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Introduzione pag. 1
Dizionario essenziale
Koinè-elfico pag. 11
elfico-Koinè pag. 19
Appendice
Linee guida per la creazione di nuove lingue pag. 27
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stesso modo 2.5 Italia. Questo vuol dire che puoi usarli liberamente ma con questi vincoli: Attribuzione - Devi
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quest'opera per fini commerciali; Condividi allo stesso modo - Se alteri o trasformi quest'opera, o se la usi per crearne
un'altra, puoi distribuire l'opera risultante solo con una licenza identica o equivalente a questa.
Gli elfi del Pentacolo si concentrano soprattutto nella contea di Verdi Acque,
pertanto l’elfico normalmente inteso nelle quattro Contee è una specie di
“linguaggio comune” usato da questa comunità elfica, diversa dai linguaggi elfici di
altre terre.
Si tratta di una lingua molto elegante e armonica, dai numerosi accenti musicali che
la rendono molto piacevole da ascoltare, anche se non se ne conosce il significato.
Proprio per questa caratteristica è la lingua più usata per le composizioni musicali
anche tra i musicisti non elfi, che la imparano volentieri per i propri scopi artistici.
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IL LINGUAGGIO DEGLI ELFI - LA LINGUA DELLA CONTEA DI VERDI ACQUE
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Non è un caso che l’elfico sembri suonare come una musica: lo è. Ogni parola
assume diversi significati o sfumature di essi a seconda di come la voce viene
modulata sfiorando ogni vocale e ogni sillaba. Più che gli accenti sono importanti le
lunghezze delle varie vocali o sillabe, e il modo in cui il ritmo della frase si
modifica collocando una parola con un accento piuttosto che con un altro all’inizio
o alla fine di una costruzione.
Queste brevi note linguistiche non sono certo una “grammatica” nel vero senso
della parola e non potranno mai illustrare tutte le infinite profondità che tale
linguaggio possiede, ma metteranno un volenteroso viaggiatore in grado di
scambiare amabilmente un saluto o qualche informazione con queste creature,
oppure offriranno ad un musico lo strumento per dare voce alla propria arte.
Autrice Elanor
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Le lingue del Pentacolo - 2
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Verdi ac que
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IL LINGUAGGIO DEGLI ELFI - LA LINGUA DELLA CONTEA DI VERDI ACQUE
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ELEMENTI FISSI
Sostantivi
Si modificano aggiungendo dei suffissi o dei prefissi al tema della parola, mutandone così il
numero o il genere.
Singolare
Suffisso maschile -as (o -ias) Suffisso femminile -anun; -itun; -eiun
Plurale
Suffisso plurale (valido per maschile e femminile) -in (o -isin)
Es:
dio juvalatar dea juvalatiel
I plurali sono uguali per sostantivi maschili e femminili, l’unico modo per
distiguere i generi è conoscere il singolare (in pratica è necessario imparare a
memoria i vari vocaboli).
Es:
valtiasi (il) signore valtin signori
valtiel signora valtin (le) signore
Esempi
Nonostante esista l’aggettivo “grande”, isso, per indicare la grandezza di qualcosa
(tangibile o no) si premette al sostantivo un prefisso che ha la stessa radice
dell’aggettivo.
Es:
una casa grande con suffisso = isotalo con agg. (raro) = isso talo
un grande amore con suffisso = isolempi con agg. (raro) = isso lempi
Altri casi
un buon uomo con suffisso = hyherrias con agg. (raro) = hyven herrias
davvero gentile con suffisso = kylkiltas con avv. (raro) = kylla kiltas
per nulla gentile con suffisso = neykiltas con avv. (raro) = ey kiltas
una cattiva spada con suffisso= kemiekka con agg. (raro) = kehnas miekka
senza speranza con suffisso= ilteivas con prep. (raro) = ilman teivas
Verbi
Tutti i verbi sono sempre regolari. Hanno una sola uscita dell’infinito e si
coniugano tutti allo stesso modo.
