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KATHRA

IRONFORGE
NANO GUERRIERO
FEMMINA
LIVELLO 1
NON ALLINEATO
La felicità è spaccare le ossa dei miei nemici
Caratteristiche Valore Mod.
Forza 16 +3 Classe Armatura 19
Costituzione 18 +4 Difesa Tempra 16
Destrezza 12 +1 Difesa Riflessi 13
Intelligenza 10 +0 Difesa Volontà 12
Saggezza 14 +2 Iniziativa +1
Carisma 8 -1 Velocità (quadretti) 5

Punti Ferita 33 Ondata di guarigione cura 8


Sanguinante 16 Ondate di guarigione al giorno 13
Rifiatare
(usa rifiatare massimo 1 volta per incontro)
Punti Ferita Attuali Utilizzi Attuali dell’Ondata

Nome Attacco Base Attacco Base Danno Gittata/Proprietà

Martello da Guerra +6 vs CA 1d10+5 Versatile (+1 danno quando a 2 mani)


Ascia +6 vs CA 1d6+5 Normale 5 quadretti/massimo 10 quadretti

TALENTI CAPACITA' DI RAZZA E DI CLASSE


Addestramento Armi Naniche (già sommato) Stomaco di Ferro (+5 ai tiri salvezza contro il
veleno)
Resilienza Nanica (usi Rifiatare come azione
minore)
ABILITA’ In Piedi sulla Propria Terra (ti muovi di 1
quadretto in meno quando sei soggetto a spingere,
Intuito Passivo 12 tirare o scivolare; quando un colpo ti mette prono fai
Percezione Passiva 12 un tiro salvezza immediato per restare in piedi)

Acrobazia -1 Sfidare in Combattimento (quando attacchi puoi


marchiare un nemico, dandogli un -2 agli attacchi che
Atletica +6
non hanno te come bersaglio, solo un marchio per
Conoscenze da +4 nemico, un nuovo marchio interrompe il precedente)
strada Sfidare in Combattimento (quando un nemico
Furtività +1 adiacente si sposta, fai un attacco base in mischia
immediato se quel movimento provoca AdO)
Guarire +7
Intuito +2 Superiorità in Combattimento (+2 agli attacchi
di opportunità e i nemici colpiti interrompono il
Percezione +2
movimento se esso ha provocato l’attacco)
Resistenza Fisica +9 Linguaggi: Comune e Nanico
Visione crepuscolare
Nota: Alcuni bonus di razza e di classe sono già stati aggiunti
alle caratteristiche e non sono elencati.
EXPLOIT (Poteri Marziali) Vedi retro della scheda

EQUIPAGGIAMENTO: Corazza di scaglie, scudo pesante, martello da guerra, 2 asce, zaino,


giaciglio, acciarino e pietra focaia, sacca da cintura, 2 verghe del sole, razioni per 10 giorni, 15 m di
corda di canapa, otre.
EXPLOIT (Poteri Marziali)
I tuoi poteri sono chiamati exploit, dato che hanno origine dalla fonte di potere marziale. Alcuni dei
tuoi poteri richiedono l’uso di un’arma. Se un potere non definisce "arma", allora non c’è bisogno che
tu abbia un’arma in mano per usarlo.

Poteri a Volontà
Incalzare Guerriero, Attacco 1
Colpisci un nemico, poi incalzi ad un altro.
A Volontà - Arma, Marziale
Azione Standard Arma in mischia
Bersaglio: Una creatura
Attacco: +6 vs CA
Colpito: 1d10 + 5 danni (1d6+5 danni se usi l’ascia), e un nemico adiacente al bersaglio subisce 3
danni

Marea di Ferro Guerriero, Attacco 1


Dopo ogni scossone potente, brandisci lo scudo ed usarlo per respingere indietro il tuo nemico.
A Volontà - Arma, Marziale
Azione Standard Arma in mischia
Prerequisito: Devi usare uno scudo.
Bersaglio: Una creatura
Attacco: +6 vs CA
Colpito: 1d10 + 5 danni (1d6 + 5 danni se usi l’ascia), e spingi il bersaglio di 1 quadretto se è della
tua stessa taglia o inferiore, oppure più grande di una categoria. Puoi spostarti nella casella che
occupava il bersaglio.

Poteri per Incontro


Attaccare Sorpassando Guerriero, Attacco 1
Colpisci un nemico e ottieni di proseguire la carica per sferrare un secondo colpo contro un secondo
nemico.
Per Incontro - Arma, Marziale
Azione Standard Arma in mischia
Bersaglio: Una creatura
Attacco: +6 vs CA
Colpito: 1d10 +5 danni (1d6+5 danni se usi l’ascia da lancio), e puoi spostarti di 1 quadretto.
Sferra un secondo attacco.
Bersaglio secondario: Una creatura che non sia il bersaglio primario.
Attacco secondario: +8 vs CA
Colpito: 1d10 +5 danni (1d6+5 danni se usi l’ascia da lancio), e puoi spostarti di 1 quadretto.

Poteri al Giorno
Colpo Brutale Guerriero, Attacco 1
Fracassa armatura e ossa con un colpo roboante.
Al Giorno - Arma, Marziale, Fidata
Azione Standard Arma in mischia
Fidata: Se manchi con questo potere, non spendi un suo utilizzo.
Bersaglio: Una creatura
Attacco: +6 vs CA
Colpito: 3d10 + 5 danni (3d6+5 danni se usi l’ascia da lancio).

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