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ERAIS

IL SIGNORE DEL
SOLE
UMANO CHIERICO
MASCHIO
LIVELLO 1
NON ALLINEATO
Il potere di Amaunator squarcia le tenebre!

Caratteristiche Valore Mod.


Forza 14 +2 Classe Armatura 16
Costituzione 12 +1 Difesa Tempra 13
Destrezza 10 +0 Difesa Riflessi 12
Intelligenza 12 +1 Difesa Volontà 17
Saggezza 18 +4 Iniziativa +0
Carisma 12 +1 Velocità (quadretti) 5

Punti Ferita 24 Ondata di guarigione cura 6


Sanguinante 12 Ondate di guarigione al giorno 8
Rifiatare
(usa rifiatare massimo 1 volta per incontro)
Punti Ferita Attuali Utilizzi Attuali dell’Ondata

Nome Attacco Base Attacco Base Danno Gittata/Proprietà

Mazza +4 vs CA 1d8+2 Versatile (+1 danno quando a 2 mani)

Pugnale +5 vs CA 1d4+2 Normale 5 quadretti/massimo 10 quadretti


(+3
lanciato)

TALENTI CAPACITA' DI RAZZA E DI CLASSE


Perseveranza Umana (+1 ai tiri salvezza) Incanalare Divinità: Fortuna Divina (vedi
retro)
Incanalare Divinità: Potere di Amaunator (vedi Incanalare Divinità: Scacciare Non Morti
retro) (vedi retro)
ABILITA’ Parola di Guarigione (vedi retro)
Intuito Passivo 19 Effettuare Rituali (puoi effettuare rituali)
Percezione Passiva 14 Linguaggi: Comune e Nanico
Acrobazia -1 Visione crepuscolare
Atletica +1
Conoscenze Arcane +6
Conoscenze della +6 Nota: Alcuni bonus di razza e di classe sono già stati aggiunti
alle caratteristiche e non sono elencati.
Religione
Conoscenze della +6
Storia
Furtività -1
Guarire +9 PREGHIERE (Poteri Divini)
Intuito +9 Vedi retro della scheda

Percezione +4

EQUIPAGGIAMENTO: Corazza di piastre, mazza, pugnale, simbolo sacro, zaino, giaciglio, acciarino
e pietra focaia, sacca da cintura, razioni per 10 giorni, 2 verghe del sole, 15 m di corda di canapa,
otre.
PREGHIERE (Poteri Divini)
I tuoi poteri sono chiamati preghiere, dato che hanno origine divina. Alcuni dei tuoi poteri richiedono
l’uso di un’arma e altri del simbolo sacro (chiamato anche strumento). Se un potere non definisce
"arma o "strumento", allora non hai bisogno di avere l’arma o il simbolo sacro in mano per usarlo.

Poteri a Volontà
Lancia della Fede Chierico, Attacco 1
Un raggio di luce brillante colpisce il tuo nemico con una radiazione dorata. Scintille di luce vanno sul
bersaglio, guidando il tuo attacco.
A Volontà - Divino, Strumento, Radiante
Azione Standard A distanza 5
Bersaglio: Una creatura
Attacco: +4 vs Riflessi
Colpito: 1d8+4 danni radianti, e un alleato che tu riesca a vedere ottiene un bonus di potere di +2 al
suo successivo attacco contro quel bersaglio.

Scudo del Sacerdote Chierico, Attacco 1


Effettui una preghiera difensiva minore come attacco con la tua arma.
A Volontà - Divino, Arma
Azione Standard Arma in mischia
Bersaglio: Una creatura
Attacco: +4 vs CA
Colpito: 1d8+2 danni (se usi il pugnale 1d4+2 danni), e tu e un alleato adiacente ottenete un bonus di
potere di +1 alla CA fino alla fine del tuo turno successivo.

