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Francesco Sica
•
GAME l'RfSENTA: RETRO GM
t-Uneio 1 • &We<nentoa Gl.l(i! 0..,la N 12
Regist!MOl 19 fl'8S90 I Trrumd Rare cm i n 531!9!
dcl" ll/11/199!! -ISSN 11244722
-
llflE 11 ORE RESPONSABILE: Aloosardn Fem
DllE2lONE DMSIONE VllEOGAMES: Diego Mal.lra,
~Ptimmwì
EDITOR: Fiaooesco Sica
SIJB.EDITOR: Oaoo Sakm.
ART DIRECTOR: GO'go tJ(lO
DESIGNER: Fr.nxisca Goagol, °""'8 Fal<n
GRAACI: S!lll&'lO 00Ji. V;je(1tre Fw.lese, Sobm
Nofront. Giona Coo1monl locaGaelo. FederlCllAschl.
Mall:oGuer111
HAflN) COUAl!ORATO: Oaudia fmerii. Gaifranoo
f'lzzell Frsas:o GowaMeil
llSC EmOR: ~ FlamoR
SI RlllGRAZIA:
H.lilax S.pA Mli C.~ . Sonv !Mtoa Omo.
Srrmt Oll5r,Jwl. Ardee \lelm. ~ Oe Led,
Tdk.e Two lta"'11Moiica P\n:el, 8'vl:ua AWXXll. l.tl!dt
Of,oà) Latna. Stefano f.elentlml. Alan IRo5n Fusrol.
Llli!der 1$1Hfana P&t'IAt\ ~Ans (ftdn:o Miltlll.
AAssaòll Do Bcmro, FtderUI Gaig;ri, ~
li.alla Lmmd, rrancesca Cartnl, V>.wd iSinor-e
lsllbl. ~etS~~ Raffaele~.
Maosolt (Arma Gllhll, NWi iSm Crtletl, Blue Labol
Ermrarnv1t ~ t'b'8) Caixaii !Ben Le IQ.get~
[)ala S9(J.l6ira ,..inosl, Bard:i(ltlil.o YalslmJca), from
SohwtY'e 1Keic11ro Segewal o..ii IMl:lu)<lSh Ot<*ll.
rutsoo Solt 1$hin&."'9 Fujr.MrltJ, Hai(llytJla Horrouchu,
Idea Faciay IKoranu Mashmil. hm iSllgeiclìi Hcrdci.
J<jeOO !Masami Shnorokll Kooi era 1 o 1i Mmlsh!al.
Konam l'l\:lslllnor1 /lo(Pql, M"""*"" lntwill.tNe (T~kutlro
Gotol, Narrm IVuko Tuslru~. Scg<J .qm (ldsJya
Talrahashl. ~ (Kench Nillii. SNl: F\tym)e ~
~ Sm,< ~tor EmsrtlnToo1 fNan,;(o KBIDI.
~ EllX (IM*.o Nait. S1epirle .Wnau..Afulss
Hussan. Ant<rio M;wf<.ggl, 0-Entonaì 1 rO'U Cfll!SU\O!
~I. Saugaiwcto (Tau ~n>llll lai:> (faldo
"1Mesivna. YaslAra1IJ SitMldal. Tacrro iMhl Smol
UfRCIO STAMPA: Play"'- N>lsling Srt
Matteo fbm'.r
V. E. FoiiJI n, 23 20134 Milaro
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Via ~dlm>. 81 . 00 l fa ftlrllll
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Ahlw'NSTRATORE DBEGATO: Alessnlm Fam
Dlii I IORE EDITORIAl..E: Cai1o 0-W
DflEmlRE GENERALE: ~ Di Fr.ricesco
ASSISfiNTE Ili DflE2IONE: G<b:iella carx:mv
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DIRETTORE MAAKET'NG: LLOI Ca1a
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Rara lei. oorJ322 t 2!:() - Fax OOG32'2 l Zl6
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I iscrlvlU, paneclpa
alle mega sode evlncll
fenomeno che ha cominciato a manifestarsi scheda arcade. per fare uri
diversi anni fa, molti dei programmi presenti All'interno della succitata e.ai
sono stati compilati per girare in ambiente invece una collezione di ROM dì Plltll.:IO
DOS. Per dovere di completezza sono state dominio, remake e giochi corra -~~"'"''
inserite, quando possibile, sia le versioni orig·nalì sviluppati da appassionati In cm
DOS che quelle WllìdavVS, mentre per singolo archivlO è presente un file di ti o.
gli emulatori più recenti è presente solo la realiziato dall'autore legit1imo del gioco,
versione per l'ambiente dì lavoro Microsoft contenente le eventuari spiegazioni. Se pot
(da Windows 98 a XP). A prescindere dalla avete voglia di ottenere il massimo dalla
macchina che avete deciso d1 emulare. il vostra esper1errza retrogaming, allora la
consiglio è di leggere sempre con attenrone cartella ·Utilitie°ajosprta un po' di materiale
i manualì e i file "readme" presenti negli veramente interessante. Oltre ai plug-in
archivi. In questo modo avrete un quadro necessan per il corretto fu11Z10namento
completo delle oprorn presenti. Tali di alcunr emulaton, troverete appl1CélZJOni
programmi si rivelano spesso dlSCretamente per estrarre ed elaborare l'audio dei vostri
complessi da coni 1gurare 1n modo ottimale, giochi, programmi per convertJre 1vostri
pieni di scorciatoie da tastiera e corredati da vecchi d1schett1 1n file, da utilizzare oon gli
iunz10ni agg1unM nspetto al!' hardware che emulatori, e tanto altro ancora.
stanno emulando. Alcuni potrebbero
DG RETRO GAmER
ABANDONWARE
- - ccoci nella zona dì confine in cui vecchi giochi, nc11 più
pubblicati e ormai introvabilì in qualsiasi negozio, si trasformano
L-..--=--~
per magia in titoli accessibili a chiunque. AJl'interrodella cartella
Abandonware sono stati raccol1J oltre trenta classio. suddrVJSi per categone.
L'un ro scoglio che potreste ircontrare è la scarsa compatibiìtti con 1sistemi
operatM moderni, sopranutto a causa delle specifiche diverse d i PC odierni
1n materia di gestione dell'audio. Moltr giochi parbranno quasi serza problemi
in ambiente Windows (in finestra DOS, owìamente) ma saranno prvi di
sonoro... componente fondamentale I Per ovviare a questo problema sono
stati forniti dei programmi in grado di ricreare al 99o/o l'ambierte DOS. Nella
carte!~ Utili1les troverete tre applicazioni essenziali per chiunque vogia giocare
senza problemi tut1o l'abandonware che abbiamo selezionato ron cura per voi.
RETRO GAffiER 07
ANNO DI USCITA: 1978
PREZZO ORIGINARIO: LIT. A50.000
COMPRATELO ORA PER: € 30
Perché I'Atari 2600 era favoloso... Araxa oggi
è una splendida macd"una, costruita per durare e
per divertire. Poche cose nella vita ci hanno da1o
più piacere di una giornata trascorsa davanu alla TV
giocando a Space lnvaders o Combat La Atari avrà
pure awto una sorte 1nglonosa, ma il 2600 resta
significatM:> della sua stona come della sua eredità
08 RETRO GRmtR
QUANTI DI VOI NON LO HANNO AVUTO? TRENTANNI FA, IL
GENIO DI NOLAN BUSHNELL PARTO~· QUEL PONTE FRA SOGNO
EREALTÀ CHE AVREBBE INTRODOTIO MILIONI E1MILIONI DI
PERSONENEL MERAVIGLIOSO MONDO DEI VIDEOGIOCHI. VOGLIAMO
OGGI RICORDARLO IN QUESTA SPECIALE RETROSPffilVA...
n fenomeno commerciale e culturale Origini
di cui ancora si avverte l'eco ai nostri Il 00100 • Atari" deriva da uro
00 più voochi giochi da tlM>io
giorni. Trenta milioni di console llSISlBntl, 11 Go. del quale lo
vendute in tutto il mondo e centinaia stesso Nolan Bushnell era ll1
di milioni di cart111cce prodotte nell'arco appassionato. Quanto al SllTÌXllO
defta casa, fu realizzato nei
di quasi trent'anni. Dìelamolo pure. non prm ami settarua da Geage
fosse stato per !'Alari 2600 VCS (Alari Opperrnoo. che pare itib1a preso
2600 Video Computer System) che spunto dala forte popolarità
espcrtò dovunque e a prez:zi contenuti l'allora nascente divertimento d1 Pong. la grande lettera 'N
rappresemerebbe. stilizza!~ 1due
interattivo, l'Industria dei Videogiochi (che oggi rende più di quelle giocatori dMsi dalla metà del
cinematografiche e musicah messe 1n5lerne) non sarebbe stata la campo. I giochi 2600 che piu
stessa Rivoluzionario a livello di conceZJOOO come d1 esperienze di ci piacciooo? Combat. Demon
Attack. A<M!nture. Rlver Rad.
gioco, ma anche longevo. I primi modelli avrebbero potuto rioordare Solans. PnfaR!. Yars Revenge.
un veicolo militare con nfirnture in legno tipo statm wagon Usa Kaboom, FTogger, Haurned House
anni sessanta. Un sito Web che vuole restare anonimo, fornisce e H E.A O Va ooltre agg1mto che
l'lmeliMslon noo fu i solo sistema
utifi consigli su come convertire l'indistruttibile joystick del a dispare di Sllltesi vocate· sul
2600 n un vibratore da regalare gentilmente alla propria 2600 c'erano nfatu Ouadron.
fidanzata (che probabilmente vi ripagherà con un soooro Open Sesame e Berzert.
schiaffot. Persino gli ingegneri tedeschi sarebbero stati quest'ulllmo petò solo ron una
\/Elfsione JX)Stenore Pallenza.
invidlOSI di questo "vor sprung durch tecn1que Atari" (11
balzo 1n avanti della tecnologia Atari). .... .
.: -.r.. ·\·\...,'
Nel 1972 Bushnen, Ted Dabney e la Warrer ; ..,,.... .
-·-·-:
r • .. _ ••
•;.1 ...
..
-;·~·"'
l.
RETRO GAmER 09
teste di Natale e gli stessi dirigenti Atari prestarono il proprio aiuto
alle catene di produzione per soddisfare la crescente nchiesta da
parte del pubblico.
Nel giro dì qualche mese l'Atari 2600 fece guadagnare alla
ccmpagnia dollari a milioni e 1grandi gruJ'.l)i industriali iniziarono a
interessarsi molto da vicino a questa nuova forma di divertimento.
Nel 1978 la Warne< Communications acquistava la Atan. mentre
Bushnell salutò il gruppo per il suo nuovo progetto dei Pizza Time
Theatre. Nuc:M capitali affluirono nelle casse del settore sviluppo
I primo Alari 2600 del 1977. Robusta e mpreziositD da e. trascorso un anno, 11 catalogo del 2600 venre ampliato ad altn
firlnJ'e 11 ievflO. coo 1.11 design probabilmente influeruatn dodici giochi; frattanto. però, il monopofio della oompagnia veniva
dola wicchia tecnologia mlii.are tedesca-
minacciato dai p<imi modelli concorrenti. tt Magnavox Odyssey 2 e il
Ph~ips lntelliv1sion, prima console della storia a 16 bit. L'.lntellMs1on,
in particolare, vantava una maggiore potenza grafica, un versatile
pad di gioco (che alcuni ritengono l'antesignano del Nintendo
Revotution) e periferiche 1nnovat1Ve come una tastiera e un modulo
di sintesi wcale.
Pur debitrice al percorso scavato dal VCS, la console della
Matte! superò in poco tempo 1quatlTo maioo di unità vendute:
Na prilli ami '80, i 2600 lf8 il desiderio di tanti ragazzi e era recessano impedire in qualche rrodo al 2600 di restarre
gli olfi ii Babbo Natale lavorarono sodo per acçootll!llllrne smerchiato. Fu così che nel 1980 la maccrina accolse la conversione
I rmliori. di un fortunatisstmo arcade giappooese chiamato Space lnvaders:
schiere di persone cxxsero a comprare la console, ansiose di
respingere gli attacchi dcg~ alieni fra le loro pareti di casa. Altri ancora
se ne aggiunsero quando, a stretto giro. venne presentato Aclventure,
capostipite degli attuali RPG. Due nU<M videogiochi, Asteroids e
Lunar Lardar, furono i primi prodotti di questo tipo a vantare una
'1Klllll"'{CAW4 . . .....,.,,.
r..,.,_ registrazione all'ufficio brevetti degu StatJ Uniti.
Chiurque asprava ormai a una fetta d1 questa industna
&'IUIU . . . M ADII. in grarde ascesa. e le cose potevano prendere facilm t
una piega imprevista. Quattro dipendenti in dissidio con la
Atari lasciaroro la compagnta per fondare l'Actrv ;ion, pnma
casa di sviluppo indipendente della storia. qui sfr rono
la loro esperienza per realizzare una nuova sene di
"ATARI. annoverava Box1ng, Oieckers, Fishing Derby e
di qualità superiore alla media dei titoli per 2600 I
1che
, tutti
ta, la
Atari citò in giudizio la concorrente, ma 1 • oo torto.
obbligandola ad accettare una produrone d 11npatibili
Uno dei classici lldioo/advl!llltre del 2600, Pitfal I con a2600 da parte di sviluppatori est ~ •rtanto
dela ACIMSIOO Un g!0!1lO Cl spiegherlnoo cho
afacavano ITllll di mauori nel scttnsuolo di una che, in appena 12 mesi. la ActMsOn llt 70
gulQia prot'btta.. mift0ni di dollari. Il 1981 fu l'anro del Matte!, e gli
10 RETRO GAffiER
Per argina ..e t'emorragia di vend~e del VCS, nel 198tl
I'A1an ne ridusse il prezzo a so!i 40 do1lari. Di 1 a pooo
ar-munc'ò l'usdta di due nuove acchine, l'Atari 7800
e una vers·one pi(1 evouta del 2600. Il gesto pareva
sug~re che il peggio era passato e che in tomo a~
storia dei videogiochi fosse tutt'altro che scr':tta la parola
·no. Aogni modo, la Wamer Co"mmuruaJtions cedette
a fJ'.ez20 d1 rea!IZZO la sua divisione 'lideogioChi (cioè la
Atan) ,a Jack Tramiel. Questi non si interessò affatto ai
neonati rrodelli Atari, probabilmente inft Jenzato dagli analisti
com eroia i i quali co tinuavano a ripetere che il futuro del rAteri 2600 j cercò di riprnporru
di\ertimento nterattivo sarebbe passato per i clip degfi ome mercato una macch:na atfidabl ea
basso CDSID.
cornputer quali lo Spectrum, 11 C64, il Dragon 32 e rrolti altri
an:ora. Grande fu d 1nque la sorpresa quando, nel 1986, la Nintendo
la ""iava a sua consoe NES, che in America si sarebbe presto
trarn.na·a nel sogno di ogni bamb'no. l:Atari colse l'occasione per
Molh rotr~tori ha no perduto ore o ftdanmto por Advnntum, ur10 doi primi GrfR d la storia. ~ anciare ~suo vecchio cavano di batlagha, ora ribattezzato 2600 Jr
e vend o a prezzi inferiori a· 50 dollari. Anct e il 7800 ritornò in pista
adolescenti portavano di con· nuo argomenti a •avore oell'una o oopo un anno passato ad accumulare polvere nei magazzini. I giochi
dell'altra macchina: la Atari si aggi 1dicò la sfida al ad' tanza e grazie iecero dì nuovo la parte deJ leone e nel 1987 la Atari lanciò Pac-Man
a unci conquista strategica del rnercato, proprio coi e sarebbe r, concede o in ltre ad altri svilu tori e Icenze d1 titoli famosi
accaduto nel campo della r;egistrazione tra d V~ IS e il tecnicamente come Do key Kong, dal qual sarebbe stata ricavata unfottirna
superiore Betamax. conversione per il 2600. Lanno seguente. però, i dirigenti dellil
A questo punto si fece avanti la Co eco, co ~vtnta che una compc gnja presero atto che i 2600 stava r orendo d1 morte natura e:
macchina g1aficamente superiore al non giovanissimo 2600 fo per una macch'na veochis di oltre dieci anni era d'altro canto uno
avre be srA!zato dalla sua rx>sizione. At lanoo d I C-0lecovision splen do risultato po er ancora compe ere con sistemi più avanzati.
