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EDITORIALE

I flusso tecnologico è inarrestabcle, nuove'


console sempre più potenti si susseguono
incessantemente e ci trascinano in un
futuro poligonale, governato dall'alta
risoluzione e da supporti di memorizzazione
iper-eapienti. Eppure tutto è iniziato con pochi bit
e una manciata di pix~ colorati... Qualcuno di noi era

ancora troppo plCCOlo, non era interessato ai vìdeogiod"ll
o addirittura non era ancorà nato! AJtn hanno vissuto
tutta l'evoluzione di questo fantastico mondo, restando
inevftabilmente affezit>nati ai prmi computer, alle console
J'.X)SSedute in un periodo in cui videogiocare-era un OObby
di nicchia. Preservare 1aimmona degli eventi passati è un
istinto naturale, lo tutti i giorni conservando un SMS
sul cellulare, scattando una toto. AJbra perché non tarto con

i nostri cari "giochi elettronici"? Eproprio di questo che si
oocupa l'emulazione: tutelare in qualche modo un passato
straordinario, fatto di codire binario e tanta passione. Non
c'entra la malinconia né la pirateria, ma solo la conoscenza
e il piacere dì comprendere, ricordare e custodire l'essenza
delle macchine da gioco e dei titoli che hanno fatto la stona.
Retro Gamer è un salto nel passato, una chance per chiunque
di avere un contatto diretto con una realtà imprescirdibile
per capire oome Starno amvati alle meraviglie di oggi. Non ha
intenzione di essere un viaggio isolato... Se resterete con noi,
nei prossimi mesi, la vostra edicola di fiducia si trasformerà
in un portale temporale da cu· partire per emozionanti
retrospettive. Nel CD-ROM allegato troverete una
cdieZJ011e di tutto il materiale necessario per
entrare in questo mordo affascinante e toccare
con mano l'era mitologica del videogioco.

Francesco Sica


GAME l'RfSENTA: RETRO GM
t-Uneio 1 • &We<nentoa Gl.l(i! 0..,la N 12
Regist!MOl 19 fl'8S90 I Trrumd Rare cm i n 531!9!
dcl" ll/11/199!! -ISSN 11244722

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llflE 11 ORE RESPONSABILE: Aloosardn Fem
DllE2lONE DMSIONE VllEOGAMES: Diego Mal.lra,
~Ptimmwì
EDITOR: Fiaooesco Sica
SIJB.EDITOR: Oaoo Sakm.
ART DIRECTOR: GO'go tJ(lO
DESIGNER: Fr.nxisca Goagol, °""'8 Fal<n
GRAACI: S!lll&'lO 00Ji. V;je(1tre Fw.lese, Sobm
Nofront. Giona Coo1monl locaGaelo. FederlCllAschl.
Mall:oGuer111
HAflN) COUAl!ORATO: Oaudia fmerii. Gaifranoo
f'lzzell Frsas:o GowaMeil
llSC EmOR: ~ FlamoR
SI RlllGRAZIA:
H.lilax S.pA Mli C.~ . Sonv !Mtoa Omo.
Srrmt Oll5r,Jwl. Ardee \lelm. ~ Oe Led,
Tdk.e Two lta"'11Moiica P\n:el, 8'vl:ua AWXXll. l.tl!dt
Of,oà) Latna. Stefano f.elentlml. Alan IRo5n Fusrol.
Llli!der 1$1Hfana P&t'IAt\ ~Ans (ftdn:o Miltlll.
AAssaòll Do Bcmro, FtderUI Gaig;ri, ~
li.alla Lmmd, rrancesca Cartnl, V>.wd iSinor-e
lsllbl. ~etS~~ Raffaele~.
Maosolt (Arma Gllhll, NWi iSm Crtletl, Blue Labol
Ermrarnv1t ~ t'b'8) Caixaii !Ben Le IQ.get~
[)ala S9(J.l6ira ,..inosl, Bard:i(ltlil.o YalslmJca), from
SohwtY'e 1Keic11ro Segewal o..ii IMl:lu)<lSh Ot<*ll.
rutsoo Solt 1$hin&."'9 Fujr.MrltJ, Hai(llytJla Horrouchu,
Idea Faciay IKoranu Mashmil. hm iSllgeiclìi Hcrdci.
J<jeOO !Masami Shnorokll Kooi era 1 o 1i Mmlsh!al.
Konam l'l\:lslllnor1 /lo(Pql, M"""*"" lntwill.tNe (T~kutlro
Gotol, Narrm IVuko Tuslru~. Scg<J .qm (ldsJya
Talrahashl. ~ (Kench Nillii. SNl: F\tym)e ~
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~I. Saugaiwcto (Tau ~n>llll lai:> (faldo
"1Mesivna. YaslAra1IJ SitMldal. Tacrro iMhl Smol
UfRCIO STAMPA: Play"'- N>lsling Srt
Matteo fbm'.r
V. E. FoiiJI n, 23 20134 Milaro
Tel 02J4Mmfj7, 02J454ng;&. ra>< QVdSd728IB
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Via ~dlm>. 81 . 00 l fa ftlrllll
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Ahlw'NSTRATORE DBEGATO: Alessnlm Fam
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ASSISfiNTE Ili DflE2IONE: G<b:iella carx:mv
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ASSISTIM1 MARKEIWG: Mlrw Nati.
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RESPONSAllll.E .AN'MMITRATIVO: Slefanta ~
UfRCIO AM'.'INSTRAllVO: Ca"*1a M'1l1eli,
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Aeciilloree!Vrmrustr.12100B. VoVllCld'llnl, 123 00189
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i. CERCASI GRANDI CA PIONI PER GIOCHI ADRENAllNICI


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co11eua1· a:
~~----,

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.euronics.it
,______________~~ ~---~--

I iscrlvlU, paneclpa
alle mega sode evlncll
fenomeno che ha cominciato a manifestarsi scheda arcade. per fare uri
diversi anni fa, molti dei programmi presenti All'interno della succitata e.ai
sono stati compilati per girare in ambiente invece una collezione di ROM dì Plltll.:IO
DOS. Per dovere di completezza sono state dominio, remake e giochi corra -~~"'"''
inserite, quando possibile, sia le versioni orig·nalì sviluppati da appassionati In cm
DOS che quelle WllìdavVS, mentre per singolo archivlO è presente un file di ti o.
gli emulatori più recenti è presente solo la realiziato dall'autore legit1imo del gioco,
versione per l'ambiente dì lavoro Microsoft contenente le eventuari spiegazioni. Se pot
(da Windows 98 a XP). A prescindere dalla avete voglia di ottenere il massimo dalla
macchina che avete deciso d1 emulare. il vostra esper1errza retrogaming, allora la
consiglio è di leggere sempre con attenrone cartella ·Utilitie°ajosprta un po' di materiale
i manualì e i file "readme" presenti negli veramente interessante. Oltre ai plug-in
archivi. In questo modo avrete un quadro necessan per il corretto fu11Z10namento
completo delle oprorn presenti. Tali di alcunr emulaton, troverete appl1CélZJOni
programmi si rivelano spesso dlSCretamente per estrarre ed elaborare l'audio dei vostri
complessi da coni 1gurare 1n modo ottimale, giochi, programmi per convertJre 1vostri
pieni di scorciatoie da tastiera e corredati da vecchi d1schett1 1n file, da utilizzare oon gli
iunz10ni agg1unM nspetto al!' hardware che emulatori, e tanto altro ancora.
stanno emulando. Alcuni potrebbero

EMULATORI richiedere una "immagine" del


BIOS ovvero del sistema operatM>
n questa sezione avrete a disposiZione onginale. 1Qwiamente per motM d1
IL PARADISO una vasta collezione di emulatori per copfright tale file non è presente.
DELLA '
gran parte dei computer, delle console sebbene sia teoricamente possibile
EMULAZIONE__ e dei cabinati arcade prodotti nel corso ottenerlo qualora SI abbia l'hardware
dell'ultimo trentennio del secolo scorso... originale. Per lo stesso motlVO
Suona strano parlare cosi di una realtà tanto non aspettatevi d1 trovare g10Ch1
vicina I Eppure il tempo passa alla svelta. rommerciali fra le ROM presentJ
Nella cartella Erri~sono catalogate le migriOri nella cartella Free ROM, nonostante
applicazioni, in grado d1 riprodurre in maniera sia legalmente poss1b1le detenerne
pressoché perfetta l'hardware di macchine una nel caso si sia in possesso del
di altri tempi. Dato che l'emulazione è un supporto fisico (la cartuccia o la

MULTIMEDIA Uria musica vi è rimasta


indelebilmente impressa nella ...
MLSICA1 """" iete nel posto giusto per
-·" riscoprire tutta la magia del
memoria? Siete "tracker" (mus1c1sb
Amiga) in pensione? Qualunque
.... ,...
EFILMAT - - retrogaming senza la necessità sia la vostra motivazione, questa
DEL PASSAT(1 di avere strettamente a che fare con è la serone del CD-ROM per chi t .... _
....,
l'emulazione, in senso stretto. ama la musica ! Una collezione
vastissima di file sonori. suddMsa
per piattaforma di appartenenza, vi ........,•n..
,...~.,--
I

aspetta nella cartella Musica. Sono )( llnNc•

presenti semplici file MIDI, che


potrete ascoltare tranquillamente
con qualsiasi lettore multimediale,
--- •

e anche dei formati proprietari.


leggibili tramite appositi player o
plug-in per WinAmp. Traverete tutto
il necessario per ascoltare questi
particolari file audio nella cartella
Player& Edrtor, insieme ad alcuni
programmi che vi permeneranno di dare pure uno o entrambi i ton
libero sfogo alla vostra creatività musicale. presenti nella cartell l t
Questa sezione include anche una cartella Per soddisfare il vostro ,y,.._fl1M
Retro Spot. contenen e una raccolta rétro abbiamo pon:sato nnct10 l1!210nare
essenziale di vecchie pubbliatà ìnternaronali tre s1mpabCI sarv.l-W Wod<::NVS.
di Videogiochi. In caso aveste problemi a ssato.
V1Sualizzare correttamente i filmati, installate nnllil l'N1cil.~ S<:icon ;aver...

DG RETRO GAmER
ABANDONWARE
- - ccoci nella zona dì confine in cui vecchi giochi, nc11 più
pubblicati e ormai introvabilì in qualsiasi negozio, si trasformano
L-..--=--~
per magia in titoli accessibili a chiunque. AJl'interrodella cartella
Abandonware sono stati raccol1J oltre trenta classio. suddrVJSi per categone.
L'un ro scoglio che potreste ircontrare è la scarsa compatibiìtti con 1sistemi
operatM moderni, sopranutto a causa delle specifiche diverse d i PC odierni
1n materia di gestione dell'audio. Moltr giochi parbranno quasi serza problemi
in ambiente Windows (in finestra DOS, owìamente) ma saranno prvi di
sonoro... componente fondamentale I Per ovviare a questo problema sono
stati forniti dei programmi in grado di ricreare al 99o/o l'ambierte DOS. Nella
carte!~ Utili1les troverete tre applicazioni essenziali per chiunque vogia giocare
senza problemi tut1o l'abandonware che abbiamo selezionato ron cura per voi.

005 BOOT SYSTEM DISK


.._
I metodo più semplice per
ricreare un ambiente DOS • ....
--
'-
puro è quello di realizzare
un dischetto di avvio che
contenga tutto il necessario!
Fate partire il programma
DOS-BOOT_System_disk.exe, r
J1
inserite un floppy rell 'unità di
lettura e av\/lé!te la proceoura.
~liete vostro gioco ed
estraete contenuto dell'archvio
su hard drsk. Riawiate il
oomputer lasciarido inserito ~
• I.a proceduta per creare i dii;chl!no OOS di awo è
floppy appena creato. In questo veramerce sempice. Assicuratevi dl Il iw: illiillltl1
modo dovrebbero essere letti 111tkJWi9à fommaicl
prima i file di awio presenti
sul dischetto. Aspettate qualche secondo che venga caricato il sistema
operativo e dovreste trovarvi di fronte al famoso prompt dei comandi
(es.: e\>_ ) Sebbene questa sia la procedura relativamente pù semplice,
è richiesta na discreta dimestichezza con rl vecchio DOS...

RETRO GAffiER 07
ANNO DI USCITA: 1978
PREZZO ORIGINARIO: LIT. A50.000
COMPRATELO ORA PER: € 30
Perché I'Atari 2600 era favoloso... Araxa oggi
è una splendida macd"una, costruita per durare e
per divertire. Poche cose nella vita ci hanno da1o
più piacere di una giornata trascorsa davanu alla TV
giocando a Space lnvaders o Combat La Atari avrà
pure awto una sorte 1nglonosa, ma il 2600 resta
significatM:> della sua stona come della sua eredità

08 RETRO GRmtR
QUANTI DI VOI NON LO HANNO AVUTO? TRENTANNI FA, IL
GENIO DI NOLAN BUSHNELL PARTO~· QUEL PONTE FRA SOGNO
EREALTÀ CHE AVREBBE INTRODOTIO MILIONI E1MILIONI DI
PERSONENEL MERAVIGLIOSO MONDO DEI VIDEOGIOCHI. VOGLIAMO
OGGI RICORDARLO IN QUESTA SPECIALE RETROSPffilVA...
n fenomeno commerciale e culturale Origini
di cui ancora si avverte l'eco ai nostri Il 00100 • Atari" deriva da uro
00 più voochi giochi da tlM>io
giorni. Trenta milioni di console llSISlBntl, 11 Go. del quale lo
vendute in tutto il mondo e centinaia stesso Nolan Bushnell era ll1
di milioni di cart111cce prodotte nell'arco appassionato. Quanto al SllTÌXllO
defta casa, fu realizzato nei
di quasi trent'anni. Dìelamolo pure. non prm ami settarua da Geage
fosse stato per !'Alari 2600 VCS (Alari Opperrnoo. che pare itib1a preso
2600 Video Computer System) che spunto dala forte popolarità
espcrtò dovunque e a prez:zi contenuti l'allora nascente divertimento d1 Pong. la grande lettera 'N
rappresemerebbe. stilizza!~ 1due
interattivo, l'Industria dei Videogiochi (che oggi rende più di quelle giocatori dMsi dalla metà del
cinematografiche e musicah messe 1n5lerne) non sarebbe stata la campo. I giochi 2600 che piu
stessa Rivoluzionario a livello di conceZJOOO come d1 esperienze di ci piacciooo? Combat. Demon
Attack. A<M!nture. Rlver Rad.
gioco, ma anche longevo. I primi modelli avrebbero potuto rioordare Solans. PnfaR!. Yars Revenge.
un veicolo militare con nfirnture in legno tipo statm wagon Usa Kaboom, FTogger, Haurned House
anni sessanta. Un sito Web che vuole restare anonimo, fornisce e H E.A O Va ooltre agg1mto che
l'lmeliMslon noo fu i solo sistema
utifi consigli su come convertire l'indistruttibile joystick del a dispare di Sllltesi vocate· sul
2600 n un vibratore da regalare gentilmente alla propria 2600 c'erano nfatu Ouadron.
fidanzata (che probabilmente vi ripagherà con un soooro Open Sesame e Berzert.
schiaffot. Persino gli ingegneri tedeschi sarebbero stati quest'ulllmo petò solo ron una
\/Elfsione JX)Stenore Pallenza.
invidlOSI di questo "vor sprung durch tecn1que Atari" (11
balzo 1n avanti della tecnologia Atari). .... .
.: -.r.. ·\·\...,'
Nel 1972 Bushnen, Ted Dabney e la Warrer ; ..,,.... .
-·-·-:

r • .. _ ••
•;.1 ...
..

-;·~·"'
l.

..••••.. ........•• ,. - -.••..-


:· ·::. ~- ••• 1
Communications davano vrta all'avventura della t.. • ....!...•
Atari Computers e 11 resto. come si dice, è
stona. Tre anni dopo. la Alari ial"ICIÒ Home
Pong che. grazie alla campagna di marketing
della Sear (la catena commerciale che per Go è un QIOCO ill11ilto nel moodo. s
partJailmnentl 11 Giappone, per i suo
prima oopitò il giooo) e all'ingegno di Bushnell. imrigante e profondo gameplay.
ormai avviato a diventare il Ray Wìnstone del
mondo dei Vldeog iochi. si sarebbe rivelato un
enorme successo. Influenzata dall'usata della
console Chamel F -primo sistema elettronico al mondo
a fare uso di un microchip - la compagnia presentò quindi
nel 1977 ìl 2600 VCS, un sistema di intrattenimento video
accompagnato da nove diversi gi0Ch1 su canuccia: tra quesu
Outlaw, Space War e Breakout. Il successo perdurò ben oltre le

RETRO GAmER 09
teste di Natale e gli stessi dirigenti Atari prestarono il proprio aiuto
alle catene di produzione per soddisfare la crescente nchiesta da
parte del pubblico.
Nel giro dì qualche mese l'Atari 2600 fece guadagnare alla
ccmpagnia dollari a milioni e 1grandi gruJ'.l)i industriali iniziarono a
interessarsi molto da vicino a questa nuova forma di divertimento.
Nel 1978 la Warne< Communications acquistava la Atan. mentre
Bushnell salutò il gruppo per il suo nuovo progetto dei Pizza Time
Theatre. Nuc:M capitali affluirono nelle casse del settore sviluppo
I primo Alari 2600 del 1977. Robusta e mpreziositD da e. trascorso un anno, 11 catalogo del 2600 venre ampliato ad altn
firlnJ'e 11 ievflO. coo 1.11 design probabilmente influeruatn dodici giochi; frattanto. però, il monopofio della oompagnia veniva
dola wicchia tecnologia mlii.are tedesca-
minacciato dai p<imi modelli concorrenti. tt Magnavox Odyssey 2 e il
Ph~ips lntelliv1sion, prima console della storia a 16 bit. L'.lntellMs1on,
in particolare, vantava una maggiore potenza grafica, un versatile
pad di gioco (che alcuni ritengono l'antesignano del Nintendo
Revotution) e periferiche 1nnovat1Ve come una tastiera e un modulo
di sintesi wcale.
Pur debitrice al percorso scavato dal VCS, la console della
Matte! superò in poco tempo 1quatlTo maioo di unità vendute:
Na prilli ami '80, i 2600 lf8 il desiderio di tanti ragazzi e era recessano impedire in qualche rrodo al 2600 di restarre
gli olfi ii Babbo Natale lavorarono sodo per acçootll!llllrne smerchiato. Fu così che nel 1980 la maccrina accolse la conversione
I rmliori. di un fortunatisstmo arcade giappooese chiamato Space lnvaders:
schiere di persone cxxsero a comprare la console, ansiose di
respingere gli attacchi dcg~ alieni fra le loro pareti di casa. Altri ancora
se ne aggiunsero quando, a stretto giro. venne presentato Aclventure,
capostipite degli attuali RPG. Due nU<M videogiochi, Asteroids e
Lunar Lardar, furono i primi prodotti di questo tipo a vantare una
'1Klllll"'{CAW4 . . .....,.,,.
r..,.,_ registrazione all'ufficio brevetti degu StatJ Uniti.
Chiurque asprava ormai a una fetta d1 questa industna
&'IUIU . . . M ADII. in grarde ascesa. e le cose potevano prendere facilm t
una piega imprevista. Quattro dipendenti in dissidio con la
Atari lasciaroro la compagnta per fondare l'Actrv ;ion, pnma
casa di sviluppo indipendente della storia. qui sfr rono
la loro esperienza per realizzare una nuova sene di
"ATARI. annoverava Box1ng, Oieckers, Fishing Derby e
di qualità superiore alla media dei titoli per 2600 I
1che
, tutti
ta, la
Atari citò in giudizio la concorrente, ma 1 • oo torto.
obbligandola ad accettare una produrone d 11npatibili
Uno dei classici lldioo/advl!llltre del 2600, Pitfal I con a2600 da parte di sviluppatori est ~ •rtanto
dela ACIMSIOO Un g!0!1lO Cl spiegherlnoo cho
afacavano ITllll di mauori nel scttnsuolo di una che, in appena 12 mesi. la ActMsOn llt 70
gulQia prot'btta.. mift0ni di dollari. Il 1981 fu l'anro del Matte!, e gli