Presente indicativo
Prima persona sing: -on
Seconda persona sing: -an
Terza persona sing: -ast
Prima persona plur: -onin
Seconda persona plur: -anin
Terza persona plur: -esin
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IL LINGUAGGIO DEGLI ELFI - LA LINGUA DELLA CONTEA DI VERDI ACQUE
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Es:
coniugazione del verbo “essere”, infinito ollennen (tema oll-)
io sono ollennon
tu sei ollennan
egli è ollennast
noi siamo ollennonin
voi siete ollennanin
essi sono ollennesin
Nota: la lingua di Verdi Acque è ispirata al finlandese, quindi per aggiungere nuovi vocaboli è
possibile prendere ispirazione da quell’idioma, utilizzando un qualsiasi dizionario online (per
esempio Google traduttore) e modificando un po’ i vocaboli per allontanarli dal suono originale.
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Le lingue del Pentacolo - 2
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IL LINGUAGGIO DEGLI ELFI - LA LINGUA DELLA CONTEA DI VERDI ACQUE
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VOCABOLI FONDAMENTALI
Articoli
a) determinativo
Koinè Verdi Acque
il/lo an
la al
lo (neutro) en
i/gli nin
le lin
i (neutro) enin
b) indeterminativo
Koinè Verdi Acque
un erias
una eriel
uno (neutro) erien
Pronomi personali
Koinè Verdi Acque
io minä
tu sinä
lui hän
lei hän
esso (neutro) hen
noi minnin
voi sinnin
essi hännin
Pronomi possessivi
Koinè Verdi Acque
mio minen
tuo sinen
suo/sua hänen
nostro mineisin
vostro sineisin
loro häneisin
Numeri
Koinè Verdi Acque
uno eräs
due kaksi
tre kolme
quattro neljä
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Le lingue del Pentacolo - 2
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cinque viisi
sei kuusi
sette seitsemän
otto kahdeksan
nove yhdeksän
dieci kymmenen
Stagioni
Koinè Verdi Acque Italiano
Zèfira Helmis primavera
Messidòra Kesakiel estate
Melìta Imèlles autunno
Frigèria Mallakkes inverno
Mesi
Koinè Verdi Acque Italiano
Sopìto Väylen gennaio
Chiarile Thälati febbraio
Aliseo Kelaol marzo
Fiorale Anthiasien aprile
Alfiere (di Luce) Forvalais maggio
Primaio Eräsotas giugno
Stellato Miekkalis luglio
Luminoso Mievalais agosto
Stillante Vaatteen settembre
Generoso Viiniel ottobre
Brumato Varjen novembre
Silente Akullen dicembre
Varie
Koinè Verdi Acque
di -ta o -lta. Si usa in fine di
parola e si attacca alla parola
di cui specifica il possesso.
Es: la mia spada miekka-lta
qui tässä
là täällä
da (luogo) lähtien
da (persona) viereen
in esin (vale anche per “dentro”)
fuori ulos
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IL LINGUAGGIO DEGLI ELFI - LA LINGUA DELLA CONTEA DI VERDI ACQUE
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DIZIONARIO ESSENZIALE
Nota: I termini evidenziati in verde sono specifici del mondo elfico e indicano:
concetti che esistono solo presso questo popolo (la morte come “passaggio”,
l’anno elfico rispetto a quello solare); attività che rivestono particolare importanza
(p. es. cantare); termini che distinguono gli elfi come popolo rispetto ad altri
(individuo elfo vs. individuo di altre razze); cariche politiche.
