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CORRIN

REEDSON
HALFLING PALADINO
MASCHIO
LIVELLO 1
BUONO
Possa la fortuna di Tymora essere la mia guida!
Caratteristiche Valore Mod.

Forza 14 +2 Classe Armatura 20


Costituzione 12 +1 Difesa Tempra 13
Destrezza 12 +1 Difesa Riflessi 14
Intelligenza 9 -1 Difesa Volontà 14
Saggezza 16 +3 Iniziativa +1
Carisma 16 +3 Velocità (quadretti) 5

Punti Ferita 27 Ondata di guarigione cura 6


Sanguinante 13 Ondate di guarigione al giorno 11
Rifiatare
(usa rifiatare massimo 1 volta per incontro)
Punti Ferita Attuali Utilizzi Attuali dell’Ondata

Nome Attacco Base Attacco Base Danno Gittata/Proprietà

Spada corta +5 vs CA 1d6+2


Martello da lancio +4 vs CA 1d6+2 Normale 5 quadretti/massimo 10 quadretti
(+3 lanciato)

TALENTI CAPACITA' DI RAZZA E DI CLASSE


Perso nel Mucchio (+2 alla CA quando adiacente Taglia Piccola (già aggiunta; riferimento al talento)
a due nemici più grossi)
Audace (+5 ai tiri salvezza contro paura)
ABILITA’ Reazione Rapida (+2 alla CA contro gli attacchi di
opportunità)
Intuito Passivo 18 Seconda Chance (vedi retro)
Percezione Passiva 13 Incanalare Divinità: Ardore Divino (vedi retro)
Acrobazia -1 Incanalare Divinità: Forza Divina (vedi retro)
Atletica -2 Imposizione delle mani (vedi retro)
Conoscenze della +4 Linguaggi: Comune, Elfico
Religione
Diplomazia +8 Visione normale
Furtività -3
Guarire +8
Intuito +8 Nota: Alcuni bonus di razza e di classe sono già stati aggiunti
alle caratteristiche e non sono elencati.
Percezione +3

PREGHIERE (Poteri Divini) Vedi retro della scheda

EQUIPAGGIAMENTO: Corazza di piastre, scudo pesante, spada corta, 2 martelli da lancio, simbolo
sacro, zaino, giaciglio, acciarino e pietra focaia, sacca da cintura, razioni per 10 giorni, 2 verghe del
sole, 15 m di corda di canapa, otre.
PREGHIERE (Poteri Divini)
I tuoi poteri sono chiamati preghiere, dato che hanno origine divina. Alcuni dei tuoi poteri richiedono
l’uso di un’arma e altri del simbolo sacro (chiamato anche strumento). Se un potere non definisce
"arma o "strumento", allora non hai bisogno di avere l’arma o il simbolo sacro in mano per usarlo.

Poteri a Volontà
Colpo di Appoggio Paladino, Attacco 1
Attacchi il tuo nemico senza pietà, e la tua accuratezza è ricompensata con un regalo divino di vigore.
A Volontà - Divino, Arma
Azione Standard Arma da mischia
Bersaglio: Una creatura
Attacco: +6 vs CA (+5 con martello da lancio)
Colpito: 1d6+3 danni, e tu ottieni 3 punti ferita temporanei.

Sfida Divina Capacità del Paladino


Audacemente affronti un nemico vicino, inondandolo di luce divina se ignora la tua sfida.
A Volontà - Divino, Radiante
Azione Minore Vicino: Esplosione 5
Bersaglio: Una creatura nell’esplosione
Effetto: Marchi il bersaglio. Il bersaglio rimane marchiato fino a quando usi di nuovo questo potere
contro un altro bersaglio. Se marchi altre creature usando altri poteri, il bersaglio è ancora marchiato.
Una creatura può essere soggetta a un solo marchio alla volta. Un nuovo marchio sostituisce un
marchio già posto.
Se il bersaglio effettua un attacco che non ha te come bersaglio, subisce una penalità di -2 ai tiri per
colpire e subisce 8 danni radianti. Il bersaglio subisce questo danno una solo volta per turno.
Speciale: Anche se questa capacità viene chiamata "sfida", non si basa sula Intelligenza o sulla
capacità di parlare del bersaglio. È una compulsione magica che ha effetto sul comportamento della
creatura , indipendentemente dalla natura della creatura. Non puoi porre una sfida divina su una
creatura già colpita dalla tua sfida divina.