10 RETRO GAffiER
Per argina ..e t'emorragia di vend~e del VCS, nel 198tl
I'A1an ne ridusse il prezzo a so!i 40 do1lari. Di 1 a pooo
ar-munc'ò l'usdta di due nuove acchine, l'Atari 7800
e una vers·one pi(1 evouta del 2600. Il gesto pareva
sug~re che il peggio era passato e che in tomo a~
storia dei videogiochi fosse tutt'altro che scr':tta la parola
·no. Aogni modo, la Wamer Co"mmuruaJtions cedette
a fJ'.ez20 d1 rea!IZZO la sua divisione 'lideogioChi (cioè la
Atan) ,a Jack Tramiel. Questi non si interessò affatto ai
neonati rrodelli Atari, probabilmente inft Jenzato dagli analisti
com eroia i i quali co tinuavano a ripetere che il futuro del rAteri 2600 j cercò di riprnporru
di\ertimento nterattivo sarebbe passato per i clip degfi ome mercato una macch:na atfidabl ea
basso CDSID.
cornputer quali lo Spectrum, 11 C64, il Dragon 32 e rrolti altri
an:ora. Grande fu d 1nque la sorpresa quando, nel 1986, la Nintendo
la ""iava a sua consoe NES, che in America si sarebbe presto
trarn.na·a nel sogno di ogni bamb'no. l:Atari colse l'occasione per
Molh rotr~tori ha no perduto ore o ftdanmto por Advnntum, ur10 doi primi GrfR d la storia. ~ anciare ~suo vecchio cavano di batlagha, ora ribattezzato 2600 Jr
e vend o a prezzi inferiori a· 50 dollari. Anct e il 7800 ritornò in pista
adolescenti portavano di con· nuo argomenti a •avore oell'una o oopo un anno passato ad accumulare polvere nei magazzini. I giochi
dell'altra macchina: la Atari si aggi 1dicò la sfida al ad' tanza e grazie iecero dì nuovo la parte deJ leone e nel 1987 la Atari lanciò Pac-Man
a unci conquista strategica del rnercato, proprio coi e sarebbe r, concede o in ltre ad altri svilu tori e Icenze d1 titoli famosi
accaduto nel campo della r;egistrazione tra d V~ IS e il tecnicamente come Do key Kong, dal qual sarebbe stata ricavata unfottirna
superiore Betamax. conversione per il 2600. Lanno seguente. però, i dirigenti dellil
A questo punto si fece avanti la Co eco, co ~vtnta che una compc gnja presero atto che i 2600 stava r orendo d1 morte natura e:
macchina g1aficamente superiore al non giovanissimo 2600 fo per una macch'na veochis di oltre dieci anni era d'altro canto uno
avre be srA!zato dalla sua rx>sizione. At lanoo d I C-0lecovision splen do risultato po er ancora compe ere con sistemi più avanzati.
(1982) la A1ari rispose con queHo del 5200, cl e era sua volta pù Notar. Bushnell fu 1ichiamato alla sua vecct~ia società che proclusse
potente della nuova rivale e che determinò anche una sensibilE ura breve serie di titoli tra cui Secret Ouest canto del cigno per ~
riduzione deJ prezzo del 2600. La oompagnia cafiiomiana aveva di VCS e d·retto éJ spremere g 1 ultim· profrtti dalla console. Net 1989 la
n JOVO resp·r1to l'attacco, e il Co covi ·on si at tes1b anch'esso una r)rod rzior e del 2600 cessò definitiva t er1Le e le ulum.., unrlà furono
nicch·a. Frat1anto, l'Areaci a preseritava il Supercharger, un dispositlvo all003te negti S1ati Unhi, a che se al 'estero ~ mercato soprawisse
1

capace di far gira~e gochi e programmi sulle normali audiocassette ancora per qualche tempo. Per ti 2600 era i momento d1 gettare la
e oonsemire i muttiload. Un gran numero di con1pag ·ed terza sp.igna e guadarsi a'le spalle, fiero dei grarldi risulrati raggiunti.
pane riconfe1 n1ò ftducia al 'Atari: tra esse la CBS. la 20th Century C:Ome abbiamo detto, senza il 2600 l'industria dei videogioc i
Fox~ la Ttgen~sion e motte altre (per i giocatori più adu c'erano po~eva prendere strade diverse, soprattutto se le idee di Jack
anche i titOh de la Mysliq e.}, ass·curando alla casa del VCS uoo Trarniel a\iessero trovato cred to. Il 2600 era un'ottima macchina con
perceniual") sugl utih. L:età del 2600 non influenzò più d1 tanto le un incredjb le c:atalogo di g·ochi (oltre 400), esteso a tutti i generi,
vendite, and e se giochi corne ~ae-Ma11 ed EJ. si rrvelarooo veri da 1itofi educaiivi agfi arcade, a· puuJe ai strategici. Il movimento del Perduti per strada
Un certo numero di titol ?Sr
disastri di critica e di mercato. Una leggenda urbana vùole che o retrogaming ha ·nftiso nuova infa viUJle nel VCS e i col ezionisti di 2600 0011 vide mai luce ·I
studio cinematografico d1 EJ. vessa co11cesso afAtari meno d1 tutto 11 mondo si sono nessi a ricercare la macchina e le cartllcce. gorno, trasformandosi in una
due rnes· per progettare, sv1luppa~e e distribuire Il gioco su 2600, Degno di nota è anche li favo oso joystick·conso e TV Gan1es AtEri serie d" leggende • reb0Jafflir1,<J.
De e Coes Dalias fu annunaato
·n constderazione de1 fatto che il lancio doveva seguire da presso della Jakks Pacific oon tina selezione di rnagni tioi titoli quali Missile nel 1982 dal 'Ameriam MtJltipe
l'uscita del film negli USA. Quella degli ·rrea 1stid tempi d1 consegna Cornmand e Scra1 ble. Nel vedere cer · giochi di adesso con Sys1 en1s ma abbal)(Jona o pnr
per quanto riguarda le trasposizioni di film in videogiocru è. d'altra maruali che sembrano e pagine gial e e una curva d'apprendimento del oornpletamenro. Il ga eplay
poteva ricordare q Jello di Daley
parte, storia recente. E.T. risultò Q elio che doveva essere: un gioco apparentemente destinata a consumare i vostri anni migl"ori, non ompson l)ecathlon N1en1e
affrettato e. insoddisfacente, dal e fortune tarito 10deste che un potreste davvero sbagliarvi con ti pick up-and-play della Atari. da fare nemmeno per A1rplane !,
m~ ·one di cartucce (invendute) avrebbero terminato il loro tratto da un film culto, e per B 52
v1aggio sotto le sabbie del deserto del Nevada. Bombe • dlé 'V1 dvrebbe concesso
l'opportunità cfi bombardci e
E fu proprio E.T. a costituire l'inizio della fine: a tappeto lraQ eAfgl rnslrm.
1·0· erta era troppo s peno e alla domanda, le Un g o certamente degoo di
compagrnie di terz2 parte oominciarnno a pubblicazione poté essere Artad
ol the Baby Soots. meravig 1oso
chiudere i battenti, e molo horror a ivello di un Mm
l'indust1ia avviò trasl1 d "s so o n rl). Md.t
al collasso. anche e cegnalaziont d1 ~n:
Javvs, Butdh C<lssidy and
tr1 S ir 1dànce id, M.ASH~
Magnum 01 e Porky's, che
afterò la smria de nm mutar o
I teen 9 rS sesfilJQfllMt
maialetti. Canno.

Un gioco basato sul film Airptane


potow pJro cssara conecp c. ma cfte
dire di OW,bie Doe O las7 M •.

RETRO GAJTlER 11
,
\
L.:Atan 2600, o VCS, vanta un cosi lungo catalogo di giochi che abbiamo fatto fatica a sceglierne dieci su tutti Vogliarro ncordJl'Vl 11 caratte'e
soggettiw di una simile classifica, e che in materia sono Qllindi ben acx:ette contestazioni e serrati d1oottit1, gli stessi che a no Retro Gamer.

SPACE INVADERS RIVERRAID


• USCITO NEL: 1980 • USCITO NEL: ?~L

• PIJB8llCATO OA ATARI • PUBSLICATO DA: ACTIVISION


• CREAlODA, RICKMAURERER • CREATO DA: CAROL SI IA\'I
• DEL.LO STESSO SVILUPPATORE: MA/f CRAZf
----
• OEllOSltSSO SVILUPPATORE. 30 TIC·TAC·TO[. !liE E~.

Non fatevi Ingannare dalle visuali veççhio, anzi POLO


O1 vecchissimo stile: Space lnvaders è stata una Un deciso cambio di rotta per Carol Shaw,
delle prime killer app e quando usci il successo fu
enorme. Pur non ncak:ando del tutto l'arcade (solo 36
02 che slno a quel momento awva datti vita a
concetti più 1eggeri' sul VCS. l:infinito f urne sut quale
mvason su schermo anziché 155 del co1rr-op), passedeva i personaggio doveva pilotare pullulava di perlcol, e p1(1
perO un'impressJOnante numero d1 opz1on1 per l'epoca, ben s1 andava avanti, ptù la sfida s1 facevd d,ua lres1ando
112, che migl10ravano sensibilmente un già atomo gioco. comu11que sempre venente) ... anchc perch6 agli lns1d osi
Scudi semoventi, bombe a 21g-zag, invason invisibili, gioco a nemici si aggiungevano le scorte dì carbornnte via via
due, missiri guidati· la llsta era quasi 1r1fm11a Chi ha un VCS, sempre più ridotte. Un classico sparat11tto del q ~
ma non la cartvooa d1 Space lnvadèrs, non rende gìus!JZia a colle:lionìsta dovrebbe fare a meno.
qJeSta cn-iso!e.

BERSERK ADVENTURE MSPAC-MAN


• USCITO NEL 1982 • USaTONEL 1980 " llSCfTO NEL 1982
" PUBBUCATODA: ATARI
• P\lllBl.ICATO VA: ATARI
• CREATO DA: DAN HITCH S
• PUBBUCATODAi AlARI
• CREATO QA, 'IARRCN ROOIN(TT
-----
" CREATO DA: MIKE IOROWITZ, JiJSH
I DEll.O STESSO SVIWPPATORE. • DEU.O S'ICSSO SVILlffATORE: MAZE. LlffiEnELD
SWOROOUFSf 1-AR'fHWORLD SlOTRACrn • DEI.LO STESSO SVILl.ffATORf, ND

(Y) Imperfetto come molte \l'"isualmente, Adventure I °'l: Anche il più entusiasta
u.J altre conversioni arcade per
VCS, Beraerk lamentava l'assenza
04 è forse uno dei più poveri
giochi mai apparsi su12600. Il
W possessore di 2600 deve
ammett.Me che la conversione
della sintesi vocale (comunque personaggio principale è niente dì Pac·Man originale non era un
aggiunta in una successiva più che un blocchetto, la maggior granché, soprattutto a causa
versione) e graficamente poteva pane delle stanze risultano dell'affrettata realizzazione. t:Atari
parere un po' claustrofobico. lnferiOl'i persino agli standard del fece pefÒ teso<o delle critiche e
Il gioco era però reso piu facile VCS. e tacciamo del dragone per operò un deciso miglaamonto con
dall'1ncapacitÌI dei nemici di sparare carità di patria... con tutto clO, è uno Ms Pac·M La grafica, non propno
diagonalmente. Nel complesso un slonco gtOCO della pnma console Atari, uguale a quella del 00111.qi, catturava
grande ti1olo, grazie ai buoni controlli basato su un gameplay elementare comunque lo sptrìto del giOCO, oon
e al gameplay cristaUll'IO I labinntl (riportare un calice rubato da un una proiagornsta abbastanza viona
ndliedevano nervi d'aCClélio e l'uso castello, raccogliendo oggettl utili a a controparte da sala goch I buoni
di tanta strategia. Se vi piacciono gli lungo la strada), roonché un'agg1Unta controlli, 1fedeli effetti sonon e il
sparatutro, cercatene subrto una copia. fondamentale per la vostra rnccolta gameplay ben mplernentato su quello
dì titoli vcs arcade, ne assicurarooo à successo.

"'.,I I • : ' • • ; • .. .
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12 RETRO GAmER
~·. i',,.. .......

H.E.R.O. DEFENDERU PITAFALL! Il: LOST


• USCITO NEL 1~
• P\JBBUCATODA: ACJl'vlSION -- -
lO USQTO f'El.:
------ /O

,. PWBLX:AlO DA: Al ARl.........,-,---...,,.._e


A~P1t.iMCNTF.
CAVERNS
• CREATO OA, JQf<N\iAN R'i llN
• DELLOSTESSOSW.l.WATORE. F·lB
- - ----
• CREATO OA Bll l
" CE.LO STESSO SVILUPPA~&
• PU138UCATO DA: /\CTMSION
• CREATO OA 0111/lD GRANE
HOR '-T. [;QSMICCOMMU ER Mli L1PFtr P":' ,O • Da.LO STESSO SVlUIPPATORE:
('\L La Activisìon si mostrò Defender Il (o Star9ate. ('..ANl/ot~ flQMl3€R. (ìHr. J~ . ·RS
UOatl"aftezza dì realizzare ottimi
titolì per 112600 e H.E.R.O. non
OI come è anche noto), fu
un'altra conversione arcade per
mo Pittali è stato e
.TP
rimlllTÌ
~ sempre un gioco fantastioo.
fece eccezlci'le. Nei pann d1 ROOcnck il2600 di splendida qualità [a
ma ogni volta che voglial'J\Q
Ham, li gior,<1to'e doYeNa usare il differenza ci Defender! nonché
vii/ere qualche esperienza nel •
suo 1et10propul$tlfe pe.c avventurarsi un ottlrno spatatutto. La grafica
~ -
cuore di giungle tenebrose
in nschlOSi cunicol e 9alvare tultl 1 era es'IJ'emamente sim-!e a quella
e pericolosamente popolate,
m1 naton. Raffinato e oen.studiato dal de1rarcade, l'al'JOlle ve!ocissin1il e ritomiflTIO al suo superiore sequel. ~ -
pun1D d vista del gameplay cpme turosii, g& sprjte non sfarfalavaro li chip COòtenuto nèlla carfuècia
mOI~ g1ocf11 d1 QUéSta cOfl'pagnia, più d tanto e c'erano molti COIPOSÌ
procluoow una grafica .molto avanzata
H. E.R.O. oompenSél\la la mancanza e~fettl sonori. Aggiungiamo la corretta
per I'~ ecromrwiata da U[li!
della musica oon ottrn1 effetti sonon, imJ)ernenia.'IO'le dei cortro'i onginal! rYJte',lole cokJMa soriora Pitfall Il
nientre l'ncessante patere del ie~ ed ecco un. artro ntolo da g~do che résta uro ' plu bei giochj per qtiC$ta
d1 Roderick uasfomiava ogri partila in n1eota certamente un pesto speciale oonsole e dQl/!este rin1TàCCiarb a ogni
un.a protor-Oa sfida. • nella vostlll cole•ione. costo se siete in ceica di un pl<rtiorrn
i esalwnte e 1mpegnatMl

ICE HOCKEY THRUST


- --
• PU8Blk:A1U DA: ACTIV!SION
• CREATO Ili\: ALAN MILLER
- ...
• uscire NEL: 1~00
• f\JBSUCATO OA:XTYflF.
..............
_,"
• CREATODA HOMA:-;Jf:NT75C
- ..
~~--~

.
.,._~
.......~~~...-..--
-
h ~--.----· ...... ~ ................

• DB.lO STESSO SVl.UPP.ATORE: BASKCTOAlL Cl fl\5[, • OELLOSTESSOSVIJJPPATORE: JAMME:O. SlAR F1Rt.,


RCJllO l TAN>< SWOOPSI
Dei taml titoli sportivi dl:;ponibili per il VCS. Ugioco che mostra di cosa è ancore eapace 111
O9 poçhi ragglunseni li livello dell'eccellente
simulaiione dì Alan Miller. Vero è che a sfidar..i orarosolo
1O console Atari se programmata da mani ;ibili
quanto 11ppassionate Come quelle di Thomas Jen12Sch.
Quattro giocaton e che le grafdie potevano dirsi m1n~i. Una grarde C011verslone do'f dasSloo per C64 con ot1llnl'I
11\0 eravate in grado ci conuollare 1n rnooo artio:>lato la vostra resa graiica e una reale sensazione di quei1'1ner.zia su cui
'sq.Jadra' ed effettuare lrì da molti punh 001 carripo. Prevista è per targa pirte basato 11 g<lrìll?plflV Lo Si:rolrlllQ fluido e 1

anche ~ possbl11:à d !T'Mdare zampe all'aria l'awersar<J per cxmuo sooerbt "' obbliga1'(1 a biasimare VOI SleSSI PElf gi
riprendem • oossesso del disco. Un'altra grande usota della 1nev11<ilil1 schiçnt1 sul d950iato ~io. Artigiaoafll che Sii!,
ActMSIOl'l d1e meflta uria nscoper'ta. Thrust è un ottimo 11100 al quale v.irrebbe la PEln;'l di gK>Cala

~éTAO GRffiER 13
ATARI 2600 Considerata la grande popolarità della
prima console di casa di Atari, non
stupitevi che abbia ospitato cosi tanti
giochi (alcuni, comunque, davvero terribili).
04 r.Ho~1
QS P:Jp[V[
MANDH e il re Eccone un elenco parziale ..
~ r;ooNr~ A.l "fiO.~J.~----­
f11 TEXAS C~AiN~o'/ M.ASSA::RI
ot ZAXXON
09 C0l.~I ~ :JRh:;Q~
IO BEAMRlOC R
11 ' !LJNTEO HOl:Sf
12RIVERPATROL
13GR.AVl1AR
14ASTHlOIOS
-----
t5MCGA iORCt
16RAMl'Anf,.___ _ _ _ __
l7TAPPER
llA\4 OAR._.~----­
" C s' r~ s H!'VENG<
211 GREMUN5
21 MARAUllc R
22 PITFAU.. ~ L'JS"CA'iERN5
2l POOYAN
2J <,JAf.'pf0E
25 FANTASTIC VO\'A";f
2' 1JA•IO~
27 Pktl':~IX
28 5NOOPVANO IHf REOBARON
29 \IE,.,TURt
30 "- [N
31 H~rl\KOU
32 FROGGER
ll ~EHlf.R_._K_, __~-----
34 00~KE'l~O G

39 .IOUST
AiO rlGS IN 51'=/lC:"-.f_ _ _ _ __ -
41 h·\""R LOCK
42 kD'STO ~E ~APERS
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ll! IN f lllRAT
"' MR 001

"°47 COCOl<UT5 - -- - - -
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51 O'BERT
~ SKYSKll'PfH

53 MAl.LOWEEN
5' CANYOt. BOMBE,R.,_ __ __
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~ JUNGU:lt~NT

57 FROSTB"-'IT""""
f - -----
!Il El HE [)(TRA rrnRESTRIA:.
SI GYRl.ISS
~ S-1' RK /,f"',\CK
Q OJTLt.l/IJ
62 Sll.R\'l~S· IH< fMP 11{ STRIKESBACK
Q .ER.O.

4'1 Cf Nl-'-11'"'-'fJ'"'"f_ _ _ __ _
'IO PAC MA~
'7) J>Q:.D!ltl NER
72 AJRSFABATI.f
73 f1l()G5 ANO rucs
1" JlEAI >POR~I,~'""'1""'
~-"-N""L'>'-----
15 ~TAA\'Jf,RS JEDI ARE:f\A
7'S l~Tf Ali
11 KA' Al E
78 lOCK N Cl AS(
'19 Ml Jf A.JIA~;:.:-~'------­
llJ CHl.JC;( ~ORRIS SlJP[RKICKS
81 MINER lt).l;•ER

14 I IMf- 'Il 01
15 a.t.CI J[LOR PARTY

14 RETRO liAffiER
f ••

- -·


---=··

......

I
• La conversiane ti Brute Lee di Jim Bagley ha lascialll intatta
la folle 1ocabi adella wrsKlllt della Speccy e ha aggiunto
una nuova colonna sonora e Itri di'lertenli effetti sonon.

a miniatura portatile del Nintendo


L è considerata da molti un raggio d1
speranza per il mondo dei vecchi giochi.
Meno potente dei moderni standard,
come PSP e DS. Game Boy Advance
è privo di reali capacità grafiche in 3D.
e questo ha dato il via all'apparizione di
una serie d1 g1och12D per la console,
• moltl dei quali risalgono all'era dorata rapidità degli ordini d1oggi. Il sito Web
• • dei videogame. Mentre altre console della PDRoms (www.pdroms.de) ha una

• •• •
• • • forzano anche le idee meno adatte colleZJOne saprendentemente vasta dì titoli
• •

• alla conversione 3D, GBA continua fatti n casa. che vanno dalla modalità arcade
impertemto a proporre platform oon di Arkanoid e 1942 lino alle scoppiettanti
oggetti che rotolano sullo schermo e conversioni dei giochi lX Spectrum, come
vecchi sparatutto. Game Boy Advance Bruce Lee e Android 2 Il sito delle prodl.IZIOOI
è anche forse l'ultimo rifugio del "gioco GBA www.gbadev.org presenta anche i titoli
da garage": per la facilità dei giochi da GBA casalinghi più richiesti, cosl oome il srto
realizzare, la console ha dato la possibilità SUt vecchi giochi GBAFan (www.gbafan.
a dozzine di appasst0nati di mostrare al com). Mentre è tnste notare che rnoltt titoli
mondo le proprie capacità ... previsti vengono abbandonati durante la

icordiamo la prima volta che tanti programmatori a creare 11toli per la mini-
lc==::r abbiamo giocato oon il nuovo
scintillante Game Boy Advance
SP; il gioco era F·Zero Advance
ronsole N1ntendo. "Game Boy Advanced è
una macchina potente ma semplice," spega.
"Se volete codificare l'ASM direttamente.
IEMULATE IL GAME
l V , ~ .-1 ,---.
d•1 . I c.1 ;ind ?.
e dovemmo trattenere la commozione colpendo 1reglS1ri hardware, potete farlo il l anr:I TFd . ~.
quando realizzammo di avere tra le mani senza problemi, o potete usare funzioni C· l'lt i ack ;·
C"ulrlrr- Onr.h
un minuscolo SNES portatile. Sin dai primi fantasiose 1n C++ e riuscirci comunque. Ha "ì'lç. .
u r <J' r Ti"'"'· •
giorni del sistema, le sezioni per GBA negli la potenza grafica d1uno SNES. ma con una {'f \'f F';l ; :::
r ·.- -i-rori:to,J
scaffali dei negozi di giochi soro state invase CPU circa dieci volle più veloce". Econ molti I ·~ l"l li <;)
.
<<"l · 10~t<on9
da remake di vecchi classici. A una rapida possessori spin1i verso i vecchi giochi per la r . Mario
occhiata si vedeva che la maggior parte dei console (a causa del soprac:ot:ato catalogo di r «p7onr-
11 p1.t I I
t~oli era use~ per la m1ni-conso'e • ala.mi di titoli classici e rifatti, e alla tendenza tipica di , lrl Cì;i l J ç.r9 ?
essi diverse volte - ma non è q.iesto il punto. GBA wrso il 2D piuttosto che verso il 30), a 1 ~"'"' ' 0,"\ 1i'IY1
" t Jf' f 1 ç:T ?
ar ..
Mentre la N1ntendo era impegnata a trasferire non ci sorprende che invece d1 cm::entrars1 ~· ~rf - '1n
."·• ·tJ~.
..
<· ' ' ;i!'I I
I rh
(jr, I t
f),.,_,..,J ,,r rJ
' .
la magglOI" parte dei SUOI giochi di catalogo solo su demo tecniche o creamrn originali,
SNES e NES per quanto era possibile, mentre molti produttori casalinghi abbiano deciso
la Namco e la Konami avevano offerto dJ prendere giodli - e perfino interi s1Stem1
"GA~1E
BOY compilation di oonverslOO arcaie, e mentre - degli anni '80 e '90 e far11 tornare alla ribalta
ADVA1 CE HA l'Amiga presentava IK+, SpeedoaR 2 e Wings nel p-esente. pronti per l'azione sune console
che hanno graziato il Game Boy Mvarce, portattli.
LA POTENZA i giocaton wterani erano coscienti del fatto
GRA-1CA 01 che migliaia di titoli amatissimi non sarebbero ANTICHITÀ PORTRTILJ
Ul'-JO SNES, tv A mai stati disponibili per la mini-oonsole. Non sorprende che diversi tito~ semplici e
CO\! Uf\JA CPLl Èqui che entra 1n gioco la produzione graziosi degli anni passati provino a inserirsi
casalinga. Fredrik Olsson, conosciuto come nella scena dei prodotti casalinghi per GBA.
CIRCA. DIECI• FluBBa nella vibrante scena de le prodUZJOn Molti programmatori per hobby tendono a
VOLTE. PIL casalnghe, pensa che una combinaZJ011e stancarsi di lavorare a progetti troppo lunghi.
VELC1r:E" di lealtà e potere sia ciò che ha portato cosi e questo potrebbe essere dovuto alla relativa
d1 Castlc Master di Qwrky ha conservato l'atmoslera
, aha ve ocizzato i movime ti rni{i orando la

lavorazione, motti autori sono più costanti. se non sembra granché impressionante,
fl.!l esemp·o, una rapida occhiatcJ alla è comunque circa quattro volte più veloce
sezior e download el sito Quirky {'NVW-t. della versione su C64 e Spectrum !). lnoltm,
geocitles.com/quirky_2k1/) farà venire il sito della Foxy (vvvvw.foxysoftcon1) vi
l'acquolina in bocca a molti fan dei vecchi permette di scarirare versioni impecc.ab li
epici giochi slrategy, perché il sito offre dell'isometrico e acc8ttivante A'rbal e ael
eccellenti conversioni di Lord of Midnight d1 patform spacca-torri Nebulus, mentre Russ
M ke Sing eton e Reve1 g ~ deUrJ Doo da~ Prince {www.russprinoe.com/gba/) offre una
d e versioni del grande successo Elite, e fotocopia della versione Neo·Geo dt Bust-
anct e un remake del classico F~eescape a-Move, che supera nettafnente la patetica
Castle Master! che su GBA corre aUa versione ufficiale di Bust-a·Move per GBA.
velocità di 15 frame al secondo (e, anche Ma per alcuni produttori, il borbottio ct1e ha

BOY SUL VOSTRO... GAME BOY


Forse vi starete chiedendo pe1ché
qualcuno voglia emulare il Game Boy
su Garne Boy Advance. Il fatto è che la
Nintendo ha diniinuito 11 supporto per
l'originale Game Boy sul Micro, e anche
se siete orgogliosi possessori di Game
Boy Advance SP, i gioc~1i Game Boy
difficilmente riescono a staccarsi dalla
console e le grosse carti..Jcce occupano
i I troppo spazio in tasca. Goomba risolve
tutti questi problemi: questo ernulato1e,
sorprendentemente versatife, supporta
la maggior parte dei giochi per Game
Boy (tra cui anche rnolti titoli per Game
Boy Color con cui si poteva giocare
sul! 'originale Game Boy), e siccon1e
i file dei giochi sono per lo p'ù molto
piccoli. remulato~e (con dozzine di
giochi inseriti) occupa pochissi1no
spazio sulla vostra flash car:t Inoltre
l'emulatore offre ultetiiori benefici
rispetto a un Game Bov St:andard. tra
cui: élutofire, una serie di opzioni per la
tavolozza e la possibilitA di salvare.
\JO OSTAtJl ESI SIAAVVERl ITA 1 AC/-\RE LA DI PO ENZA EL GBA OR
u

ES STONO E lJLA ORI PER DIVERSE VECCHIEPIATl AFORME DI G vO F~A


CUI ZX SPECTRUM.SEGl\ MASTER SYSTE . GA~~E GEAR E l~OSCURA CO SO E
SG-1000, CO ECO /ISION, BBC 1ICRO. PC ENGI E, r~ES EPERFINO sr s
II , __t · ' •:.--1 ~. : .~
·~· J1t"11:
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I • ..·:·, I , !"' ~
... • t

Non wi spaventate: mol · deg


emu nri d1spomblli ptlr GBA sono
facili da usare.