a) Koinè-elfico
Koinè Verdi Acque Note
abito vaatteet
acqua vesi
addio hyvästi Termine formale che gli
umani traducono “addio”
anche se in elfico non ha
sfumatura così definitiva. Si
usa tra persone che non hanno
confidenza o con i superiori
albero ystävä Il termine ha la stessa radice
di “amico”, il che indica il
forte legame degli elfi con la
foresta
alleato liittolainen
alto alhainen
ambasciatore ahylar Il Consiglio della Federazione
elfica elegge al suo interno tre
ambasciatori da inviarsi in
ciascuna delle altre contee del
Pentacolo per le questioni di
politica estera.
amicizia ystävyys
amico ystävas Il termine ha la stessa radice
della parola “albero”, il che
indica il forte legame degli
elfi con la foresta
amore lempi
andare kulkeannen
anello helähtää
anno elfico vuosikala È un ciclo molto più lungo di
quello umano ed equivale a
circa 20 anni solari.
anno solare vuosi Il termine si contrappone a
vuosikala e indica il ciclo con
il quale gli umani calcolano i
loro anni di età
arancione värines
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Le lingue del Pentacolo - 2
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arco kaari
argento (colore) hopeines
argento (metallo) hopea
aria höyry
armatura haarniska
arpa jalokivi Letteralm “gioiello”, “cosa
preziosa”, indica l’importanza
che gli elfi attribuiscono alla
musica e allo strumento
musicale preferito
arrivederci näkemiin Saluto cortese ma non troppo
formale. Se abbreviato in
kemiim equivale a “ciao”.
augurio tipico hymyillä tähtisin (ti sorridano le
stelle)
avere syödennen
azzurro syaani
balestra kauankaari
bambina lapsiel nel senso di bambina di stirpe
elfica
bambino lapsias nel senso di bambino di stirpe
elfica
basso hiljainen
bello kaunias; femm. kauniel
bene hyvä
bevanda alcoolica olut Viene utilizzato per
qualunque bevanda alcoolica
non elfica, senza distinzioni
p. es. tra vino o birra ecc.
bianco valkoines
biondo vaaleas; femm.vaalel Significa anche “chiaro”, nel
senso di colore
birra lihava
biscotti pikkuleivä
blu sinines
bocciolo enanthias
bosco metsikkö
bruno tummias; femm. tummiel
brutto kehnias; femm. kehniel
buonanotte hyvailta
buongiorno hyvapäivä
buono hyviäs; femm. hyviel
cane koiras
cantante laulessias; femm. laulessiel
cantare laulennen
canto laulessi
canzone laulelma
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IL LINGUAGGIO DEGLI ELFI - LA LINGUA DELLA CONTEA DI VERDI ACQUE
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capanna mökki
casa talo
casetta di legno huvila
castello linno
cattivo kehnias; femm. kehniel
cavaliere hevonnias
cavallo hevonen
cento sata
ciao kemiin Informale, quando si va via
cibo ravinto
cielo taivas
cinque viisi
comunione yhteys Indica la perfetta armonia di
una comunità elfica.
corto lyhyt
da (luogo) lähtien
da (persona) viereen
danza tanssit
danzare tanssitennen
danzatore tanssitias; femm. tanssitiel
dea juvalatiel
dea juvaliel qualunque divinità femminile
non elfica
demone hirviö
di -ta o -lta. Si usa in fine di parola e si
attacca alla parola di cui
specifica il possesso.
Es: la mia spada miekka-lta
dieci kymmenen
dio juvalas qualunque divinità maschile
non elfica
dio juvalatar Il dio degli elfi, il loro
creatore. Il termine non è né
maschile né femminile né
neutro, dato che il dio può
essere tutto.
dolce imelä Nel senso di cibo, dessert
dolce hempeä Nel senso di qualità della
persona
donna ihminiel Nel senso di persona di sesso
femminile di stirpe elfica
donna herriasel Nel senso di persona di sesso
femminile di stirpe umana
drago lohikäärme
due kaksi
elfi ihmisetin Letteralmente “il popolo”
elfo ihmiset Vale sia per indicare un
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Le lingue del Pentacolo - 2
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IL LINGUAGGIO DEGLI ELFI - LA LINGUA DELLA CONTEA DI VERDI ACQUE
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b) elfico-Koinè
Verdi Acque Koinè Note
ahylar ambasciatore Il Consiglio della Federazione
elfica elegge al suo interno tre
ambasciatori da inviarsi in
ciascuna delle altre contee del
Pentacolo per le questioni di
politica estera.