(1982) la A1ari rispose con queHo del 5200, cl e era sua volta pù Notar. Bushnell fu 1ichiamato alla sua vecct~ia società che proclusse
potente della nuova rivale e che determinò anche una sensibilE ura breve serie di titoli tra cui Secret Ouest canto del cigno per ~
riduzione deJ prezzo del 2600. La oompagnia cafiiomiana aveva di VCS e d·retto éJ spremere g 1 ultim· profrtti dalla console. Net 1989 la
n JOVO resp·r1to l'attacco, e il Co covi ·on si at tes1b anch'esso una r)rod rzior e del 2600 cessò definitiva t er1Le e le ulum.., unrlà furono
nicch·a. Frat1anto, l'Areaci a preseritava il Supercharger, un dispositlvo all003te negti S1ati Unhi, a che se al 'estero ~ mercato soprawisse
1
capace di far gira~e gochi e programmi sulle normali audiocassette ancora per qualche tempo. Per ti 2600 era i momento d1 gettare la
e oonsemire i muttiload. Un gran numero di con1pag ·ed terza sp.igna e guadarsi a'le spalle, fiero dei grarldi risulrati raggiunti.
pane riconfe1 n1ò ftducia al 'Atari: tra esse la CBS. la 20th Century C:Ome abbiamo detto, senza il 2600 l'industria dei videogioc i
Fox~ la Ttgen~sion e motte altre (per i giocatori più adu c'erano po~eva prendere strade diverse, soprattutto se le idee di Jack
anche i titOh de la Mysliq e.}, ass·curando alla casa del VCS uoo Trarniel a\iessero trovato cred to. Il 2600 era un'ottima macchina con
perceniual") sugl utih. L:età del 2600 non influenzò più d1 tanto le un incredjb le c:atalogo di g·ochi (oltre 400), esteso a tutti i generi,
vendite, and e se giochi corne ~ae-Ma11 ed EJ. si rrvelarooo veri da 1itofi educaiivi agfi arcade, a· puuJe ai strategici. Il movimento del Perduti per strada
Un certo numero di titol ?Sr
disastri di critica e di mercato. Una leggenda urbana vùole che o retrogaming ha ·nftiso nuova infa viUJle nel VCS e i col ezionisti di 2600 0011 vide mai luce ·I
studio cinematografico d1 EJ. vessa co11cesso afAtari meno d1 tutto 11 mondo si sono nessi a ricercare la macchina e le cartllcce. gorno, trasformandosi in una
due rnes· per progettare, sv1luppa~e e distribuire Il gioco su 2600, Degno di nota è anche li favo oso joystick·conso e TV Gan1es AtEri serie d" leggende • reb0Jafflir1,<J.
De e Coes Dalias fu annunaato
·n constderazione de1 fatto che il lancio doveva seguire da presso della Jakks Pacific oon tina selezione di rnagni tioi titoli quali Missile nel 1982 dal 'Ameriam MtJltipe
l'uscita del film negli USA. Quella degli ·rrea 1stid tempi d1 consegna Cornmand e Scra1 ble. Nel vedere cer · giochi di adesso con Sys1 en1s ma abbal)(Jona o pnr
per quanto riguarda le trasposizioni di film in videogiocru è. d'altra maruali che sembrano e pagine gial e e una curva d'apprendimento del oornpletamenro. Il ga eplay
poteva ricordare q Jello di Daley
parte, storia recente. E.T. risultò Q elio che doveva essere: un gioco apparentemente destinata a consumare i vostri anni migl"ori, non ompson l)ecathlon N1en1e
affrettato e. insoddisfacente, dal e fortune tarito 10deste che un potreste davvero sbagliarvi con ti pick up-and-play della Atari. da fare nemmeno per A1rplane !,
m~ ·one di cartucce (invendute) avrebbero terminato il loro tratto da un film culto, e per B 52
v1aggio sotto le sabbie del deserto del Nevada. Bombe • dlé 'V1 dvrebbe concesso
l'opportunità cfi bombardci e
E fu proprio E.T. a costituire l'inizio della fine: a tappeto lraQ eAfgl rnslrm.
1·0· erta era troppo s peno e alla domanda, le Un g o certamente degoo di
compagrnie di terz2 parte oominciarnno a pubblicazione poté essere Artad
ol the Baby Soots. meravig 1oso
chiudere i battenti, e molo horror a ivello di un Mm
l'indust1ia avviò trasl1 d "s so o n rl). Md.t
al collasso. anche e cegnalaziont d1 ~n:
Javvs, Butdh C<lssidy and
tr1 S ir 1dànce id, M.ASH~
Magnum 01 e Porky's, che
afterò la smria de nm mutar o
I teen 9 rS sesfilJQfllMt
maialetti. Canno.
RETRO GAJTlER 11
,
\
L.:Atan 2600, o VCS, vanta un cosi lungo catalogo di giochi che abbiamo fatto fatica a sceglierne dieci su tutti Vogliarro ncordJl'Vl 11 caratte'e
soggettiw di una simile classifica, e che in materia sono Qllindi ben acx:ette contestazioni e serrati d1oottit1, gli stessi che a no Retro Gamer.
(Y) Imperfetto come molte \l'"isualmente, Adventure I °'l: Anche il più entusiasta
u.J altre conversioni arcade per
VCS, Beraerk lamentava l'assenza
04 è forse uno dei più poveri
giochi mai apparsi su12600. Il
W possessore di 2600 deve
ammett.Me che la conversione
della sintesi vocale (comunque personaggio principale è niente dì Pac·Man originale non era un
aggiunta in una successiva più che un blocchetto, la maggior granché, soprattutto a causa
versione) e graficamente poteva pane delle stanze risultano dell'affrettata realizzazione. t:Atari
parere un po' claustrofobico. lnferiOl'i persino agli standard del fece pefÒ teso<o delle critiche e
Il gioco era però reso piu facile VCS. e tacciamo del dragone per operò un deciso miglaamonto con
dall'1ncapacitÌI dei nemici di sparare carità di patria... con tutto clO, è uno Ms Pac·M La grafica, non propno
diagonalmente. Nel complesso un slonco gtOCO della pnma console Atari, uguale a quella del 00111.qi, catturava
grande ti1olo, grazie ai buoni controlli basato su un gameplay elementare comunque lo sptrìto del giOCO, oon
e al gameplay cristaUll'IO I labinntl (riportare un calice rubato da un una proiagornsta abbastanza viona
ndliedevano nervi d'aCClélio e l'uso castello, raccogliendo oggettl utili a a controparte da sala goch I buoni
di tanta strategia. Se vi piacciono gli lungo la strada), roonché un'agg1Unta controlli, 1fedeli effetti sonon e il
sparatutro, cercatene subrto una copia. fondamentale per la vostra rnccolta gameplay ben mplernentato su quello
dì titoli vcs arcade, ne assicurarooo à successo.
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12 RETRO GAmER
~·. i',,.. .......
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h ~--.----· ...... ~ ................
~éTAO GRffiER 13
ATARI 2600 Considerata la grande popolarità della
prima console di casa di Atari, non
stupitevi che abbia ospitato cosi tanti
giochi (alcuni, comunque, davvero terribili).
04 r.Ho~1
QS P:Jp[V[
MANDH e il re Eccone un elenco parziale ..
~ r;ooNr~ A.l "fiO.~J.~----
f11 TEXAS C~AiN~o'/ M.ASSA::RI
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09 C0l.~I ~ :JRh:;Q~
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I
• La conversiane ti Brute Lee di Jim Bagley ha lascialll intatta
la folle 1ocabi adella wrsKlllt della Speccy e ha aggiunto
una nuova colonna sonora e Itri di'lertenli effetti sonon.
icordiamo la prima volta che tanti programmatori a creare 11toli per la mini-
lc==::r abbiamo giocato oon il nuovo
scintillante Game Boy Advance
SP; il gioco era F·Zero Advance
ronsole N1ntendo. "Game Boy Advanced è
una macchina potente ma semplice," spega.
"Se volete codificare l'ASM direttamente.
IEMULATE IL GAME
l V , ~ .-1 ,---.
d•1 . I c.1 ;ind ?.
e dovemmo trattenere la commozione colpendo 1reglS1ri hardware, potete farlo il l anr:I TFd . ~.
quando realizzammo di avere tra le mani senza problemi, o potete usare funzioni C· l'lt i ack ;·
C"ulrlrr- Onr.h
un minuscolo SNES portatile. Sin dai primi fantasiose 1n C++ e riuscirci comunque. Ha "ì'lç. .
u r <J' r Ti"'"'· •
giorni del sistema, le sezioni per GBA negli la potenza grafica d1uno SNES. ma con una {'f \'f F';l ; :::
r ·.- -i-rori:to,J
scaffali dei negozi di giochi soro state invase CPU circa dieci volle più veloce". Econ molti I ·~ l"l li <;)
.
<<"l · 10~t<on9
da remake di vecchi classici. A una rapida possessori spin1i verso i vecchi giochi per la r . Mario
occhiata si vedeva che la maggior parte dei console (a causa del soprac:ot:ato catalogo di r «p7onr-
11 p1.t I I
t~oli era use~ per la m1ni-conso'e • ala.mi di titoli classici e rifatti, e alla tendenza tipica di , lrl Cì;i l J ç.r9 ?
essi diverse volte - ma non è q.iesto il punto. GBA wrso il 2D piuttosto che verso il 30), a 1 ~"'"' ' 0,"\ 1i'IY1
" t Jf' f 1 ç:T ?
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Mentre la N1ntendo era impegnata a trasferire non ci sorprende che invece d1 cm::entrars1 ~· ~rf - '1n
."·• ·tJ~.
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(jr, I t
f),.,_,..,J ,,r rJ
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la magglOI" parte dei SUOI giochi di catalogo solo su demo tecniche o creamrn originali,
SNES e NES per quanto era possibile, mentre molti produttori casalinghi abbiano deciso
la Namco e la Konami avevano offerto dJ prendere giodli - e perfino interi s1Stem1
"GA~1E
BOY compilation di oonverslOO arcaie, e mentre - degli anni '80 e '90 e far11 tornare alla ribalta
ADVA1 CE HA l'Amiga presentava IK+, SpeedoaR 2 e Wings nel p-esente. pronti per l'azione sune console
che hanno graziato il Game Boy Mvarce, portattli.
LA POTENZA i giocaton wterani erano coscienti del fatto
GRA-1CA 01 che migliaia di titoli amatissimi non sarebbero ANTICHITÀ PORTRTILJ
Ul'-JO SNES, tv A mai stati disponibili per la mini-oonsole. Non sorprende che diversi tito~ semplici e
CO\! Uf\JA CPLl Èqui che entra 1n gioco la produzione graziosi degli anni passati provino a inserirsi
casalinga. Fredrik Olsson, conosciuto come nella scena dei prodotti casalinghi per GBA.
CIRCA. DIECI• FluBBa nella vibrante scena de le prodUZJOn Molti programmatori per hobby tendono a
VOLTE. PIL casalnghe, pensa che una combinaZJ011e stancarsi di lavorare a progetti troppo lunghi.
VELC1r:E" di lealtà e potere sia ciò che ha portato cosi e questo potrebbe essere dovuto alla relativa
d1 Castlc Master di Qwrky ha conservato l'atmoslera
, aha ve ocizzato i movime ti rni{i orando la
lavorazione, motti autori sono più costanti. se non sembra granché impressionante,
fl.!l esemp·o, una rapida occhiatcJ alla è comunque circa quattro volte più veloce
sezior e download el sito Quirky {'NVW-t. della versione su C64 e Spectrum !). lnoltm,
geocitles.com/quirky_2k1/) farà venire il sito della Foxy (vvvvw.foxysoftcon1) vi
l'acquolina in bocca a molti fan dei vecchi permette di scarirare versioni impecc.ab li
epici giochi slrategy, perché il sito offre dell'isometrico e acc8ttivante A'rbal e ael
eccellenti conversioni di Lord of Midnight d1 patform spacca-torri Nebulus, mentre Russ
M ke Sing eton e Reve1 g ~ deUrJ Doo da~ Prince {www.russprinoe.com/gba/) offre una
d e versioni del grande successo Elite, e fotocopia della versione Neo·Geo dt Bust-
anct e un remake del classico F~eescape a-Move, che supera nettafnente la patetica
Castle Master! che su GBA corre aUa versione ufficiale di Bust-a·Move per GBA.
velocità di 15 frame al secondo (e, anche Ma per alcuni produttori, il borbottio ct1e ha
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• Uamaboost d1 Lord Graga e Oeydrearn, asubito molto l'in uenza di Uamatron d Jeff Minter.
LOZX
aggiunto GBA ai sistemi retro è una grossa gioco o iginal con una grafica p'ù limpida (e GBA: d po tutto non è come la oonsole
SfECTRUM tentazione da sopportare, e una semp ice, indude un divertente cartone animato come che usa n1ezzi registrabili, e non ha d. certo
PIUPICCOLO schietta vers·one di un vecchio gioco non è
poi ur a srida cosl impegnativa.
inuoduzione).
Comunque, anche con cer~tinvia dei più
le porte USB o Ettlernet standard. Ciò che
dovet~ fare è investire in una flash cart. Lei
MAIVISTO Questo è risul1ato in alcuni giochi casa11nghi fanatici e devoti produttori che si possano flash ca è essenzialmente una cartuccia
SPECTRUty1 per GBA che non so1o riesun1ano vecchi immaginareJci vorrebbe troppo ten1po per standard per GBA che racchiude una parte
PORTATll_E? SI. giochi classici, rna hanno anche dato lustro convertire a GBA il gioco preferito di og uno di m moria. Poi usate un cfent sul vostro
ECCOLO!
l:ultimo emulatore della
e sp endore a ciò che si vede nelle uscite di noi. No ostante s~ sia avvertita una ca enzaPC per trasferire i programmi alla cartuccia
HIVE e eccezionale, e moderne. Èil caso di Trai blazer Advance di di potenza nel GBA. ora esistono emulatori (alcuni usano l'espediente 'linker', altri vi
pennette di godervi un The Lemooers (dispornbtle su wvvw.Wddy. per un sacro di vecchie piattaforme di gioco, permettono d1 usare una porta USB che
sacco dj titoli Spectrum de): la giocabilità senza tempo d1 Shaun tra cui ZX Spectrum, Sega Master System, si connetta o direttan1ente alla cartucc·a
su una console delle Sou hem . . che include tutti i 21 livel i onginar - Gar11e Gear e l'osctJra console SG-1000, o a una della porte di GBA). Quando poi
dimensioni di un cellulare
(ammesso che abbiate resta intatta, ma la grafica è stata migliorata e Colecovision, BBC Microl PC ENGINE, NES e utilizzate la cartuooia con GBA, in ge ere v1
uno gargianta Game Boy portata al hvello dì SNES, e la grafi~ 3-0 stile perfino SNES. Ovviamente, ci sono dei limiti. ·ene presentato un n nu di testo dal Quale
Mìcro, ovviamente). Come Mode 7 va a 60 fran1e al secon o. Il risuttato GBA r on e un PC a 1alta potenza, perciò selezionare Il Video ame o l'e ulatore con
oon 9'1 altri emulatori GBA ZX nel co111plesso è eccellente. nonostante il bisogna scendere a compromessi: alcun· cui volete giocare.
Advanoo usa un per
gioco sia frustrante come sem re - anche en1ulatori velocizzano deter lninati giochi, Le flash cart sono disponibiti 1n diverse
le ROM de g oci~ scek1 da
vot In accordo coo le d verse se Il programn1at0re WìDDY dice che lui aftri e iminano elem nti chiave, limrtando la varianti, in termini di prezzo, caratteristiche
opzioni comando oHert riesce a "fin·~o a 'normai' senza mai cadere compatlb.lità. E p:>i lo schenro di GBA è e affidabilità. Il sito GBA Flash Haven
daUo Spcocy, potete de11n1re I in una buca". Un altro gioco dal taglio più picoolo rispetto alla risoluzione offerta (www.gbaguide.com) è un buon punto di
oornand per ogrM nUCMJ g10CO contemporaneo è Uamaboost. RlSultato di dalla rnagg· r parte degli emulatori. Questo partenza per capire quale flash cart si adatti
che inserite, aggiungendo una
funzione per og i bottone de!
una gara di codfficazione per PDRom, ricorda significa che gli emulatori d'rnir uiscono le meglio alle vostre esigenze, e il distributore
vosno GBA. El'mterfaccia I Llamatron di Jeff Minter, n-.a arricchisce il linee di scansione -cioè 'con p1in1ono' canadese Kick Trading {wvvw.kic~rtrading.
deB'emu atom è da irnpazztre, il display alle rimitazioni dello schermo di ca) è l'ideale per acquistarla. Dato che la
oon nurr1erose OpllOi1 d1 GBA - o danno la possibi ità di scorrere maggior parte delle produzioni casalinghe
1mpostaz1one e la possibilità d1
(alcuni emulatori vi permettono cf scon-ere conti ne file di piccole climensioni, non
esplorare fuc1lmanto Ja vostra
col eZ10ne d g10Chi. manualn1ente o schermo con i bottoni sul dovete buttarvi sulla cartuccia più grande
retro, mentre altri soorrono a seoonda della e costosa, n1a evitate anche di scegliere la
posizione sullo schenn o del personaggio che più piccola ed econor11ica, pe~ché una volta
swte controllando). Queste cose rararnente che vi abituate ad avere Spectrurn, NES,
creano dei p ob emi, specialmente se vi PC Engine e Colecovision portatili in tasca
ricordate che l'ernutazione di GBA non · - rutti nello stesso aggeggio - continuerete
riguarda la oomp eta autenf01tà - serve per ad aggiungere giochi al a canuccie fino a
giocare quando si e in movimento. E JXJL non fa~la scoppiare!