• Uamaboost d1 Lord Graga e Oeydrearn, asubito molto l'in uenza di Uamatron d Jeff Minter.
LOZX
aggiunto GBA ai sistemi retro è una grossa gioco o iginal con una grafica p'ù limpida (e GBA: d po tutto non è come la oonsole
SfECTRUM tentazione da sopportare, e una semp ice, indude un divertente cartone animato come che usa n1ezzi registrabili, e non ha d. certo
PIUPICCOLO schietta vers·one di un vecchio gioco non è
poi ur a srida cosl impegnativa.
inuoduzione).
Comunque, anche con cer~tinvia dei più
le porte USB o Ettlernet standard. Ciò che
dovet~ fare è investire in una flash cart. Lei
MAIVISTO Questo è risul1ato in alcuni giochi casa11nghi fanatici e devoti produttori che si possano flash ca è essenzialmente una cartuccia
SPECTRUty1 per GBA che non so1o riesun1ano vecchi immaginareJci vorrebbe troppo ten1po per standard per GBA che racchiude una parte
PORTATll_E? SI. giochi classici, rna hanno anche dato lustro convertire a GBA il gioco preferito di og uno di m moria. Poi usate un cfent sul vostro
ECCOLO!
l:ultimo emulatore della
e sp endore a ciò che si vede nelle uscite di noi. No ostante s~ sia avvertita una ca enzaPC per trasferire i programmi alla cartuccia
HIVE e eccezionale, e moderne. Èil caso di Trai blazer Advance di di potenza nel GBA. ora esistono emulatori (alcuni usano l'espediente 'linker', altri vi
pennette di godervi un The Lemooers (dispornbtle su wvvw.Wddy. per un sacro di vecchie piattaforme di gioco, permettono d1 usare una porta USB che
sacco dj titoli Spectrum de): la giocabilità senza tempo d1 Shaun tra cui ZX Spectrum, Sega Master System, si connetta o direttan1ente alla cartucc·a
su una console delle Sou hem . . che include tutti i 21 livel i onginar - Gar11e Gear e l'osctJra console SG-1000, o a una della porte di GBA). Quando poi
dimensioni di un cellulare
(ammesso che abbiate resta intatta, ma la grafica è stata migliorata e Colecovision, BBC Microl PC ENGINE, NES e utilizzate la cartuooia con GBA, in ge ere v1
uno gargianta Game Boy portata al hvello dì SNES, e la grafi~ 3-0 stile perfino SNES. Ovviamente, ci sono dei limiti. ·ene presentato un n nu di testo dal Quale
Mìcro, ovviamente). Come Mode 7 va a 60 fran1e al secon o. Il risuttato GBA r on e un PC a 1alta potenza, perciò selezionare Il Video ame o l'e ulatore con
oon 9'1 altri emulatori GBA ZX nel co111plesso è eccellente. nonostante il bisogna scendere a compromessi: alcun· cui volete giocare.
Advanoo usa un per
gioco sia frustrante come sem re - anche en1ulatori velocizzano deter lninati giochi, Le flash cart sono disponibiti 1n diverse
le ROM de g oci~ scek1 da
vot In accordo coo le d verse se Il programn1at0re WìDDY dice che lui aftri e iminano elem nti chiave, limrtando la varianti, in termini di prezzo, caratteristiche
opzioni comando oHert riesce a "fin·~o a 'normai' senza mai cadere compatlb.lità. E p:>i lo schenro di GBA è e affidabilità. Il sito GBA Flash Haven
daUo Spcocy, potete de11n1re I in una buca". Un altro gioco dal taglio più picoolo rispetto alla risoluzione offerta (www.gbaguide.com) è un buon punto di
oornand per ogrM nUCMJ g10CO contemporaneo è Uamaboost. RlSultato di dalla rnagg· r parte degli emulatori. Questo partenza per capire quale flash cart si adatti
che inserite, aggiungendo una
funzione per og i bottone de!
una gara di codfficazione per PDRom, ricorda significa che gli emulatori d'rnir uiscono le meglio alle vostre esigenze, e il distributore
vosno GBA. El'mterfaccia I Llamatron di Jeff Minter, n-.a arricchisce il linee di scansione -cioè 'con p1in1ono' canadese Kick Trading {wvvw.kic~rtrading.
deB'emu atom è da irnpazztre, il display alle rimitazioni dello schermo di ca) è l'ideale per acquistarla. Dato che la
oon nurr1erose OpllOi1 d1 GBA - o danno la possibi ità di scorrere maggior parte delle produzioni casalinghe
1mpostaz1one e la possibilità d1
(alcuni emulatori vi permettono cf scon-ere conti ne file di piccole climensioni, non
esplorare fuc1lmanto Ja vostra
col eZ10ne d g10Chi. manualn1ente o schermo con i bottoni sul dovete buttarvi sulla cartuccia più grande
retro, mentre altri soorrono a seoonda della e costosa, n1a evitate anche di scegliere la
posizione sullo schenn o del personaggio che più piccola ed econor11ica, pe~ché una volta
swte controllando). Queste cose rararnente che vi abituate ad avere Spectrurn, NES,
creano dei p ob emi, specialmente se vi PC Engine e Colecovision portatili in tasca
ricordate che l'ernutazione di GBA non · - rutti nello stesso aggeggio - continuerete
riguarda la oomp eta autenf01tà - serve per ad aggiungere giochi al a canuccie fino a
giocare quando si e in movimento. E JXJL non fa~la scoppiare!
CoG emula 11 Colecovlsior con WlO su e supefbo, ci sono solo cattive notizie - mo11i emu1atori di
permettendovi d1 godervi d ·fantastici trtoli 8· bit, n cui
I Jumpman Junior oH.E.R O. GBA m·g iorano sensib'lmente i tito i rispetto
··~---~~~,·- ale p"attafo rrie o ·ginalL offrendo la possibilrtà
i Ch.n HO o Chuky Egg erano du
di salvare e caricare istantaneamente tipica
g1andi giuc:1 ·.e ora po :e giocarci
nel pnlmo della wstra mana I degli emulatori basati su PC. E e ediamo dle
Beati voi... tutti concorderanno sul fatto Che è p'ù facife
usare G8A in autobus che i vostro nuovo
agile PC su un monitor dallo schermo piatto.

~E FLASH CRRT
A questo pun o vi staf ete chiedendo come
fare per utilizzare i giochi casalinghi sul vostro
!ii!....1,, """"
C. .. l•~
•r
II• ottc"L>
.e• f•
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t t1e volotta. Fcxm ~
~ 1001çoAPtei>.
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e«•+t•
col.b
"'
1"be
ttodtf
bo< ,
H • tbtdc.s. oça ti.,,,
NELLO
SPAZIO axxon è un dassico arcade sparatuttD
INFINITO del 1982 della grandiosa Sega, ma non
è uno sparatutto in senso tradizionale.
CON In Zaxxon avete il oompito di infiltrarvi nelle basi
nemiche abbattendo il magglOf numero possibtle
ZAXXONRR di astronavi e mezzi, 1X>SIZiorati in un punto
di Vista isometnco che scorre alla perfeziooe.
Nei divef'SI liveni, dovrete combattere contro le
astronavi e riuscire a distruggere le postazioni
nemidle. La Sega ha ridefinito gfl standard degli
spara tutto con tiuesto ti tofo, ctie ancora oggi
occupa ul'lél posizione di riltelil'.) nei miglion d1
sempre nel suo genere.
ZaxxonRR è un impeccabile remake del d~
Sega, ed è una ventata d'aria fresca 1n termini
di remake, perché ci ricorda la grandezza
dell'onginale. Dovete darvi da fare e navigare
in modo attento e preciso per evitare i rampi
elettrici, i missili guidati e tutte le altre drfese
sparse lungo il percorso. Il carburante finisce
rapidamente, ed è in parte ricaricato abbattendo
ala;ne difese nemiche: missili, satelliti e astronavi.
L'andatura del gioo:> rallenta leggermente durante
le battaglie, ma l)<ogressivamente cresre la
tensione. Ouesto Q10CO vale tutto il -.u.nro tempo;
si, è difficile. ma una ~lta superato ~ primo livello.
abituatisi alla prospettiva isometrica, vi catturerà,
vi porterà indietro nel tempo e dovrete abbattere
• ~n WINDQw.; anoora le difese nemidle e trovare ~ modo
ANO LINUX
usarore... 2003

migliore per farlo. Cosa aspettate? è un impero
malVQgio da abbattere.
• ~ GARRYPANKHURST
vo~o e2°~
SITO. WWW.KIKABO COUK

proprietà intellettuali, che vogliono che i loro


titoli fruttino qualcosa se possibile, e vengano
venduti per gli emulatori sul nostro sito www.
downloadtrader.oorrt. Oltre ai giochi del
passato. saranno disponibi~ nuove usate, la
più importante delle quali è Mr Beanbag
aul Andrews, web-master dei per Am1ga A1200/A4000, che alla fine
RETROGAMER
INTERVISTA
PAUL
P siti Retro-Trader, ha awto a che
fare per molto tempo con i giochi,
e grazie ai suoi siti, credeva di poter
sarà trasposto sulle moderne oonsole. "Mr
Beanbag è un gioco grandioso, grazie alla
sua giocabilità rapida, graziosa e semplice.
ANDREWS riproporre giochi classici degli anni Èuna perfetta combinazione di molti dei
passati per divertire nuove (e vecchie) più bei giochi del passato. t.:uscita di Mr
DELLALTEN8/ generazioni, e sviluppare nuovi giochi
~carino, ha talelltll esi dirig9 verso l'Amiga At200.
Beanbag è prevista per l'estate e dovrebbe
RETRO-SOFf vecchio stile, da proporre sulle moderne
Ovviamento è Mr Beanb"1J.
avere sumesso... .
..
GROUP SL, console e sui cellulari. Tutto è iniziato circa successivo era contattare 1prcxluttori di tutti
COME Ht-. un anno fa. "La Retro-Soft fu un'idea che i classici che voleva nmett~ in commercio.
TRASFORMATC mi venne poco pnma di Natale 2004. dopo "Provai a ottenere la licenza per alcuni giochi in
aver venduto vecchi giochi e giocattoli sul B·bit. Da anni la gente aveva venduto vecchi
UN POPOLARE sito www.retro-trader.com per qualche anno. giochi ad altri (anche con un marchio al di
SITO IN U~J Diversi giornali e riviste si stavano mettendo là della legalità) e io non volevo imboccare
PUBLISHER t in contatto oon me per chiedermi dei vecchi quella strada. Sin dal primo giorno ho cercato
DEVELOPER videogame. e a~ora mi venne l'idea che la
gente vuole ancora i vecchi giochi, prenderti,
di ottenere i permessi di licenza sui giochi, ed
è per questo che paghiamo i diritti d'autore".
DI SOFTWARr giocarci per un Po' e poi restituirli, cosi come Questo è stato dawero un passo importante
ATUTTI GL i moderni e complicati giochi che ci sono e lui spiega, "Ora rappresentiamo e siamo in
EFFETT ora sul mercato". L'idea c'era. e il passo debito con 1possessori di giochi e importanti
• Dominettìs è forse ridea elle ha1V10 gfi U01111ri di Tm?

V~ I )I\ 8 )A '400. )
non può più essere spostato, e inizia
oomlNETRIS lentamente a Imrtare lo spazio per il
R>RMATI:48KZXSPEClRUM [l:MULATOR IMAGEJ prossimo domino. Comunque se uno
usaTOte.: DICEMBRE 2005 dei numeri si ferma vicino a un numero
.Al./TOAf, 808 SMITH uguale, SI inizia a foonare una catena,
EOO'ORE: CRONOSOFT completata aggiungendo numeri collegati
PREZZt>. GRATUITO orizzontalmente, verticalmente o al valore
di quel numero. Cosi. per esempio,
dcMete fare una catena di almeno S01
_."' meno che non proveniate da 6 per CX>ITlpletare e togliere quella fila
to--.t un altro pianeta, o abbiate dal gioco L'.uniro numero che non può
trascorso la maggior parte essere collegato 1n questo modo è 1'1.
della vostira vita su un'isola, sapete Questo sarà eliminato dalla partita se
che Tetris è uno del giochi più famosi viene eliminata una catena e accanto
e copiati di sempre, con il suo stile a essa ci sono det numeri 1. Tra gli
semplice ma aa:attivante. Ispirato a emulatori di Tetris, Dorrinetris è piuttosto
Tetns è appunto questo ultimo titolo di originale e interessante. I controlli soro
Bob Smrth della Speccy Dom1netris. Ese sempllCI, il QIOCO richiede roncentrarone
non ve l'eravate già chiesto, è un del mx
ed è acx:attìvame. Ha quattro livelri di
classioo giooo da pub e del sopraccitato diffJCOltà, che presentano i numeri più
gioco di incastri Ma come è fatto? • alti della partita da 6 a 9, e ha una grafica
All'inizio del giooo, scende lentamente e un suono semplici ma perfettamente
sul fondo dello schermo un domino. Può funzionali. Di certo non batte Tetris, ma
essere spostato a destra o a sinistra. almeno non è una copia grossolana. E
e i numeri possono essere ruotati da in più è gratis: potete scaricarlo dal sito
una a quattro posizioni. Appena tocca www.crorosoflco.u
il foo:lo (o un altro domino). si ferma e VOTO 79%

47735415
e motte possibilità
delle apparecchiature
"'tu:nrP portatili sono un

mercato popolare di questi


tempi, Tutti vogliono
musica, video e giochi
da portare in giro. Mentre
sono disponibili prodotti
formidabili, gli amanti det vecchi
giochi sono lasciati fuori al freddo.
GarnePari Ho d"ngs ha introdotto un
EANCORAA LI nuovo divertirnento portatile che s· eh·ama
GP2X e promette di colma e questo vuoto.
r IZ 0-LLJ.\ UA Dal punlo d1 vista dell'hardware i GP2X è
CA RERA, MA pieno d1 potenzialità. Con 2 processori· ARrvl
I Gr) XSlA GIÀ da 200 fv1Hz. 64 MB di RAM ir stallata
L S JAl~OO L e uno schermo LCD TFT da 3,5 PoUa,
. EG O RE R con una ~isoluzione 320x240, brillante e
oolorato, che sembra meglio dr quello del
GAMER Dt Nintendo DS, ma non è sexy come quel o
r OCCHIATA E
della PSP. La levetta digitale, 4 bo1toni. due R1v1vete i classici del 1passato con GP2X.
OC _A SUA . pulsanti Jaterah e gli obb igatori Start e Se ect.
Speaker stereo incorporati, presa jac per soft"'vare è notevolmente ricco. Già disponibili la riproduzione dmMP3, OGG e file 'vVMA
le cuffie, adattatore USB e uscita TV rutti Slrlla macchina abbiamo i fondamentali senza protezione. L'.interf8cc·a permette
intorno al corpo dell'apparecchio. Per la riproduttori di supporti: video, audio e foto. La una facie ricerca delfe canzoni, rìproduZione
memoria non è previsto nessun supporto riproduzione video èscarna, ma funzionale. mono e stereo, shuttle e ripetizione, alcuni
proprietar o. rna delle comuni schede SD. Comoatiblte con molti sup,PJrti diffusi su preset per l'eq 1alizzazione. Eabbastanza
Non importa quanto l'hardware sia buono, Internet come DivX, XV1D e MPG4, l'unica 'fruib.le, r11a non e' è una playlist né la
storicamente parlando il software e il re. cosa stranamente mancante è la possibilità di poss1b lità di riprodurre musica protetta
PREZ2D: 124 99 STER INE Per qualsiasi apparecchio portatile oome ~iprodurre video MPG e MPG'l . 1
fornita dai servizi m 1sira i on- ine. Meglio
DATA USCITA An:sco q Jesto, dobbian10 guardare a cosa ci sia I video sono ripro o · in sequenza in d. niente... un progetto della comm nity
• EDfTDREi GA~-1EPARK g·à sopra e a cosa sia disponi ite da terze una ca11ella, n1B non e· è una playlist eh·amato O dplay sta recuperando terrena
HOl 11 GS parti. Basato sul sistema operativo Linux 11 né una fLJnzior e di shuf fle. ~uscita TV offrendo un lettore alternativo più robusto
promette una risoluzione d 720x4 80 e con il supporto della play1ist. La migliore
sulla televisione, utmzzando il cavo che è delle tre applicazioni è il visualizzatore per

TRE POLLICI NON venduto separatamente. Tutti speravamo


in un killer dell'iPod, ma non e proprio
le foto. Pleno di possibilità: zoom, rotazione,
riduzio e e capacità di in1portare grand·
SONO ABBASTANZA? cosl.11 riproduttore audio è disposto per foto e di scorrer e sullo scherrno facilmente.

L;ultima follia è la compatibilità con apparecchi video


esterni su strumenti portatiti. Certo, queste macchine
sono fatte per essere usate in giro, ma quando sei a
casa? E se vuoi scambiare quell'episodio di Desperate
Housewives sulla tua scheda SD con i tuoi amici? L'uscita
TV esiste per questo. IL GP2X supporta già a livello
basilare il collegamento esterno TV, le sue applicazioni
interne come il riproduttore video e il visualizzatore
di immagini. Invece il supporto per altre applicazioni
è decisamente agli albori. Per supportare l'uscita TV
è necessario che i programmatori facciano qualche
magia nel codice e nessuno è ancora così svelto. ~idea
di poter giocare ai
vecchi giochi del
Commodore 64
o dell'Atari 2600
sul nostro GP2X
col legato al TV Wega
36 poUici ci fa venire
i bfiividi; e tutto ciò
con 2 batterie AA.
Le nuove tecnologie
regnano!
Co tante splendide pf.ll1cazioritm cui sceglrera ...
Non èIl PSP, ma !1 riprodlllione ru GP2X è oomunque moho buona.

Questo è l'apparecchio che vorrete portare alla prossima riunione di


parenti per roostrare atutti le vostre foto, e grazie al televisore della
nonna, nessuno dovrà accalcarsi intorno a voi. Se le applicazioni presenti vi
sembrano un po' deboli, non vi preoocupate, la forza di questa macchina
st.a nel fatto che è aperta allo sviluppo. E così, ognuno può sviluppare
software, ed essendo basato su Linux, ci SOflO centinaia di tonnellate di
programmi che aspettano di essere presi e importati. La community è già
duramente al lavoro e abbiamo delle anteprime per voi.
Molte aziende stanno rilasciando i codici sorgente di vecchi giochi
come Duke Nukem 30, Quake, Doom e molti altri. Quesb giochi sono
stati già portati su GP2X e hanno funzionato bene. Grazie al potere
degli 'interpreti' (software che fanno funzionare altri softwarel abbiamo
accesso anche a cose come SCUMMVM che ci consente di giocare i
vecchi titoli della LucasArts quali The Secret of Monkey lsland e la serie
di Ultima. C'è anche un tentativo di avere i vecchi giochi su PC Dos su
GP2X. Certamente ci sono migliori e più nuove applicazioni fatte dalla
community. Versioni recenti di visualizzatori PDF e Flash sono già emerse
assieme ad applicazioni che consentono di modificare il timing di LCD
e CPU. Come già detto Oldplay offre un migliore riproduttore audio che
include il supporto per file .SID e .MOD. Per quanto riguarda le skin
e l'interfaccia il GP2X è completamente modificabile e la community
ha già risposto con più d1 80 skin già disponibili, e potete farvi sempre
la vostra! Il g10tello della corona del GP2X comunque è l'emulazione.
Ora esistono emulatori del Megadnve, NES, SNES, Commodore 64 /
Vic-20, Atan ST, Amiga, Atan 2600, Colecovision, Spectrum e molti altri.
Oltre a console e computer, anche il venerabile MAME è stato portato,
regalandoci centinaia di dassid arcade come Pac-Man e Space lnvaders.
Ogni giorno è disponibile qualcos'altro da emulare sul GP2X: dannazione,
stanno lavorando anche a un emulatore dell PlayStation! Malgrado sia
impressionante, ci sono anche alcune note. A parte il fìrmvvare dì base
recentemente adottato, la cosa
più discussa dalla community è il
thumb stick che tende a essere
poco sensibile sul e diagonali.
GPH è al corrente della cosa
e stanno lavorando per trovare
una soluzione. Nel frattempo
la community le sta andando
incontro cercando di risolvere il
problema. Ricordate che questa è
la "prima edizione" e l'hardware
spesso incorre in cambiamenti
prima di arrivare al "prodotto
finale". • rlllTIOfe per i classici va a spasso coo voi Perfetto_
>> I CLASSICI

RIVER RRID
DOVE TUTIO HA AVUTO INIZIO ...

EOOORE: ACTIVISl(Xll
lJSaTO NEL I 982
GENEREi SPARl!.TUTTO
• SISTEMA. ATARI 26aO
ASPETTATEVI a PAGARE: E 5-€ 10

LA STORIA
0gfl 9=Jlll!ll ha un genere prefemD.
Alc\O amano la µofordtà dì lJ1
·~·. alm la rctawie che si
CIOO Qimdo SI riesce a trovare lt'I RPG
ea::ellei~e. Alln p1efensaioo gli eogmi.
e JXi ci oono qi,ell iruJrnerte flDl a
testa per le caisde NOI rMlCe albamo
11\a l/9'll e PfllP'lil 111S<1na OSS6SSIOl10
por gh "spar;;nu:to". l1MlCe ci amoiatvl
dcendo cosa pensiarm di quesu gtOd1i
1n t.m delle lcwo fame più pure. 111
ra:xontram> da cosa è scaturito i nostro
te'Ttlife VIZIO; RrliElf P.ald OOla .Ac!Mslln.
l\llcJ1W tut:i impi.l111\lano per ~
lnvaders e Pac-Mar ro traso:.nevamo
lutto i tempo li o con t;fHnn.ISO'.llo
1et frghter nel le11iltl\Od nsafrre i fume
facooOOb illTVile ìl più nro ~­
Como rroltj dei titDiActlV1sioo, RMlr
Raid rna;trava tJtto I pocere del'Alari
2600 e lil"riò un titob elle !ali oon te
sue iropde IMliuzKn 1denagl \/ISM e 1
tam effe1tl srnoo.Come mob l)lma di
ll04, 9\18VOOlOge passa molto lCf1llO
oon sparatut10 cmie Spare lvaders. ma
flver Raid rawreserta\18 oo'espetienza
oompelllmeota dllelsa. Guardare Il
paesaggo ctie CMi:Jla\la lentamente 6ll!
CJ,Jatosa d magnetJco. apuntD che a
llOllB a OrneolJa:Mmo Cl spararci a qJeO
fastdosi rt Oò çl1(l rendeva R!llt!I
Ròrd j'.élfetto era i SJO ideale equlibno net
sap!rB esattamente 1n elle punto sparare.
I balli do caburante emo ~ nel faroe
COSlantemerte 111 IT()Wl1efTIQ e IMM!le
d.Josoe . eimnrl pçrotwoeredei
J).ln11 extra o usarl per ardire pii avanti?
Nel caso delgoco. 1batli11!lliMIOOad
apparie coo rreoo flllPlan:a, peltlO
le dJcsioni p·eoo P1000oontemento vi
crirebboro pçrseguttalO al momento più
inoJµJrtuno I puntl rrea:anici hanno
sempre awTD un 'lJlio ompooame
neg sparatJ.r.tO rn tum QOOS11 am. e
sebbene la serni::iice 111JOO.Jrone dì
RMY Rad non si 11\/1/iani oomplica!e
stra:egie vste, 8deserrpoo, in lkauga
o MJshhimes.m;J, alora llS\.ltava
daweroaffasoM'lts. Pt.r non essendo
caratterqzato dillle ~ frenetx;he
tpl(11e c:i molti rroOOr1'i splra1V\to, RMlf
R.,id resta cx:mmqlro un çlaSSICO, Aba
cbYe sono 1101Stn ~hi ~Alari?

