare
un fucile e tutti hanno un coltello. Sei come un
moderno cowboy sulla pista peggiore: hai un
fucile e una moto. È tutto ciò che ti occorre, per-
ché sei un Nomade.

Marco Gaglianese - 39021


NOMADE

Racer, Nomade
TIRO INT RIF DES TEC CAR VOL FOR VEL FIS EMP
1 6 10 9 4 7 9 7 7 5 6
2 5 9 7 5 9 9 9 7 7 3
3 6 8 8 4 7 8 8 5 7 4
4 7 9 7 5 8 8 8 7 7 4
5 7 10 9 5 7 10 10 7 7 4
6 6 8 9 6 8 7 8 7 5 3

FERITE INIZIALI FERITA GRAVE TIRO DELLA MORTE

Atletica Concentrazione Conoscenze Giacca Corazzata


(DES)+4 (VOL)+4 Locali (INT)+2 Pesante
Elusione Guidare Istruzione ARMATURA Testa 15
(DES)+5 (RIF)+7 (INT)+2
ABILITÀ Corpo 15
Mischia Mira Percezione
(DES)+6 (RIF)+5 (INT)+5
Persuasione Rissa Seguire Tracce
(CAR)+2 (DES)+4 (INT)+3 NOME DANNO
Digitolame 2d6
ARMA
Shotgun 5d6
Pistola Molto Pesante 4d6
BACKGROUND

CYBERWARE EQUIPAGGIAMENTO
MOTIVAZIONE
Cyberottiche
(Visore Not-
turno):
OBIETTIVI Permettono di Agent:
vedere chiara- Dispositivo tascabile
mente con poca che funziona come
luce (come computer e telefono.
AMICI quella della
luna o lampioni
lontani).

NEMICI
Digitolame:
Artigli in
carbonio lami- Automobile:
AMORE nato da 7,5cm Un’automobile stile
alloggiati nelle berlina, omologata
dita, in grado per 6 persone.
di tagliare e
PERSONALITÀ perforare.

Marco Gaglianese - 39021


NETRUNNER

REDE
YE
Sei una hacker bruciacer-
velli, padrona del cyber-
spazio post-Rete degli Anni
Rossi.
Quando avevi tre anni i tuoi genitori ti compra-
rono un vecchio cyberdeck Kirama LPD-12 con
visore ottico Zetatech 526 (eri troppo piccolo per
un connettore di interfaccia) e la tua vita cambiò
per sempre. In quinta elementare eri già capace
di usare un meta-programma REFRAME-G1 per
entrare nel sistema della scuola e cambiare i tuoi
voti. A tredici sei riuscito a dirottare abbastanza
fondi da conti Trans-American non protetti da
poterti permettere il tuo primo connettore di inter-
faccia. Non potevi più aspettare, volevi volare
con gli altri Dei della Rete: Bartmoss, Magnificent
Curtis e il resto della banda… ma la 4° Guerra
Corporativa fece saltare tutto. I R.A.B.I.D.S.
resero l’uso della Rete un suicidio, i Nodi erano
frammentati e corrotti, ma c’erano ancora luoghi
raggiungibili. Dovevi solo andarci e collegarti
fisicamente. Hai scambiato il tuo divano con una
Tuta da Combattimento Bodyweight e un visore
Virtuality 5, che sovrappone la griglia di Rete al
Meatspace. I sistemi che ti lavori sono più piccoli,
ma molto più letali che in passato.
Adesso sei davvero parte della squadra, con i
Solitari che ti coprono le spalle, i Medtech che ti
fanno ripartire il cuore quando l’ICE ti becca e i
Tecnici che ti aiutano a ricablare il tuo deck per
avere più velocità e nuovi software. Sei come
uno spettro elettronico, che scivola facilmente
attraverso i sistemi più duri, rubando, vendendo e
scambiando segreti. I Black ICE possono ancora
ucciderti, ma finché questa corsa non sarà finita
tu sarai sempre lì, col cervello scoperto, a tuffarti
di testa nella Nuova Rete.

Marco Gaglianese - 39021


NETRUNNER

Redeye, Netrunner
TIRO INT RIF DES TEC CAR VOL FOR VEL FIS EMP
1 6 7 10 7 8 4 10 5 5 3
2 7 10 8 6 10 3 10 7 6 4
3 7 9 10 7 8 6 8 7 7 5
4 5 10 7 7 10 4 7 7 5 3
5 6 9 8 6 8 5 8 6 5 6
6 5 9 7 7 8 6 7 6 5 4