CoG emula 11 Colecovlsior con WlO su e supefbo, ci sono solo cattive notizie - mo11i emu1atori di
permettendovi d1 godervi d ·fantastici trtoli 8· bit, n cui
I Jumpman Junior oH.E.R O. GBA m·g iorano sensib'lmente i tito i rispetto
··~---~~~,·- ale p"attafo rrie o ·ginalL offrendo la possibilrtà
i Ch.n HO o Chuky Egg erano du
di salvare e caricare istantaneamente tipica
g1andi giuc:1 ·.e ora po :e giocarci
nel pnlmo della wstra mana I degli emulatori basati su PC. E e ediamo dle
Beati voi... tutti concorderanno sul fatto Che è p'ù facife
usare G8A in autobus che i vostro nuovo
agile PC su un monitor dallo schermo piatto.
~E FLASH CRRT
A questo pun o vi staf ete chiedendo come
fare per utilizzare i giochi casalinghi sul vostro
!ii!....1,, """"
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NELLO
SPAZIO axxon è un dassico arcade sparatuttD
INFINITO del 1982 della grandiosa Sega, ma non
è uno sparatutto in senso tradizionale.
CON In Zaxxon avete il oompito di infiltrarvi nelle basi
nemiche abbattendo il magglOf numero possibtle
ZAXXONRR di astronavi e mezzi, 1X>SIZiorati in un punto
di Vista isometnco che scorre alla perfeziooe.
Nei divef'SI liveni, dovrete combattere contro le
astronavi e riuscire a distruggere le postazioni
nemidle. La Sega ha ridefinito gfl standard degli
spara tutto con tiuesto ti tofo, ctie ancora oggi
occupa ul'lél posizione di riltelil'.) nei miglion d1
sempre nel suo genere.
ZaxxonRR è un impeccabile remake del d~
Sega, ed è una ventata d'aria fresca 1n termini
di remake, perché ci ricorda la grandezza
dell'onginale. Dovete darvi da fare e navigare
in modo attento e preciso per evitare i rampi
elettrici, i missili guidati e tutte le altre drfese
sparse lungo il percorso. Il carburante finisce
rapidamente, ed è in parte ricaricato abbattendo
ala;ne difese nemiche: missili, satelliti e astronavi.
L'andatura del gioo:> rallenta leggermente durante
le battaglie, ma l)<ogressivamente cresre la
tensione. Ouesto Q10CO vale tutto il -.u.nro tempo;
si, è difficile. ma una ~lta superato ~ primo livello.
abituatisi alla prospettiva isometrica, vi catturerà,
vi porterà indietro nel tempo e dovrete abbattere
• ~n WINDQw.; anoora le difese nemidle e trovare ~ modo
ANO LINUX
usarore... 2003
e·
migliore per farlo. Cosa aspettate? è un impero
malVQgio da abbattere.
• ~ GARRYPANKHURST
vo~o e2°~
SITO. WWW.KIKABO COUK
V~ I )I\ 8 )A '400. )
non può più essere spostato, e inizia
oomlNETRIS lentamente a Imrtare lo spazio per il
R>RMATI:48KZXSPEClRUM [l:MULATOR IMAGEJ prossimo domino. Comunque se uno
usaTOte.: DICEMBRE 2005 dei numeri si ferma vicino a un numero
.Al./TOAf, 808 SMITH uguale, SI inizia a foonare una catena,
EOO'ORE: CRONOSOFT completata aggiungendo numeri collegati
PREZZt>. GRATUITO orizzontalmente, verticalmente o al valore
di quel numero. Cosi. per esempio,
dcMete fare una catena di almeno S01
_."' meno che non proveniate da 6 per CX>ITlpletare e togliere quella fila
to--.t un altro pianeta, o abbiate dal gioco L'.uniro numero che non può
trascorso la maggior parte essere collegato 1n questo modo è 1'1.
della vostira vita su un'isola, sapete Questo sarà eliminato dalla partita se
che Tetris è uno del giochi più famosi viene eliminata una catena e accanto
e copiati di sempre, con il suo stile a essa ci sono det numeri 1. Tra gli
semplice ma aa:attivante. Ispirato a emulatori di Tetris, Dorrinetris è piuttosto
Tetns è appunto questo ultimo titolo di originale e interessante. I controlli soro
Bob Smrth della Speccy Dom1netris. Ese sempllCI, il QIOCO richiede roncentrarone
non ve l'eravate già chiesto, è un del mx
ed è acx:attìvame. Ha quattro livelri di
classioo giooo da pub e del sopraccitato diffJCOltà, che presentano i numeri più
gioco di incastri Ma come è fatto? • alti della partita da 6 a 9, e ha una grafica
All'inizio del giooo, scende lentamente e un suono semplici ma perfettamente
sul fondo dello schermo un domino. Può funzionali. Di certo non batte Tetris, ma
essere spostato a destra o a sinistra. almeno non è una copia grossolana. E
e i numeri possono essere ruotati da in più è gratis: potete scaricarlo dal sito
una a quattro posizioni. Appena tocca www.crorosoflco.u
il foo:lo (o un altro domino). si ferma e VOTO 79%
47735415
e motte possibilità
delle apparecchiature
"'tu:nrP portatili sono un
RIVER RRID
DOVE TUTIO HA AVUTO INIZIO ...
EOOORE: ACTIVISl(Xll
lJSaTO NEL I 982
GENEREi SPARl!.TUTTO
• SISTEMA. ATARI 26aO
ASPETTATEVI a PAGARE: E 5-€ 10
LA STORIA
0gfl 9=Jlll!ll ha un genere prefemD.
Alc\O amano la µofordtà dì lJ1
·~·. alm la rctawie che si
CIOO Qimdo SI riesce a trovare lt'I RPG
ea::ellei~e. Alln p1efensaioo gli eogmi.
e JXi ci oono qi,ell iruJrnerte flDl a
testa per le caisde NOI rMlCe albamo
11\a l/9'll e PfllP'lil 111S<1na OSS6SSIOl10
por gh "spar;;nu:to". l1MlCe ci amoiatvl
dcendo cosa pensiarm di quesu gtOd1i
1n t.m delle lcwo fame più pure. 111
ra:xontram> da cosa è scaturito i nostro
te'Ttlife VIZIO; RrliElf P.ald OOla .Ac!Mslln.
l\llcJ1W tut:i impi.l111\lano per ~
lnvaders e Pac-Mar ro traso:.nevamo
lutto i tempo li o con t;fHnn.ISO'.llo
1et frghter nel le11iltl\Od nsafrre i fume
facooOOb illTVile ìl più nro ~
Como rroltj dei titDiActlV1sioo, RMlr
Raid rna;trava tJtto I pocere del'Alari
2600 e lil"riò un titob elle !ali oon te
sue iropde IMliuzKn 1denagl \/ISM e 1
tam effe1tl srnoo.Come mob l)lma di
ll04, 9\18VOOlOge passa molto lCf1llO
oon sparatut10 cmie Spare lvaders. ma
flver Raid rawreserta\18 oo'espetienza
oompelllmeota dllelsa. Guardare Il
paesaggo ctie CMi:Jla\la lentamente 6ll!
CJ,Jatosa d magnetJco. apuntD che a
llOllB a OrneolJa:Mmo Cl spararci a qJeO
fastdosi rt Oò çl1(l rendeva R!llt!I
Ròrd j'.élfetto era i SJO ideale equlibno net
sap!rB esattamente 1n elle punto sparare.
I balli do caburante emo ~ nel faroe
COSlantemerte 111 IT()Wl1efTIQ e IMM!le
d.Josoe . eimnrl pçrotwoeredei
J).ln11 extra o usarl per ardire pii avanti?
Nel caso delgoco. 1batli11!lliMIOOad
apparie coo rreoo flllPlan:a, peltlO
le dJcsioni p·eoo P1000oontemento vi
crirebboro pçrseguttalO al momento più
inoJµJrtuno I puntl rrea:anici hanno
sempre awTD un 'lJlio ompooame
neg sparatJ.r.tO rn tum QOOS11 am. e
sebbene la serni::iice 111JOO.Jrone dì
RMY Rad non si 11\/1/iani oomplica!e
stra:egie vste, 8deserrpoo, in lkauga
o MJshhimes.m;J, alora llS\.ltava
daweroaffasoM'lts. Pt.r non essendo
caratterqzato dillle ~ frenetx;he
tpl(11e c:i molti rroOOr1'i splra1V\to, RMlf
R.,id resta cx:mmqlro un çlaSSICO, Aba
cbYe sono 1101Stn ~hi ~Alari?
24 RETROGArnER
PADRE DEL VJDEOGIOCO ELETTRONICO,
IFONDATtORE DELLA ATARI, CREATORE DI
1PONG. LAVORA DA UNA VITA INI QUESTO
AMtBIENTE, MA LA PASSIONE E RIMASTA
QUELLA DI SEMPRE. INCONTRIAMO LUOMO
CHE DIEDE I VIDEOGIOCHI ALLE MASSE E I
ome mi immaginavo
Il la Atan? Come una
Nato nel 1943 a Clearfiefd, nello Utah, e
cresciuto neria locale comunità mormonet INBREVE...
A Nolan BLJshnell
compagnia capace di Nolan si sarebbe sposato due vo te: la
cadevano a tal punto
portare la tecnologia e prtrna con Paula NieJson e la seconda con le mascelle nel vedere
Yelettronica cf consumo a casa del signor Nancy Nini, sua attuale con1pagna di vita. Spacewar dt Steve
Rossi".. sostiene ftero Nolan Bushnell, Ha avuto tre iglie, Alissa. Britta e Nee a Russali, un gioco dl
combattimenti spaziali
ritomando con la mente al 197Z e cinque f ig i~ Brent. Tyler, Gavin, Dylan e degli anrn Sessantal
A quell'epoca, Nolan aveva appena 29 annì Wyatt. All'età di quinci.ci anni gli n1orl il padre che ne scr;sse poJ una
e si trovava nella Si ioon Valley, dove lui e il suo e fu lui a diventai e la figura maschile del a sua versione, Computer
Space. FaUito il tentativo
socio in atfari Ted Daubnev avevano fondato la casa. prendendosi cura della madre e delle
di ricavarne un coin·op,
A'tan coo un raprtaJe di 250 dol ari a testa. tre sorelle. Nolan si converti a
Nel giro di pochi annit queUa compagnia Ad accendere l'interesse di Bushnell per· conoottì più semplici,
dalle tanto umili origini avrebbe dominato in il mondo della ·ecnologia fu fa sua maestra affidando la creazione
di un gioca di palla e
lungo e largo il mo do clei videogiochL un d. terza elementare, la signorina Cook: il Star\Vars segnò l'avvento rlei film di fantnscienza ti Spacowar
racchetta a un ingegnere
queno dei vidcog·ochi. l.'inizKJ di una nuove ed esattante era.
successo da attnbLJire in larga parte proprio piccolo Nolan si divertiva a seguire i suoi di nome Al Acorn. Pong fu
all'abilità e alla detenninaziane di Bushne !. insegnamenti per collegare lampadine delrindustria dei videogiochi. Il programma poi prodotto dalla nuova
compagnia di Bu hnell
e creilre nuovi congegni. Parecchi atui era stato creato nel 1962 da S1eve Russell e Oaubney, la Atari,
contritl.iirono poi alla sua formazione: un sull'enorme mainframe del Massachusetts gettando le fondamenta
operato re radio che abitava nelle vicinanze lnstitute for Ted no!ogy, e Nolan ne dell'attuale industria dei
victaogtoohi
gli spìegò i principi de'l 'elenronica, il boss divenne un fan tanto accanito aa introoursi
di un parco di d~vertimenti dì Salt Lake City segretamente nei ~aboratori unrversita1 i per
(dove lavorò a mezzo seNizio dalretà di 19 farci q,ualdhe partita.
anni) gli insegnò qua che nozione di affart, '~Si, per quanto riguarda fa m·a storia, devo
mentre un con•erenziere deWuniversità dello molto a Steve Russelr, spiega. "Fu lui a
Utah, aJla quale si era frattanto ·scritto, gli ispirarmi. Era affascinata
avrebbe dato un'infarinatura di Compu er da Spacewar, nessuno
Grafica. aveva mai creato prima
Fu proprio mentre era al 'ateneo che Natan qualcosa de genere. Dal
scopri un semplice gioco di combattimenti primo momento che oi
spaziali chiama u Spacewar, auten1ico giocai, si affacciò in me
catalizzatore di quella che sarebbe in l'idea dl scrivere uno o più
seguito diventata una forza muttimitionaria programmi mieir il che aprì
la strada allo sviluppo di
videogiochi''.
Lasciata nel 1968
I università, Busnnell si
1
26 REfRO GRmEA
meno evoluto la sua pecsonale versione del tutti attirati daWidea di creare videogiochi e
gioco, che chiamò Comiputer Space. .. Era più di grocare con quanto avrernmo realizzato a
complesso di Spacevvar", prosegue BushneH. contribuire in misura deteuninante alla nostra
''Sfruttai le mie conoscenze per creare identità e al nostro successo. Non sono
qualcosa di davvero notevole. Un goco non stato io a 'inventare' i videogiochi, questi
irnmed1ator ma divertente. Dobbiamo anche esistevano già da prima. Sono stato io a
considerare quanto, dal punto di \À5tB della trasformarli rn un prodotto da vendere".
tecnologia, fosse diff elle lavorare ·n quegli Nolan mantenne fede al suo intento:
anni. Da Compute Space ·n poi, mi trovai a que lo della Ata rt era un ambiente molto
sviluppare giochi d1e d~vano fare i conti Informale, dove non c'erano posti riservati
con le poss1blfoà dell'epoca·~ per i dirigenti e negli uffici si poteVa girare
A ditteri nL;1 di Space'Nar, creato per In jeans. Fu allora che egli assunse un
dimostrare la potenza e le capacità del ingegnere di nome ~ Acorn det quale era
PDP-1, No1an '.()leva fare d1Computer stato collega alla Ampex. Uprima compito di
Space un prodotto commerciale. Daubney Acom futa creazione di un semplice gioco
si interessò alta cosa e i due si misero in di ping-Pong basato su una versione già
società, vendendo 11 concetto aIla Nutting 11scita per il Magnavox Odyssey. AJ si mise
Associates, un'azienda che fat bricava coin· all'Qpera sull'assiwrazione .. fornitagli dal o
op. Nonostante fossero stati prodotti 1500 stesso Bushnell - che il gioco sarebbe sta1o
cabinati dì Computer Space, l'avventura pubblicato dalla Generai Bectric e che erano
risultò un fai 1mento dal quale Bushnell e previsti attri accordi. Parole in malafede:
Daubney usarono oon soli 500 doUari in Nolan voleva in realtà vedere di quanto fosse
tasca. capace Al. che d1 Vldeogiochi ammetteva di
Il duo non si diede per vinlo e dease di non sape,me granché.
proseguire ne~la strada in1.i aprese, Nolan Dice Bushnell: "Quando escogitai l'idea di
avrebbe voluto cruarnare "S~gy'' la Pong e la trasferfi nelle mani di Acor n, avevo
nuova con1pagnia, ma il nome risultava gìà dipinto il tutto come un semplice esercizio
mR È UN GIOCO?
I tant~ carnbiamenti a cui 1 ttdeogioChi sono stati
soggetti rendono difficile cornparare un Prmg a un
Vlnua leonis, malgrado 11 gameplay batti-e-ribatti
di quest'ultimo ripeta in pratir.a quello del suo
progenitore. Nolan ritiene cornunque eh anci1e Il
1arget d1 riferwnento sia orn-.at n1oito drvefSO, dato che.
a st:Jo dim. il 40 par cento di colOID che giocavano a
Por g era 'o (ionne.