aikaväli incantesimo
aikavallen incantare (fare un incantesimo)
äiti madre
al la
alhainen alto
an il/lo
anthias fiore
aurinko sole
avomas marito Utilizzato esclusivamente per
coniugi non elfi, altrimenti si
usa solmias
avomiel moglie Utilizzato esclusivamente per
coniugi non elfi, altrimenti si
usa solmiväli
elämä vita
elayàs! espressione di sorpresa
positiva
en lo (neutro)
enanthias bocciolo
enin i (neutro)
eräs uno (numerale)
erias un (art. indet. masch)
eriel una (art. indet. femm)
erien uno (art. indet. neutro)
esin in Vale anche per “dentro”
ey no
haarniska armatura
haaveilla sogno
hän lei
hän lui
hännin essi
hansikas guanti
heinä erba Nel senso di piante officinali
o alimentari o comunque
provenienti da aree elfiche
helähtää anello
hempeä dolce Nel senso di qualità della
persona
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Le lingue del Pentacolo - 2
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isä padre
isso grande
jalokivi arpa Letteralm “gioiello”, “cosa
preziosa”, indica l’importanza
che gli elfi attribuiscono alla
musica e allo strumento
musicale preferito
jalokivi gioiello
juvalas dio qualunque divinità maschile
non elfica
juvalatar dio Il dio degli elfi, il loro
creatore. Il termine non è né
maschile né femminile né
neutro, dato che il dio può
essere tutto.
juvalatiel dea
juvalennas; sacerdote
juvalenniel sacerdotessa
juvaliel dea qualunque divinità femminile
non elfica
kääpias nano Come individuo
kääpiasin nani Come popolo
kaari arco
käärme serpente
kahdeksan otto
kaksi due
kalja vino elfico
karsina penna
kauan lungo
kauankaari balestra
kaunias; femm. kauniel bello
kehnias; femm. kehniel brutto
kehnias; femm. kehniel cattivo
kehno male
keisarias imperatore Usato per popoli non elfi,
poiché questi non hanno un
sistema monarchico
keisariel imperatrice Usato per popoli non elfi,
poiché questi non hanno un
sistema monarchico
keisarikunta impero Usato per popoli non elfi,
poiché questi non hanno un
sistema monarchico
kemiin ciao Informale, quando si va via
kelata vento
keltaines giallo
kenkä scarpe
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Le lingue del Pentacolo - 2
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kienni piccolo
kilpi scudo
kiltos; molte grazie palion grazie
kiltos
kirja libro
kirjelmä pergamena Anche “lettera”, “missiva”
kissa gatto
koiras cane
kolme tre
krouvi taverna (di umani o non elfi)
kulkeannen andare
kulta oro (metallo)
kultaines oro (colore)
kunigatiel regina Usato per popoli non elfi,
poiché questi non hanno un
sistema monarchico
kuningas re Usato per popoli non elfi,
poiché questi non hanno un
sistema monarchico
kuningaskunta regno Usato per popoli non elfi,
poiché questi non hanno un
sistema monarchico
kuolema morte (di non elfi) Tra gli elfi è usato anche con
il significato di “fine”
kuullennen udire
kuusi sei
kyllä sì Anche nel significato di
“davvero”
kymmenen dieci
laatia runa
laatiennen scrivere
lähtien da (luogo)
lapsias bambino nel senso di bambino di stirpe
elfica
lapsiel bambina nel senso di bambina di stirpe
elfica
laulelma canzone
laulennen cantare
laulessi canto
laulessias; femm. laulessiel cantante
lehti foglia
leipä pane
leivos torta
lempi amore
lihava birra
liittolainen alleato
lin le
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IL LINGUAGGIO DEGLI ELFI - LA LINGUA DELLA CONTEA DI VERDI ACQUE
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linno castello
linnoitus fortezza
lohikäärme drago
lusinnian musica
lusinnias; femm. lusinniel musicista
luutiel luna
luutienna mese lunare
lyhyt corto
maa terra
metsä foresta
metsikkö bosco
miekka spada
miellyttä prego
mieluinen per favore
minä io
minnin noi
mökki capanna
myrsky tempesta
mystes nero
näkemiin arrivederci Saluto cortese ma non troppo
formale. Se abbreviato in
kemiim equivale a “ciao”.