24 RETROGArnER
PADRE DEL VJDEOGIOCO ELETTRONICO,
IFONDATtORE DELLA ATARI, CREATORE DI
1PONG. LAVORA DA UNA VITA INI QUESTO
AMtBIENTE, MA LA PASSIONE E RIMASTA
QUELLA DI SEMPRE. INCONTRIAMO LUOMO
CHE DIEDE I VIDEOGIOCHI ALLE MASSE E I

SCOPRIAMO PERCHE NO N PENSA BENE DI


CERTI TITOLI MODERNI. ..

ome mi immaginavo
Il la Atan? Come una
Nato nel 1943 a Clearfiefd, nello Utah, e
cresciuto neria locale comunità mormonet INBREVE...
A Nolan BLJshnell
compagnia capace di Nolan si sarebbe sposato due vo te: la
cadevano a tal punto
portare la tecnologia e prtrna con Paula NieJson e la seconda con le mascelle nel vedere
Yelettronica cf consumo a casa del signor Nancy Nini, sua attuale con1pagna di vita. Spacewar dt Steve
Rossi".. sostiene ftero Nolan Bushnell, Ha avuto tre iglie, Alissa. Britta e Nee a Russali, un gioco dl
combattimenti spaziali
ritomando con la mente al 197Z e cinque f ig i~ Brent. Tyler, Gavin, Dylan e degli anrn Sessantal
A quell'epoca, Nolan aveva appena 29 annì Wyatt. All'età di quinci.ci anni gli n1orl il padre che ne scr;sse poJ una
e si trovava nella Si ioon Valley, dove lui e il suo e fu lui a diventai e la figura maschile del a sua versione, Computer
Space. FaUito il tentativo
socio in atfari Ted Daubnev avevano fondato la casa. prendendosi cura della madre e delle
di ricavarne un coin·op,
A'tan coo un raprtaJe di 250 dol ari a testa. tre sorelle. Nolan si converti a
Nel giro di pochi annit queUa compagnia Ad accendere l'interesse di Bushnell per· conoottì più semplici,
dalle tanto umili origini avrebbe dominato in il mondo della ·ecnologia fu fa sua maestra affidando la creazione
di un gioca di palla e
lungo e largo il mo do clei videogiochL un d. terza elementare, la signorina Cook: il Star\Vars segnò l'avvento rlei film di fantnscienza ti Spacowar
racchetta a un ingegnere
queno dei vidcog·ochi. l.'inizKJ di una nuove ed esattante era.
successo da attnbLJire in larga parte proprio piccolo Nolan si divertiva a seguire i suoi di nome Al Acorn. Pong fu
all'abilità e alla detenninaziane di Bushne !. insegnamenti per collegare lampadine delrindustria dei videogiochi. Il programma poi prodotto dalla nuova
compagnia di Bu hnell
e creilre nuovi congegni. Parecchi atui era stato creato nel 1962 da S1eve Russell e Oaubney, la Atari,
contritl.iirono poi alla sua formazione: un sull'enorme mainframe del Massachusetts gettando le fondamenta
operato re radio che abitava nelle vicinanze lnstitute for Ted no!ogy, e Nolan ne dell'attuale industria dei
victaogtoohi
gli spìegò i principi de'l 'elenronica, il boss divenne un fan tanto accanito aa introoursi
di un parco di d~vertimenti dì Salt Lake City segretamente nei ~aboratori unrversita1 i per
(dove lavorò a mezzo seNizio dalretà di 19 farci q,ualdhe partita.
anni) gli insegnò qua che nozione di affart, '~Si, per quanto riguarda fa m·a storia, devo
mentre un con•erenziere deWuniversità dello molto a Steve Russelr, spiega. "Fu lui a
Utah, aJla quale si era frattanto ·scritto, gli ispirarmi. Era affascinata
avrebbe dato un'infarinatura di Compu er da Spacewar, nessuno
Grafica. aveva mai creato prima
Fu proprio mentre era al 'ateneo che Natan qualcosa de genere. Dal
scopri un semplice gioco di combattimenti primo momento che oi
spaziali chiama u Spacewar, auten1ico giocai, si affacciò in me
catalizzatore di quella che sarebbe in l'idea dl scrivere uno o più
seguito diventata una forza muttimitionaria programmi mieir il che aprì
la strada allo sviluppo di
videogiochi''.
Lasciata nel 1968
I università, Busnnell si
1

trovò a dover scegliere.


Poteva accettare un ben
remunerato impiego
come direttore del suo
parco di diverun1entl.
oppure lavorare con la
Ampex, la compagnia
che .aveva inventato la
Asin~Nonfossc staio perle scritta ·n alto, videocassetta. Optò
il cabinatod~ Pr.ng poteva essere scambiato per ta seconda strada. Spacewer aveva 1000, Pong era
per un api;eraccho di rnunimragqio sunitairio. ftdn tl1 ob1l1tà, come
Sopra: lo sµten.tido cabiiato di Computer Space, primo però lasciato in lui un segno indelebile e sto materiale
esperimento diun giocn arearle da parte d1 S11shnell. nel 1971 Nolan realfzzava su un computer

26 REfRO GRmEA
meno evoluto la sua pecsonale versione del tutti attirati daWidea di creare videogiochi e
gioco, che chiamò Comiputer Space. .. Era più di grocare con quanto avrernmo realizzato a
complesso di Spacevvar", prosegue BushneH. contribuire in misura deteuninante alla nostra
''Sfruttai le mie conoscenze per creare identità e al nostro successo. Non sono
qualcosa di davvero notevole. Un goco non stato io a 'inventare' i videogiochi, questi
irnmed1ator ma divertente. Dobbiamo anche esistevano già da prima. Sono stato io a
considerare quanto, dal punto di \À5tB della trasformarli rn un prodotto da vendere".
tecnologia, fosse diff elle lavorare ·n quegli Nolan mantenne fede al suo intento:
anni. Da Compute Space ·n poi, mi trovai a que lo della Ata rt era un ambiente molto
sviluppare giochi d1e d~vano fare i conti Informale, dove non c'erano posti riservati
con le poss1blfoà dell'epoca·~ per i dirigenti e negli uffici si poteVa girare
A ditteri nL;1 di Space'Nar, creato per In jeans. Fu allora che egli assunse un
dimostrare la potenza e le capacità del ingegnere di nome ~ Acorn det quale era
PDP-1, No1an '.()leva fare d1Computer stato collega alla Ampex. Uprima compito di
Space un prodotto commerciale. Daubney Acom futa creazione di un semplice gioco
si interessò alta cosa e i due si misero in di ping-Pong basato su una versione già
società, vendendo 11 concetto aIla Nutting 11scita per il Magnavox Odyssey. AJ si mise
Associates, un'azienda che fat bricava coin· all'Qpera sull'assiwrazione .. fornitagli dal o
op. Nonostante fossero stati prodotti 1500 stesso Bushnell - che il gioco sarebbe sta1o
cabinati dì Computer Space, l'avventura pubblicato dalla Generai Bectric e che erano
risultò un fai 1mento dal quale Bushnell e previsti attri accordi. Parole in malafede:
Daubney usarono oon soli 500 doUari in Nolan voleva in realtà vedere di quanto fosse
tasca. capace Al. che d1 Vldeogiochi ammetteva di
Il duo non si diede per vinlo e dease di non sape,me granché.
proseguire ne~la strada in1.i aprese, Nolan Dice Bushnell: "Quando escogitai l'idea di
avrebbe voluto cruarnare "S~gy'' la Pong e la trasferfi nelle mani di Acor n, avevo
nuova con1pagnia, ma il nome risultava gìà dipinto il tutto come un semplice esercizio

..NON SONO STATO IO A I


VIDEOGIOCHI. FSIS IEVANO G PRIMA
DI ME. SONO STATO IO AlRASFORMARU
IN UN PROOOTIO DA VENDERE" NOO:in r~l Astnroijs come n sem ice nioeo in S111e Br eakou1, dova l'ohiottMJ on1 ripulirn lo
schermo dai detrili.
NOLAN BUSHNELL
registrato, e dunque si ripiegò su "Atari", di progra mmazìone. In quel momento, del
termine nrpponico ric1vato dal g!oco del resto, l'obiettivo dell'Aiari era formalmente
Go e che indica una posizione di dominio un gioco di guida. Scelsi il tennis per la sua
sull'avversario. "La mia intenzione era quella sempl"cità, però devo correggere chi, ancora
di fondare una compagnia tecnologicamente oggi, ml definisce l'autore di Pbng: invero
molto evoluta, che avrebbe rotto certi dipese Quasi tutto dal lavoro di Al. È a lui che,
argini", dìsse Bushnen. nE senza dubbio cì fondamentalmente, si deve attribtJire il groco''.
riuscimmo_ Le persone che lavoravano per Elementare, ma molto coinvolgente, Pong
noi erano ab lf e condivideVcmo la nostra si rivelò un concerto di immediata famlliarità.
menta1ìtà innovatrice. Da parte n~ra, puntavo Nolan era ben conscio di Quanto fosse
anche a un contesto dove ci si divertisse importante, ai finì de1rutente, comprendere
a lavorare. Crecto sia stato proprio 1•essere subito la meccanica dell'azione. li gioco fu

mR È UN GIOCO?
I tant~ carnbiamenti a cui 1 ttdeogioChi sono stati
soggetti rendono difficile cornparare un Prmg a un
Vlnua leonis, malgrado 11 gameplay batti-e-ribatti
di quest'ultimo ripeta in pratir.a quello del suo
progenitore. Nolan ritiene cornunque eh anci1e Il
1arget d1 riferwnento sia orn-.at n1oito drvefSO, dato che.
a st:Jo dim. il 40 par cento di colOID che giocavano a
Por g era 'o (ionne.
"[ video<JDch"insistono trqJpo su sµJrt e violenza~
ag~ÌltnQO, "le g1ocarrici sono stata tagliatt3 fuon. o 54 è inoltre perduto I rMto 'sociate' eh qutJslì procJotu.
spesso eo)eSSivamenta ooanplesSJ per attrarre I gioc.atore casuale. Eppure, aedo sarebbe poss ~la
recuperniie queste fasce dì mercaro:·
811~hnotl riconosca 11 g ando lavoro svolto da Sony a Microsoft por quamo nguardéf 11 progresso
tecnologicooolln categona. ··eomamo ormai verso il fo1oreaJ1smo. Eta presenia d1 un network
come Xbox Uve e molto importarnte per dfuturo dei videogiochi". Unostro guru è però immomente
contrerio a quei giochi come GTA ttie ha mo sollevato 1ecenti discuS!J~oni per le scene d1 se~ in
essi contenute. ''la polemiche sono un potente strumen o d1 merca10", etica. "Circa un anno fa,
WIRED rrii chiesa d1 prom1aro gli autori c.fi GIA con I V1deo<JiOOO d~H'Anno, ma decrnai l'invito. Non
credo che la nalur~ dJ GTA sia memevole dr un qualche ricoooscimenro··.
Spaziala e sofisticata, ecco la pubblicità detrultirno grande successo Atmi.

• RElRO GAmER 27
~o NOLAN BUSHNELL ·

Sopra: Il coloratiSSioo Breakout catturava 1'imma9inaziona di motti b;imbmi coo Isuo lnmcnt:ue mo occottivanro gnmcplay.
~a dan:conSdtmTdo dm la prOtsgonista <f Brcakout era una sempl·co racchetta. quusts cartuccia dimoslla che, proprio
come i libri, i videogiodi non vanno giudteati dalla copertina.

·n pratica un passo indietro rispetto al più non c'era modo di 'nascondere' un brutto giorni dqpo, il contenitofe interno (di CGrtone}
conip esso Computer Space, cost~uendo per prodotto. Non avevamo a disposizione destinato a raccogliere i crediti cedette per 11
ungo tempo l'ideale ap roocio d1 Bushnell ai una grande grafica da stendere carne un peso delle n10netir1e inserite dagli awentorii.
videogiochi. velo sugli eventuali difetti del gameplay. Il denaro fu cosi ranto che Nolan se ne servì
"Come ho ricordato, la teanologia A distanza di ten1po, paragono i prir11i per fabbricare nuove macchine. Verso il 1973
dell'epoc.a era molto 1n1itata. Tanto valeva, videogioc i agli scaccl1 di 4000 anni fa. c'erano 8000 cabi ati di Po g in tutto il paese,
dunque, sviluppare giochi semplici, ma facili Entrambi conter1gor10 tratti fondan ental' Che rnentre Bushnell e Daubney registrarono un
da intuire, con i quali le persone pc:ressero hanno superato il test del tempo. Hanno dato utile di 3,2 milioni dì dollari di allora.
subito civertirsi. Con tutto ciò, ·1nostro n n vita a strutture e concetti tuttora a tua!'". "Sono veranìente fiero d Pong··, an mette
era un lavoro agevote", prosegue. "Credo No1an e rcò di far avviare una produzion Busr nelt "Che fosse un buon gioco, l'avevo
che la realizzazione di un gioco semplice in serie di Pong, ricevendo una serie d' capito. Ma nemmeno ·o · i in grado di
presentasse più prob emi che non quella d"nieghi. Persuase allora l Andy Gapp, un bar
1
prevedere che sare be esploso a quei livelli".
di un gioco d. Sunnyvale in 031 fornia, a installare per una Due anni dopo, Nolan sviluppò una
oomplesso. settimana un cabinato all'interno del locale, versione della sua 'creatura' per il mercato
perché cosl da poterne osservare l'andamento. Sene da casa. Le conso e di Pong iurono poste in

.•llNDUSTRIA 08 VIDEOGI I SI RIPETE


DA ANNI, SENZA SLANCI N1 INNOVAZIONI"
NOLAN BUSH1
NELL
• lento 11 decdaro, aVCS domìoo qlildi per anni il mercato. cunfigumrtda
come la prima console ·d massa' della :itoria dei vKf ogiochi.

SOBTlENE OUSHNELL
Coovimi che sia Pong Hvideogioco preferito
d~ Bush ? N nto afta o. adora
wprattuno Touch Me, un gtoco arcade
prodotto nel 1974 e convertito poi su
porta .
Fu uno dei prim gjoch elettronìci
n

basati su un perc-orsoN, spiegtt Bushnel.


ptecisando che gl utenti dovevano
appunto rephcare una cooilinazione d luci
e suoni per conseguire un buon pu teggio. La
sua verSIO e plù nota è probabilmente Simon
della M8 Games
"Q) tinua adi rtira i giocatori da due a se..c;s r 1'<1nn' grazie al suo
9ame é1'f lineare, basato su un eserciiio mnen10nico. Alcuni studi hanno
dimostrato che ques1i giochi costituiscono uno degli strumenti rnigl'ori per
svolgere attivitè d.dattica. I concetti più ser plici possono riscuotere grande
successo e assolvere funzioni edLJcarive".
Bushnell p1ogettò anche versioni portati! di Breakout e Spaoo tnva rs, ~ D I *ma!SoT1prDndmtfrrrenlo, agreco fAtar:i)
che p r roppo non nuscirono ad amvare sul men~a o pretemo da Nnlan non è Pong, ma Touch Me. nato in veste
di porrmil •Da osso iMObbo poi dorivato S1mon.

28 RETRO GAmSR
I GIOCHI
COMPUTER SPACE
Malgado adti considerato il prin')
coin-op dela ~. Computì:Jé
Space fu urt llSUCCeSSO. Gran parte
de! pubblìco reSlò rnpressK>nato
d3 'aSJletto futuristica della macclina~
ma Ocfif h01la metodo di rontmllo non
favon la sua popolélità. Dica NoJan: "FU ti rr1iott uto a
Spacewar dì Stava Russelt ma non andò molto bene.
Vo~ evcivere nsuo poco e forse esagerai"

PONG
Una s ida d1 ab1httJ che nohle<Jevd riflessi
rapidi e nlente sveglsa, non male visto che
le premesso orano molto .scrnpho, ~opno
come Tettis qualche anno più tstdJ.

BREAKOUT
• Nei nstorilllD uWi si può niocare, ottre che con puzzle e giochi. c;on IP peman·~. Terzo QIOCO di BushneII: Il concetto,
che ripeteva il gameplay d1
Pong, ma cori un sok:> glOCQtore,
vendita nella catena commercia le Sears al fortune della consote parvero dawero fu tradotto in rooltà da due
prezzo di 99 dollari. La gente faceva la fila per i ~e frenab~i. programmatori. S1eva Joos e StcNo
cor prame u. a e alla fine vennero 1·azzate Tag icto il uaguardo delle 63 primavere, Wazrnak BushneU ncompensò HJao lavoro con 7000
Bushnell lavora sempre nel mondo oei dollari. anche se \Noznta ·ne ebbe appella 350.
circa 150.000 macchine. Questo successo
DìCO Nolan: .,Un gioco rneressarne che iere
attirò inevitabilmente l'attenzione di altre videogiochi. Negli anni post-Atari lavorò per p:l$S(K'e qualchO momento d~f1clle. I pro.gamma ton
oornpagnie, che presto svilupparono piani per numerose compagnie con alterni risultati. de l'Atari vOlevano a e UtOu d1 guida e d1 volo
la creazione di loro console. Da ricordare soprattutto le esperienze dei Puntavaoo a Q®lcosa Ché stupisse pybblico o
nessLino SI offriva vobrtario per la ma idea. Insistetti e 1
Nel '1976 Nolan (che aveva frat1anto C~1uck E Cheese's Pizza Time, locali dove
tatl m diedero ragt0ne".
acquisho il pie o controllo dell'Atari d po la i bambini potevano mangiare e giocare Jobs e Woz01a · om1af000 tn seguho la Api>5e
dee"sione d1 Daubney di tras1erirgli la sua con i videogiochi, delta Androbot lnc., che Computors.
qtJOta societaria) vendette la Atari alla Wamer retJliuava robot per i! divertimento, e della
Cornmunications per 28 milioni di dol ri, Sente Games. Ora è impegnato con uWmk.
metà ei quali andare o allo stesso Bus el, una catena di ristorarone hi-tech basata
nominato d rettore esecutivo. Fu in quel sut suo vecchio amore. I locali possiedono
ASTEROIDS
periodo che la co pagnia ideò e produsse un doppio schermo tattile per ogni tavolo Nel progetto di Nolat1, Asi oids ~
HVCS, o Video Computei System. Un anno e altri scherrni piatti davanti ai posa del esse e una vanazione di Bro ut Fu
pifJ rardi, nel 1978, Bushnell lasciava la Atari. bancone. Gli schermi possono mostrare i pruno gioco, insieme a Lunar Landcr
sempre della A1ari. a venire ragisttato
li conseguente riassetto interno non impedì video mus·cali e clip cinematografiche. all'ufficio brevetti degh Slati Uniti (1980).
a11a sua ex società di la ciare la ver ·ooe ma verranno sop attutto destinati al li giocatore comanctava un'astronave che
VCS di Space Invaders, che weva fÌSCQSS() divertimento interattivo: previsti rompicapo av ebbe dovuto frantumaro asteroidi vagc,;tntl l" no fati
un er orrne successo in sala gioclìi. Le e giochi dì carte nonché una variante di sparire det tuttb da.llO scl'léfrnO Al pafi di Ast lJ
t3reakout. fu convertito per quaS1 og · fOJmalo. VCS
• P'pemania. compreso
"Lindustria dei videogiochi si Dioo Notan: Nelfa sua semplicità A.steroids iaceva
0

ripete da anni, senza slanci né inlpiessione. S lr uava d rorrpere aste<oid1 araidlé


innovazioni'', sosUe11e Bushnetl. mattoni enne rn B'eah·out tutlo qui. Erano glodl1 validi
e ben fatti".
··Ma il g'oco s·gnifica da sen pre
partec·pazione e ·nterazio e
sociale: nella nostra categoria,
11 tutto non può esaunirsi ·n

un rapporto tra l'utente e il ATARI VCS


prop io computer o te evisore. Conosauto anche come Atari 2600, ru la
oonsole che avreste potuto trovare in tanta
i:o 'ettrvu d1 uWìnk è appunto aJSe a e.avallo ua ta fine ~ anni Settanta
queUo di riunire nUO\léJmente e l'tnllto deg Ottanta Le nflnrure fn legno
e persone intorno a questa r lacevano p1ù una nw.chila da 'salotto'
~,,__ che non gìOCattolo per la stan?.a dei
forma di divertimento". La
bambini Prirm del \ICS l'Atari aveva prodol o console
passione e la competenza del basate su un solo programma, ma Nolan voleva andare
grande Nolan ci spingor10 ad Oltre e creare una macchina capace di tornire molt~hoi
augurargli ogni fortuna. espenonze di gKXX>.
"'li mt0 int nto era prq-m cpest04 un'uruca cors:>le
per tanti gk:icht, d~ Bushnen. .,, rruc~rocessari erano
scesi di prazzo e rEJldevano fat l'K:Sea. ~tiemroo la
le matchin d · ristoranti d1 Bit h O cam tecnologia MOS 6507, aeata PJX1001fe r1 pnma. per
di rist.abi ire un rapporto tra videogiochi e fani ie. ravak:are là cresta de~'onda. Credo sia tuttora u btiOOa
001S0le e ~ felice che se ne continui a pmlare"

RETRO GAffiER 29
'