"[ video<JDch"insistono trqJpo su sµJrt e violenza~
ag~ÌltnQO, "le g1ocarrici sono stata tagliatt3 fuon. o 54 è inoltre perduto I rMto 'sociate' eh qutJslì procJotu.
spesso eo)eSSivamenta ooanplesSJ per attrarre I gioc.atore casuale. Eppure, aedo sarebbe poss ~la
recuperniie queste fasce dì mercaro:·
811~hnotl riconosca 11 g ando lavoro svolto da Sony a Microsoft por quamo nguardéf 11 progresso
tecnologicooolln categona. ··eomamo ormai verso il fo1oreaJ1smo. Eta presenia d1 un network
come Xbox Uve e molto importarnte per dfuturo dei videogiochi". Unostro guru è però immomente
contrerio a quei giochi come GTA ttie ha mo sollevato 1ecenti discuS!J~oni per le scene d1 se~ in
essi contenute. ''la polemiche sono un potente strumen o d1 merca10", etica. "Circa un anno fa,
WIRED rrii chiesa d1 prom1aro gli autori c.fi GIA con I V1deo<JiOOO d~H'Anno, ma decrnai l'invito. Non
credo che la nalur~ dJ GTA sia memevole dr un qualche ricoooscimenro··.
Spaziala e sofisticata, ecco la pubblicità detrultirno grande successo Atmi.
• RElRO GAmER 27
~o NOLAN BUSHNELL ·
Sopra: Il coloratiSSioo Breakout catturava 1'imma9inaziona di motti b;imbmi coo Isuo lnmcnt:ue mo occottivanro gnmcplay.
~a dan:conSdtmTdo dm la prOtsgonista <f Brcakout era una sempl·co racchetta. quusts cartuccia dimoslla che, proprio
come i libri, i videogiodi non vanno giudteati dalla copertina.
·n pratica un passo indietro rispetto al più non c'era modo di 'nascondere' un brutto giorni dqpo, il contenitofe interno (di CGrtone}
conip esso Computer Space, cost~uendo per prodotto. Non avevamo a disposizione destinato a raccogliere i crediti cedette per 11
ungo tempo l'ideale ap roocio d1 Bushnell ai una grande grafica da stendere carne un peso delle n10netir1e inserite dagli awentorii.
videogiochi. velo sugli eventuali difetti del gameplay. Il denaro fu cosi ranto che Nolan se ne servì
"Come ho ricordato, la teanologia A distanza di ten1po, paragono i prir11i per fabbricare nuove macchine. Verso il 1973
dell'epoc.a era molto 1n1itata. Tanto valeva, videogioc i agli scaccl1 di 4000 anni fa. c'erano 8000 cabi ati di Po g in tutto il paese,
dunque, sviluppare giochi semplici, ma facili Entrambi conter1gor10 tratti fondan ental' Che rnentre Bushnell e Daubney registrarono un
da intuire, con i quali le persone pc:ressero hanno superato il test del tempo. Hanno dato utile di 3,2 milioni dì dollari di allora.
subito civertirsi. Con tutto ciò, ·1nostro n n vita a strutture e concetti tuttora a tua!'". "Sono veranìente fiero d Pong··, an mette
era un lavoro agevote", prosegue. "Credo No1an e rcò di far avviare una produzion Busr nelt "Che fosse un buon gioco, l'avevo
che la realizzazione di un gioco semplice in serie di Pong, ricevendo una serie d' capito. Ma nemmeno ·o · i in grado di
presentasse più prob emi che non quella d"nieghi. Persuase allora l Andy Gapp, un bar
1
prevedere che sare be esploso a quei livelli".
di un gioco d. Sunnyvale in 031 fornia, a installare per una Due anni dopo, Nolan sviluppò una
oomplesso. settimana un cabinato all'interno del locale, versione della sua 'creatura' per il mercato
perché cosl da poterne osservare l'andamento. Sene da casa. Le conso e di Pong iurono poste in
SOBTlENE OUSHNELL
Coovimi che sia Pong Hvideogioco preferito
d~ Bush ? N nto afta o. adora
wprattuno Touch Me, un gtoco arcade
prodotto nel 1974 e convertito poi su
porta .
Fu uno dei prim gjoch elettronìci
n
28 RETRO GAmSR
I GIOCHI
COMPUTER SPACE
Malgado adti considerato il prin')
coin-op dela ~. Computì:Jé
Space fu urt llSUCCeSSO. Gran parte
de! pubblìco reSlò rnpressK>nato
d3 'aSJletto futuristica della macclina~
ma Ocfif h01la metodo di rontmllo non
favon la sua popolélità. Dica NoJan: "FU ti rr1iott uto a
Spacewar dì Stava Russelt ma non andò molto bene.
Vo~ evcivere nsuo poco e forse esagerai"
PONG
Una s ida d1 ab1httJ che nohle<Jevd riflessi
rapidi e nlente sveglsa, non male visto che
le premesso orano molto .scrnpho, ~opno
come Tettis qualche anno più tstdJ.
BREAKOUT
• Nei nstorilllD uWi si può niocare, ottre che con puzzle e giochi. c;on IP peman·~. Terzo QIOCO di BushneII: Il concetto,
che ripeteva il gameplay d1
Pong, ma cori un sok:> glOCQtore,
vendita nella catena commercia le Sears al fortune della consote parvero dawero fu tradotto in rooltà da due
prezzo di 99 dollari. La gente faceva la fila per i ~e frenab~i. programmatori. S1eva Joos e StcNo
cor prame u. a e alla fine vennero 1·azzate Tag icto il uaguardo delle 63 primavere, Wazrnak BushneU ncompensò HJao lavoro con 7000
Bushnell lavora sempre nel mondo oei dollari. anche se \Noznta ·ne ebbe appella 350.
circa 150.000 macchine. Questo successo
DìCO Nolan: .,Un gioco rneressarne che iere
attirò inevitabilmente l'attenzione di altre videogiochi. Negli anni post-Atari lavorò per p:l$S(K'e qualchO momento d~f1clle. I pro.gamma ton
oornpagnie, che presto svilupparono piani per numerose compagnie con alterni risultati. de l'Atari vOlevano a e UtOu d1 guida e d1 volo
la creazione di loro console. Da ricordare soprattutto le esperienze dei Puntavaoo a Q®lcosa Ché stupisse pybblico o
nessLino SI offriva vobrtario per la ma idea. Insistetti e 1
Nel '1976 Nolan (che aveva frat1anto C~1uck E Cheese's Pizza Time, locali dove
tatl m diedero ragt0ne".
acquisho il pie o controllo dell'Atari d po la i bambini potevano mangiare e giocare Jobs e Woz01a · om1af000 tn seguho la Api>5e
dee"sione d1 Daubney di tras1erirgli la sua con i videogiochi, delta Androbot lnc., che Computors.
qtJOta societaria) vendette la Atari alla Wamer retJliuava robot per i! divertimento, e della
Cornmunications per 28 milioni di dol ri, Sente Games. Ora è impegnato con uWmk.
metà ei quali andare o allo stesso Bus el, una catena di ristorarone hi-tech basata
nominato d rettore esecutivo. Fu in quel sut suo vecchio amore. I locali possiedono
ASTEROIDS
periodo che la co pagnia ideò e produsse un doppio schermo tattile per ogni tavolo Nel progetto di Nolat1, Asi oids ~
HVCS, o Video Computei System. Un anno e altri scherrni piatti davanti ai posa del esse e una vanazione di Bro ut Fu
pifJ rardi, nel 1978, Bushnell lasciava la Atari. bancone. Gli schermi possono mostrare i pruno gioco, insieme a Lunar Landcr
sempre della A1ari. a venire ragisttato
li conseguente riassetto interno non impedì video mus·cali e clip cinematografiche. all'ufficio brevetti degh Slati Uniti (1980).
a11a sua ex società di la ciare la ver ·ooe ma verranno sop attutto destinati al li giocatore comanctava un'astronave che
VCS di Space Invaders, che weva fÌSCQSS() divertimento interattivo: previsti rompicapo av ebbe dovuto frantumaro asteroidi vagc,;tntl l" no fati
un er orrne successo in sala gioclìi. Le e giochi dì carte nonché una variante di sparire det tuttb da.llO scl'léfrnO Al pafi di Ast lJ
t3reakout. fu convertito per quaS1 og · fOJmalo. VCS
• P'pemania. compreso
"Lindustria dei videogiochi si Dioo Notan: Nelfa sua semplicità A.steroids iaceva
0
RETRO GAffiER 29
'
30 RETRO GRITifR
IL mAHlnG OF: SAm & mAH HIT THE ROAD
• R€TRO GAmER 31
32 RETRO GAmER
IL mAHlnG OF: SAm fi mAH HtT THE ROAD
•
• RETROGRffiER 33
•
34 RETRO GAffiER
"SONO SICURO CHE OGGI SPACE INVArERS NON FACCIA PAURA A N •
MA Al I 'EPOCA ERA MCLTO PIÙ SPAVEN IOSO DI PONG, LASCIA CHE 1E LO DICA"
LA PRIMA ESPERIENZA DI GIOCO DI TIM
ritfbma <i Nìgh1nmre Befnre Ctlristmas è chiara ne1·aspenodi Grim FandanJ<i, ma la stcria è puro Bogart la vita era molto piJ semptice quanto Mte Ile bJe ~ti voriYano spiegate per fto e par~--
RETRO GAfTIEA 35
Americ.an Psycho
~ùt.ima roofizzazior10 di
m, il pl&tform per Xbox
e PS2 Ps'/Ch()nauts, può
an:he essere u11 g1000
interarnente n)()Cfemo, ma
le radici del rioco classioo
SOJ 10 CB bf~ne al s~Jo DNA.
A parte 11 gameplav "vova- Guybmsh Thmnf'MX)d Mor\koy lsland passò da mgenur> cmo o canone
91Jrendi" ea:eziofla nenle ar ·maw buflDJie di bDrdo ne corso dei p1 imi due giathi.
u1libralo e gli eram1
ltveH1 pieni zepp· di oggetti,
l'intero progetto gronda di
Quello stesso umonsrno
sfrenato che conoSC0VdfTIO
dai pr riti lavori e li .
!..:'eroe, Ra?i è un giovane
ragano che scappa dal
circo cl ~ gli fa eia casa
per nirsi a un gruppo di
agenti segreti intemazionu i
e dai panie "ri poten
p..ichici, conosciuti come
Psiccxr ti In iltrttndosi nel
ca ~lO di adclestran'lento v La Chuck. ooleva semhra1e lo pawentoso zomtj de la foto, mii la fine di Mo kuv lslcmd 2 provaVB i cnntrariou. ML.ascia c:ho ti racconti ru Brokaback Mountiin...•
pschioo. intZia una ricerca
aU.1averso i paesaggi
rnentali degli ahri
per mettersi male. probabilmente lasceresti 1
persona e ai giochi di strategia in ternpo reale controllare il futuro da qualcun altro è una
personaggi per trovare il perdere subitot 1
• con una ferocia ché continua tuttora. cosa che dà la pelle d'oca".
&JO COf' lf)ag r o e 1 nlas...<\e Còn l'ipotetica possibilità di 1nandare un Impiegò un anno a sviluppare un SegLii un periooo cfi vuoto lungo sette anru
sxrnparso. Pieni di gag messaggio a se stesso nel lon1ano 1995, lncomp·uto gioco di spionaggio per tra Fandango e lo Psychonauts dall'anno
visiva e battagli vorbafi, i 11 1
rnorli nti ,niyl on ·ooudono appena prin1a che si imbarcasse nell'impresa LucasArts ( Un mistero che il mondo non scorso, un eternità nel mondo dei videogioohi.
un viaggio attraver--.:>0 del suo primo giooo in solrtaria.. Tin1 opta conoscerà ma·, eccezion fatta per le circa Non che -~ 1m non avesse niente da fare...
ia mente di un pazro per la cautela. "Oh, amico è una posizione 200 persone che ricevettero il documento "Ci vuole troppo tempo per fare i giochi'',
cospua1ore. tuite le strade
spogt;e di Moebious e troppo pericobsa !··, ride. •roa dove partirei?
del progetto per e-rllé3il grazie a un virus confessa "È vetamente frustrante. Quando
ella sua sii stra penfena Penso sia rnegflO non uasn-iellere questo davvero brutto che aveva infettate la abbiamo annunciato Psydlonauts la notizia sui
e umgfishopdhs, una 1messaggio nel passato. Certe cose è meglio LucasArts mentre ero in ferie", dice con una giornali era: 'Tìm Schafer ritorna ai videogioch~ !'
cittD riella menta dì un che non si sappiano. Però direi a me stesso battuta), ma era chiaro ormai che era giunta E b mi sono sentilo enne Jofln llravo la
J:esce rn tante, 1n CUt Raz
appare come un mostro di comprare U11a casa con i soldi che ho Fatto. l'ora di fare da solo. quando usci Pulp Fiction. Pensavo: 'lrtey, sono
delln isura di Godzilla. invece di spend rii in scem nze''. ' MTV voleva discu ere !a realimzione dì
1
stato qui per tutto il tempor idiotH " 1
Psyctmnauts può non Full Tilrottte fu seguito nel 1998 da Grim un ,carto' e animato tratto da Full Throttle Nacque cos1 Doub e Flne, la corTipagnia di
assera rétro ooma epooa.
rna pe q nto riguarda Fandango, un lussuoso giallo ambientato e io lo volevo fare. ma l amministrazione
1
sviluppo indipendente di 11m a San Francisoo,
lamnasfera è dawero nella vita lJltraterrena messicanaJ un po'
1
della LucasArts disse di no. Questo mi e n I 2000 iniziò il lavoro su Psychonauts.
senm tempo. Da vedere. Ti1TI iBurton, un po' Raymond Chand er. frustrava. Molto più tardi mi giunse voce Nonostante la pesante eredità che pesa su di
Un enorme successo di artica dìe venne che stessero realizzando il seg ito oi Full lui. Ttm insiste nel dire di non sentire l'ansia
salutato come uno dei più grand' giochi di Throttle, e nessuno aveva neanche chiesto d. eguagl·are i suoi successi precedenti: "In
lutti i tempi, a prescindere dal genere. Le la mia opinione in proposito! Capti che non realtà riesoo a rare solo il gioco che rni
ver:idlte però non furono pan aIle aoclamazioni, sarei mai stato in grado di controllare cosa interessa al momento''f dice. "Quindi le
dato che il merr.ato dei giodhi per PC si era sarebbe successo a questi personaggi a a aspettative non sono davvero rilevanti per
legato mani e piedi agli sparatuno in prima questi mondi. Creare qualcosa e poi farne l'equazione".
R 1UTTR VBJJCfTÀ
Ne.li'~ d 2003 LucasArts amunciò che a1
primo.successo personale d' Tim, Fui TI mltia,
Slrebbo stcti.O dato un ·lO rn(XJ mo destinato
PS2 e ~·Xl:xJx ~ axne aJ PC. Ambiernata
nello stesso fUh.Jro Sl..ITea1e e desclatot' come
11
rom ricato stampa d1 l ucasArts. "E speriamo che tuni comprendano Qtalto
mpegno n1srt1amo per produrre un'espetienln di gioco del a mgijaa QUll tà
possbiE".
• Ado1esceflti • ti, scienziati pazzi e l'lJOlOrismo pitj er.ç~1 i 1 ito çon cui far sbo caro anche Douglas Admns.
36 RETROGAmER
I GIOCHI DELLRRTICOLO
THE SECRET OF MONKEY ISLAND
t.:'nftuente awentura "puma-e"ChccP". dle
forom diabdlici enigmi con monsrno
frivrilo per creara èffett1 sbalonftM. e mor.o
p · J1neare dt q11anto non naxdiate, rm a
oontare era la personalrtà di Ron Gibert non
lo sait riato rnodus oporan 1d Schr~lf r
Dtee Trrn: ''M1 J1cordo che Ron so ne uscl con l'idea
del o bàttugfJe con le ~ a insu ·, e al 1rnzìo on ero
d'accordo. Pensavo che la ~nte si sarebbe sentita
bidonata ella grande I Però aveva ragione fUl e io ho
unparato a no nf1uta1e cosi velooen1ente le idee ctie
sen brano oame. Sposso sono lo nmhc:xl°.
tl:°~~ùt~~PR~~~GE
Guybrush 1hreepwood ritorna per
un·aw ntura dal sapore VOOdoo Cho riusci
essere più elegante, più d1verten·e e moID
più strana del primo episocfio Inoltre ha
un finale infame: una svottB che o è uno
schiaffo in faccia o un toccante omaggio
a11'lmmag1naz1ooe. Naturalmeme 1sequel SUcx:eSSJVJ b
nascosero vel • nte sotto a tapoeto e on rono Ile
bald n alto m re.