nakken! espressione di sorpresa
negativa
neljä quattro
nin i/gli
nuoli freccia
nuorias ragazzo Nel senso di persona giovane
di sesso maschile di stirpe
elfica
nuoriel ragazza Nel senso di persona giovane
di sesso femminile di stirpe
elfica
ollennen essere
olut bevanda alcoolica Viene utilizzato per
qualunque bevanda alcoolica
non elfica, senza distinzioni
p. es. tra vino o birra ecc.
päivä giorno solare
peikko orco Come individuo
peikkosin orchi Come popolo
pienias halfling Come individuo
pieniasin halfling Come popolo
pikkuleivä biscotti
porras scala (piccola, di casa)
portaat scalinata (monumentale o di
edificio grande)
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Le lingue del Pentacolo - 2
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punaines rosso
rauha pace
ravinto cibo
ryhmm tribù Comunità indipendente di elfi
residente in Verdi Acque. Le
tribù si autogovernano e sono
riunite in una Federazione
(vedi Samhallitan Ihmisetin)
saapikas stivali
saattennen vedere
Samhallitan Ihmisetin Federazione elfica Unione delle varie tribù che
vivono in Verdi Acque
sata cento
sataa pioggia
seitsemän sette
silta ponte
sinä tu
sinerväines viola (colore)
sinines blu
sinnin voi
sisar sorella
solmias marito Lett. “compagno della vita”,
concetto simile (anche se più
profondo) a quello che per gli
umani è “marito” .
solmiväli moglie Lett. “compagna della vita”,
concetto simile (anche se più
profondo) a quello che per gli
umani è “moglie” .
sonnas figlio
sota guerra
sotilas soldato
sotyrias guerriero
syaani azzurro
syödennen avere
-ta o -lta. di Si usa in fine di parola e si
attacca alla parola di cui
specifica il possesso.
Es: la mia spada miekka-lta
täällä là
tähti stella
taikal magia
taikias mago
taikiel maga
taivas cielo
Talar Ryhmmlta voce della tribù Portavoce della tribù, colui
che la rappresenta
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IL LINGUAGGIO DEGLI ELFI - LA LINGUA DELLA CONTEA DI VERDI ACQUE
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veli fratello
vesa germoglio
vesi acqua
vieras straniero
viereen da (persona)
viha odio
vihamies nemico
vihreä verde
viisas vecchio Letteralm. “saggio”, poichè
non esiste il concetto di
vecchio riferito agli elfi
viisi cinque
vuosi anno solare Il termine si contrappone a
vuosikala e indica il ciclo con
il quale gli umani calcolano i
loro anni di età
vuosikala anno elfico È un ciclo molto più lungo di
quello umano ed equivale a
circa 20 anni solari.
yhdeksän nove
yhteys comunione Indica la perfetta armonia di
una comunità elfica.
yrtti erba Nel senso di prato
Ysehynar Suprema guida Condottiero supremo che
riunisce tutti i poteri di
governo e di controllo
dell'esercito, eletto solo in
estremo pericolo
ystävä albero Il termine ha la stessa radice
di “amico”, il che indica il
forte legame degli elfi con la
foresta
ystävas amico Il termine ha la stessa radice
della parola “albero”, il che
indica il forte legame degli
elfi con la foresta
ystävyys amicizia
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IL LINGUAGGIO DEGLI ELFI - LA LINGUA DELLA CONTEA DI VERDI ACQUE
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Appendice
Di ogni lingua è necessario dare alcuni elementi fissi, in modo che i vari
linguaggi sviluppati per l’ambientazione siano tutti più o meno simili nell’uso e
nella struttura.