30 RETRO GRITifR
IL mAHlnG OF: SAm & mAH HIT THE ROAD

• R€TRO GAmER 31
32 RETRO GAmER
IL mAHlnG OF: SAm fi mAH HtT THE ROAD


• RETROGRffiER 33

DAI IPIRATI CHE SCAGLIAVANO INSULTI AGLI AGENTI DI VIAGGIO


\ \

DELLA,LDILA, LA CARRIERA DI TIM SCHAFER SI E DISTINTA


PER INNOVAZIONE E ACCADIVANTE UMORISMO. Cl SONO
'-

8UON E POSSIBILITA CHE ALMENO UNO DEI SUOI GIOCHI


SI ANNIDI QUATTO QUATTO NELLA VOSTRA CLASSllFICA
PERSONAL1 E DEI MIGLIORl DI SEMPRE, QUINDI LO ABBIAMO
RAGGIUNTO PER CAPIRE COME TUTIO SIA COMINCIATO ...
si mise al lavoro: "Si potevano scrivere chiamata The Secret cl Mookey sland.
programmi più o meno di 5 righe", drce. Impressionato dall'abilità neUa scrittura di
·'Inoltre si potevano muovere quei due puntini Trn e dal suo senso dell'umorismo, Gubért IN BREVE...
Dopo essere stato
solo molto lentan ente". Con la necessità lo mise ·n squadra con Dave Gros man, un ipnotizzato da Space
cii una 1nagg1ore potenza d' calcolo, per altro designer. L:esperienza eb un enorme lnvaders in giovanissima
aumentare le sue capacità di programmatore impallo sulle vedute creative di lìm. età, liim Schnfer si ritrovò
presto colmo d'amore
Tin1 s· d ede a tattiche di guerdglia: "Andaro ''Il processo di saittura cli rv100~, lsland
per i giochi e alla fine
a Radio Stiack (fan10Sa catena di negozi fu grandioso, perché tutti reafizi.avamo delle approdò a un posto di
uando il primo gioco a cui di elettronica americana), togrevo ·1 picoote scene e p0 Ron veniva a controllare lavoro nella prestigiosa
lavori si rivela un'avventura gioco di Backgammon a cui giocavano le nostre cose", rivela Tim. "Ci giocava e se LucasFilm Games.
Partendo dal estare
influente con un nome se pre e digitavo i miei programmi molto non rideva venivamo anniGntati e tagliavamo giochi come Indiana
quale The Secret of Monkey velocemente". La velocità di Schafer come quella parte, ma se rideva probabilmente Jones: The last Crusade,
lsland, si può dire che parti in qualche programmatore non ebbe mai la possibilità qualcuno si sarebbe raccolto n·ntorno Schnfer si trovò prestO a
lavorare al leggendario
modo awantaggiato. Iniziando la sua di fiorire; Riuscivo a malc pefkl a disegnare
I• per capire cosa ci fosse d cosi ive ente. The Secret of Monkey
carriera alla LucasAns sotto la tutela di Ron qualehe rettangolo a caso prima ci e n1i Raramente riesci a J avere questo i o di lsland Full Throttle e Grim
Gilbert T1m Schafe avrebbe continuato a cacciassero wt, ride. reazione imrr1ediata del pubb~1e0 nel mondo Far dango seguirono
subito doPo, finché
creare delle esperienze dj gioco amatissime, Senza bad8 e ai miopi impiegati d1 Radio dei videogiochi''.
Schafer, contrariato per
come Full Throttle e il gillStamente adorato Shack, che sfrattavano un r ascente genio de· Nel periodo passato lavorando su Monkey la mancanza dj controllo
Grim Fandango. Il suo progetto più recente, videogiochi, l'amore di Tim per questi ultim~ !stand Tìm imparo delle lezioni ·rnportanti sulla sua creatività, se ne
rimase intatto fino all'età adulta. Fresco di che ancora oggi guidano il suo lavoro: "Ho andò per formare una
la stupenda ma pu rtJoppo sottovalutata
nuova compagnia, la
avventura Psychonauts per Xbox e PS2. lo college approdò a quello che prdbab11n-ente ir 1parato ad assicurarmi sern re eh il mio DoubleRne.
vede combinare l'impeccab"le struttura e gfl era 11 primo impiego più cornodb de1 mondo: nome finisca sulla oo fezion .", ride. "È
esilaranti script delle vecchie console con la lavorare per quella che allora si chiamava molto importante I''.
dinamica platforrn di que le moderne. li tutto Luras lm Games allo Skyvvalker Ranch. nm rimase su Mo lcey lsla d per fame
am ìenta to in n rampo estivo. un ambiente "Gli uffici erario accoglienti, opere d'arte I seguito e ~ nucleo della squadra oontinLJò
che ha un particolare significato per Schafer, in legr10 con camini cfi ciottoli e divani a lavorare e programmando il sequel di
in quanto fu proprio durante a visita a una di riempiti di piume d'oca", ricorda. ~'Gente Maniac Mansion, Day of the Tentacle, oon
queste strutture americane che da bambino famosa in visita ogni settimana. Il pranzo Tìrn che passò per la prima volta in posizione
si imbatté nel mondo dei videogiochi. fornito dati 'azienda. Star Wars (che all'epoca di direttore del progetto, rondiVldendo il
hGiocai con mio padre a uno dei primi era a cora divertente) tutto into r o a noi. oomp· o con ~ suo co pagno e veterano di
arca e", ricorda. "Mi ricordo che mi disse: E io pensavo: ragazzi, quest'industria è Monkey lsland, Dave Grossnwn.
'questo q i lo devi provare'. Già prima di oo;ezionafel ''. Il gioco fu un ahro grosso su~sso e Tim
avvicinarmi alla cab'na riuscivo a sentirne il
rumore semp e pi· so do, ed era cosi lento,
profondo e spaventoso che potevo awertirlo ..NO SI lRATTA SOLO DI PASTI
nel petto. Ne fui ipnotizzato".
Il giooo era Space lnvaders e il giovan
GRAllS ErAVOLATF
Tim ne fu immediatamente ammaliato: non TIM A PROPOSITO DEL LAVORO ALLA LUCASFILM
solo dal gioco, ma anche dalle possib1 rtà ché
evocava. Entrare direttamente in un ambiente cosl fu pronto per fare qua cosa p r conto suo
"Fu la prima volta in ctf vidi che i giochi affascinante preparo scarsamente Tim ad e iruziare a sviluppare i propri personaggi e
potevano avere un impatto viscerale e farti alcune realtà meno attraenti del business le proprie storie. li risultato fu Full hrottle,
dei videogiochi: "LJ su ero piuttosto isolato'
1
provare cose come la paura". spiega. "Sono , del 1995, un'avventura motocicl stica in cui
sicuro che oggi Space lnvaders non faccia sorride. " on si tratta solo d1 pranzi gratis e bisognava salvare la prop"ia reputazione
paura a nessuno, ma all'epoca era molto più cavolate". dopo assere stati accusati di omicidio. Era
spaventoso dì Pong, lascia che te lo dica". Il primo compito di Tin1 fu quello di un progetto co plicato, che mise alla
Mentre i suoi compagn· scavavano ne fe testare i gioch. d'azione lndiaria Jones: The prova i1 talento d' Tim o re ogni limite. "I
proprie tasche per trovare i soldi da buttare Last Crusade, seguìti dalla conversione giochi sono così difficili da fare", sorride
nei videogiochi, Tim aVfNa l'ossessione per NES ci tv1aniac Mansion. Ouest'ultirno Tirn col senr o del poi. "Si rive! no sempre
di sooprire come funzionassero. Con a o portò in contatto con Ron Gilbert, che alto più difficili da completare di quanto
disposizione un Atari 2600, investl su la allora stava rnettendo su una squadra per ti aspettavi sarebbero stati. Se a rinizio di
cartuccia per programmare in BASIC e il suo nuovo progetto: un'awentura di pirati n gioco tu sapessi quanto le cose stanno

34 RETRO GAffiER
"SONO SICURO CHE OGGI SPACE INVArERS NON FACCIA PAURA A N •
MA Al I 'EPOCA ERA MCLTO PIÙ SPAVEN IOSO DI PONG, LASCIA CHE 1E LO DICA"
LA PRIMA ESPERIENZA DI GIOCO DI TIM

ritfbma <i Nìgh1nmre Befnre Ctlristmas è chiara ne1·aspenodi Grim FandanJ<i, ma la stcria è puro Bogart la vita era molto piJ semptice quanto Mte Ile bJe ~ti voriYano spiegate per fto e par~--

RETRO GAfTIEA 35
Americ.an Psycho
~ùt.ima roofizzazior10 di
m, il pl&tform per Xbox
e PS2 Ps'/Ch()nauts, può
an:he essere u11 g1000
interarnente n)()Cfemo, ma
le radici del rioco classioo
SOJ 10 CB bf~ne al s~Jo DNA.
A parte 11 gameplav "vova- Guybmsh Thmnf'MX)d Mor\koy lsland passò da mgenur> cmo o canone
91Jrendi" ea:eziofla nenle ar ·maw buflDJie di bDrdo ne corso dei p1 imi due giathi.
u1libralo e gli eram1
ltveH1 pieni zepp· di oggetti,
l'intero progetto gronda di
Quello stesso umonsrno
sfrenato che conoSC0VdfTIO
dai pr riti lavori e li .
!..:'eroe, Ra?i è un giovane
ragano che scappa dal
circo cl ~ gli fa eia casa
per nirsi a un gruppo di
agenti segreti intemazionu i
e dai panie "ri poten
p..ichici, conosciuti come
Psiccxr ti In iltrttndosi nel
ca ~lO di adclestran'lento v La Chuck. ooleva semhra1e lo pawentoso zomtj de la foto, mii la fine di Mo kuv lslcmd 2 provaVB i cnntrariou. ML.ascia c:ho ti racconti ru Brokaback Mountiin...•
pschioo. intZia una ricerca
aU.1averso i paesaggi
rnentali degli ahri
per mettersi male. probabilmente lasceresti 1
persona e ai giochi di strategia in ternpo reale controllare il futuro da qualcun altro è una
personaggi per trovare il perdere subitot 1
• con una ferocia ché continua tuttora. cosa che dà la pelle d'oca".
&JO COf' lf)ag r o e 1 nlas...<\e Còn l'ipotetica possibilità di 1nandare un Impiegò un anno a sviluppare un SegLii un periooo cfi vuoto lungo sette anru
sxrnparso. Pieni di gag messaggio a se stesso nel lon1ano 1995, lncomp·uto gioco di spionaggio per tra Fandango e lo Psychonauts dall'anno
visiva e battagli vorbafi, i 11 1

rnorli nti ,niyl on ·ooudono appena prin1a che si imbarcasse nell'impresa LucasArts ( Un mistero che il mondo non scorso, un eternità nel mondo dei videogioohi.
un viaggio attraver--.:>0 del suo primo giooo in solrtaria.. Tin1 opta conoscerà ma·, eccezion fatta per le circa Non che -~ 1m non avesse niente da fare...
ia mente di un pazro per la cautela. "Oh, amico è una posizione 200 persone che ricevettero il documento "Ci vuole troppo tempo per fare i giochi'',
cospua1ore. tuite le strade
spogt;e di Moebious e troppo pericobsa !··, ride. •roa dove partirei?
del progetto per e-rllé3il grazie a un virus confessa "È vetamente frustrante. Quando
ella sua sii stra penfena Penso sia rnegflO non uasn-iellere questo davvero brutto che aveva infettate la abbiamo annunciato Psydlonauts la notizia sui
e umgfishopdhs, una 1messaggio nel passato. Certe cose è meglio LucasArts mentre ero in ferie", dice con una giornali era: 'Tìm Schafer ritorna ai videogioch~ !'
cittD riella menta dì un che non si sappiano. Però direi a me stesso battuta), ma era chiaro ormai che era giunta E b mi sono sentilo enne Jofln llravo la
J:esce rn tante, 1n CUt Raz
appare come un mostro di comprare U11a casa con i soldi che ho Fatto. l'ora di fare da solo. quando usci Pulp Fiction. Pensavo: 'lrtey, sono
delln isura di Godzilla. invece di spend rii in scem nze''. ' MTV voleva discu ere !a realimzione dì
1
stato qui per tutto il tempor idiotH " 1

Psyctmnauts può non Full Tilrottte fu seguito nel 1998 da Grim un ,carto' e animato tratto da Full Throttle Nacque cos1 Doub e Flne, la corTipagnia di
assera rétro ooma epooa.
rna pe q nto riguarda Fandango, un lussuoso giallo ambientato e io lo volevo fare. ma l amministrazione
1
sviluppo indipendente di 11m a San Francisoo,
lamnasfera è dawero nella vita lJltraterrena messicanaJ un po'
1
della LucasArts disse di no. Questo mi e n I 2000 iniziò il lavoro su Psychonauts.
senm tempo. Da vedere. Ti1TI iBurton, un po' Raymond Chand er. frustrava. Molto più tardi mi giunse voce Nonostante la pesante eredità che pesa su di
Un enorme successo di artica dìe venne che stessero realizzando il seg ito oi Full lui. Ttm insiste nel dire di non sentire l'ansia
salutato come uno dei più grand' giochi di Throttle, e nessuno aveva neanche chiesto d. eguagl·are i suoi successi precedenti: "In
lutti i tempi, a prescindere dal genere. Le la mia opinione in proposito! Capti che non realtà riesoo a rare solo il gioco che rni
ver:idlte però non furono pan aIle aoclamazioni, sarei mai stato in grado di controllare cosa interessa al momento''f dice. "Quindi le
dato che il merr.ato dei giodhi per PC si era sarebbe successo a questi personaggi a a aspettative non sono davvero rilevanti per
legato mani e piedi agli sparatuno in prima questi mondi. Creare qualcosa e poi farne l'equazione".

R 1UTTR VBJJCfTÀ
Ne.li'~ d 2003 LucasArts amunciò che a1
primo.successo personale d' Tim, Fui TI mltia,
Slrebbo stcti.O dato un ·lO rn(XJ mo destinato
PS2 e ~·Xl:xJx ~ axne aJ PC. Ambiernata
nello stesso fUh.Jro Sl..ITea1e e desclatot' come
11

l'ongirw , la ··W<ia avrebbe unito Ben e la st m


banda. The Polecats, sulle tra:ce cfi una bandtl rivnle dì rnotocicisù4 convinti della
toro rcsponstlbll lt.I nolla1distru7J e 0011e viL vie di trasporto che oollegavam
le città. Ow.am me le r,ose non saretbero state cn;ì semplici. e sarebbe s1ata
pmifraa Lm trama cospi ratnria fEf cn:usara LITT colletto bianoo senm scrupoli.
Sarebbe stota it Oiusa la consueta rie rr.a d1 oggetb-pe1.i1 o puzzte, ma g
annbientl 30 avrebbero arlctte osprtato ccnfuse banagfie in stile an:ade 'ehi,
era un ... eco per console Il con oltre 40 tipi di armi Che avrebbero ncoperto
l'orizlO\nt dal oioco. incluse stecche cJn l 1ifiartll, sedie e perfino chirarre. Gli
aitacxlll nuociti avrebbero riempito Il •Jcontatore voodoo" di Ben. sbloccmldo la
pcssb1 tà di usare nuove e più Poton~ rf!OSSe. li g· "'O fu presentato alla stampa
a rnaggio dr:I 2003, OC"1 reaziOru ~rganiente favorevoli, ma ad agosto calò la
scure e Il gioco fu cancellato senza trq:Jpe cerimonie.
1
''No11 togliamo delude1e i n;olli an unhatoii di ftJU l hrotl1e ciiava uo laco co
',

rom ricato stampa d1 l ucasArts. "E speriamo che tuni comprendano Qtalto
mpegno n1srt1amo per produrre un'espetienln di gioco del a mgijaa QUll tà
possbiE".
• Ado1esceflti • ti, scienziati pazzi e l'lJOlOrismo pitj er.ç~1 i 1 ito çon cui far sbo caro anche Douglas Admns.

36 RETROGAmER
I GIOCHI DELLRRTICOLO
THE SECRET OF MONKEY ISLAND
t.:'nftuente awentura "puma-e"ChccP". dle
forom diabdlici enigmi con monsrno
frivrilo per creara èffett1 sbalonftM. e mor.o
p · J1neare dt q11anto non naxdiate, rm a
oontare era la personalrtà di Ron Gibert non
lo sait riato rnodus oporan 1d Schr~lf r
Dtee Trrn: ''M1 J1cordo che Ron so ne uscl con l'idea
del o bàttugfJe con le ~ a insu ·, e al 1rnzìo on ero
d'accordo. Pensavo che la ~nte si sarebbe sentita
bidonata ella grande I Però aveva ragione fUl e io ho
unparato a no nf1uta1e cosi velooen1ente le idee ctie
sen brano oame. Sposso sono lo nmhc:xl°.

tl:°~~ùt~~PR~~~GE
Guybrush 1hreepwood ritorna per
un·aw ntura dal sapore VOOdoo Cho riusci
essere più elegante, più d1verten·e e moID
più strana del primo episocfio Inoltre ha
un finale infame: una svottB che o è uno
schiaffo in faccia o un toccante omaggio
a11'lmmag1naz1ooe. Naturalmeme 1sequel SUcx:eSSJVJ b
nascosero vel • nte sotto a tapoeto e on rono Ile
bald n alto m re.
Dice Tin1' "Solo la genté veramente. veramente
rntelligante capì 11 f1nale. Quindi va da sé che non o idea
d cosa sig 'f1casse. Eanche se l'avess1 avuta SOOOS1curo
che a ogg l'avrei scordata. Epassato tamo tenipo. Come
f1rnva"' Era gvello in cu1 ~scopre che Guybn.tsh do~uno
1

non et dcuv ro w d?°'


r Hcavy Metal Advcmurn vantava Stilla copertina ovv1si come.*oman uccisi" ed ·espiosh,·..

li seguito d Maruac Mansion vide Tim


"LE FORME DMTE NON HA NO d1ngere suo pruno progetto e, nel farlo,
menersi nei panni del suo memae (e
BISOGNO DELLA TUA CARl1 . VIVONO
1

crealore dr MansK>n) Aon G~bert Il risufta!O


fu un niUo compressore che ~cilitarrava
MUOIONO PER CONTO PROPRIO. culture pop Immediatamente p ~ ~o 1
Looney Tunes e a Mvstety Sci noo Tileat 3000 eh alle
UN PROCESSO NATURALE" gag dì Mad Magazme defl'orig nate
Dice Trm: "Dave Grossman e o eravamo 1 capi-
TIM A PROPOSITO DELLA MORTE DEL GENEIR '"PUNTA-E-CUICCt\' progetto di questo QlOCO. Lo d(S9Qnamrno nsieme
e ognuno di noi scosse metà dei dialoghi Fu una
e abora oo molto divertente, e in più 1n lrnoote
Mentre atcuni f sono rimasti costernati col mettere troppo !'accanto suJ passato per a a utarono Ron Gdborl e Noah Falstetn, e per l'mtcro
progetto avemmo (come grat cd Pater Chan a L ry
nel vedere TirTI abbandonare le awenture ragioni gliate. "Ci sono un rriucch·o di Ahem, Che oontrìbu ronocon mdltJssime 1oee. Bei tempi f''.
"punta e~iccaì• per un gioco platforrn, lui ottimi veochi giochi in giro, ma io penso ohe
non ha tempo per cadere in una irnpulsiva a volte siamo sviati da11a nostra nosta1gia", GRIM FANDANGO
nosta gia. 1
riflette. Spesso ci ricordiamo i giochi
' Salutato da molti come I più grande gioco
"Non bisognereboe rimpiangere alcun mig~ori di q anto non fossero veramente. rria rea !ZZato, Gnm ~andango fNfNéJ
l'e tnoa t1tUd ne reoeoerrn
genere", proclama. "lo penso che s1 Lesperienza si è formata nel momento in cui progetti di Sdhafer, ma anc' unq Lr ma
comincia a mostrare veram nte poco I gioco si è incrociato con la persona che eri irresistibiJmenta tocca te. Con Mamy
rispetto per un'arte dal preciso momento in ·n quel momento, e per questo non sarai mai Calavera Schafer creo un personaggio
cui si pa~a di mantenerta in vita. Ali ntana~ ·n grado di ripeterla a11o stesso modo". drventato "mmecfiatamente un'iCOfla, che oncora vanta de
siti lmemet d1 fan a ono ann di distanza da l'urnca usatB
con quella flebo, amico! Le forme d'arte Coerente e n questa filosofia del guardare del gioco.
non hanno bisogno della tua carita. Vivono avanti, Doub e Fine sta già lavorando a un Dice m: •· La fase deha crea1J0ne del giooo che
o muoiono per conto proprio. Sii leale al nuovo progetto: "È un segreto", ridacchia m intarossav& d1 più (l'atto d aoa o un mondo dl
co cetto della qualità e dell'immaginazione, Tirn. ''Ma questa \Ulta stiamo parterdo con fantasla aéd bile Che sembrasse realè al giocatore, IO
111rj11ott.tsse e lo rendéSse vulnerab1 e a un divertirnemo
non a uno schema di con1rollo per mouse 0
• molta più esperienza. molti più cervem e 111fm1to e malimso) potrebbe esse.re considefata come
Questo non vuol dire che ce l'abbia 00111 più bagni funzionanti. Quindi sappiamo che 11fondamento qualsiasi gioco. Ctò ohe rn Interessava
lél scena rétro, ma certa . ente ci va cauto andrà tutto be e". d1 Gnn1 Fa rlQO ara Umondo e 1personagg che ne
fluwano...

PSYCH01
NAUTS
Racconto esilarante su paranorma , rapaatà
mentali. lattn pamnoirn. toieri e pancetta,
Psyohonauts è un matnmonro genetico tra 1I
m1gl or fi md1 antma1lone Pe<ar r:m1 prncb o
e la piu finemente oerfe1.lona-~ am nta1X>ne
platfC1rn m 1v1sla da penocio d'oro d1 Mçmo.
Gooendo di un·· ventiva firma o raff ala rmo o
santi 10. non StuJ>rteVt se f1nira per essere uno cJ vostri
g1oohi prei i del 2006.
01te Tim· flFaccioiélTlCOra quel1o che mi piaoedi pù
Un saoco d1 cose. oome ~ meccanica del platform, sono
Ec;osl iniro Maniac Mamion, che arllllT1dava una nuova era La versione S di M • eMansioo; la prima rnaliuaz.ione nuove. ~Jta ee g e a Psydhonams e leggete tunoquello
per i giochi ti l!V\ICl'lfJ.Jr • J)mfess'ooal di Tim, dle lo ha testato. d'le oornpa .. su lo schermo, vedrete che alaJne cose
sono esattarmnta slèSSO d1 Monkey lsland ".

RETRO GRIDER B7
>> I CLASSICI

ORRORRIRN: THE ULTlmRTE WRRRIDR


FUORI DI TESTA!