Dice Tin1' "Solo la genté veramente. veramente
rntelligante capì 11 f1nale. Quindi va da sé che non o idea
d cosa sig 'f1casse. Eanche se l'avess1 avuta SOOOS1curo
che a ogg l'avrei scordata. Epassato tamo tenipo. Come
f1rnva"' Era gvello in cu1 ~scopre che Guybn.tsh do~uno
1
PSYCH01
NAUTS
Racconto esilarante su paranorma , rapaatà
mentali. lattn pamnoirn. toieri e pancetta,
Psyohonauts è un matnmonro genetico tra 1I
m1gl or fi md1 antma1lone Pe<ar r:m1 prncb o
e la piu finemente oerfe1.lona-~ am nta1X>ne
platfC1rn m 1v1sla da penocio d'oro d1 Mçmo.
Gooendo di un·· ventiva firma o raff ala rmo o
santi 10. non StuJ>rteVt se f1nira per essere uno cJ vostri
g1oohi prei i del 2006.
01te Tim· flFaccioiélTlCOra quel1o che mi piaoedi pù
Un saoco d1 cose. oome ~ meccanica del platform, sono
Ec;osl iniro Maniac Mamion, che arllllT1dava una nuova era La versione S di M • eMansioo; la prima rnaliuaz.ione nuove. ~Jta ee g e a Psydhonams e leggete tunoquello
per i giochi ti l!V\ICl'lfJ.Jr • J)mfess'ooal di Tim, dle lo ha testato. d'le oornpa .. su lo schermo, vedrete che alaJne cose
sono esattarmnta slèSSO d1 Monkey lsland ".
RETRO GRIDER B7
>> I CLASSICI
LA STORIA
OK, ora di essee chlan. Non
comprammo Barbanaf1 perché aveva
lfil bella galica, una colonna SQnOra
spEM11tosammte klglbc o oo
oocolcntogamcplay Ma~te
pèl'ché SUiia ooperttia c'erano un bel paio
di tene ..
A pane I -.olgall CUSCf1I di Mana
WhonakBr. ~ nolB'IOle puhiaci.ro di
Pai<a Soltwcire ha super~to p1.Jllo:;ID
beoo la plOlla del tempo e M001a oggi
nesce a proporre~ pUlosto
~we. e.emi putifeno di spade
e magia che lo carattenZ'ZlMl è stato
eckssato da lltoli come Soul Calitu e
S<rnuai ShoclcMin. ma nel 1987 gioca'e
a Baibalian eca come esse<e testmon
a una rtYelarolle.W1f al the EJqJlocing
fist e lmemational Klr.Jte potevanO
irlChe assero iuMll! priTia. ed essere
altJettaltO buooi come giocD. ma rai
rlUSCIOOO mai aeguagliare la pi.ra
brutalità di Barbarian.
Malvagie faroe da cattM facevano
~ oortdar i nostro
persoiaggo, mentie rapidi co!P d Sl>ada
prCMJCBVano lo ~Ilio lllOlaoeo del
sargue 0ane parti del corpo vaòarneme
colpfte. Paevi amie non awr alcun
nscomro sul,oypadal'eixx;a. ma
S1C11111100te sentM fino l'l.bno ~·
Lo po:fldo mosse erano ultenoonente
migliaate da elfeltl sonori straordnan
che aggungevano un li1enore stralD
<i dolore ala battaglia. ~
~SI sentMI lo spiMllllo5o fnJSCli
doli temub ima w
al Death ...
Fase peiòera la pu'll ~
dì Barbanan che gti permetteva ci
cistJngUefSi dal SU() pan La ll05tJ'a
energia 11 Barbanan "91MI rawesontati
dii soì slale rosso. e agii colpo mandalO
a segno la rltJce.'a di metà steca.
permeuenc:loYI cà.Jrq.ie ti incassare
12 ~pnre d1 morre. TuttlMa se
troYaVate I memento gllSto per m
~ S'Jla tesla del V05UO sfa ll.l\ato
ll'MlfSa1o glela facevale IA'.llare dii sopra
1e spa1e, ixinen00 irTrneciatamente me
al'nainuo. Mentre solevavate la vostra
spada 11 segio d1 ll!ltOfia un brutto gabii
arrivava o grandi passi verso i corpo
caO.rto. calciava la testa niglita fuai
dab schermo e portava \'Ìél i cadavefe
decapitato.
la conurua cosoenza che og11 ~
potllVa esse-e rultfflJ elevava 6arbarian
sopili il kv\!llo dei SllOÌ molti pari e gli clava
U1118gfio ct>e a llrlti a/tJ1 gioch è da ma
ç.stroppo rmncato
38 RETROGAffiER
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» DB I DSJ1ESSO SVlltff'AlllE
BLACK Vf P.~R
Andle se sono 8Jparse molte
versioni di Stroet Feghtar H
sula tnaiCchina di Comrnodore,
DEWHE GFLfEA
~ REiRD GAmER
riGr
AM.J. A J200
I ~
Nonostante un inizio in qualche modo stentato, l'Amiga 1200 cominciò
presto a proporre una serie di titoli di qualità che sempftCemente non
potevano girare su macchine inferiori. Prima che ci scriviate, però, precisiamo di essere consapevoli che qualunque
classifica è sempre assolutamente soggettiva e ovviamente aperta a un dibattito feroce. ed è proprio questo ciò di
cui si occupa Retro Gamer. Gocatori con g6 stessi orientamenti che si concedono un viaggio nella pura nostalgia.
XP8 PAYBACK
DELUXE GALAGA -------=--.~;iiiii~~~~~bìW-f~~.:.l;. : ==~PEXOfSIGNS
_• _USCl _19_9_5----;'lauDSiiiiiiflttfi;Qji"~
_ l'fl_ON_EL :_:_~=~~:.:...:::::~~~!.. " CIQ~DA: AP~ XOb.SIGNS
" PIJlllU:ATOOA.ND >t OELLO'SltSSO~T'Ofl;:
• OlEATODA: fDGAR M. VIGDA~.......,_ 1 ,. 00 I OSTESSOSVl.UPPl\TORE: f-RONTALASSAULT
• DB.LOSTESSOAUTORE. DE LU XE 8Ul:lBLE GùN Per que11 che d h1mo giocato,
PAC·MAN. Negliannideltnmonto PaybackdellaApexD11pà
Lo sconosciuto progrmnrnatora dell'A1200 la maggior parte molto cl più che IA"I 11mpllce
Edgll' M. Vigdal ~ una dei grandi nomi dello svluppo clone di Grand lheft AutD.
'*' bi reputazione per w si era trasferita wno altri lidi Danlne, malti cl loro gknAo
adattato fimosi giochi lrc.tde e i compito di continuare a che In re'llà è molto meglo!
su Amiga. per poi aggiungervi relllizzare giochi toccò alle Certameote è un gosso nsutta1o per
molti eleme11tl In più senza cae di sviluppo più piccole. A 11200. ga;ie alla giusta prospet1Ml !rH;Htl !!
minimamente privllrll del loro musa del loro budget limitato motti 30. al'eccezknlle attllfrZione
fucino. nsuo gioco che ricordamo optarono per produrre giochi arcade per i parllCXllari e a un galT\èPay
e
coo più plaoeie Deluxe Galaga, semplici, ma rnaho gilocabìli, c:mie estremamente s00d!Sfacen'3.
un nfacmento del classico coin-w XPS della Whoa1herm1ne. Questo Aproposito del gameplay, è
J.iilili~ Namoo del 1001, Pur rimanenoo sparatutto a SCOl!lmento verticale praticamente identico a Q.Klllo d
fOOele al gameplày d1 GalaQ;J. la a prin1a \llSlll sembra deludente, GTA, e ~e che ~ giocatoe atn\11
versione di Vigdal aggiungeva 9 rria una Volta che avrete suporat0 le missioo acceOOndo a una cabila
posstbititti d1 acx:umulare denaro per i pomo scialbo livello si nvela telefonica appoSrta. Dette rnS$1ont
~ tra un llvello l'altro armi puttnsto d111erteme La formula 0001fl'éndono a tutto, dal n.tiare
uniche al mondo. Oftre a dei ~6 non era prq;OO rM:ll..rzionana. ma macchro éi semplice omiOOo.
bonus sot10 forma di mini-giochi XP8 era 1..(1 concentrato d1 arone ma posseggono una <::erla' varietà
lnse!iti nela struttua base d1 Galaga 111 esplosiva dall'aspetto stupendo, che rai permette agi cbct!M di
Am.,,...spararutto
De~~~1aga tu li fenomeno dlè1 .~·idaollll
lJnO
.,.,, 1995. e anoora
oggi
fondamentale.
..ci..w•• grazie a11a grafica pre-rendeflnzzata
e a110 arnmaztOrn super· u1de.
Eoce210f\ale,
~~ilsi. UnheléMJ!oGaliot~'.
ora~'"""" anc per
fldvMce.
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U JUNGL( STRIKE
14 61 OO""M'------------
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14 IS~AR U:GE'NO OFTHEFORTRESS
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16 Bt~flFO/Jl'IENTl..m
17 ALCNBl1([03D2 ThEK LLNG
ClH!llJ.llll'i
% RETRO GAffiER
UN UMERO FORTUNATO
ITeam 17 iliziò la sua avventura il 5 dicembre del 1990, 14,4 K (sostituiti in seguito dai 56K).
quando Martyn Brown, allora animatnre di una compagnia L'appassionato gruppo non tardò a realizzare il suo primo vero
disbi:Jutrice di shareware chiamata 17 bit. si convinse che titolo. Full Contact. un picchiaduro uno contro uno dallo stile
lui e qualche altro entusias1a clell'Amiga avrebbero potuto molto realistico, usci nell'estate del 1991 scalando rapidamente
aeare nuovi ed esaltanti giod1i, capaci li ll'a1e il massimo da le classifiche dei giochi più venduti per Amiga, malgrado la
quela macchina tanto amata. "Sinceramente, ne <MlVclrT'O piene massiccia diffusione di una copia pirata dove lo sviluppatore era
le tasd1e di q..ielle scialOO coo.ersiooi dall'ST e vdevclrno realizzare erroneamente definito Team 7. Il prezzo di sole 9,99 sterline ne
litoli die sfruttassero ;wiero l'hard.vara del~. mettendo fece un affare per gli utenti come per la compagnia, che <MNa
finalmente in risalto l'identità di questo grande hcrne computa(.' deciso di pubblicarlo e distribuirlo con i suoi soli mezzi. Con questa
spega Manyn. "Fu allora che io e Rie.o IRico Holmesl mutarrmo il strategia ~Team 17 SI attestò su posizioni migliori per finaflZJare
nome del team da 17 bit n Team 17 per lanciarci sul mercato'.' futuri progetti e soprattutto poté godere della libertà di creare
Primo passo della nUO\la compagnia fu la formarone d1 un ciò che voleva e quando preferiva, senza avere a che fare con
gruppo costituito dei più talent\J0.5i e appassionati esponenti produttori dalla logica spietata e dalle rigide scadenze.
del mondo demo di Amiga: ciascuno di essi avrebbe dovuto t.:organizzazione diede i suoi frutti nel successivo e forse più
profondefe la propria passione per il 16-bit della Commodore grande gioco mai realizzato dal team, quel'Alien Breed che Amiga
nello SV1luppo di vdeogiochi. "AVfNaIDJ tutti una speciale Power definì "un titolo molto sofisticato che esalta le potenzialità
oonsìderazooe per l'Amiga, e ci trovamrro subito bene nel dell'Amiga, a livello di grafica come di gameplay". Erano questi
lavorare su questa piattaforma," rirorda Martyn. "A mettere i tipici commenti che avreste potuto leggere e sentire ìn quel
IN DREVE insieme il team tu il nostro feMre, più che ridea del lavoro in periodo: opubblico if1l)élZZÌ per Alien Breed e ne acquistò copie
Da ITltdesi> ~o shirowi;Jo •
e dtm:l, i Tean 17 Olief'ltie l.00 del sé." Amiga era però popolare n quasi tutta Europa: molti dì sufficienti a mantenere la sua versione ampliata, Alien Breed:
pili ~ Slliupparon ~ ArngJ ques1J suoi 'apostoli' risiedevano sul cootinente. e scelsero di Special Edition. per oltre 33 settimane in testa alle dassifiche di
dci pimi ami '90. I p'iTii tillli. cane
Alen l:lleed e Superfrog. dl8dero ala lavorare a distanza dal quartier generale della oompagnia, situato mefCatO dei giochi budget di Amiga.
carpagna ut'VJ km! ere Wams nella contea dello Yorkshire. Martyn non lo ricorda aHano come Ad Alìen Breed seguirono altri due grandi prodotti, Assassin
8'MttJe po rrolupiallD. kJtofraWlos un impedimento: "In tutta onestà. c!ICO che d trovammo meglio (una specie di alternativa a Strider) e Project-X, che si ispirava
d.:il'WIO, ~ Te;rn 17 ha~ oo:;uW;i
an u priµie man la repull!zione e cosi. Era come avere tanti sttrl satelliti, anche se alloggiati in case invece a Gradius della Konami. Nel giro di due anni, il Team 17 si
rdpooderoa. e ai 1m1J ci AmOl fie private sparse fra l'Inghilterra. la Svezia e qualche altro paese, e trasformò da modesto distributore shareware in uno del più attivi
dì taOOll Q pcgranmllllll bramMHJ
Ptl' iPJIEre lA'e o pili colaborazloll <Xf1
affidati a un'unica persona. Non mi pesava passare molto tempO centri di sviluppo dell'Inghilterra. Qualsiasi gioco realizzassero,
i~. in viaggio, malgrado potessimo disporre già dei lenti modem a grafica e gameplay risultavano quasi sempre di qualità arcade,
48 RETRO GAllléR
malgrado il gruppo continuasse a restare fedele all'Amiga. "In compagnia si aggiudicò il premio Produttore dell'Anno, condiviso PASSATO E FUTLAO
verità considerammo anche altre piattaforme," spiega Martyn, "e con la rronolìtica Electronics Arts. Martyn Brovvn ricorda però Ora che HTemi 17 festeggia il suo
17° anno dl ~. al:tliamo
nel '92 sembravarro davvero prossimi a lasciare l'Amiga per il che questo fu solo uno dei traguardi raggiunti dal team in quel valuto chiedere a tv1artyn Brown
Megadrive, tante erano le offerte che ci piovevano addosso. Ma periodo: "Primo Gioco, Numero Uno... ma eravamo soprattutto se all'ei:xx;a avesse pr!Msto ure
non se ne fece nulla. Ci piaceva troppo fare tutto da soli, dal OIQOQliosi delle nostre creazioni, di un Alien Breed, un Supertrog, tale longevità. "Assolutanente ro. •
concetto alla ptbblicazione." un Body Blo.Ns, un Arcade Pool." Malgrado la situazione non ci ha nspostO. ~t: rrolto dlffiale
Il gruppo SI specializzò a tal punto 1n quest'ultima attività da potesse apparire più promettente per Questo SV1luppat0re in fare progetti a llxlgo tEmli'le
nel'industna d9i vidoogiodlì.
iniziare ad accettare titoli realizzati altri team o compagnie. rapidissima ascesa, gli eventi dei mesi successivi cominciarono
Assassin fu il pnmo di una lunga serie che, al contrario di quanto a geuare ombre sullo scenario di Amiga. m·nacdando da vicino il .. da ~I
Awndo .rominaato _ ..............