Ciò facilita sia l’uso da parte dei giocatori, che hanno uno schema fisso di
riferimento, sia gli autori delle varie lingue nello sviluppo di esse. Inoltre, rende più
coerente tutta l’ambientazione.
Non è necessario scendere in gran dettaglio inventando una lingua, poiché non
si pretende certo che i giocatori scrivano interi brani nella lingua specifica del loro
personaggio. LiT, inoltre, non è un dipartimento universitario di lingue
sperimentali, quindi non è necessario esagerare. Si tratta solo di mettere in grado il
giocatore di “colorare” i discorsi del suo personaggio con alcune sfumature della
lingua d’origine, per dare più sapore alla narrazione. Ma va ricordato che nella
nostra ambientazione si scrive in italiano.
Questi sono gli elementi che dovrebbero sempre essere presenti:
1- ELEMENTI FISSI
Come si è detto, massima semplificazione. Si tratta di inventare un sistema per
fare i singolari e i plurali delle parole che i giocatori vogliono usare, per coniugare
qualche verbo (soprattutto “essere”) al presente, per definire il maschile e il
femminile ecc.
3- VOCABOLI FONDAMENTALI
Sono quelli che il giocatore può sfruttare nei suoi brani di gioco, quindi relativi
a parole molto diffuse o caratteristiche di un certo popolo. Per es, “arco” e “freccia”
sono fondamentali per gli elfi, “ascia” e “birra” per i nani. In una comunità molto
incline alla guerra saranno da sviluppare i gradi militari, in una religiosa gli
appellativi della gerarchia ecclesiastica e via così.
In questo gruppo si trovano anche appellativi di cortesia che si possono usare
nei discorsi tra personaggi, come “signore”, “signora”, “mio sire” ecc.
4- DIZIONARIO
È utile creare poi un dizionario “comune-lingua prescelta” e viceversa, con
qualche decina di lemmi da cui il giocatori possano “pescare” per i propri usi di
narrazione. Se si vuole perderci un po’ di tempo si può aumentare anche parecchio,
ma solo per divertimento (non è assolutamente obbligatorio).
È meglio se le parole sono coerenti, cioè se rispettano almeno vagamente le
leggi della linguistica. Nulla di complicato: parole con lo stesso ceppo o significato
simile dovrebbero avere radice simile, come in italiano “cavallo”, “cavalcare”,
“cavaliere”, oppure “combattente”, “combattere”, “combattimento”.
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IL LINGUAGGIO DEGLI ELFI - LA LINGUA DELLA CONTEA DI VERDI ACQUE
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NOTE LEGALI:
Lux in Tenebra utilizza le regole di gioco di D&D 3 ed. in accordo con il d20 System e l’Open Game License.
Portions of “La magia delle terre del Pentacolo” are Open Game Content licensed with version 1.0a of the Open Game License (see
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Verdi Acque, Fenice di Fuoco, Oltre Barriera, Anar, Drona, Belissius, Lanom.
Porzioni di “La magia delle terre del Pentacolo” sono Open Game Content secondo la Open Game License versione 1.0a (vedi oltre).