• EDITORE. PALACE SOF'TWARE


• USCITO NB.. 1987
• GeERE: PICCHIAOURO
SIST94A. COMMODORE64
ASPEI IATEVI DI PAGARE: € 1.4 CIRCA

LA STORIA
OK, ora di essee chlan. Non
comprammo Barbanaf1 perché aveva
lfil bella galica, una colonna SQnOra
spEM11tosammte klglbc o oo
oocolcntogamcplay Ma~te
pèl'ché SUiia ooperttia c'erano un bel paio
di tene ..
A pane I -.olgall CUSCf1I di Mana
WhonakBr. ~ nolB'IOle puhiaci.ro di
Pai<a Soltwcire ha super~to p1.Jllo:;ID
beoo la plOlla del tempo e M001a oggi
nesce a proporre~ pUlosto
~we. e.emi putifeno di spade
e magia che lo carattenZ'ZlMl è stato
eckssato da lltoli come Soul Calitu e
S<rnuai ShoclcMin. ma nel 1987 gioca'e
a Baibalian eca come esse<e testmon
a una rtYelarolle.W1f al the EJqJlocing
fist e lmemational Klr.Jte potevanO
irlChe assero iuMll! priTia. ed essere
altJettaltO buooi come giocD. ma rai
rlUSCIOOO mai aeguagliare la pi.ra
brutalità di Barbarian.
Malvagie faroe da cattM facevano
~ oortdar i nostro
persoiaggo, mentie rapidi co!P d Sl>ada
prCMJCBVano lo ~Ilio lllOlaoeo del
sargue 0ane parti del corpo vaòarneme
colpfte. Paevi amie non awr alcun
nscomro sul,oypadal'eixx;a. ma
S1C11111100te sentM fino l'l.bno ~·
Lo po:fldo mosse erano ultenoonente
migliaate da elfeltl sonori straordnan
che aggungevano un li1enore stralD
<i dolore ala battaglia. ~
~SI sentMI lo spiMllllo5o fnJSCli
doli temub ima w
al Death ...
Fase peiòera la pu'll ~
dì Barbanan che gti permetteva ci
cistJngUefSi dal SU() pan La ll05tJ'a
energia 11 Barbanan "91MI rawesontati
dii soì slale rosso. e agii colpo mandalO
a segno la rltJce.'a di metà steca.
permeuenc:loYI cà.Jrq.ie ti incassare
12 ~pnre d1 morre. TuttlMa se
troYaVate I memento gllSto per m
~ S'Jla tesla del V05UO sfa ll.l\ato
ll'MlfSa1o glela facevale IA'.llare dii sopra
1e spa1e, ixinen00 irTrneciatamente me
al'nainuo. Mentre solevavate la vostra
spada 11 segio d1 ll!ltOfia un brutto gabii
arrivava o grandi passi verso i corpo
caO.rto. calciava la testa niglita fuai
dab schermo e portava \'Ìél i cadavefe
decapitato.
la conurua cosoenza che og11 ~
potllVa esse-e rultfflJ elevava 6arbarian
sopili il kv\!llo dei SllOÌ molti pari e gli clava
U1118gfio ct>e a llrlti a/tJ1 gioch è da ma
ç.stroppo rmncato

38 RETROGAffiER
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MAN FROM ESCOM PERFiORMS-MAGIC
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» DB I DSJ1ESSO SVlltff'AlllE
BLACK Vf P.~R
Andle se sono 8Jparse molte
versioni di Stroet Feghtar H
sula tnaiCchina di Comrnodore,

DEWHE GFLfEA

~ REiRD GAmER
riGr
AM.J. A J200
I ~
Nonostante un inizio in qualche modo stentato, l'Amiga 1200 cominciò
presto a proporre una serie di titoli di qualità che sempftCemente non
potevano girare su macchine inferiori. Prima che ci scriviate, però, precisiamo di essere consapevoli che qualunque
classifica è sempre assolutamente soggettiva e ovviamente aperta a un dibattito feroce. ed è proprio questo ciò di
cui si occupa Retro Gamer. Gocatori con g6 stessi orientamenti che si concedono un viaggio nella pura nostalgia.

XP8 PAYBACK
DELUXE GALAGA -------=--.~;iiiii~~~~~bìW-f~~.:.l;. : ==~PEXOfSIGNS
_• _USCl _19_9_5----;'lauDSiiiiiiflttfi;Qji"~
_ l'fl_ON_EL :_:_~=~~:.:...:::::~~~!.. " CIQ~DA: AP~ XOb.SIGNS
" PIJlllU:ATOOA.ND >t OELLO'SltSSO~T'Ofl;:
• OlEATODA: fDGAR M. VIGDA~.......,_ 1 ,. 00 I OSTESSOSVl.UPPl\TORE: f-RONTALASSAULT
• DB.LOSTESSOAUTORE. DE LU XE 8Ul:lBLE GùN Per que11 che d h1mo giocato,
PAC·MAN. Negliannideltnmonto PaybackdellaApexD11pà
Lo sconosciuto progrmnrnatora dell'A1200 la maggior parte molto cl più che IA"I 11mpllce
Edgll' M. Vigdal ~ una dei grandi nomi dello svluppo clone di Grand lheft AutD.
'*' bi reputazione per w si era trasferita wno altri lidi Danlne, malti cl loro gknAo
adattato fimosi giochi lrc.tde e i compito di continuare a che In re'llà è molto meglo!
su Amiga. per poi aggiungervi relllizzare giochi toccò alle Certameote è un gosso nsutta1o per
molti eleme11tl In più senza cae di sviluppo più piccole. A 11200. ga;ie alla giusta prospet1Ml !rH;Htl !!
minimamente privllrll del loro musa del loro budget limitato motti 30. al'eccezknlle attllfrZione
fucino. nsuo gioco che ricordamo optarono per produrre giochi arcade per i parllCXllari e a un galT\èPay
e
coo più plaoeie Deluxe Galaga, semplici, ma rnaho gilocabìli, c:mie estremamente s00d!Sfacen'3.
un nfacmento del classico coin-w XPS della Whoa1herm1ne. Questo Aproposito del gameplay, è
J.iilili~ Namoo del 1001, Pur rimanenoo sparatutto a SCOl!lmento verticale praticamente identico a Q.Klllo d
fOOele al gameplày d1 GalaQ;J. la a prin1a \llSlll sembra deludente, GTA, e ~e che ~ giocatoe atn\11
versione di Vigdal aggiungeva 9 rria una Volta che avrete suporat0 le missioo acceOOndo a una cabila
posstbititti d1 acx:umulare denaro per i pomo scialbo livello si nvela telefonica appoSrta. Dette rnS$1ont
~ tra un llvello l'altro armi puttnsto d111erteme La formula 0001fl'éndono a tutto, dal n.tiare
uniche al mondo. Oftre a dei ~6 non era prq;OO rM:ll..rzionana. ma macchro éi semplice omiOOo.
bonus sot10 forma di mini-giochi XP8 era 1..(1 concentrato d1 arone ma posseggono una <::erla' varietà
lnse!iti nela struttua base d1 Galaga 111 esplosiva dall'aspetto stupendo, che rai permette agi cbct!M di

Am.,,...spararutto
De~~~1aga tu li fenomeno dlè1 .~·idaollll
lJnO
.,.,, 1995. e anoora
oggi
fondamentale.
..ci..w•• grazie a11a grafica pre-rendeflnzzata
e a110 arnmaztOrn super· u1de.
Eoce210f\ale,
~~ilsi. UnheléMJ!oGaliot~'.
ora~'"""" anc per
fldvMce.
me ""''

• RETRO 6AITIER l!5



Nonostante la produzione dell'Amiga
Cl ALLN[WWORLOOrLfM'!tNOS
02 SUF'f R51ARl=lUS=:~t_ _ _ __
03 OREAMW(B
1GA1200 1200 fosse stata interrotta quasi subito, la
macchina supixirtò ancora una vanegata
04 M~T
05 C:Ol IJNIJAI ION
gamma dì giochi, e d1 certo diede parecchio
Dt. JAMfSPONOJ orERATllJNSIAHflSH fastidio ai produttori gìapixinesi di console.
~ HOAl=JK=ll~l------­
Qt P'NBALL l.IANI/\
°' SMONTHE-50<lC"-
H=*R~- - - -
10 186~
11 AlSRl:'.l CHICKEN
12 C~4'.lS~NGN•

U JUNGL( STRIKE
14 61 OO""M'------------
15 0CNNIS
1' 0UASARWAcc RS~-----
17 f.C lOtl CAT
18}MIMJ\l RAGE
1' HAI YCHAMPION~H I~
lii SlA'1TlLT
21 '1HIZ
·~-------
22 BLOOOF[ST
ZJ 11.YN' HICH
24 COA! A

l9 Il' TEO ORE AMS


2' AIHHUCKSV17
311 OCATll MASK
31 HUHHI ~HHlOFS
32 NAPALM
3J 1 nRO
34 PINBALL ILLUSIONS
:15 GENETICSPECIE5
3' HIS< ()- 1Ht HOl!O 15
:17 F'GllTN $fllRrT
311 f.Af'11Al i'IJNISHM·NT
39 KANGFIJ
Ml J,.fEl OOccll=ING~-----
41 llURNOUI
4Z llUMANSlll EVQUTlONLOSHNlll.i
US HANGtR~
" GUXlM 3 20M01[ rnmo
<15 THF5PEJ!ISLEGAC'f
66 A..IJ)[JIN
47 B;.ITZBOM ERS _ _ _ __
'8 U~ f!Oil
lf SIMLtn:
!Il LORDS or IHl- Hf_Al = Id _ _ __
51 ~UIM'AR2!l'ì0
5Z EXR..E
53 MAl!\llN S MAR'kl IJ\J<;AllVFNIURF
54 SUPIJl STRCET nGHTER Il TURBO
5liJ!NHA! l lllllllN ll/\MAGé
56 CIVl..ISATION
57 BLOBZ ~-----­
lB ONESCllPEE
5' XTlìEME RACING
Ml llANG RDUS SI Hh 1S -
il 20MS.'( APOCALVPSEll
62 OIGGf~S
O TI I( CHAOS ENClNt: 2
64 '>IMCll V700Q
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65 ERl~N THE LION
66 /.Ll(NBllEEO TOV.'ERA55UALT
fil :J01Mll·HH I ON fAHlH
61 Pll\ilA..L FANTA!.ll:S
IJ IVEM~EY Nl ERNAllOi'<AI SOCC>R
IO TIN TCY IDIENTtJRE

72 ùt JGl-ONMASIERI
ntEUGr:NO or .-..IOA.L~[EP
73 YIORM5 T~f OIRFCIOR'S CUI
'Il ALIEN BPEEO 30
l5 LEGEND5
76 t:~<.hH HACING Of HAfillOS
77 -ALES rROM 'EAVC:N
llCCllf "IAMf HH I SUUllll
19 BOJRATS, THE PUllLING
IO SLl\C~ Vrt:R
Il SU!'ER ~IDMARl<S -
12 91' S IIT
IJ RRfll!H fSS'"'-~----
14 IS~AR U:GE'NO OFTHEFORTRESS
IS Xl'll
16 Bt~flFO/Jl'IENTl..m
17 ALCNBl1([03D2 ThEK LLNG
ClH!llJ.llll'i

% RETRO GAffiER
UN UMERO FORTUNATO

ITeam 17 iliziò la sua avventura il 5 dicembre del 1990, 14,4 K (sostituiti in seguito dai 56K).
quando Martyn Brown, allora animatnre di una compagnia L'appassionato gruppo non tardò a realizzare il suo primo vero
disbi:Jutrice di shareware chiamata 17 bit. si convinse che titolo. Full Contact. un picchiaduro uno contro uno dallo stile
lui e qualche altro entusias1a clell'Amiga avrebbero potuto molto realistico, usci nell'estate del 1991 scalando rapidamente
aeare nuovi ed esaltanti giod1i, capaci li ll'a1e il massimo da le classifiche dei giochi più venduti per Amiga, malgrado la
quela macchina tanto amata. "Sinceramente, ne <MlVclrT'O piene massiccia diffusione di una copia pirata dove lo sviluppatore era
le tasd1e di q..ielle scialOO coo.ersiooi dall'ST e vdevclrno realizzare erroneamente definito Team 7. Il prezzo di sole 9,99 sterline ne
litoli die sfruttassero ;wiero l'hard.vara del~. mettendo fece un affare per gli utenti come per la compagnia, che <MNa
finalmente in risalto l'identità di questo grande hcrne computa(.' deciso di pubblicarlo e distribuirlo con i suoi soli mezzi. Con questa
spega Manyn. "Fu allora che io e Rie.o IRico Holmesl mutarrmo il strategia ~Team 17 SI attestò su posizioni migliori per finaflZJare
nome del team da 17 bit n Team 17 per lanciarci sul mercato'.' futuri progetti e soprattutto poté godere della libertà di creare
Primo passo della nUO\la compagnia fu la formarone d1 un ciò che voleva e quando preferiva, senza avere a che fare con
gruppo costituito dei più talent\J0.5i e appassionati esponenti produttori dalla logica spietata e dalle rigide scadenze.
del mondo demo di Amiga: ciascuno di essi avrebbe dovuto t.:organizzazione diede i suoi frutti nel successivo e forse più
profondefe la propria passione per il 16-bit della Commodore grande gioco mai realizzato dal team, quel'Alien Breed che Amiga
nello SV1luppo di vdeogiochi. "AVfNaIDJ tutti una speciale Power definì "un titolo molto sofisticato che esalta le potenzialità
oonsìderazooe per l'Amiga, e ci trovamrro subito bene nel dell'Amiga, a livello di grafica come di gameplay". Erano questi
lavorare su questa piattaforma," rirorda Martyn. "A mettere i tipici commenti che avreste potuto leggere e sentire ìn quel
IN DREVE insieme il team tu il nostro feMre, più che ridea del lavoro in periodo: opubblico if1l)élZZÌ per Alien Breed e ne acquistò copie
Da ITltdesi> ~o shirowi;Jo •
e dtm:l, i Tean 17 Olief'ltie l.00 del sé." Amiga era però popolare n quasi tutta Europa: molti dì sufficienti a mantenere la sua versione ampliata, Alien Breed:
pili ~ Slliupparon ~ ArngJ ques1J suoi 'apostoli' risiedevano sul cootinente. e scelsero di Special Edition. per oltre 33 settimane in testa alle dassifiche di
dci pimi ami '90. I p'iTii tillli. cane
Alen l:lleed e Superfrog. dl8dero ala lavorare a distanza dal quartier generale della oompagnia, situato mefCatO dei giochi budget di Amiga.
carpagna ut'VJ km! ere Wams nella contea dello Yorkshire. Martyn non lo ricorda aHano come Ad Alìen Breed seguirono altri due grandi prodotti, Assassin
8'MttJe po rrolupiallD. kJtofraWlos un impedimento: "In tutta onestà. c!ICO che d trovammo meglio (una specie di alternativa a Strider) e Project-X, che si ispirava
d.:il'WIO, ~ Te;rn 17 ha~ oo:;uW;i
an u priµie man la repull!zione e cosi. Era come avere tanti sttrl satelliti, anche se alloggiati in case invece a Gradius della Konami. Nel giro di due anni, il Team 17 si
rdpooderoa. e ai 1m1J ci AmOl fie private sparse fra l'Inghilterra. la Svezia e qualche altro paese, e trasformò da modesto distributore shareware in uno del più attivi
dì taOOll Q pcgranmllllll bramMHJ
Ptl' iPJIEre lA'e o pili colaborazloll <Xf1
affidati a un'unica persona. Non mi pesava passare molto tempO centri di sviluppo dell'Inghilterra. Qualsiasi gioco realizzassero,
i~. in viaggio, malgrado potessimo disporre già dei lenti modem a grafica e gameplay risultavano quasi sempre di qualità arcade,

48 RETRO GAllléR
malgrado il gruppo continuasse a restare fedele all'Amiga. "In compagnia si aggiudicò il premio Produttore dell'Anno, condiviso PASSATO E FUTLAO
verità considerammo anche altre piattaforme," spiega Martyn, "e con la rronolìtica Electronics Arts. Martyn Brovvn ricorda però Ora che HTemi 17 festeggia il suo
17° anno dl ~. al:tliamo
nel '92 sembravarro davvero prossimi a lasciare l'Amiga per il che questo fu solo uno dei traguardi raggiunti dal team in quel valuto chiedere a tv1artyn Brown
Megadrive, tante erano le offerte che ci piovevano addosso. Ma periodo: "Primo Gioco, Numero Uno... ma eravamo soprattutto se all'ei:xx;a avesse pr!Msto ure
non se ne fece nulla. Ci piaceva troppo fare tutto da soli, dal OIQOQliosi delle nostre creazioni, di un Alien Breed, un Supertrog, tale longevità. "Assolutanente ro. •
concetto alla ptbblicazione." un Body Blo.Ns, un Arcade Pool." Malgrado la situazione non ci ha nspostO. ~t: rrolto dlffiale
Il gruppo SI specializzò a tal punto 1n quest'ultima attività da potesse apparire più promettente per Questo SV1luppat0re in fare progetti a llxlgo tEmli'le
nel'industna d9i vidoogiodlì.
iniziare ad accettare titoli realizzati altri team o compagnie. rapidissima ascesa, gli eventi dei mesi successivi cominciarono
Assassin fu il pnmo di una lunga serie che, al contrario di quanto a geuare ombre sullo scenario di Amiga. m·nacdando da vicino il .. da ~I
Awndo .rominaato _ ..............
nesperb, 0 quasi ' IV.,.,..._
comunemente avveniva. vide il Team 17 lavorare a stretto oontatto lavoro del Team 17 li lancio di mmi modelli come l'Amiga 1200 scoprire che la-..oriamo da sedici
' indubbio,
con gli sviluppatori o addirittura offrire loro assistenza. E e il CD32 non diede i risultati sperati e la Commodore si trovò in arri in QIJ6Sta ca1egona, d1e samo
ad esempi0, che fu il rapporto di Allister Brimble col Team 17 a oonosciuti in tutto il mondo. che ci
seri guai. Le vendite colavano a picco, la pirateria restava diffusa sentiamo piJ saggi e maturi, d1e
fare di lui l'autore della musica di Assassin, dopo che già si era ed erano stati investiti troppi soldi nello sviluppo di nuovi miOdellì abbiamo realizzato ciral 40 progetti
occvpato della colonna sonora di Alien Breed. I grandi talenti del che non nuscivano a ereditare la popolarità della ~ia serie ECS. e 150 slcu, seva dimenticare i 12 o
mondo Amiga bussavano alla porta del Team 17. trasformandolo Nelf'apole 1994 la oompagnia canadese dichiarò bancarotta e la 14 rrUcri d ~ vencirtl. Cane
1n una specie ci mitlCO club nel quale. 1n og111 caso, chiunque produzione di harctvvare Amiga venne bruscamente interrotta. Il celel:reremo l'a111Mlr'SéOO numero
177 Non so ano:xa, m farò 'IEl!lite
possedesse le necessane capacità poteva entrare a far parte. Il nero. più d1e grigio, ful\Jro della piattaforma non impediva però ~ idea: Edi un'antologia di
famoso animatore dì Amiga, Eric Schwanz, creò una brillante l'uscita di nuovi giochi. Dopotutto, l'A1200 aveva appena un vecx:ti sw:essi per Arrçi sule
sequenza d'introduzione a Supertrog, mentre il programmatore anno di vita, e ~ suo potenziale era in larga parte inespresso: si console attuali. che ne cice Martyn?
freelance Jamie Woodhouse venne momentaneamente inserito sarebbe potuto trasformarlo nel bastione deg6 home computer, "Per ora nm se ne parla, ma n
seguito, ch5sà•.00potutto, i ,....ros"°'b"'O
in squadra per realizzare ATR e Owak, QIOCO di grande successo accontentando quella vasta base di utenza che ancora voleva
retrocatabgo è stato soggetto a
all'interno dello stesso team. oomprare software inedito. Il Team 17 scelse dunque d1 continuare molte lic:en2e, Mi fa sopattutto
Nel 1993 il Team 17 allungò il passo facendo uscire ben a impegnarsi per e su questa macchina, e fu in quel periodo che piacere I'ìiteiesse verso i noslri
dieci g1och1 e cinque compilation nello spazio dì 12 mesi. Non vennero realizz.ati alcuni dei suoi giochi più beUi. vecchi titdi, e aJ!1fido che nel
fu comunque una strategia di quantità sopra la qualità, dato che Consape-.de elle ~ mercato di .Amga Mebbe oomunque futuro si abbia modo di rMsltame
qualcuoo. Vorrei aict'oe dire grazie
in questa sfilata erano compresi titoli memorabili oorne Alien sofferto il tracollo della r.ommodore, I'ed~ore di Amiga R:lrmat atutti coloro che i ranro giocati e
Breed 11, Superfrog e Body Blows. In riconoscimento della sua Marrus Dysai sentì il bisogno di camtiare rotta e lasciò umondo si soo:idNertni. fumendoci tanre
espansione e della grande attività che stava portando avanti, la della cana stafl'l)atll per acromodarsi fra i ranghi delTeam 17 "Che risposte su o.i 11Mlrare".

RETRO GAmER 49

•• •

sOgni sv luppatore infilaEAROTll


prima o
IAmiga fosse in dedino, era ormai evidente;' d1oe MarClJs, "ma io C:Ome An y disse al tea di avere spedito in precedenza
credetti, atorto, che il tegame tra la mao:tiina e il Team 17 f:X)tesse quella famosa demo al competizione d. Amiga Fermat, Marcus
poi qualche progelto nel cassetto rivelarsi più duraturo d' quelk> con la mia casa editrice:' R.J per lui si ricordò su ito, e con orrore, che qua!siasi materia e inviato alla
e il Team 17, oome prevedibile,
nori fa eccezione. Alcuni di un piaoore ritornare aWakefield e rirongiun93rsi ai wcdli amici: rivista <iiventava automaticamente di proprieta della casa editrice.
questi 1it0H. come un nuovo Alien Mara.Js ~infatti iniziato la sua camera proprio nelTeam 17, Con molta abilità, 1·ex edrtore nuscì a farsene in qualche modo
Breed e una serie con Sl1perffog, fungendo da project manager di Aren BreedTO'Ner Assauli e non restituire i dirrt ·,prima che si potesse intuire quale successo
non oltrepassarono mai la tardò a catarsi nuovamente nei loro metodi di svil po. ''Era parte sarebbe stato Worms. ''Avevo lasciato da paco la compagnia.
fase concouuale, mentre altri
della cuttura della compa nia roirMJlgere tutti su tutto, e d1to i mio Chiamai Greg lng am o gli dliesi se aveva qualche obiezione
comparvero su riviste e pubbl cità
per poi sparire misteriosamente. passato nel rampo det 00sign grafoo, potei oontnb ire ovunque ve sul fatto che usélssimo 11 gioco (cioè i vecchio titolo dì Davidson).
Final Ovar Cricket, un gioco d ne fosse l'opportunità:' Marcus comparw anche nell'introdurone Dsse di no, e a scampammo:'
cricket m stile Sens1ble Software, in FMV a la versio per C032 di Al1en Breed lONer Assautt. dle Racoolto la va-sia e AITTga di Worms (1995} un grar -e plauso
fu abbandonato r)el 1994 qlJandO, purtroppo ris lta imbarazzante oggi come ien:· Qualcuno disse die da JXlrte di cri10C.a e pubblico, 11 Team 17 oonvenne saggiamente che
a sorpresa. l prog ammatore era un po' come Il r.ast di Efllfnerdale rT.esso a 'fare Star Wars, ma era iunta l'ora di passare~ 1 iu1tifom-.ato, ed esportare questo ·titolo
decise d1 non proseguire nel
suo lavoro Essendo uno degli lo trovo un giud~lO eccessivo;· lam nta IMarcus. "Eravarro di ttantt su altre · ttafonne. on i registrò però unanime consenso. Ci dice
S\lduppa ori 'satell te' del Toam ma sono orgoglioso di quanto riuscimmo a tare:
1
Ma OJS che ··mentre tutti 'venivano da noi, osservavano Worms
17, la compagnia non poté La presenza di Marcus risultò invece decisiva qualche tempo e icevano: ·ma è beltssirro':. e rnentre la 300 ci soo giurava
che tmentica si d. questa
dopo, e prop io per quanto riguarda il gioco di maggior successo tetterafrnente di farne una versione per la loro macchina, la Sony fu
promettente o!o.
King of Th'eves doveva essere nella stona del team. Quando era edrtore ,dJ Amiga Format, la ll10\'lbile: per non esistevano altro che giochi in 30. Einfatti
invece una variazione in senso rivista bandl una competizione dove ai lettori veniva proposto di uscì 30 Lermlings che segrò la morte del marchio." Curiosamente,
medievale del tema di Alien creare un gioco in Blitz Basic. Andy Davidson, un cultore di Amiga nel 2005 il Temi 17 Sì è trCMlto a SVIiuppare una versione 20 di
Breed, ma fu cancellato nel che viveva a Boumemo 1th, ~nviò il suo Total Wormage, ovvero Lemmings per la nuota PSP della Sony. lnut1 e sottolineare che i
1996. Lo stesso accadde per
sirn tJco platiorm Pussies
11
la demo da cui sarebbe in seguito nato Woons. Stranamente, boss defla So 'I non era o tanto sciocchi da ignorare ancora un
Galore. "Li lasc1ammo perdere il gioco passò del tutto inosservato, e fu solo al successivo gioco che aveva verduto la ~llezza d ottte 5 milioni di copie e più
perché convinti che non ECTS, dove si era recato di persona, che Andy convinse la avanti, paia o, ri i o la bro f.Xl ica.
sarebbero diventati grandi 'giuria' a giocare Il suo titolo. Il Team 17 comprese subito et e era Il resto è storia: il 1ea 17 si trasformò in pochissimo tempo
giochi," dice Martyn. Inutile un itolo da pUbbfcare. 14 mesi più tardi il lavoro d1 Davidson, dal gruppo di irriduobili eroi dell'ormai morente Am'ga, a una
qundi dolersi roppo, anche
se, per quanto abbiamo potuto riprogrammato e ribattezzato Wor~, era pronto a tara il suo sviluppatore co~ciuto e apprezzato in tutto il mondo. I ragazzi
vedere, Final Over Crìcke ingresso su la sceria del n 011do, n1a fu anora e~ e awern e un di Wakefte'd r1a-ò, on avevano ancora finito con quel grande
sembrava dawero cAr1no. fatto imprevisto. computer. "Tut1i no: avvertirnmo il desiderio, o forse il dovere.