Colpo Sacro Paladino, Attacco 1


Colpisci un nemico con la tua arma, che emette luce sacra.
A Volontà - Divino, Radiante, Arma
Azione Standard Arma da mischia
Bersaglio: Una creatura
Attacco: +5 vs CA (+4 con martello da lancio)
Colpito: 1d6+2 danni radianti. Se hai marchiato il bersaglio, ottieni un bonus di +3 a tutti i tiri per i
danni.

Imposizione delle Mani Capacità del Paladino


Il tuo tocco divino guarisce istantaneamente le ferite.
A volontà (Speciale) - Divino, Guarigione
Speciale: Puoi usare questo potere 3 volte al giorno, ma solo una volta per round.
Azione Minore Contatto in Mischia
Bersaglio: Una creatura
Effetto: Spendi una ondata di guarigione ma non ottieni pf. Invece, il bersaglio riguadagna pf come se
avesse speso una ondata di guarigione. Devi avere almeno una ondata di guarigione rimanente per
usare questo potere.

Poteri per incontro


Incanalare Divinità: Ardore Divino Capacità del Paladino
La tua incrollabile fede nella tua divinità potenzia una creatura vicina a resistere alle debilitazioni.
Per Incontro - Divino
Speciale: Puoi usare ardore divino o forza divina una volta per incontro, ma non due o più nello stesso
incontro.
Azione Minore Vicino: Esplosione 10
Bersaglio: Una creatura nell’esplosione
Effetto: Il bersaglio effettua un tiro salvezza con un bonus di +3.

Incanalare Divinità: Forza Divina Capacità del Paladino


Chiedi alla tua divinità una forza divina per abbattere i tuoi nemici.
Per Incontro - Divino
Speciale: Puoi usare ardore divino o forza divina una volta per incontro, ma non due o più nello stesso
incontro.
Azione Minore Personale
Effetto: Ottieni +2 ai danni nel tuo prossimo attacco quel turno.

Seconda Chance Potere Razziale Halfling


La fortuna e la taglia piccola si combinano a tuo favore facendoti schivare l’attacco del tuo nemico.
Per Incontro
Reazione Immediata Personale
Effetto: Quando un attacco ti colpisce, costringi un nemico tirare di nuovo il dado. Il nemico usa il
secondo tiro, anche se è più basso.

Punire Difensivo Paladino, Attacco 1


Uno scudo dorato e translucente si forma davanti a un alleato vicino quando attacchi con la tua arma.
Per Incontro - Divino, Arma
Azione Standard Arma da mischia
Bersaglio: Una creatura
Attacco: +6 vs CA (+ 5 con martello da lancio)
Colpito: 2d6+3 danni
Effetto: Fino alla fine del tuo prossimo turno, un alleato entro 5 quadretti da te ottiene un bonus
potere di +3 alla CA.

Poteri al giorno
Sotto Pena di Morte Paladino, Attacco 1
Invochi una preghiera che colpisce il tuo nemico con un dolore terribile e causa ulteriore dolore quando
effettua un attacco.
Al Giorno - Divino, Strumento
Azione Standard Raggio 5
Bersaglio: Una creatura
Attacco: +3 vs Volontà
Colpito: 3d8+3 danni. Una volta per round il bersaglio subisce 1d8 danni dopo aver effettuato
qualsiasi attacco nel suo turno (salvezza termina).
Mancato: Dimezza il danno. Una volta per round il bersaglio subisce 1d4 danni dopo aver effettuato
qualsiasi attacco nel suo turno (salvezza termina).

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