FERITE INIZIALI FERITA GRAVE TIRO DELLA MORTE

Atletica Concentrazione Conoscenze Tuta Bodyweight


(DES)+2 (VOL)+6 Locali (INT)+2
Elusione Furtività Interfaccia ARMATURA Testa 11
(DES)+3 (RIF)+3 (—) +7
ABILITÀ Corpo 11
Istruzione Mira Percezione
(INT)+6 (RIF)+3 (INT)+4
Persuasione Rissa Tecnologia
(CAR)+2 (DES)+4 Base (TEC)+3 NOME DANNO
ARMA
Pistola Pesante 3d6

BACKGROUND CYBERWARE EQUIPAGGAIMENTO

Connettori di
MOTIVAZIONE Interfaccia: Agent:
Porte che Dispositivo tascabile
permettono di che funziona come
interfacciarsi computer e telefono.
con macchine e
OBIETTIVI cybertecnologia.

Cyberdeck
AMICI e Cavi:
Dispositivo portatile
per il Netrunning.

NEMICI
3 Programmi:
Speedy Gonzalvez,
Banhammer,
Sbarramento.
AMORE

1 Black ICE:
PERSONALITÀ Cerbero.

Marco Gaglianese - 39021


TECNICO

TORC
H
Non riesci proprio a tenere
le mani a posto, se resti
vicino a qualcosa per più
di cinque minuti finisci per
smontarlo e riassemblarlo
in una forma diversa.

Hai sempre almeno due cacciaviti e una chiave


inglese in tasca. Computer fuori uso? Brucia-
tore dell’idrogeno dell’auto rotto? Il monitor
si rifiuta di far partire un video? L’interfaccia è
tutta un glitch? Nessun problema. Ti guadagni
da vivere costruendo, riparando e modificando,
un’occupazione cruciale in un mondo tecnolo-
gico in ripresa da una guerra, che ha distrutto le
linee di rifornimento. Anche se guadagni bene
riparando oggetti quotidiani, per fare il colpac-
cio devi occuparti di lavori grossi: armi illegali,
cybetecnologia rubata, equipaggiamento da
spionaggio e controspionaggio per le black ops
corporative. Se sei bravo puoi farci parecchio e
tutto quel denaro serve per pagare nuovi gad-
get, hardware e informazioni. I tuoi lavoretti da
mercato nero non hanno solo impressionato gli
amici, ti stanno facendo guadagnare un casino
di nemici, per cui investi parecchio in sistemi di
sicurezza e, per quando ti metteranno all’angolo,
ci sono un paio di Solitari che ti devono un favore.
Il tuo parente più prossimo sulla Strada è il
Medtech – dopo tutto la medicina è per metà
meccanica in questo mondo – che è capace di
finire un’operazione chirurgica più rapidamente
di quanto tu possa riparare un tostapane. I Solitari
si rivolgono a lui per farsi chiudere ferite e instal-
lare nuova cibernetica. Siete entrambi drogati di
tecnologia in ogni sua forma, medica o mecca-
nica che sia, ed è questo che vi rende dei Tecnici.

Marco Gaglianese - 39021


TECNICO

Torch, Tecnico
TIRO INT RIF DES TEC CAR VOL FOR VEL FIS EMP
1 10 10 5 9 3 5 7 6 5 6
2 10 7 6 9 3 5 5 5 6 6
3 10 7 5 10 4 3 7 5 7 6
4 8 8 5 10 4 4 7 6 5 5
5 7 7 7 9 4 3 6 6 6 7
6 10 10 7 8 4 5 6 6 7 6

FERITE INIZIALI FERITA GRAVE TIRO DELLA MORTE

Atletica Concentrazione Conoscenze Giacca Corazzata


(DES)+2 (VOL)+4 Locali (INT)+4 Leggera
Cybertecnologia Elusione Istruzione ARMATURA Testa 11
(TEC)+5 (DES)+5 (INT)+6
ABILITÀ Corpo 11
Mischia Mira Percezione
(DES)+3 (RIF)+3 (INT)+4
Persuasione Rissa Tecnologia
(CAR)+3 (DES)+2 Base (TEC)+7 NOME DANNO
Nocche Corazzate 2d6
ARMI
Pistola Pesante 3d6
Shotgun 5d6
BACKGROUND

CYBERWARE EQUIPAGGIAMENTO
MOTIVAZIONE

Cyberbraccio
OBIETTIVI con Nocche Agent:
Corazzate: Dispositivo tascabile
Nocche Corazzate che funziona come
nascoste nel computer e telefono.
AMICI braccio corazzato.

NEMICI
Cyberottica Cassetta degli
Attrezzi:
(Videocamera): Una cassetta con
AMORE Le immagini numerosi attrezzi per
possono essere effettuare riparazioni
registrate sul usando Tecnologia
chip integrato Base o Cybertecno-
e poi scaricate.
PERSONALITÀ logia.

Marco Gaglianese - 39021

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