50 RETRO GAffitR
di offnre qualcosa a chi 'iMMJ speso fior d1 soldi per potenziare A mE UN RVVOrRTOI
il proprio Amiga," ricorda Marcus. E con quest'idea in mente, All'inizio degh ar\flÌ '90 il Team 17
produssero Alien Breed 30 Il: The Killing Grounds. ct1e sacrificò era amato da tutti ... tranne che
da Amiga Power. Fra la popolare
parte della bontà del gameplay a una grafìca sbalorditiva: l'apoteosi testata e lo svill.JPPBtore SI ebbe
della programmazione su Amiga. Un vero dono ai fedelissimi della infatti un attrito d1 lunga durata
macchina. superato solo dal successM'.l Worms: The D1rector's sorto da quando venne scoperto
Cut, che fu anche l'ultimo gioco del Team 17 per Amiga. Eravamo un c:odtce per Alien Breed Il, ci'le
rivelava un messaggio segreto
ormai nel 1997: si trattava d1 un sequel d1 Worms esclusivo per
con gudizl non propno lusinghieri
questa rnacchina, la cui realizzaziOQe fu affidata quasi per intero a verso lo stile di Amiga Power. I
Andy DélVldson. Ci raooxrta Marcus: "Director's Cut fu una specie più faci~ personaggt del computer
d1 pista sulla uale Andy potè correre come voleva, dando libero si ritrovavano inoltre con i nomi
sfogo alle turbinose idee circolanti nella sua mente." Worms: DC mutati 1n queDì det recensori della
rivista. lndispettTto della cosa.
ebbe nuovamente i f<M:lli della critica, ma vendette appena 4000 lo staff di AP si vendicò con
copie. Aquel punto. Martyn Brovvn annunciò l'abbandono del rmpietosa to spesso gratuita)
vecchio computer per concentrarsi sui settori in espansione del PC assegnazione di bassi punteggi
e delle console. "Pur cresciuti tutti a pane e Amiga, non eravamo a1 giochi del Team 17· Kingpin si
beccò un 47% e ATR appena un 2004
pìù ackllescent1 entusiasti, ma padri di famiglia con mutui sulle
spalle. Non avremmo più potuto lavorare per pura passione."
38% . La compagm prese la oosa
un pc' troppo sul seno, citando
Da allora~ Team 17 ha rontinuato con i sequel di Worms, ma il in g udtzJo la nvista e nfiutando di
passaggio al 3D non è stato in grado di restituire la magia del gioco 11111iare ad AP ultenon SUOI giochi
originale. Il sole è ormai tramornato sulla S1agione più classica del da recensire. Il Team 17 si spinse
anche a chiedere ad altre riviste,
team, ma una nuova alba sta per sorgere. Versioni 20 di Worms
come Amiga Format. dr r'IOn
faranno presto rotta sugfi handheld. mentre la compagnia si è un fornire ad AP le loro copte. Amiga
ooncessa un ritorno alle sue radici con un remake di Lemmirigs. Power aggirò il veto comperando
Martyn Br0M1 è ottimista sul futuro. "Abbiamo dedicato tanto in negozio 1 titoli, e conbnuò con
impegno a Lemmings e siamo certi che il gioco sarà accolto la sua politica. Woons ricevene
un inoonoepiblle 60% e Ahen
con grande favore su PSP." E per quanto riguarda i loro vecchi Breed Il un 59%. mentre un falso
marchi? "Alien Breed. dite? Si ...meriterebbe anch'esso una puntegg10 1n fondo alla pagina
riscoperta," oondude con un sorriso. indicava 98 per cento. 01e classe.


ALIEN BREED SPECIAL QWAK l"993l


EDITION '92 Sistema: Amiga ECS. C002
l1992l Un e)( gioco per BBC d1 Jamie
Sistema: Amiga ECS, C002 Woodhouse, trasfO<TT111to in
t-fell'attesa di I.Xl l/llfO secµei, ~ una rresistibile J>latform simile
Team 17 propose ai fan questa per Jl'4'.l0SUIZione a Bult>le
Ve1S1011e esrosa del'ongnale. ALIEN BREED Il - THE Bol)ble È Ln peccato cho
Con dodo livelli anziché sei HORROR CONTINUES questo g , uno dei ptiJ
e molli miglioramen11 a livello (1993) coiaati e g10Cabih tilDi per
grafioo, resta la miglmi Sistema: Amlga ECS, Amiga Amiga. 11<J1 abbia mai goduto
\6Sione di Alien Breed ed è 1200,CD32 dell'anenrone che avrebbe
ard1e PliJ facile da trovare del 1livelb hilò~ Ui AJQI Breect meritato.
prmogKJCO. facevano salire a pìcchi
vertiginosi I vostri lìvei1J
d1adrenalina. AJ1oni che CARDIAXX r1m1
risponde<lano al fuo(o, elicotteri Sistema: Amiga ECS
che eseguivaoo mortali Un altro st-oot'em up a
rirognlZIOOÌ eivel programmati scorrmento orIZ20ntale.
~budget di un
per autodistruggersi in poco
lllllllO- Un altro splendido gioco della Edipse Design.
capitolo di ques10 grande Mancava dell'estro dello
svilu~tore e poteva definirsi
marchlO. IJllficornente migliore
1.r1 (difficilisstmol clone d1
nella veroone A1200, ma
ancre pù diffde e soggetto a Defender dove l'ufllCO aspetto
qualche rallenùmento. degno d1 nota orn 11 puitegglO
situato al centro dello S(heimo.
PROJECT·X F17 CHALLENGE !19931
119'121 Sistema: Amiga ECS, CD32
Sistema: Amiga ECS, C032, Più slmie a un gioco Sega che
PC OOl BI daSSJCi prodOtli cfella
11 T6'Jll 17 nveisO la propria 00f11)agnia, F·17 O'lallenge
passione per i giochi era dominato da un neno stile
arcad9 in questO clone dt an:ade. Veloce e ben musicato,
FULL CONTACT 119911 GraciJs Uno sparatJJtto a 11(1(1 Poteva però 1ntrattenere
Si$tema: Amiga ECS sooornento orazootale con 1gocatal che per un patO
Un trtOlo dalla Sj)lendida power-up sele2ionabi che di pooioogg1. D'Mla parte.
seQUer1Zil 1111ToduttMl OJI consentiva però anche ~ SUPERFROG !19931 costava anche poco.
facew ~ Lr1 gameplay po-.enziamento delle singole Sistema: Amiga ECS, 0032,
non ecceronalo, anche se armi. L.:O:oofoncU)i ooloma PC OVERDRIVE 119931
supenare a QUello di IK+. lntro. sonora tectro acoomP<IQllélVil Il p!OU!Qonista conoorse al Sistema; Amiga ECS, PC
grafica e colonna sonora fanno degnamente l'azione. trtolo d1 mascotte del'Amiga Un gioco dt guida isprato a
ancora oggi la loro fi9ura. con Zoo! e James Pond. Gi Micromechines ma prrwo della
ma, ll)etiamo, non è qui clie agili controlli e l'ecceleote sua stoffa. !:azione era cosi
SI deve cercare la Qk:lria del colonna sonora [ancora opera ve1oee da rendere mpossibile
Team 17. d1 Albsber Brimblel, re009vaoo prendere una curva nel roodo
però il glOCO più divertente dei carano. finché non avevate
conconenn. I illelli pulkJlava1o rnparato a memoria i percorsi.
1;11 a~ · segrete ed erano A quel punto. portale a termine
inframmezzab da una slol i gioco era una passeggiata.
maciline, fine tocco cli stie
britamioo APIDYA 119931
Sistema: Amlga ECS
Procbtto da ql.Bkm altro àrca
un emo prrna (non a caso,
ASSASSIN resatto nome era APVdia lll. SI

• {19921
$1$tema: Amig<! ECS
"Ri:ada un fXl' Strider ma è
decisamente ntj'IO!e" ICU
rise~ mol10 bene nel analogo
dB Tea-n 17. Il garneplay
ripeteva queJO di PrOJElCl Xcon
Al lEN BREEO reoceziooe del protagonista,
Amiga, novembre 1992). ll1il vespa 111'lpegnata a
[19911 Scuouamo a ungo le toS!e nel
Sistema: Amlga ECS oombattere cootro ITTSetO,
leggere ques1I! affermazion. Il pesci e pernilo mallla~
GaU'Ttlet e Alien fusi 111 uno dei giooo cercava dì lllferdere n PROJECT XSPECIAL BODY BLOWS 119931
più grandi giochi oooperauvi aimbde gganu. Pensate a
tutto e per runa dclassico dela EDITION 119931 un 1ncro0o tra Gradus e Buck Sistema: Amlga ECS, PC
di Amga. Oualcuoo gli Qlpcl)m senza mostrarne la Sistema: Amlga ECS Considerato all'epoca
preferisce The Chaos Fngine. &rnble. e avret un·dea di
statura. Da W\Sidenlie come PrMi di liveli extra. a differenza q.iale spettacolo fosse.
S\4)81ÌO(e perSIOO a Street
ma i complicau labirinti. la un ·mpatioo omaggio. di Alien Brood Special Edtion FViter. era in realtà 111 gooo
conservazione delle nuilZioni era però un po' più facile malamente ammaro e afflitto
e l'uso delle chiavi lo rendono dol'originale, sopranutto da insoppof1abi!i tempi di
più giocabtle di quest'ultimo. per quanto ngu<ldava il caricamento. L:unlCO !)Usante
Musica e visuaN erano esaltanti PQtenziamento dela navi:ela. di fuoco rectdew g~ a11acchi
ma. con soli sei IM!JM, non Morendo si perdevano inoltre goffi e limitab. Avrebbe porutO
PQteva esse<e un'espenenza meno amamem. Fu in battere Street f.ighter, nia solo
molto lcrlgeva. questo moOO che si riuSCl'aio nela versione per C64

• a vedere gli altrimenti quasi


irragglllngi:Jii ultini livelli.

52 RETROGAmER
THE SPERIS LEGACY ALIEN BREED 30
11995] Il: TH EKILLING
Sistema: Amiga AGA. C032 GROUNDS119961
BODYBLOWS Il vezzo di clonn tnoti Sistema: Amiga AGA
GALACTIC 119941 giapponesi da pirte del Team Brutta e.osa rarmaione. Cqxi
Sistl!ITia: Amlga ECS 17 non abile qt,JeSta '.dia Doom. i Team 17 cercò <i
A vodef1o. pateva sembrare in buon esito, dato che ridea ci rifa19 i "9l'SO anche a Qwke.
grarrle QIOCO, propno a:>me ~ competere con un QIOCO wne PIJftroppo nerrmeno gi
predecessoro, Ma l'abttonon Zolcla era folle 111 pa-tenza. Amiga 'pompati' potevano
fa al monaco, e tolto i ll\.lOllO ASSASSIN SPECIAL Graf1Ca1100te poteva ricorda1e reggere il pe$$0 della gafica,
terna spanale. BB G ia;t>c EDITION 119941 Lllk of lhe Past. ma mancava mentre lo scatto5o framerate.
non aveva propno OIJla che lo Sistema: Amlga ECS Il lasano del gioco ?Q< SNES, lrito al m:idesto lrielo di
rendesse migliore del'Ofllrale. Mai nnuroare ad ampliare Ln ci rui non rUsciva nemmero a IA. scoraggiavano ctuique
Se vole1B un picdliaduro goco. al Team 171 Assassi'l replicare la snunura. i;IVllSSll prov.rto a giocar1o,
Amga de!J1o d1 questo rane, Si:ieW Ediuon vantava L11 ~che SI nuSC1sse a
mrovate Sha:biv Fgiter o gamepay pù rapido e costava ~e i Qlll dlslSSffil prtno
F;,Jhtin'Spiit. anche meno. L'.arma stardlrd Mila.
irMlCS del classct> 00omeran9.
era uia pù apprezzabile pistola
Tutti elementi d1e pero non
8lllOObero inlQla potuTD
CXlhlare la distaiza axi Stridef.

ARCAD ESNOOKER WORMS 119951


(19951 Sistema: Amlga ECS, CD32,
Sistema: Amlga ECS PC, Mega Drive, Satum.
APACHE l1994l Ouosto OIOOO venne offeno Jaguar, Mac, PSone, Game WORMS: THE
Sistema: Amiga ECS graruruimente con 1l 11l.1Tl8!0 di Bov.SNES
DIRECTOR'S CUT (19971
Sistema: Amiga AGA
Shoot'em ~ a sconmento U!flO 1995 di cu Amiga Era Il gioco che mabò aie stele
t.:ultino vero QIOCO del team
OIÌ22Dfltale con Ll1 elicottero !):>CO pù di Lna rrnastlCl!tLra 11 nome del Team 171 Un
che doveva soccorrere alCln <i Arcade Pool, ma sempre successo nato da i.n demo per Amga fu Ln grnto
ARCADE POOL (19941 avi e ~li alla basa. Fu un ~tolo completo, diretto a di Total Wormaga opem di regalo alla comunrtà ere
Sistema: Amlga ECS, C032, creato dalo stesso IJtJs ta e test:im:nara l'affetto delo Ardy °""'1ds0n. ma EMllt.no
r8'J0\lil sosteruto per sette
programma1ore d1 Assass11 e ~ ami, ed è ér1dle
PC svituppatO!e per la oomunttà dal Team 17 con un motore
Graficamente meno offerto !falis c:on BOOyBlcl'Ns dog~ 'am!ghtsti'. grafico capace di sostenere considerato i PIÙ goode titolo
Galactic, il1d'1e se 1bre'\ll 1Neh1 ULTIMATE BODY di Woons mai fano. Arido{
mpress!onoota di un Jimmy ore d! giooo in mullpayer. La
e 1'1nfelc11à da controll non BLOWS 119941 ~ebbe mano lilera
White's Cluebai, quest.a V0ISOle AITT( resta la miglio!e
Sim.JlalÌOl10 di sl()(;QI vanl8va ne facevano Ll1 dono di quol Sistema: CD32, PC grazio ancho all.:l possibilità d net irogetto. ~littao:lone
meroorablti. TerzD tentatM:l di sfruttare la creare nuc:M IMlli con Deluxs per implemenWe molte nuow
una grande f1S1Ca n-game, al
forrrula di Body Blows, questa armi. Per <i1a ron lo parole di
punto che per sempllficoce le Pant
cose era necessario l'uso d• 1'0ita &Jlla cxnsole di casa '!1 altro Classioo per Amlga,
Carrnodore. I cooi!at1entj Ww has never beeo so n'Utl
un doppio mouse. Asoohando ltii"
aTtl!llt<rnente si potevano udre eraro l!PfElSI dal elle ntoi
sa:rnpoli cJi OO'MlfSil1IOf1e tra I precedenti e il sistema di
realistK:a rumon della f~. OCJllrcAo usufniva del joypad
a quattro pulsmti del CDJL
I combattimenti restavano
però irtifìoosi e sbllancian.
rrentre i passaggio al CD non ATR - ALL TERRAIN
tmoiva affatto la velocita di RACING l199~J
ALIEN BREED TOWER caricamento. ~a : Amlga ECS, C032
ASSAULT 11'1941 Frutto del M<> dì Jamie ALIEN BREED 30 119951
Sistema: Amiga AGA.,
Woodhouse. hJ protlabilmente Sistema: Amiga AGA. C032
CD32.PC Nooostante le perplessità della NIGHTLONG - UNION
i migliore OIOCO di guda del
Fu l'ullimO !1000 dì Alien Breed
gruppo. Grafica e sooao erano id Software. Ando{ althooJte CITY CONSPIRACY 119991
e, 11sieme a Worms, i pù ru;cJ a malÌ22a'e Ll'l giocable Sistema: PC, Amiga CO
esefT1)larl o • gameplay rrolto
SUPER STARDUST 119941 rigloçaQle tra qveli del Team e atmosferioo clone dì Doom Anche dopo ra<Ho del Toam
appas5IOnélllte. Non al'alll!aa
Sistema: Amiga AGA. C032 17. Uno sparatutto velore e
dì un Sic>er SIOO:nar'tts. ma surumle (per un goc:o del 17. runerosi prorunon e
Un srnpatioo clone di splenclimente reaizzalo.
deg1o COOllllqUO di cµikile
genere! A1200. Vrxo è ere non SVl~too contruaraio a
AsterOlds della Bloodhouse dcM! aa si poteva retrocedere iMIVil i cansma del1'ongllale, offm gioclii per le macchl1e
giro.
Software che facew pieno e sparare nsene. I ooE oon ma era~ L11 gioco Commoclo<e. La canadese
uso dele grard capacità iflEDi 8SSICUravano S8TIP9 fantastic:o. fl.I i momento CldBOOM, molto attìva
graliche del chipset AGA. q.ialclle ro.ità, ma !Mfate noi (1Jllle l'Amiga, se ben n CJJSSIO campa. pU:lbllOO
Dalla scorNOlgente g<rTYTia la versiooe PC, molto pii prograrrmato. avrebbe PQ1U10 ~·awcn11.1ra giafica SVlqipata
di oolori ai nflessi metanici corta di quelle poi i modell dare filo dia to!Ce(e al PC. a suo tempo dia Dyson e soci.
del'astronave. runo parava Corrmodo<e. lnfluenW!l do Biade Rt..rtner.
superbo I tiveD1 boros i:l 30 lu un dtscreto prodotto,
lpensat a un Microcosm ~da COIOro che
migliorato! coottturono L11'altra volevano mantenere in llita
ea:ezionale vetrina per la questa gran:le rnao;:liia.
Pole117a del 1200.
rfU '111111 rfh •
GAmE STUDIOS: US GOLO

GOLD •
GAmE STUDIOS: US GOLD
BEAOiHEAD STRIDER CAURJRN1A GAMES ANAL.AGHT
ACCESS 'SOffiVARE. 1983 CAPCOM. 1989 EPYX. 1987 CAPCOM. 1991
>In Beach Head, annunciato >> Un grande e veloce platfcxm >> Mentre la Orean aveva Da1ey > Tristemente, ma sempre
come il gioco dj guerra definitivo, sì d'azione d1e fu converttto per i Thompsoo Supertest Games, la cercando di essere fede e
doveva penetrare te difese nemiche canputer di casa da liertex. La US Gold era sinonimo di O!impics. an originale, questo adattan1ento
1

·n un certo numero di battag'ie · ~e per casa era un gran Il suo accordo oon la Epyx portò fu un po' deludente. Anche se la
utilizzando foa.e di terra, mare e arla. lavoro che catturava lo SJ)rito del dall'Ameri~ motti giochi con sua grafica era impressionante per
Bisognava prendere il nemico di giooo originale, anche se noo era diverse speciafità s,:x>rtive al ··ntemo, larghezza e ricchezza d~ colori con
sorpresa o attacairlo direttamente, visivan nte e nel soooro bella come tra i quali California Games che g andi spffle e LUlO scorrimento
e la possibilìtà di scegliere tra 1 o l'ongmale... Favorito da11'editore Stttder. proponeva gare di skata, BMX. f lu do. Una cu ·osità~ per risparmiare
più g'ocatori rendeva ! gioco vario era un gToco oon diversi caricamenti, I pattinaggio, sacchL surf. e freesbee. sui co.5ti di produzione sul disco da
e divenente. Vantava una grande che voleva dire ante frustranti attese. Un adattamento solido che diventerà 3 ponici su un lato c'era la versione
grafica e dei buoni eff ettì sonort. Ma ne valtva la pena per gk>cara o un grande suocesso nelle future per Spectl\Jm, sull'altro q~ per
Ebbe un impatto positivo. questo dassico imbattuto. console. Amstrad.
65% 8So/o 70% 65%
GAmE STUDIOS: US GOLD

CHIPS CHALLENGE LEADERBOARD 'GAlJNllET INDIANA JONES AND THE


EPYX, 1989 ACCESS, 1986 GREMUN, 19&6 TEMPLE OF DOOM
> Un grande successo suD'AtaTi >> Malgrado i moltii motti gioclii sul » Questo gioco oon passi avanti LUCASAIHS. 1985
Lynx. I questo gioco basa o su Go floo aWarrivo di leaderboard. e indietro regnò per gran parte n Attirare la LucasAns fu una
ma1 tonelle e pLIZZte si ;mpersonava Il titolo spicca r essere la prima della metà degli '80. Attraversare mossa brillante per la US Gofd
Ner~ 01~, che disperato d<Neva accurata rappresentamne. Questa i suoi 501 lweUi era duro e triste e e dpopolare Indiana Jonles
provare a Mernda il suo valore magnitica simu1a2ione era facile diventava sempre più annoiante col era lJn perfetto mang·asokJi.
affrontando 150 livel i dì dif ficohà dLJ giocare e aveva una dif 1coltà progredire del gioco, ma questa non Sfortunatamente, come motti
usar1do chiavi. scudi, e scarpe adattabile al punto che si sceg1 eva fece fanire l'ambizione di convertirlo titoli il gioco era un po' p()Vero con
p · hper entrare ne1 Mental di giocare: p · "piante, arnator· le o per tutti i formati in cui è stato una musica noiosa e un prtmo
Marvel·s ,.Bit BustGr" dub di professonista, in cui si aggiurlg8V8no pubb icato. La modalità in gruppo e livello scarno che non in\U{Jliava a
co p.rter. Un grande p'ccolo puzz1e- opron
i corne il controllo sul ouro cooperativa erano azzeccate e feooro proseguire. Oue r che trovavano
game che è stato çrim·nalmente sulla direzione del \tento. Brillante. pro ifer are rndfti cloni. Nessuno rultimo livello erano flndati
trascurato. 90cro comunque beUo quanto l'originale. veramente ava.mi ...
85o/o 88°/o 50%
>> I CLASSICI

STREET FIGHTER Il TUROO


IL RITORNO DEL RE

EDITORE: CAPCOM
usaro flE.., 19YJ
GENERE. PICCI UADURO
SiStEMA: S ES
ASPETTATEVI DI PAGARE: 10 CIRCA

LA STORIA
Gente, ecco a vo un Y8IO e proixio
pezzo ci storia dei llldoogochi. lll lillllo
r.ro ha fano sror-ere filJTll di monetlle
e coltrvato amci2le e nwl~à a base di
mezzeluno e calci rotaiù. Streat Fig,mr
li è WllOOl U11Jtdo glOCalJSSmO e
n moti gtUStammte kl considerano
fondamentale, dl1Cl1o se dopo ;r;er
"'5\okl splendidoSlreot F~er 3
Thnl Strike, 1suo ar'lleni!b possono
sembrare "6!11Tl9fll& troppo "old
5Chool" ConU1<1J& Q18Z11! a Capoom
eancor Più a Xbclll LIVO Arcade. è
possibile oggr nscopnro i cMrlmenro
d Street F!Qhter Il o pù esanamente
S1r001 FIQhter Il Hypet Fqinng (o TlJbo,
come lo coroscaro lll bxopa.. J.
Menue roogJiale Street F1'tfter 11 rimne
lll'espenmza un po' lenta e piUtlDSIO
rgida (IJsognaanvnettorlo. ). Turbo
00na al gioco la veiocllà di cui aww
bsoglO llSSICUa che ~ incontri SlaOO
semµ., piacovolo da giocare. NU0\11
rostumt, mosse extra e fondar. ndisegnati
sono 5olo alcune delle aggl\Jl1te fatte da
Capc;Qm Mentre9l1 Lilmo blolr Cl hamo
allerto piU P«SOOllQQlche mao, Sj)!lC!ai
pazresche e l'onma aggunga dola
pnta, ll1 nsanomncha Turbo può
!J1CXlf3 regaQe pirocche soddsfazionr.
Non c'è blSOçJlO dr ~l'SI Cli ttate
foorl la mossa per la OOppi1 pe di fuoco.
non vi ilmmtern1e del tana che Qui-~
e Ken siano toppa sblancialt (corno n
Thlld StOO!I e pottB1B ~ ooncentraNi
solirneme nel Jlddronoooiare rane
dd piochrarsi taserinatJmente l'll"lO
cm l'altro Sronménte 1modoft1 del
persooaggi sono un po' ddldù e le
;.in1maz1orn coo i tunJpo hanno pe1SO oo
po' del loco splendore. Ma ntnOStanle
questi ptOCOl1 clrletll !elle ermgono solo a
drstnza cli oltrediea anni.. ), kl giocabrjrjà
d Turbo rimane ncredllmen1e
om<genea So 8ll!lte ll1 Xbax 360 e
smte ~ al ll9ISKrlEI Uve AriaJe.
ali>ardaJml1e questa piutra mltale solo
qJatKt> la gmde Capoom falà usare
Street F911or 3 Thrd Stnke...