nesperb, 0 quasi ' IV.,.,..._
comunemente avveniva. vide il Team 17 lavorare a stretto oontatto lavoro del Team 17 li lancio di mmi modelli come l'Amiga 1200 scoprire che la-..oriamo da sedici
' indubbio,
con gli sviluppatori o addirittura offrire loro assistenza. E e il CD32 non diede i risultati sperati e la Commodore si trovò in arri in QIJ6Sta ca1egona, d1e samo
ad esempi0, che fu il rapporto di Allister Brimble col Team 17 a oonosciuti in tutto il mondo. che ci
seri guai. Le vendite colavano a picco, la pirateria restava diffusa sentiamo piJ saggi e maturi, d1e
fare di lui l'autore della musica di Assassin, dopo che già si era ed erano stati investiti troppi soldi nello sviluppo di nuovi miOdellì abbiamo realizzato ciral 40 progetti
occvpato della colonna sonora di Alien Breed. I grandi talenti del che non nuscivano a ereditare la popolarità della ~ia serie ECS. e 150 slcu, seva dimenticare i 12 o
mondo Amiga bussavano alla porta del Team 17. trasformandolo Nelf'apole 1994 la oompagnia canadese dichiarò bancarotta e la 14 rrUcri d ~ vencirtl. Cane
1n una specie ci mitlCO club nel quale. 1n og111 caso, chiunque produzione di harctvvare Amiga venne bruscamente interrotta. Il celel:reremo l'a111Mlr'SéOO numero
177 Non so ano:xa, m farò 'IEl!lite
possedesse le necessane capacità poteva entrare a far parte. Il nero. più d1e grigio, ful\Jro della piattaforma non impediva però ~ idea: Edi un'antologia di
famoso animatore dì Amiga, Eric Schwanz, creò una brillante l'uscita di nuovi giochi. Dopotutto, l'A1200 aveva appena un vecx:ti sw:essi per Arrçi sule
sequenza d'introduzione a Supertrog, mentre il programmatore anno di vita, e ~ suo potenziale era in larga parte inespresso: si console attuali. che ne cice Martyn?
freelance Jamie Woodhouse venne momentaneamente inserito sarebbe potuto trasformarlo nel bastione deg6 home computer, "Per ora nm se ne parla, ma n
seguito, ch5sà•.00potutto, i ,....ros"°'b"'O
in squadra per realizzare ATR e Owak, QIOCO di grande successo accontentando quella vasta base di utenza che ancora voleva
retrocatabgo è stato soggetto a
all'interno dello stesso team. oomprare software inedito. Il Team 17 scelse dunque d1 continuare molte lic:en2e, Mi fa sopattutto
Nel 1993 il Team 17 allungò il passo facendo uscire ben a impegnarsi per e su questa macchina, e fu in quel periodo che piacere I'ìiteiesse verso i noslri
dieci g1och1 e cinque compilation nello spazio dì 12 mesi. Non vennero realizz.ati alcuni dei suoi giochi più beUi. vecchi titdi, e aJ!1fido che nel
fu comunque una strategia di quantità sopra la qualità, dato che Consape-.de elle ~ mercato di .Amga Mebbe oomunque futuro si abbia modo di rMsltame
qualcuoo. Vorrei aict'oe dire grazie
in questa sfilata erano compresi titoli memorabili oorne Alien sofferto il tracollo della r.ommodore, I'ed~ore di Amiga R:lrmat atutti coloro che i ranro giocati e
Breed 11, Superfrog e Body Blows. In riconoscimento della sua Marrus Dysai sentì il bisogno di camtiare rotta e lasciò umondo si soo:idNertni. fumendoci tanre
espansione e della grande attività che stava portando avanti, la della cana stafl'l)atll per acromodarsi fra i ranghi delTeam 17 "Che risposte su o.i 11Mlrare".
RETRO GAmER 49
•
•• •
50 RETRO GAffitR
di offnre qualcosa a chi 'iMMJ speso fior d1 soldi per potenziare A mE UN RVVOrRTOI
il proprio Amiga," ricorda Marcus. E con quest'idea in mente, All'inizio degh ar\flÌ '90 il Team 17
produssero Alien Breed 30 Il: The Killing Grounds. ct1e sacrificò era amato da tutti ... tranne che
da Amiga Power. Fra la popolare
parte della bontà del gameplay a una grafìca sbalorditiva: l'apoteosi testata e lo svill.JPPBtore SI ebbe
della programmazione su Amiga. Un vero dono ai fedelissimi della infatti un attrito d1 lunga durata
macchina. superato solo dal successM'.l Worms: The D1rector's sorto da quando venne scoperto
Cut, che fu anche l'ultimo gioco del Team 17 per Amiga. Eravamo un c:odtce per Alien Breed Il, ci'le
rivelava un messaggio segreto
ormai nel 1997: si trattava d1 un sequel d1 Worms esclusivo per
con gudizl non propno lusinghieri
questa rnacchina, la cui realizzaziOQe fu affidata quasi per intero a verso lo stile di Amiga Power. I
Andy DélVldson. Ci raooxrta Marcus: "Director's Cut fu una specie più faci~ personaggt del computer
d1 pista sulla uale Andy potè correre come voleva, dando libero si ritrovavano inoltre con i nomi
sfogo alle turbinose idee circolanti nella sua mente." Worms: DC mutati 1n queDì det recensori della
rivista. lndispettTto della cosa.
ebbe nuovamente i f<M:lli della critica, ma vendette appena 4000 lo staff di AP si vendicò con
copie. Aquel punto. Martyn Brovvn annunciò l'abbandono del rmpietosa to spesso gratuita)
vecchio computer per concentrarsi sui settori in espansione del PC assegnazione di bassi punteggi
e delle console. "Pur cresciuti tutti a pane e Amiga, non eravamo a1 giochi del Team 17· Kingpin si
beccò un 47% e ATR appena un 2004
pìù ackllescent1 entusiasti, ma padri di famiglia con mutui sulle
spalle. Non avremmo più potuto lavorare per pura passione."
38% . La compagm prese la oosa
un pc' troppo sul seno, citando
Da allora~ Team 17 ha rontinuato con i sequel di Worms, ma il in g udtzJo la nvista e nfiutando di
passaggio al 3D non è stato in grado di restituire la magia del gioco 11111iare ad AP ultenon SUOI giochi
originale. Il sole è ormai tramornato sulla S1agione più classica del da recensire. Il Team 17 si spinse
anche a chiedere ad altre riviste,
team, ma una nuova alba sta per sorgere. Versioni 20 di Worms
come Amiga Format. dr r'IOn
faranno presto rotta sugfi handheld. mentre la compagnia si è un fornire ad AP le loro copte. Amiga
ooncessa un ritorno alle sue radici con un remake di Lemmirigs. Power aggirò il veto comperando
Martyn Br0M1 è ottimista sul futuro. "Abbiamo dedicato tanto in negozio 1 titoli, e conbnuò con
impegno a Lemmings e siamo certi che il gioco sarà accolto la sua politica. Woons ricevene
un inoonoepiblle 60% e Ahen
con grande favore su PSP." E per quanto riguarda i loro vecchi Breed Il un 59%. mentre un falso
marchi? "Alien Breed. dite? Si ...meriterebbe anch'esso una puntegg10 1n fondo alla pagina
riscoperta," oondude con un sorriso. indicava 98 per cento. 01e classe.
•
•
• {19921
$1$tema: Amig<! ECS
"Ri:ada un fXl' Strider ma è
decisamente ntj'IO!e" ICU
rise~ mol10 bene nel analogo
dB Tea-n 17. Il garneplay
ripeteva queJO di PrOJElCl Xcon
Al lEN BREEO reoceziooe del protagonista,
Amiga, novembre 1992). ll1il vespa 111'lpegnata a
[19911 Scuouamo a ungo le toS!e nel
Sistema: Amlga ECS oombattere cootro ITTSetO,
leggere ques1I! affermazion. Il pesci e pernilo mallla~
GaU'Ttlet e Alien fusi 111 uno dei giooo cercava dì lllferdere n PROJECT XSPECIAL BODY BLOWS 119931
più grandi giochi oooperauvi aimbde gganu. Pensate a
tutto e per runa dclassico dela EDITION 119931 un 1ncro0o tra Gradus e Buck Sistema: Amlga ECS, PC
di Amga. Oualcuoo gli Qlpcl)m senza mostrarne la Sistema: Amlga ECS Considerato all'epoca
preferisce The Chaos Fngine. &rnble. e avret un·dea di
statura. Da W\Sidenlie come PrMi di liveli extra. a differenza q.iale spettacolo fosse.
S\4)81ÌO(e perSIOO a Street
ma i complicau labirinti. la un ·mpatioo omaggio. di Alien Brood Special Edtion FViter. era in realtà 111 gooo
conservazione delle nuilZioni era però un po' più facile malamente ammaro e afflitto
e l'uso delle chiavi lo rendono dol'originale, sopranutto da insoppof1abi!i tempi di
più giocabtle di quest'ultimo. per quanto ngu<ldava il caricamento. L:unlCO !)Usante
Musica e visuaN erano esaltanti PQtenziamento dela navi:ela. di fuoco rectdew g~ a11acchi
ma. con soli sei IM!JM, non Morendo si perdevano inoltre goffi e limitab. Avrebbe porutO
PQteva esse<e un'espenenza meno amamem. Fu in battere Street f.ighter, nia solo
molto lcrlgeva. questo moOO che si riuSCl'aio nela versione per C64
52 RETROGAmER
THE SPERIS LEGACY ALIEN BREED 30
11995] Il: TH EKILLING
Sistema: Amiga AGA. C032 GROUNDS119961
BODYBLOWS Il vezzo di clonn tnoti Sistema: Amiga AGA
GALACTIC 119941 giapponesi da pirte del Team Brutta e.osa rarmaione. Cqxi
Sistl!ITia: Amlga ECS 17 non abile qt,JeSta '.dia Doom. i Team 17 cercò <i
A vodef1o. pateva sembrare in buon esito, dato che ridea ci rifa19 i "9l'SO anche a Qwke.
grarrle QIOCO, propno a:>me ~ competere con un QIOCO wne PIJftroppo nerrmeno gi
predecessoro, Ma l'abttonon Zolcla era folle 111 pa-tenza. Amiga 'pompati' potevano
fa al monaco, e tolto i ll\.lOllO ASSASSIN SPECIAL Graf1Ca1100te poteva ricorda1e reggere il pe$$0 della gafica,
terna spanale. BB G ia;t>c EDITION 119941 Lllk of lhe Past. ma mancava mentre lo scatto5o framerate.
non aveva propno OIJla che lo Sistema: Amlga ECS Il lasano del gioco ?Q< SNES, lrito al m:idesto lrielo di
rendesse migliore del'Ofllrale. Mai nnuroare ad ampliare Ln ci rui non rUsciva nemmero a IA. scoraggiavano ctuique
Se vole1B un picdliaduro goco. al Team 171 Assassi'l replicare la snunura. i;IVllSSll prov.rto a giocar1o,
Amga de!J1o d1 questo rane, Si:ieW Ediuon vantava L11 ~che SI nuSC1sse a
mrovate Sha:biv Fgiter o gamepay pù rapido e costava ~e i Qlll dlslSSffil prtno
F;,Jhtin'Spiit. anche meno. L'.arma stardlrd Mila.
irMlCS del classct> 00omeran9.
era uia pù apprezzabile pistola
Tutti elementi d1e pero non
8lllOObero inlQla potuTD
CXlhlare la distaiza axi Stridef.
GOLD •
GAmE STUDIOS: US GOLD
BEAOiHEAD STRIDER CAURJRN1A GAMES ANAL.AGHT
ACCESS 'SOffiVARE. 1983 CAPCOM. 1989 EPYX. 1987 CAPCOM. 1991
>In Beach Head, annunciato >> Un grande e veloce platfcxm >> Mentre la Orean aveva Da1ey > Tristemente, ma sempre
come il gioco dj guerra definitivo, sì d'azione d1e fu converttto per i Thompsoo Supertest Games, la cercando di essere fede e
doveva penetrare te difese nemiche canputer di casa da liertex. La US Gold era sinonimo di O!impics. an originale, questo adattan1ento
1
·n un certo numero di battag'ie · ~e per casa era un gran Il suo accordo oon la Epyx portò fu un po' deludente. Anche se la
utilizzando foa.e di terra, mare e arla. lavoro che catturava lo SJ)rito del dall'Ameri~ motti giochi con sua grafica era impressionante per
Bisognava prendere il nemico di giooo originale, anche se noo era diverse speciafità s,:x>rtive al ··ntemo, larghezza e ricchezza d~ colori con
sorpresa o attacairlo direttamente, visivan nte e nel soooro bella come tra i quali California Games che g andi spffle e LUlO scorrimento
e la possibilìtà di scegliere tra 1 o l'ongmale... Favorito da11'editore Stttder. proponeva gare di skata, BMX. f lu do. Una cu ·osità~ per risparmiare
più g'ocatori rendeva ! gioco vario era un gToco oon diversi caricamenti, I pattinaggio, sacchL surf. e freesbee. sui co.5ti di produzione sul disco da
e divenente. Vantava una grande che voleva dire ante frustranti attese. Un adattamento solido che diventerà 3 ponici su un lato c'era la versione
grafica e dei buoni eff ettì sonort. Ma ne valtva la pena per gk>cara o un grande suocesso nelle future per Spectl\Jm, sull'altro q~ per
Ebbe un impatto positivo. questo dassico imbattuto. console. Amstrad.
65% 8So/o 70% 65%
GAmE STUDIOS: US GOLD
EDITORE: CAPCOM
usaro flE.., 19YJ
GENERE. PICCI UADURO
SiStEMA: S ES
ASPETTATEVI DI PAGARE: 10 CIRCA
LA STORIA
Gente, ecco a vo un Y8IO e proixio
pezzo ci storia dei llldoogochi. lll lillllo
r.ro ha fano sror-ere filJTll di monetlle
e coltrvato amci2le e nwl~à a base di
mezzeluno e calci rotaiù. Streat Fig,mr
li è WllOOl U11Jtdo glOCalJSSmO e
n moti gtUStammte kl considerano
fondamentale, dl1Cl1o se dopo ;r;er
"'5\okl splendidoSlreot F~er 3
Thnl Strike, 1suo ar'lleni!b possono
sembrare "6!11Tl9fll& troppo "old
5Chool" ConU1<1J& Q18Z11! a Capoom
eancor Più a Xbclll LIVO Arcade. è
possibile oggr nscopnro i cMrlmenro
d Street F!Qhter Il o pù esanamente
S1r001 FIQhter Il Hypet Fqinng (o TlJbo,
come lo coroscaro lll bxopa.. J.
Menue roogJiale Street F1'tfter 11 rimne
lll'espenmza un po' lenta e piUtlDSIO
rgida (IJsognaanvnettorlo. ). Turbo
00na al gioco la veiocllà di cui aww
bsoglO llSSICUa che ~ incontri SlaOO
semµ., piacovolo da giocare. NU0\11
rostumt, mosse extra e fondar. ndisegnati
sono 5olo alcune delle aggl\Jl1te fatte da
Capc;Qm Mentre9l1 Lilmo blolr Cl hamo
allerto piU P«SOOllQQlche mao, Sj)!lC!ai
pazresche e l'onma aggunga dola
pnta, ll1 nsanomncha Turbo può
!J1CXlf3 regaQe pirocche soddsfazionr.
Non c'è blSOçJlO dr ~l'SI Cli ttate
foorl la mossa per la OOppi1 pe di fuoco.
non vi ilmmtern1e del tana che Qui-~
e Ken siano toppa sblancialt (corno n
Thlld StOO!I e pottB1B ~ ooncentraNi
solirneme nel Jlddronoooiare rane
dd piochrarsi taserinatJmente l'll"lO
cm l'altro Sronménte 1modoft1 del
persooaggi sono un po' ddldù e le
;.in1maz1orn coo i tunJpo hanno pe1SO oo
po' del loco splendore. Ma ntnOStanle
questi ptOCOl1 clrletll !elle ermgono solo a
drstnza cli oltrediea anni.. ), kl giocabrjrjà
d Turbo rimane ncredllmen1e
om<genea So 8ll!lte ll1 Xbax 360 e
smte ~ al ll9ISKrlEI Uve AriaJe.
ali>ardaJml1e questa piutra mltale solo
qJatKt> la gmde Capoom falà usare
Street F911or 3 Thrd Stnke...
EDITORE: US GOLD
SVILUPPAltlRE: DELPHINE
SOFTWARE (MEGA
DRIV(. AMIGA]
usaTONEL 1993
GEM:REAVYENTURA
ASf'ETTAm'I DPMARE. € 5
•
IL mEGUO
oaLO
SVIWPPRTOAE
BK> CIW.l.ENGE
AMIGA/ATARI ST [1989]
ANOTHER~
AMIGA/PC/SN[S/
MEGADRIVE. 11991]
FADETO BI.ACI<
PLAYSTATION/PC [19951
•
CLRSSIC
GRmE
I GIOCHI PER COMPUTERHANNO LANCIATO MOLTI {[!t!JR[ t!J!(LQJrl
PERSQNAGGI FAMOSI, CHE HANNO PERCORSO =è=~c':~~~
CARRIERE cos' IMPORTANTI DA SUSCITARE llNVIDIA :==~~00~=
'
,
DELLE PIUGRAINDI STAR DI HOLLYWOOD. MA CE dromel'imp~cd~COTTlÌçQ~è,~a
d.\ w1 a.~
del suo umorurno clic alcnmmn
N'E UNO CHE NONOSTANTE SIA STATO ACCLAMATO ~dilfriledae1p~
1
"Lawram~
inscgnanrc di musica in una scuola secondaria
DALlJNDUSTRIA EDA SCHIERE DI FAN NON HA MAI nell978,~ndl'uffioodeldi=srolutiroca
AVUTO LA PROPRIA IMMAGINE STAMPATA SU UN PORTA- :~)Ì~:;::~!::;~:m:)
PRANZO COMPLETO DI BOTTIGLIETIA. IL suo NOME E =~m~è~asm=rdnndm<nio
' tabile" ha detto Lowe quando gli alfun-o
'LEISURE SUIT
__ _ _
LARRY'. RETRO
_
GAMER DA UN'OCCHIATA perciò~urK>~a~lGk.
