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RIARDON

BLIGHTVALE
ELADRIN RANGER
MASCHIO
LIVELLO 1
BUONO
Non ho mai perso la mia preda
Caratteristiche Valore Mod.
Forza 14 +2 Classe Armatura 20
Costituzione 11 +0 Difesa Tempra 13
Destrezza 18 +4 Difesa Riflessi 15
Intelligenza 12 +1 Difesa Volontà 13
Saggezza 14 +2 Iniziativa +4
Carisma 10 +0 Velocità (quadretti) 5

Punti Ferita 23 Ondata di guarigione cura 5


Sanguinante 11 Ondate di guarigione al giorno 6
Rifiatare
(usa rifiatare massimo 1 volta per incontro)
Punti Ferita Attuali Utilizzi Attuali dell’Ondata

Nome Attacco Base Attacco Base Danno Gittata/Proprietà

Arco lungo +6 vs CA 1d10+4 Normale 20 quadretti/massimo 40 quadretti,


ricarica gratuita
Spada lunga +4 vs CA 1d8+2 Versatile (+1 danno quando a 2 mani)

TALENTI CAPACITA' DI RAZZA E DI CLASSE


Mobilità Difensiva (+2 alla CA contro gli attacchi Volontà Eladrin (+5 ai tiri salvezza contro charme)
di opportunità)
Cacciatore Letale (già aggiunto, vedi Preda del Origine Fey (è considerato un folletto)
Cacciatore)
ABILITA’ Trance (passi 4 ore in riposo prolungato invece di 6;
mentre sei in riposo prolungato, sei pienamente
Intuito Passivo 12
consapevole di ciò che accade intorno a te)
Percezione Passiva 17 Passo del Folletto (vedi retro)
Acrobazia +9 Preda del Cacciatore (Una volta per turno, come
azione minore, designi come sua preda il nemico più
Atletica +7 vicino; una volta per round puoi infliggere +1d8 danni
Conoscenze della +7 alla tua preda; rimane attiva finché la preda è
Natura sconfitta, l’incontro termina o cambi la tua preda; solo
una preda alla volta)
Conoscenze della +8
Linguaggi: Comune, Elfico
Storia
Furtività +9 Visione crepuscolare
Intuito +2
Percezione +7
Nota: Alcuni bonus di razza e di classe sono già stati aggiunti
alle caratteristiche e non sono elencati.

EXPLOIT (Poteri Marziali) Vedi retro della scheda

EQUIPAGGIAMENTO: Armatura di cuoio, arco lungo, spada lunga, faretra piena di frecce, zaino,
giaciglio, acciarino e pietra focaia, sacca da cintura, razioni per 10 giorni, 2 verghe del sole, 15 m di
corda di canapa, otre.
EXPLOIT (Poteri Marziali)
I tuoi poteri sono chiamati exploit, dato che hanno origine dalla fonte di potere marziale. Alcuni dei
tuoi poteri richiedono l’uso di un’arma. Se un potere non definisce "arma", allora non c’è bisogno che
tu abbia un’arma in mano per usarlo.

Poteri a Volontà
Attacco Attento Ranger, Attacco 1
Studi il tuo nemico, in cerca di una falla nelle sue difese. Solo quando la trovi colpisci.
A Volontà - Marziale, Arma
Azione Standard Arma a Distanza
Bersaglio: Una creatura
Attacco: +10 vs CA
Colpito: 1d10 danni

Colpo Agile Ranger, Attacco 1


Ti insinui oltre le difese del tuo nemico per compiere il tuo attacco, oppure fai il tuo attacco e poi ti
ritiri verso una posizione più vantaggiosa.
A Volontà - Marziale, Arma
Azione Standard Arma a Distanza
Bersaglio: Una creatura
Speciale: Spostamento di 1 quadretto prima o dopo il tuo attacco.
Attacco: +6 vs CA
Colpito: 1d10+4 danni

Poteri per incontro


Passo del Folletto Capacità Razziale Eladrin
Con un passo svanisci da un posto e appari in un altro.
Per Incontro - Teletrasporto
Azione di Movimento Personale
Effetto: Teletrasporto fino a 5 quadretti di distanza.

Astuzia della Volpe Ranger, Attacco 1


Usando l’impeto del colpo del tuo avversario per arretrare o scivolare di lato, effettui un improvviso
contrattacco mentre lui lotta per riguadagnare il suo sangue freddo.
Per Incontro - Marziale Arma
Azione Immediata Arma in Mischia o a Distanza
Attivazione: Il nemico compie un attacco in mischia contro di te.
Attacco: Ti puoi spostare di 1 quadretto e poi compiere un attacco base contro il nemico.
Speciale: Guadagni un bonus di potere +2 al tuo tiro di attacco base.

Poteri al giorno
Spaccare l’Albero Ranger, Attacco 1
Scagli due frecce contemporaneamente, che si separano in volo per colpire due bersagli differenti.
Al Giorno - Marziale, Arma
Azione Standard Arma a Distanza
Bersagli: Due creature entro 3 quadretti l’una dall’altra.
Attacco: +6 vs CA. Effettui due tiri per colpire, prendi il risultato migliore e applicalo ad entrambi i
bersagli.
Colpito: 2d10+4 danni.

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