Designazione di “Product Identity”. Tutti i materiali dell’ambientazione di Lux in Tenebra (a parte il sistema di regole) sono considerati Product
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considerati Product Identity: Terre del Pentacolo, Quattro Contee, Polaris, Diara, Bhal, Sanadar, Castanara, Bianco Inverno, Rosso Fiume, Terre
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creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered
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Lux in Tenebra - Associazione culturale e Play by Forum
www.luxintenebra.net
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Associazione Culturale ludico-letteraria LiT
gioco di ruolo - scrittura creativa - web community
Chi siamo
LiT è un'associazione culturale ludico-letteraria che ha tra i suoi scopi principali la diffusione di una
corretta informazione sul gioco e sul gioco di ruolo in particolare e la promozione di attività culturali
legate sia al mondo ludico che a quello della narrativa, per creare un legame tra il gioco e la letteratura.
Le nostre attività
LiT opera da anni nel settore del gioco di ruolo e della narrativa fantastica. Tra i nostri principali progetti:
- Play by forum: una comunità di gioco di ruolo “sperimentale” incentrato più sull'aspetto narrativo che su
quello tradizionale di interpretazione in prima persona.
- Editoria: pubblicazione di romanzi tratti da storie narrate e giocate sul nostro forum.
- Fumetti: realizzazione di fumetti ispirati da avventure del forum.
- Progetti per la scuola: per imparare a scrivere attraverso il gioco.
- Laboratori letterari sulle varie tecniche narrative.
- Adunanze a tema storico-medievale.
Come associarsi
Per inoltrare la richiesta di iscrizione basta mandare un'email con i propri dati personali (nome, cognome,
indirizzo, recapito email) all'indirizzo associazioneculturale@luxintenebra.net.
Se invece preferite il metodo tradizionale, potete scaricare e stampare il modulo cartaceo direttamente dal
sito www.luxintenebra.net e inviarcelo per posta normale.
Ricordiamo che per i minorenni è necessaria l’autorizzazione dei genitori.
L’iscrizione diventa operativa non appena riceviamo la quota associativa che ammonta a 20 euro, almeno
il doppio per i “soci sostenitori”.
Questo è il secondo modulo di una serie dedicata ai linguaggi utilizzati dai vari
popoli che abitano le Terre del Pentacolo, il mondo fantasy inventato
dall’Associazione LiT per giocare e narrare.
Nel modulo si descrive la lingua parlata nelle contea abitata dagli elfi, Verdi
Acque, tratteggiandone brevemente lo stile generale, fornendo un piccolo elenco
dei termini o delle espressioni tipiche più usate e un dizionario di base di più di 250
vocaboli.
In appendice sono illustrate alcune semplici linee guida per lo sviluppo di nuove
lingue, per consentire a master e giocatori di aggiungere verosimiglianza alle
proprie campagne di gioco, arricchendo contemporaneamente il mondo di LiT.
Ove non diversamente indicato, tutti i testi del presente modulo sono di proprietà di Lux in Tenebra e dei
rispettivi autori e sottostanno alla licenza Creative Commons, Attribuzione - Non commerciale - Condividi
allo stesso modo 2.5 Italia. Questo vuol dire che puoi usarli liberamente ma con questi vincoli: Attribuzione -
Devi attribuire la paternità dell'opera in modo tale da non suggerire che sia tu l’autore; Non commerciale - Non
puoi usare quest'opera per fini commerciali; Condividi allo stesso modo - Se alteri o trasformi quest'opera, o se
la usi per crearne un'altra, puoi distribuire l'opera risultante solo con una licenza identica o equivalente a
questa.
Il sistema di gioco richiede l'utilizzo dei Manuali base di D&D ed. 3.5, editi in Italia dalla Twenty Five Edition
S.r.l. su licenza della Wizard of the Coast Inc. Lux in Tenebra utilizza le regole di gioco in accordo con il d20
System e l’Open Game License, il cui testo integrale è riportato all’interno del fascicolo.
'd20 System' and the 'd20 System' logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of Hasbro,
Inc., and are used according to the terms of the d20 System License version 4.0. A copy of this License can be
found at www.wizards.com/d20.
"d20" e il logo "d20 System" sono marchi registrati della Wizard of the Coast Inc., una società controllata della
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