_ _ _ al.la pausa pranw padru I
Com~,
che ki aveva
<X>ll 1 11uo, 1n
Un commento sorcasttco,secondo
cui 1l ofipor ..dmrebim pcrtara
dei ve · • cOITJodl..., ha dato vita al
j Uopp)' e spedire i pacchi non era divencntc, io
libidinoso lafT\I \-Olcvo solo cofh.""l!'lltrnnni a realixLare più g1nchiu.
. ono.<ìt:u11c :ilhbia guadagn.run molri oklil il più
gr:lndc beneficio pt:r Luwc alrl\ppl fut fu che gli
pwnise dJ an.ir.uc l'atn.nzione del fimdaton dclla
Sierra On-I ine Kro e Roberta \~illiarm. Il lavoro
di Luwc amirò subircdrute117.ionc dei Wìlliam~
perché era mollo trnilc.· ai prinli b.,uri Jdla
itna. i'Ker1 \Vtlliams pa.m accmu> al nostro
esuiam mc cosa '~-n 1'0llizt.are, c1ualc dm~ p1asrica" ricorda Luwe. 'l~i portammo allii n10."1rn smnd e gridò 'Ehi lk.rt~! Vimi a \'edere! Q ti
re l'inp.LL e quaJe ourpur. di un corso di compncr e andarono :i ru.ba!i1• Poi giochi sono p1upri , c:o~ i ruol '. E per n fi.1 un
olevo u11 programma per regi\trnre un:l atK.kmrno aJl'Apple Far, d1c poi fu l'uldmo gran complimenta. Non · ~no ~1curo che lei h p1·t:Se
g"&6 tn band lllt1Scali!"'~ Si Lrd.ltmr.t di r 1izzare Appie Pc.\t, e per il posto più pkmlo di dieci piedi cu.\i m:i io di ceno si! Lt, iara crJ tl più gtande
ll 1fnvarc a casa t! poi \'t.11(krlo pom. a port.1. per dieci ci ~olev.t w1 imcrio mese cli stipendio! p11..1mornre alloral ttl l.1il il rmm Jo wlo in molti
Dopo un il1almra casuale duna ficra <lJ sufrw;ir" ruenua1nmn rdl spese e guadagnammo anche campi, 1na non a\'C\'300 sofra""J.It L\rntrri\i. Dissero
1dir.1..c_\ che lo mm> dell'1edut:tit1mcrn' era pjemso e quako~t, e riuscinm10 a inconrrairc rutti i publlsher Che avrclkm p il naio. e: dam Che la Stf.ffit ern a
n( c cr.i puago1 e: con i gmoc:hi che ~n't!V:l irealw.atn della Apple Il Tutti di); :m 1u 11011 vu<1i c.'\St:oc ~H 45 minurl da at.~ mia mi presero~ <lirigt:rc il
egli stesso in ~ Il mcrtato cm :t~o. "Io e un puhli!\ht:.r. F:li il disegnaiore t'.'. fascia a noi loro dlpanjmt11to per rmnrz.ionc:.. C.n.~ per il
nm tnoglie fiiCl"VtlITlO delle pieghe .'IW carmnc1 e il lavoro ~-porco!}. Realjr1.a.ì d1c prnhlbìlrncnre di queU'anno ob.stico lavorai a ll!mpo pieno e
n letlr\':1 mio i floppy in dei fJi :col i ~cchru.i di :1vcvano ragione, petthé mglia re acart0ne., copiar. 1a~i l · ime a scrivere software per la .. icrra
1
:
'
LE OTTO ETJ=l DI LRRRY Larry è cambiato nel corso degli anni, n ara sw attitudine per fa moda non !oè affrrtto
1: NOll im1»1anu i piml1 2: Ne la secotidd 3: Ora tta un po"' di 4: La trasfomuuinoc 5: U edagliono o B!Apàrte. il colorito più 1; nnuovo lnny1ìrato 8: LUfbrna Vtlf siotle cr
queste ò un eL1gante Vtlr!.ilMD 11 \'lSll di larr)' è mustoti e sembra che di l.arr\' lnffer il un lo scarpe sooo ~ù pi!m.noi llonnutiamo Dklifo, C001JllJW O Larrv: come può llJ18
ve od Larry più definito poss.it a che picchiare ~sooluto pei~\W òma ~ccole, ma ha m bello unfenJnu Evqi? medaQmcdEfmnore donna mm cadcfe a·
com• abbrom.atura aggiK>mato SOot piedi?
ILSOFl'PORN
L'infam1a amvò qllBndo rwne Magaiine fece
appanre Sohpom Adventure nella sua pnrna oolonna
dedicata al computer le 11(15Ca bollente che appanva
nel'immagine era In reallà quella d1 Ken e Roberta
W11liams, e se volete una Jl'CMI è propno Roberta
quella SlJI lato des1ro della vasca. La ragazza 1n
mezzo era la moglie di Bob Davrs (un designer dr
gioct--. che lavorava alla On-Une System), a sinistra
c'era una segretana alle vendite della compag1113 e
1'8Wl!Oente cameriere un po' rozzo oon ~ vassoio
in mano era d1 un nstorante nelle viclllanze. A
localrzzarlo c'era •I mono dalla On-Lmo.
--- . ,.,...
-·'
>> I CLASSICI
STRR WRRS
"USA LA FORZA. LUKE ..."
• EDrTORE: ATAR'
vsaro re.: 19a3
GeteE:SPARATUTTO
• SISlEMA ARCADF
ASFETTAm'lllll'AGARE: E 1500CIRCA
LA STORIA
Ccrifess~: wne moltJ adulti dela
nosua eta. siarro rrnasti fao di Star Wars
Nro che I frn siaro dei wn capolaYorJ,
far.aecce2lOllBper "!.:Impero~
ancxni", ma oobbarnoammette<e che
SQ10 llJ:;ci\ ad at1rat:1 cune nessun
alvo 11 precodonza. AsCIJOO passavamo
ore a d1SO.Jtet~ sv eh dOlie:>SO lare la
parte di Han Solo e ritornando a casa o
dNanivamo a ripetere le sequenze Clliave
dela trlogia, mentre eravamo ill8SÌ dai
giocatloh della serie.
Il videogiooodi StarWars che la Atan
produsse nel 1983 Cll51Jtul un uheriore
sfogo per le rostre fantasie. 'Alro cne
001 si trattM in assoluto del prmo
!italo di S'al \NcJs lonae da a111oore
a The Enl>i'e S1r1kes Baci< par 26001.
ma cer:ameNe fu 11 prnno acatturare
pienamem:e I'atmos'enl del cinema, e
ca1 gMde Staesso.
Tutto d1 questoOOITT-Op era perfetto ~
cabiratD sedu10111 fllOOla Sen':nl (con un
po' d'immaginal!ooel ana guida del vostro
X-Wlng, Icontrdl1 erano incred1blmente
pr0C1S1 lanclie se <W possono sembrare
iooormente 11Tll€9nalllll\ e la grafica
erada urb. ITie-Frghter sfrecciavano per
lo schermo. 1pr nemici colpivano
a wJoatà terrncantr e la tomuUl Molle
IJCI SI proflava più v1Cl\a e minacciosa
che ma. Aggvngere l';rnpia var~ di
effettJ sonon rpmsi dal film e alcune
0t11me C8nl»<nltlre wcalì. ed ecco
un asperienza ~ maoca. capace
dr esatrtre la nostra sco-ta ò gattoni a un
ntmo daweroailarmdnte.
A rendo!a una favola Star Wars
era l'enorme q_iantrtadi aZIOOe. r
oombattiment ae1ei con 1Tie Fìglhter
awelSSn erano dM!nentJ, ma la carta
vincente de QOCO si dEMJ riconosc&re
o Ila grancliosa corsa lu:lgo la Slruttura
della MOtte Nera. Dopo B\ler rivissuto
tarr.e wte il liir1 neU'WitOMlllo d1 scuota,
çossbtllà di p-erdere pwte alla ll1C800a
roole lo ameno a q.Jalcosa di molto
vrono) fu un'autent.ca IM!laaone. ..
76 RETRO GAffiER
•
on ci crederete, ma è questi). Ben poco si sarebbe potuto
proprio cosi: ~uji Naka, migliorare di quei sei fluidissimi livelli
l'oggi quarantenne che traevano il massimo vantaggio
creatore di Sonic e dall'eccezionale rapidità di "zampe" di
vincitore de'I premio Life Time 2002 Sonic. Il gioco non risenti nemmeno
di GDC, dice di prediligere ancora il della difficoltà di accesso ai Livelli
gioco originale per Megadrive. Nelle Speciali e i suoi seguiti ne ripresero
tante interviste rilasciate, continua a la meccanica dì base aggiungendo
ripetere convinto che il primo tito lo di sempre qualche nuova caratteristica.
Sonic è quello che occupa un posto Un compagno di nome Tails, un
speciale nel suo cuore. Vuole solo avversario supplementare chiamato
•
scherzare, visto che i giocatori sono Knuckles {in seguito Metal Sonic),
tuttora divisi su quale sia stato il l'abilità di trasformarsi in Super Sonic, i
miglior gioco della sua 'creatura' o ~e \liaggi nel tempo, le cartucce fisse e via
sue parole rispecchiano qualcosa di di seguito. Tutto questo ha col tempo
più profondo? scontentato un certo numero di fan,
Ècerto che l'esordio del porcospino che malgrado la ferrea passione per
blu coincise con quello del più puro l'eroe della Sega, lamentano il distacco
titolo mai creato per i 1&-brt (e oltre di tali iterazioni dall'esperienza iniziale.
In verità, è assurdo pensare dell'elegarlte design e dell~mmediato facile migliorare i giochi di Mario
che il primo Sonic potesse durare gameplay che avevano a suo temPo ripetendone lo stile e la forma Fu
oltre la generazione dei 16-bit, fatto la fortuna della casa. E per così che, insieme al suo team, decise
c-onsiderandone la peculiarità nonché questo motivo, forse, che Yuv Naka di affrontare il lavoro da un'altra
le ragioni del suo fascino. Lanciato sostiene di rimpiangere la sua attività prospettiva. li giovane designer
nel 1991 sulla nera console della di programmatore e di nutrire tanto giapponese ·muoveva una precisa
Sega, Sonic si configurò come afietto per il primo gioco? critica alla creazione di Miyamoto: il
l'immediata icona del divertimento. gameplay era lento. Non che trovasse
La "cultul".a" met~opolita na del rap mETRFDRR RmERICRNR noiosi i giochi di Mario, tutt'altro, ma
non aveva 1(fortunatamente) ancora Se per certi versi Sonie può essere gli seccava dover rigiocare sempre i
preso piede all'epoca e il successo stato agli antipodi di Mario, per altri primi livelli, senza avere alcun modo
degli lioi non si misurava dalle deve qualcosa proprio aI baffuto di accelerare il tutto. 11 suo obiettivo
armi che si portavano dietro, né id1raulico, a partire dalla sua ideazione_ consisteva dunque in un gioco rapido,
da quante battute pesanti facessero; La storia è ben nota, ma vogliamo una corsa contro tutto e tutti.
per i giocatori fu un'altra di quelle ricapitolarla con quanto Naka dichiara Al team servirono tre mesi
uscite storiche, idonee a rafforzare nell'almanacco per i 20 anni de1 soltanto per apprendere la tecnologia
la reputazione della Sega come NES: "Un giorno, lasciai al mio capo di riferimento, un periodo che,
scelta d'obbligo per una più una nota dove descrwevo i giochi che mediamente, corrispondeva allora
matura generazione di utenti, avrei voluto fare. Il primo era un titolo al compreto sviluppo di un gioco.
quella cui stava ormai stretta di Fonnula 1 e l'ultimo avrebbe dovuto All'inizio il protagonista non era un
l'impostazione "familiaretl del essere 'un gioco d'azione che andasse porcospino, bensì un coniglio, e
videogioco rappresentata dalla oltre Super Mario Bros'. Il capo mi solo in seguito venne trasformato
Nintendo con Mario. convocò e mi disse: 'Per favore, nell'amatissimo Hystricidae che tutti
O i eh anche la Sega ha I vora su quest'idea'. Entusiasta, noi conosciamo. L'evoluzione dei
mut to t drrizzo, c'è chi ritiene Naka fu però altrettanto saggio da concetti portò il team a immaginare
f1n1t1v mente tramontati i giorni comprendere che non sarebbe stato un personaggio capace di
DETTAGLI
• EDITORE: SEGA
,. SVllJJ>PATORE: SO JIC TEAfi.'
i. USCITO NEL: 1991
GENERE: PLAIFORM
• ASPEI IATEVI Il PAGARE: 5 ,...10
I
•
IL mEGi....10
DELLO
S 'IU IP0R~ORr-
OUASI OGNI ALTRO
GIOCO DI SONIC
QUASI OGNI
CONSOLE SEGA
DAL 1991 AOGGI
NIGHTS
SEGASATURN
1997
BUYHATCHER
ANO THE GIANT EGG
GAMé:CUl:31:
2003
•
una scuola di disegno più convenzionale.
La prima volta che ci si gioca è sempre
la più magica, perché poi ci si abitua
a tutti i segreti del gioco ed è facile
ricordare la presenza e la posizione delle
aree chiave e degli oggetti da raccogliere.
Serve anche da promemoria di passate
avventure per la nostra cacciatrice di
tesori, Samus Aran. Dopo che una
voce fuoricampo dichiara che l'ultimo
Metroid è stato catturato e la galassia è
finalmente in pace, un'idea meravigliosa
allora, il gioco ci mostra gli eventi che
hanno portato a questa situazione
fortuita, prima di presentarci quello che
costituirà il problema principale da qui
in avanti. Inoltre presenta i personaggi
principali nel racconto, l'acerrimo
nemico Mother Brain, e i Metroid, le
creatllre che danno il nome al gioco. Per
riassumere il secondo quadro, ci spiega
come un Metroid arrivi a considerare
in dall"IStante in cui si accende Samus quale sua madre. Tutto questo è
la console, Super Metrold importante, dato che Super Metroid non
si avvicina al giocatore e è un gioco fine a se stesso, ma fa parte
comuniça. Minacciosi effetti di una trilogia che richiese diversi anni di
sonori si diffondono nell'aria mentre lavorazione prima di essere completata.
una stanza buia è coperta dal primo Simboleggia la tradizionale struttura in
plano, che poi si sgretola e rivela che tre atti di molti racconti, con il terzo ano
la fonte del rumore è circondata da che preannuncia con sempre più dettagli
cadaveri. Questa è più di una semplice l'emergere del suddetto problema e il
introduzione per lanciare il giocatore nel gran finale alla sequenza di eventi. Con
gioco, questa è la scena di apertura di l'impostazione della scena al giocatore
un gioco che presto vedranno anche i è garantito alla fine il totale controllo sul
novellini. Il file di salvataggio e i menu di preludio del gioco, che si dimostrerà
opzioni sono semplicemente creazioni di indicativo di tecniche usate più tardi per
creare l'atmosfera e suscitare emozioni.
La colonia dì ricerche Ceres è tranquilla,
apparentemente abbandonata. Dopo
aver girato per i corridoi deserti
il giocatore raggiunge alla fine un
ambiente familiare, la sala di controllo
DEf fRGLI
EDll'CRE: NINTE.NOO
• SVLIJ'PJ\"IORE: INTllUGENT
SYSTEMS
usaTO NB.: '993
GEtERE: .oilVENlURA ARCADE
ASFETTATI\llD PAoGAllEi E 3l CIRCA
mostrata nella schermata iniziale.
Mentre restano i cadaveri, manca la
larva del Metroid. Questa scena iniziale
''LR NINT8'JDO NON HR LRSCIRTO
'
è perfetta per suscitare tensione, e
dimostra come Super Metroid riesca
NULLA RL CRSO: OGNI COSA E
a creare forti emozioni con poco.