Fiamma Sacra Chierico, Attacco 1


Una luce sacra splende, colpendo un singolo nemico con la sua radiazione mentre allo stesso tempo un
alleato gode del suo potere benefico.
A Volontà - Divino, Radiante, Strumento
Azione Standard A distanza 5
Bersaglio: Una creatura
Attacco: +4 vs Riflessi
Colpito: 1d6+4 danni radianti, e un alleato che tu puoi vedere può scegliere di ottenere 2 pf
temporanei o di effettuare un tiro salvezza.

Poteri per Incontro


Incuti Paura Chierico, Attacco 1
Il tuo simbolo sacro si infiamma della furia del tuo dio. Un terrore incontrollabile pervade il tuo nemico,
facendolo indietreggiare immediatamente.
Per Incontro - Divino, Paura, Strumento
Azione Standard A distanza 10
Bersaglio: Una creatura
Attacco: +4 vs Volontà
Colpito: Il bersaglio si muove alla sua velocità + 2 quadretti da te. Se può evita i quadretti non sicuri
e il terreno difficile. Questo movimento causa attacchi di opportunità.

Incanalare Divinità: Fortuna Divina Capacità del Chierico


Davanti al pericolo, ti stringi alla tua fede e ottiene un aiuto speciale.
Per Incontro - Divino
Speciale: Puoi usare fortuna divina, potere di Amaunator o scacciare non morti una volta per incontro,
ma non due o più nello stesso incontro.
Azione Gratuita Personale
Effetto: Ottieni un bonus di +1 al tuo successivo tiro per colpire o tiro salvezza prima della fine del tuo
prossimo turno.

Incanalare Divinità: Potere di Amaunator Capacità del Chierico


La tua preghiera a Amaunator crea una ondata di radiosità bianca e calda.
Per Incontro - Divino, Radiante
Speciale: Puoi usare fortuna divina, potere di Amaunator o scacciare non morti una volta per incontro,
ma non due o più nello stesso incontro.
Azione Gratuita Personale
Attivazione: Colpisci un nemico con un potere con la parola "Radiante"
Effetto: Il tuo potere infligge 1d10 danni radianti extra a tutti i bersagli colpiti dal potere usato. Se un
potere infligge metà del danno, infliggi metà del danno extra.

Incanalare Divinità: Scacciare Non Morti Capacità del Chierico


Colpisci nemici non morti, facendoli arretrare e fermandoli in un posto.
Per Incontro - Divino, Radiante, Strumento
Speciale: Puoi usare fortuna divina, potere di Amaunator o scacciare non morti una volta per incontro,
ma non due o più nello stesso incontro.
Azione Gratuita Vicino: Esplosione 2
Bersaglio: Ogni creatura non morta nell’esplosione
Attacco: +4 vs Volontà
Colpito: 1d10+4 danni radianti, e spingi il bersaglio di 5 quadretti. Il bersaglio è immobilizzato fino
alla fine del tuo prossimo turno.
Mancato: Dimezza il danno, e il bersaglio non è spinto o immobilizzato.

Parola di Guarigione Capacità del Chierico


Sussurri una breve preghiera e una luce divina scende sul tuo bersaglio, aiutandoti a curare le sue
ferite.
Per Incontro (Speciale) - Divino, Guarigione
Speciale: Puoi usare questo potere due volte per incontro, ma una sola volta per round.
Azione Minore, Vicino: Esplosione 5
Bersaglio: Tu o un alleato
Effetto: Il bersaglio può spendere una ondata di guarigione e riottenere 1d6+4 pf addizionali.

Poteri al Giorno
Cascata di Luce Chierico, Attacco 1
Una esplosione di radiosità divina colpisce il tuo nemico.
Al Giorno - Divino, Strumento, Radiante
Azione Standard A distanza 10
Bersaglio: Una creatura
Attacco: +4 vs Volontà
Colpito: 3d8+4 danni radianti, e il bersaglio ottiene vulnerabilità 5 a tutti i tuoi attacchi (salvezza
termina).
Mancato: Dimezza il danno, e il bersaglio non ottiene vulnerabilità

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