Semplicemente attraverso la privazione RIRNITR CON ESTR8TlR PRECISIONE
di elementi anticipati. Il corridoio
conduce subito a una pericolosa CHE NON LRSCIR CONTORNI INDERN TI''
battaglia contro Ridley, l'assistente al
comando di Mother Brain e un altro il giocatore, emanando un pizzico di l'acqua schizza sui piedi di Samus, piccoli
degli acerrimi nemici di Samus. Anche nostalgia. Da qui, con l'acquisizione della insetti volano via spaventati se qualcuno
se è impossibile vincere, questa Morph Bali, il giocatore viene ingannato si avvicina, e la luce viene proiettata
battaglia è molto importante. In un certo di nuovo. Mentre si sente cullato dal da nemici volanti luminosi. Tutto è
senso con questa scena il gioco fa una silenzio in una sensazione di sicurezza, migliorato dall'animazione in multi-frame,
promessa al lettore, una promessa di improvvisamente suona l'allarme e e abbondano qualità e quantità degli
cose che arriveranno e di un'eventuale il pianeta prende vita. li nemico sa effetti di trasparenza. Nebbia, pioggia.
vittoria. Sarnus diventerà pìù: forte grazie che il suo santuario all'interno è stato diverse varietà di acqua, onde di calore;
alle sue conquiste, abbastanza forte profanato, e ora inizia la vera e propria tutto questo genera un'ineguagliata
da sconfiggere Ridley, e verrà anche battaglia per la supremazia. ricchezza visiva. Il fatto che il team di
ricongiunta all'oggetto dei suoi desideri, produttori si prenda del tempo per
la larva del Metroid. Questo funge da OLJESTICNE DI GRARCR dedicarsi a cose del genere dimostra
esca per i giocatori con un livello di Anche nei primi quadri del gioco, c'è chiaramente che in ogni aspetto del
attenzione basso, un assaggio di cosa si un'attenzione maniacale per i dettagli. gioco è stato profuso un enorme sforzo.
trova alla fine del percorso e uno stimolo Il più importante è che gli sprite per La Nintendo non ha lasciato nulla al
ad andare avanti. Quando l'astronave il personaggio di Samus sono stati caso: ogni cosa è rifinita con estrema
di Samus atterra sul pianeta Zebes, in disegnati correttamente sia per i precisione, che non lascia contorni
salvo da una tempesta, è tutto tranquillo, movimenti a destra che per quelli a indefiniti. Non solo spinge l'hardware al
similmente alla stazione spaziale sinistra. Spostatevi a sinistra e vedrete limite ma, come si potrebbe affermare,
Ceres. Ma, come prima, è proprio il suo braccio sll1 istro abbracciato al raggiunge praticamente la perfezione
questo innaturale silenzio che snerva cannone sulla sua destra. Ma se vi girate anche in ciò che tenta dal punto di vista
il giocatore. Il sentimento si acuisce a destra il braccio sul cannone sarà visivo. Inoltre questa perfezione non
mentre esplorate il canale sotterraneo, ancora visibile, e la sua mano sinistra è limitata soltanto ad alcuni livelli, ma
e vi ritrovate nella cupa base nascosta sarà casualmente ferma in cima. Questo abbraccia un'ampia serie dei più svariati
di Mother Brain in rovina vista prima. è stato fatto per tutte le azioni: che ambienti. Le sfolgoranti giungle di
Ci che vi circonda vi appare familiare, lei corra, salti, cada o stia respirando Brinstar creano un forte contrasto con il
d to che è la scena della battaglia finale semplicemente ferma. Questa mondo sommerso di Meridia e l'intenso
d I primo gioco Metroid. Facendo accuratezza nel disegno degli sprite è calore delle rovine di Norfair. Anche
ripercorrere al giocatore questi passi, ancora più importante se considerate se niente è paragonabile alla sinistra
nella speranza che conosca il gioco che pochi altri giochi in 20, sia della desolazione del Wrecked Ship, un
precedente e capisca la connessione, il generazione a 16 che a 32-bit, hanno vascello precipitato da prima che si abbia
titolo comunica magistralmente con mai fatto una e~ del genere. Inoltre memoria e pilotato da uno sconosciuto.
•
Nonostante la natura irreale di questi caverne a forma di zig-zag, incontrando extra aiutano anche a distruggere i boss
mondi alieni, in tutto c'è un realismo ostacoli insormontabili e poi ratXogliendo che riempiono lo schermo. Per fortuna il
sorprenden1emente organico {vedete il articoli che pennetta no progr ssi gioco non guida o mantiene il controllo
box "Flora e Fauna"), già più avanti di futuri, e ripetendo poi il processo. Se durante l'esplorazjone, ma dimostra di
quanto vantino altri titoli recenti. Non il movimento in una direzione non avere molta fiducia nel giocatore. Non
solo la grafi ca irradia una sorprendente è possibile, l'unica op ·one è tornare dà spiegazioni narrative o di azione;
atmosfera1 ma anche l'audio è di grande indietro per provare tutti gli accessori permette al giocatore di prendere le
1
quaHtà. Net corso del gioco si possono raccolti di recente. Oltre a questo c'è un proprie decisioni. Passaggi segreti
ascoltare alcuni dei più bei pezzi di piano livello di non-linearità che va manipolato; nascosti svelano i tanti cunicoli che
creati dalla Sony Music per il cuore dello un'esperienza di gioco che incoraggia le devono essere cercati continuamente,
SNES. Altre volte la musica sembra persone a tentare delle interruzioni nel mentre in altri casi, come per la Wrecked
profondamente influenzata dai Carmina gioco (vedete il box "ScoreAttack' ). Ship o il misterioso corpo nella stanza
Burana, con dei pezzi cantati assai Questa struttura, tesa a una di Krafd, non esiste alcuna spiegazione.
evocativi che si sentono nelle profondità costruzione lenta del potere, è una sorta Come i migliori film horror, che non
delle caverne. Anche oggi i giocatori di gue iglia. Per ogni carro armato mostrano mai accuratamente la fonte
hanno i capelli dritti quando riascoltano missilistico guadagnato, voi diventate del male, la forza di Super Metroid sta
questa musica. più forti, mentre i Pirati Spaziali si net modo misterioso in cui lascia alcune
indeboliscono. li senso della crescita domande senza risposta e costringe la
DSEGNI DISTINTIVI è tangibile e i progressi danno molta vostra immaginazione a riempire qu i
Super Metroid, se da un lato stordisce soddisfazione. Nuovi oggetti aprono vuoti. Qualcosa che le reiterazioni non
i giocatori con l'estetica sfavillante, è nuove aree, rendendo tutto ancora più hanno conservato. Ètriste che una delle
ricordato soprattutto per il superbo eccitante, come tonnare alla p ·ma porta menti creative dei titoli Metroid, Gunpei
senso del disegno e dell'andatura. A gialla incontrata per provare una Power Yokoi, sia morto, sigillando per sempre le
livello basilare bisogna attraversare delle IBomb appena raccolta. Queste armi verità nascoste dietro a iutti quei misteri.
In un certo Super Metroid e l'influenza è
modo, pone fine alla chiaramente visibile. Ma il
trilogia Metroìd chiusa migliore dei giochi ispirati
da Super. Un'altra mente al classico della Nintendo
creativa dietro a questi giochi, è Cas11evania: Symphony
Yoshio Sakamoto, ha condotto le of Tue Night della
successive edizioni in altre direzioni, Konami, che ha copiato
facendo scemare secondo molti direttamente il concetto
l'essenza così perfetta carpita nel terzo di mappe-labirinto e la
episodio. Neanche la Nintendo ha collezione progressiva
poMo migliorare un livello che aveva di oggetti. Esistono
già portato al massimo. Non sorprende altre copie spudorate, come
che Super Metroid si sia dimostrato molti remake e pseudo-sequel
anche molto influente. L:andamento, il dei fan realizzati con GameMaker, anche
modo in cui l'esplorazione non sembra se bisogna dire che pochi si awicinano
mai forzata o incoraggiata, la diversità alle produzioni delle grandi compagnie.
di oggetti combinano elementi diversi Esistono forse degli imitatori, ma
con apparente facilità. Ha anche • nessuno può sperare di eguagliare
ispirato tanti imitatori. Sconosciuta a la grandezza di Super Metroid. t un
molti, una compagnia chiamata Radical gioco che difficilmente verrà ripetuto,
Entertainment ha prodotto un clone in specialmente con l'attuale ossessione
3D di Metroid per PS1 chiamato The per il 30. Invece Super Metroid permarrà IL rnEGLIO
Divide: Eflemies Within. Nelle interviste nell'universo dei giochi classici, idolatrato 08-LO •
hanno dichiarato di essere grandi fan di dai giocatori e dalle generazioni future. SVILUPPATORE
FlRE EMBLEM
NES(1990]
PAPERMARIO
N64 [2000]
- - -
MNAK.E. WA.RS:
-
DUaSTRIKE
NOS[2005l
•
•
•
ai arrivata ai fasti di colossi in cui quel solitario eroe fosse stato armato
come Taito, Nintendo o fino ai denti di furia g nocida. L'obiettivo
Sega, la nipponica lrem in questo caso venne raggiunto con
(acronimo di 'lnnovation l'implementazione del drone indistruttibile
in Recreational Electronic Media') fornì e in parte indipendente conosciuto come
comunque sin dal suo esordio • alla Force. Tale capolavoro dì ingegneria
fine degli anni Settanta - un rilevante biomeccanica dava ~ massimo delle sue
contributo alla cultura dei videogiochi possibilità una volta montato in coda o sul
e del divertimento interattivo. I suoi muso della navicella, incrementardo in
shoot'em up di ispraziooe spaziale via esponenziale la potenza offensiva del
più sgradevoli, ma stupefacenti, meravr;ihe castigamatti dell'impero nei 16 anni d1 vrta amt:Jente ostile, detoonma una
bassa aspettativa di vita alla quale
di una saenza ormai lanoata a briglia della serie.
solo un elevato indice di nat.al1tA
sciolta. L'.impressooe fu che~ nemico Avida di battere il ferro allaa caklo, nel può tare fronte. In altre parole. il
• fonormoìncroc1aletediBydo dell'umanità non fosse dominato da un'idea giro di un anno la lrem preparò t.n sequel. gioco prende 11 nome dal nemico
riempMi comJictamente 11 terzo d1 conquista bensì da un elementare istinto di anche se l'accoglienza iu quella tipica di tanti e non dalla navicella del giocatore.
lvelo del gioco originale o di t:altemativa sarebbe 11 'K-Type'
R-Typefil sopravvivenza che lo portava ad espandere procioni del genere. Neno stesso penodo SI
,_,, ... ... ,., il proprio potenziale a danno delle enntà ebbero le conversoni "da casa" dell'originale,
ossia una società caratterizzata
.::! ·~
• I , ;.~ circostanti. risultate tra le più fedeli di tutti i tempi. Si qualità della vita (e quindi da un
(\
'
•
•
.
.
• •
' •J·~- ..' Si passava da essen lalvali e macchine
miniaturizzate a mostruosi giganti e astronéJVl
può giocare con R-Type un po' c.bvunque.
dallo Spectrum alla PS2. A focilitare questo
ridotto tasso di monal1tà), ovvero
quella dene moderne oomunità
... ........
•
, ' A '• ?tt
-' .-- '
umane. R-Type è anche la
da guerra armate pesantemente: il tenace processo è stata forse la bassa velocrtè del
---..
~~ .,
•••• •
.... •
~--.. ~ -.
. . . ...
•• #
d1 R-Type: Spectrum, C64, CPC, Master MS e Game Boy, fu aggiunto un livello che costituisce anche una delle possibili
System, PC Engme, Am1ga, Atari ST e extra che aumentò la popolarità del gioco spiegazioni della scarsa fortuna di Leo e il
MSX A parecchie, comprese quelle per favorendo indubbiamente il g1udÌZ10 suo mancato arnvo nei negozi, compresi
complessivo Degna di nota l'assenza d1 una quelli della madrepatna. Come molti altri
.--- conversione per NES. malgrado 1 oon-op g1och1, a un certo punto anche R-Type tu
•Tra le molte superlle conversionì
li 11-Type, maiU tna Spoo3le
di R-Type fossero amvati da noi e negli 1n qualche modo 'costretto' ad accettare menZJllflO quella per Spectrum.
USA proprio per il tramite d1 una licenza
Nintendo. Quando però venne il momento
di importare R-Type Il sullo SNES, la lrem
realinò un vero e proprio aggiornamento
del gioco. come a voler ripagare 1n piccola
parte 1fedelissimi utenti della grande N per
la lunga attesa
L'.anno dopo (1992) uscl nel solo
Giappone un nuovo gioco arcade, chiamato
R-Type Leo. Più che di un aggiornamento,
s1 trattava di un vero e proprio sequel
che tuttavia, bisogna dire. lasciò un certo
amaro in bocca ai fan. Cercando forse d1
evitare la npet1tività dell'azione. la lrem
cambiò cose che avrebbero dovuto restare
inalterate - come la Force. Ciò si doveva
probabilmente al crescente numero d1
cloni dall'Identico armamento che stavano
spuntando nelle sale gìoch1, fenomeno
IL GRANDE una dimensione extra. Il mutamento
awenne con R-Type Delta, presentato sulla
BOSS
D1 tut11 gh strani e
PlayStation nel 1999, anche se le capacità
magnifici personaggi dr poligonali della Play incisero più sull'aspetto
R-Type, nessuno feoe più che non sul gameplay. Ancora una volta, il
1mprossone e fonuna del marchio di R-Type aveva trasformato se FOTOCOPIE
Dobkeratops, che chiudeva stesso ritrovando nuovo vigore. Un QIOCO tanto 1nnov.itM> come RType non poteva dle produrre uno scoof1nato numero di cloni,
il prvro ilie!b del gioco che spesso però SO<presero per la loro buona qualrtà. Nel concludere la sene su PS2, la lrem ha
oog1Mle: fu COOSlderato E arriviamo cosi al 2003, quando la lrem simpaticamerte celebrato gran parte dei 11toj1 che nel corso degli annt avevano rcopato asuo
tanto importante da decorare opta per una spettaoolare conclusione capolavoro, includendo i loro Fighter tra le navicelle selezionabili. Da ncordare sono sopranutto
quasi ogni scatola o volantino della sua amata e consolidata serie con lo Gatlop.Armed Pol1ce Un1t del 1991 e lmage Fight del 1988. Altro prodotro 'derivato' fu Katakis
c1ene vario vt"lf'SIOni del glOCO. splendido R-Type Final. Vero che era ormai (il cui autore fu in seguito assunto da la lrem), mentre Last Aesort sflUtlò al massimo le caJ'.Xl(:1tà
Conosouto anche come grafiche del Neo Geo (malgrado la rlilllicella rl<Xll'dasse un coupè degli a111'1 Settanta). E non
il gioco a guidare la corsa della navicella, ma dimentK:hiamo Pulsar, altro massacrapolhci che non tJVTebbe mai visto la luce senza R-Type.
Doppelgarger, Gladiator
o Krel. questo sfortunato l'enorme numero di astronavi a disposizione
gigante ha costantemente dell'aspirante eroe (sbloccate nel COfSO
dovuto sub:re la furia dei de 'arone) remunerava adeguatamente per I veno - se si voleva mettere fine una
cannoru dcll'R-9, ron senza questo punto. Ce n'era un centinaio etrca, volta per tutte alla m1na00a dell'Impero
conseguenze ... In R-Type
Final b vedamo infatti ognuna oon differen Wave cannon e armi d1 Bydo. R-Type Final è più di un
trasformato 1n un enorme Force da sceg 1ere con attel1Zl0fle - livello agg10rnamento del marchio alla successtva
carrarmato con tanto di generazione. È tutto quello l'originale
supporto vrtale in attesa di avrebbe voluto essere, un banchetto
un'altra na"1Cella solitaria
che venga aceroare guai biomeccanico che esatta una volta di più
ne»' impero di Bydo. le idee semplici, ma vincenti che stanno
alla base della sene. Il marchio R-Type è
riuscito per oltre 15 anni a rimanere fedele a
se s1esso conservando risolutamente il suo
ottimo standard iniziale e dimostrando sopra
ogni altra cosa che i grandi giochi possono • PtAsar metteva ai COOland della nave IN ragaua dai capelli
durare per sempre. 1111rdi con occhi da certllatla•
•
•Gli anwork giapponesi dalla serie di R·Type sono sempre stati • R·Type Il resta forse uoo dci più ftii sparatlrtllJ mai prodotti.
accezi<lnall: ecco Qui quello di A·Type Il. Cof1Vlctorlo richiede la pazienza ci un santo.