&O RETRO liAffiER


DETIRGLI

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usaTONEL 1993
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PLAYSTATION/PC [19951


CLRSSIC
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PERSQNAGGI FAMOSI, CHE HANNO PERCORSO =è=~c':~~~
CARRIERE cos' IMPORTANTI DA SUSCITARE llNVIDIA :==~~00~=
'
,
DELLE PIUGRAINDI STAR DI HOLLYWOOD. MA CE dromel'imp~cd~COTTlÌçQ~è,~a
d.\ w1 a.~
del suo umorurno clic alcnmmn
N'E UNO CHE NONOSTANTE SIA STATO ACCLAMATO ~dilfriledae1p~
1
"Lawram~
inscgnanrc di musica in una scuola secondaria
DALlJNDUSTRIA EDA SCHIERE DI FAN NON HA MAI nell978,~ndl'uffioodeldi=srolutiroca
AVUTO LA PROPRIA IMMAGINE STAMPATA SU UN PORTA- :~)Ì~:;::~!::;~:m:)
PRANZO COMPLETO DI BOTTIGLIETIA. IL suo NOME E =~m~è~asm=rdnndm<nio
' tabile" ha detto Lowe quando gli alfun-o

LARRY LAFFER ' MA I SU0 I AMICI LO CONOSCONO


1
,
COME m~.di RAM, 0000
"Cn:dochc~~più
M~
0
•rctl'.>ll'.l
ma era divi.IO 32 utCIJD,tra

'LEISURE SUIT
__ _ _
LARRY'. RETRO
_
GAMER DA UN'OCCHIATA perciò~urK>~a~lGk.
_ _ _ al.la pausa pranw padru I
Com~,
che ki aveva
<X>ll 1 11uo, 1n

AL FENOMENO DI SUITE VI PARLA DELlUOMO CHE rusrodia,eluimi&sedi~sanpreal.lariccn:a


,' di mezzi ixr ampli= tl dip:mimenro mi diede un ~
CE DIETRO CHE HA FAITO DEL DIVERTIMENTO E ubro~IL:~.d~por12iaC!SlebicWlaprinu
'
DELlJRONIA IL LAVORO DELLA SUA VITA ~n:::;a-in:~'7~ e:;,;
0
CLRSSIC
GAmE
.NON QUESTA IDEA co9
RADICATA SECONDO CUI UNA
CHE SIEDE DAVANTI AUN COMPUTER
OAUNA CONSOLE MANCHI DI SENSO
DBL'UMORISMO! CRED0 CHE SIA 1

UN MERCATO ANCORA APERTO. MA


NESSUNO HA IL CORAGGIO DI ~ARE"
ALLOWE

Un commento sorcasttco,secondo
cui 1l ofipor ..dmrebim pcrtara
dei ve · • cOITJodl..., ha dato vita al
j Uopp)' e spedire i pacchi non era divencntc, io
libidinoso lafT\I \-Olcvo solo cofh.""l!'lltrnnni a realixLare più g1nchiu.
. ono.<ìt:u11c :ilhbia guadagn.run molri oklil il più
gr:lndc beneficio pt:r Luwc alrl\ppl fut fu che gli
pwnise dJ an.ir.uc l'atn.nzione del fimdaton dclla
Sierra On-I ine Kro e Roberta \~illiarm. Il lavoro
di Luwc amirò subircdrute117.ionc dei Wìlliam~
perché era mollo trnilc.· ai prinli b.,uri Jdla
itna. i'Ker1 \Vtlliams pa.m accmu> al nostro
esuiam mc cosa '~-n 1'0llizt.are, c1ualc dm~ p1asrica" ricorda Luwe. 'l~i portammo allii n10."1rn smnd e gridò 'Ehi lk.rt~! Vimi a \'edere! Q ti
re l'inp.LL e quaJe ourpur. di un corso di compncr e andarono :i ru.ba!i1• Poi giochi sono p1upri , c:o~ i ruol '. E per n fi.1 un
olevo u11 programma per regi\trnre un:l atK.kmrno aJl'Apple Far, d1c poi fu l'uldmo gran complimenta. Non · ~no ~1curo che lei h p1·t:Se
g"&6 tn band lllt1Scali!"'~ Si Lrd.ltmr.t di r 1izzare Appie Pc.\t, e per il posto più pkmlo di dieci piedi cu.\i m:i io di ceno si! Lt, iara crJ tl più gtande
ll 1fnvarc a casa t! poi \'t.11(krlo pom. a port.1. per dieci ci ~olev.t w1 imcrio mese cli stipendio! p11..1mornre alloral ttl l.1il il rmm Jo wlo in molti
Dopo un il1almra casuale duna ficra <lJ sufrw;ir" ruenua1nmn rdl spese e guadagnammo anche campi, 1na non a\'C\'300 sofra""J.It L\rntrri\i. Dissero
1dir.1..c_\ che lo mm> dell'1edut:tit1mcrn' era pjemso e quako~t, e riuscinm10 a inconrrairc rutti i publlsher Che avrclkm p il naio. e: dam Che la Stf.ffit ern a
n( c cr.i puago1 e: con i gmoc:hi che ~n't!V:l irealw.atn della Apple Il Tutti di); :m 1u 11011 vu<1i c.'\St:oc ~H 45 minurl da at.~ mia mi presero~ <lirigt:rc il
egli stesso in ~ Il mcrtato cm :t~o. "Io e un puhli!\ht:.r. F:li il disegnaiore t'.'. fascia a noi loro dlpanjmt11to per rmnrz.ionc:.. C.n.~ per il
nm tnoglie fiiCl"VtlITlO delle pieghe .'IW carmnc1 e il lavoro ~-porco!}. Realjr1.a.ì d1c prnhlbìlrncnre di queU'anno ob.stico lavorai a ll!mpo pieno e
n letlr\':1 mio i floppy in dei fJi :col i ~cchru.i di :1vcvano ragione, petthé mglia re acart0ne., copiar. 1a~i l · ime a scrivere software per la .. icrra
1
:

'
LE OTTO ETJ=l DI LRRRY Larry è cambiato nel corso degli anni, n ara sw attitudine per fa moda non !oè affrrtto

1: NOll im1»1anu i piml1 2: Ne la secotidd 3: Ora tta un po"' di 4: La trasfomuuinoc 5: U edagliono o B!Apàrte. il colorito più 1; nnuovo lnny1ìrato 8: LUfbrna Vtlf siotle cr
queste ò un eL1gante Vtlr!.ilMD 11 \'lSll di larr)' è mustoti e sembra che di l.arr\' lnffer il un lo scarpe sooo ~ù pi!m.noi llonnutiamo Dklifo, C001JllJW O Larrv: come può llJ18
ve od Larry più definito poss.it a che picchiare ~sooluto pei~\W òma ~ccole, ma ha m bello unfenJnu Evqi? medaQmcdEfmnore donna mm cadcfe a·
com• abbrom.atura aggiK>mato SOot piedi?
ILSOFl'PORN
L'infam1a amvò qllBndo rwne Magaiine fece
appanre Sohpom Adventure nella sua pnrna oolonna
dedicata al computer le 11(15Ca bollente che appanva
nel'immagine era In reallà quella d1 Ken e Roberta
W11liams, e se volete una Jl'CMI è propno Roberta
quella SlJI lato des1ro della vasca. La ragazza 1n
mezzo era la moglie di Bob Davrs (un designer dr
gioct--. che lavorava alla On-Une System), a sinistra
c'era una segretana alle vendite della compag1113 e
1'8Wl!Oente cameriere un po' rozzo oon ~ vassoio
in mano era d1 un nstorante nelle viclllanze. A
localrzzarlo c'era •I mono dalla On-Lmo.

Allo ~'le&\O u.rnpo, la Tocas Tm1:tUJTiefits aveva


fut10 grossi investimenti ndl'indumia ddl'bomc
n11main1nent, ma con secondi linL. "Allo
~ .oo Appk f'<:JT arrivò la noriLia che la Ttxas
lnsuumaJIS si SCl'l:l àrnndo fuori dal mm:ato.
rioonhl.owe WA1'e'Y.1speso milioni e milioni per
cornprnre i dirini dri prodocri Man:cl (come Batbic
ecc.), tutti i pcr.;onagip Disncy, più un alno milione
di dollari affinché Bill Cosby foose il loro pormoc.e.
KCll fini et~ cumprJ.re i Jirini di w1:1 CllJUOne della
TI, inm:e che dclla Disncy. Cosl la S~ rkrnpl il
resro dd ronrr.uto dcli.i TI per un anno o poro piì1,
e anche se sembra strano, io ero il frware della
Dmicy. AlJ 'in ioo il fu. nch· · ddla DM:y sembmv:i
molm cenlUJletacivo: ma alla fine lo fu sula pcr
Topolinol Gli llV\'OCIÙ ddla Disney awvano scrirro
nel axmano che alla OÌ5ncy andavano i guadagni
cffeccivi, perciò noi in pratic.i avl:Y.UDO ~prato pcr
nienre. Con1unque, quando fu riJUlDV:llO, \'l'llev:ino
anrorn piìi soldi e noi dicemmo: arrivederci, i rio..tri
giochi sono migliori e funno più soldi".

La Sierra 0fr' ·ne 3Vt:Va prodonn una m di


giochi d'3\IVl!l1rura di w qualità per &oasi anni,
mmprt'O il hi richino Softp0m Adventure, lxt&ito SLI
un t = audau:. !:obiettivo del gioo:> aa gil\m1nlano
per la città di losr V~ e oonquisrare ere
do1111e in w 11011e, un cornpiro ~ richitdev.i
soldi che si poccvdllO guadagnan: giocando alle Jot
rnadùne disponibili, ai wuli di bfack j.tl e al.le
\'lll'it frM:ilene dei casinò.

"Vcnckv.i 1nolui9, spiega Lowe. ·~ c:ipire


quanto era popolm: Softpom. Quando mi oomprai
l'Apple II sapevo die mcci :M!Y:lJlO wu oopia di
CLRSSIC
GRmE

KEN Ml OflESE SE C'ERA aJAI COSA OE PO IESSI FARE.


PENSAI OiE GLI INDOVINB.lJ ERANO CARINI ESEMPU:EM~
U RlBAL GU\NOO a RIPENSO AIESSO, VOOREl AVER SA SO PIU
iEM uA a.m.J INDOVINB.lJ, VOOUJ DIRE. LE PII I a E
SLL DAVANZALE IEl.A RNESTRA? OE llA\lll.O AVEYO N t.EN...-wvler~
ALLOWE
Softp0m. La tnaf,gior panc non lo paffM. nu
LARRY'S CASINO (1998) comunque lo :M:v.I.. Non c'aa alcun wnorìsmo, e
Al I <:Mie non ha r!!illizzato
solo av>eolL1e oomo cllmosoa non era il n1iglÌO<'c Mlitto. ma Chuck Benino; era
CBS1nb è un
(J)llsto QIOOO SOpr.llWLIQ un progr.unmat:ore. fl fimo che veJld=
modo per '3r provare ili filll
un'aspenenia di gioco cfrvorsa, e cm cs:tlranre per lui, e non paro i~ neanche
spe1mentaro un alrro det nlOl'ldi agli occhi di Ken •.".
dr Larry Anche il~ può Decidendo di realinare un re-design grafico
essete giocato non n ln&i, 11 'JOrO
punto era 0011M1Tnt$1. chattate e <li Softporn Advcncurc, Williams diede a l<iv.c
fare un po' d1 51.ClEfficiale sesso cura bianca per c=rc il gioco dd.la sua carriera.
Slrruld con gb eltn oocatorr I
giocaton poievaro croaro deAe Appena ini1ib la lavorazione, l..owc rcali22Ò che
lacca o mostr.ve le emozioni ogni u:nraòvo di avvicin:i.r;i al rcm:i.kc di Sofrpom
sU \'Oho del klfO peoonagQIO r.on una sroria ~a san:bbc apparso daruo e
pm1a dJ comettersi Tutti
gJOdli mulnpllry'er IMl'l1lllO ì noioso cosl deci;c che una tattici comica basm
~ sedJ1J 111 IJM Vi1"0l ;i, un pcoonaggio principale avrtbbc !'CIO più
C8ld8 (Q)ml) nella oopenina di
Softpom Adventurel o coo Lany
credibile Ugioco. "Quando Kcn fil chiese 1o1: c'aa
l.afftlf CQIJl() l.111CO r~egato ciel qualcosa dlc potessi Fare, pensai ché gli indovinelli
Casliò, tutta la S1\W110ne aveva erano carini e li rubai. Quando ci ripenso adew>,
un aspetto._ ben vestrto
vorrci awr lamrnio di piì1 a quegli indovindli,
•dire, le pillole sul i:l:ivaru.ile della fìllfStra,
che diavolo a~ in mente? Quando scriverete
l'articolo diciamo che vok.-vo irucrire degli ekincnti
di surrealisn10". Op,-...
Poco dopo. Lov.-e aveva commcntaco me • Lowe ha laYOrato 1 Surtl.any7 t.wetor Sai, coodln 13 f11111Tlbri nelsoo staff In Qlle$!0 CllSD è sbrto IJ1 rPJrnetO mol o furtt...io
Sofipom era cosl fuori tempo che ruxlava tirnro
a lucido, una norn che piantò il .setne <ldla dd 1987, registrando le ptflliori vtndiie iniziali di redimersi avevano affianca.ID Larry nd la
=ività nella donn:iccia da quatm> soldi che mai apitauo alla icrra On-Line. C',on '>Oli 2()0 d ·i.lì.ca, confermando Al l.Dwc co111c l'uomo
è il ~uo umorisnlO. Qllè.\tO illcgirtimo risul1iun 3.l'tiroll v.:nduti nd p1imo lT1C! , scmbr.n dove.'->t: giusco per quel bVQ!O. Al dilegn~va l..cisure Suic
dal rapporro oon prot<.."ttO di w1 pmgra mm atorr ot.tencrç gli Sf~ risultati pU osi nelle \<.11di1C che Larry in modo che l'inter.11.io11e con i perr.onasgi
doum e un romioo lussuriùliO nacque wme il protagonis1<1 avtVa in amore. Si ini7iò a parlare e con le si:oric ri hiaic:sse una menralità da bar più
l'iniquo, ma adorabile, Larry Laffer. Divers:imcncc ciel conn:nuro 'adulw' di quczro gioco e dd f.uro che un approccio logico e analitico, c:.hc i fan delle
da alui eroi <li vid~ochi ciel ccmpo, La.rry non che h.o;c disponibile su Radio Shack e le vrndi avvi:nrure sperimentavano in genere. I perr.onaggi
era un ùpiai e.empio di forte e mc1ralc oc.cdlem.a ra<ldoppiamno ogni mese per un anno. ]l'inizio che ciroonda.v.rno Larry cnno più U012ni di molà
wru.na, ma piunosm un quarantenne perdentt:, ddl'88, Leisurc Suit Unyd".o. divmcaro un alrri visti Mli cumpu~ ubriachi, fiirfanri, ccrcuori
dii.-paato e libidiOOM1. Lci.sure Suit l.arry: In numero uno, e per un.a mcr:ivigliosa settimana a d'oro, criminali - mntl turti Il per compliarc il
or
die Linci I hc I .unge Lizard: usu nel giugno luglio, alui due 1:.riochi prodO!ti da Al nd cmtaeiro più possibili: la vita di Larry. I giocuorì venivano
sempre ll'.i.scinati vt7sa nuove e inw.11ali avvrnrure
e quando la giostra di Lei=e Suit Larry iniziò a
girare, i fu.a crtbbero cnormcmenre. Nel 1987, la
creazione dJ Al vinse un premio rnolto ambiro
della Software Publishers A."'>Ciation per il miglior
gioco d'avvcncura, e apparve in restale pn:>rigiOlit
come UNew York Times, Rolling Ullle Magazine
oov·~ Oll007 e Playboy (e ora, narur:wnente, RL'lro Gamer).
Letslle S...t l.arry 7,
oltre a OSOOlll pieno d
mel'.Xfi per imiaru I
rostro lasovQ personaggo, ha
anche lJ'\8 parte 'morrella' nel
gi>co che r.ont.ene ir.11 parodia
!ARI!! TOR;fl!RÀ M41P
La Vr.'l:lldi hareatlte111Cnrcdistribuiw un nuow
del hl:fo per b<Jrblr1 Where's l..a.ny ìn 3D {Magna Gun 1.m i&-) in rui d n10
Walcbl I Questo trtalo daff'arra
SéAJbe I groo1l10ll VMOl10 dei gli sbubru.dli amici del aXlc:ge dd nipon: di Lany.
bonus extra sooprondo le 32 Na11Y.WL lan= di làn, il nuovo gioco ha avuro
faooo felci dr drtJo ""5COS un sucasso limicuo e le ttcmiicni non sono !>late
sUla nave t.:dea fu .isema al'ulumo
mlf1\J1D, dopo che i gioço ewva molro buone. G ba soqxl:SO saptrc che l.owc non ha
supeiato i ca 111olo qua~t.11 I 32 dìldo tluo alcun input crnuivu al giooo. "I lo seJllfl!C suuito
furono l'unca cosa che ebbero i
tBnllO di insoruu pnma dJ cistrbuira i di vivm: Wl:l. vita affu.>Ona.nte", oo semoi rimorsi.
gio;;o. lrnper111le11U r • LaillMU Suit Larrv 5fu i secondo gioco dela sene cliu pannette\la i controllo di duo personaggi: Larrye la bco$a Patii "Scrnbro sc:mpn: in= di un pan:hcggio
J:iv:inri alla porta di frorue, bo Wlll maglie roll ruì
r mcravigl Ì<Nl viYl!l"C e: che rienc: [e,t;J a turo: le mÌç
iJ. i~ bo due bambini bcllis.Wni e, s:ip:tt,
gr.u.ic a Dio i mid rapponi 0011 la Vwendi .10oo
and.ùi ;i monre.. lo dkl:i 'Sono ~a cllcci
111in111i dli m\lri uffici -sm a C!.'ì3 turro il giomn.
Sono in pc:nsione!'. Non so se non ecmo sinceri,()
nnn ril.l.lciv.uI> ad ao:ruarlo o cosa. Non li ho mllÌ
più ""1!1tÌti, Mi di<;pLicç, ma pt.Tl~ che qud giOO!
fOOe imbar:manre e ll'.l!Xl rouremo di non :M'!'
~paio alla sua~·.
Or:t Al )):!.\~ la magi,-.M>r pane dd suo tt:l11f"l
libero curando Usuo siro com.iro (www.allowe.
oom), giocando a gol( suomndv il sa&<nfaoo
ndla sua j;v.J h:ind e: b1tidt..-ndc""i la ma limiglia.
Menrre le case produmià ooncinuaro a produrre
·
òl.j',glOmamenn :I: • • AI e· gia
·di ca~. ·• strro reruaro w.
~-

un:i dt11.:1jru dì offerte per riull"llare alla ueuj!ln<.:


di vidcog:i mc. ~Pmoo che l'unica sucbbc oovarc
un produrrore che vuole reali21are prodotti
di prima da. . ' in 1111xlo rror~\ionale e çnn
umori'ifno. {~ud~1 pom:bhc rcnmnni anche: oc:
sono in pensÌOO(. 5icuramerue. La gente asrura
ndle inffi.i..qrje crea ciò die ~iDno i gìocunri. La.
gente ama riden:al cinema e in "IV, po00 ~n
capisco pcrdié e' è quesc'klea secoodo rui chi sa
dav:uuì a una ruole o ad un amt)JLll'.fT rv,n
serl111 i

abbia il . :noo dell'umorismo! Credo sia up mcmnu


ancora apcnu. ma nesruno vuole riscbi:ue".
--~-
5
-----
----- -----
• --------
-------
__
• • '. l

--- . ,.,...
-·'
>> I CLASSICI

STRR WRRS
"USA LA FORZA. LUKE ..."

• EDrTORE: ATAR'
vsaro re.: 19a3
GeteE:SPARATUTTO
• SISlEMA ARCADF
ASFETTAm'lllll'AGARE: E 1500CIRCA

LA STORIA
Ccrifess~: wne moltJ adulti dela
nosua eta. siarro rrnasti fao di Star Wars
Nro che I frn siaro dei wn capolaYorJ,
far.aecce2lOllBper "!.:Impero~
ancxni", ma oobbarnoammette<e che
SQ10 llJ:;ci\ ad at1rat:1 cune nessun
alvo 11 precodonza. AsCIJOO passavamo
ore a d1SO.Jtet~ sv eh dOlie:>SO lare la
parte di Han Solo e ritornando a casa o
dNanivamo a ripetere le sequenze Clliave
dela trlogia, mentre eravamo ill8SÌ dai
giocatloh della serie.
Il videogiooodi StarWars che la Atan
produsse nel 1983 Cll51Jtul un uheriore
sfogo per le rostre fantasie. 'Alro cne
001 si trattM in assoluto del prmo
!italo di S'al \NcJs lonae da a111oore
a The Enl>i'e S1r1kes Baci< par 26001.
ma cer:ameNe fu 11 prnno acatturare
pienamem:e I'atmos'enl del cinema, e
ca1 gMde Staesso.
Tutto d1 questoOOITT-Op era perfetto ~
cabiratD sedu10111 fllOOla Sen':nl (con un
po' d'immaginal!ooel ana guida del vostro
X-Wlng, Icontrdl1 erano incred1blmente
pr0C1S1 lanclie se <W possono sembrare
iooormente 11Tll€9nalllll\ e la grafica
erada urb. ITie-Frghter sfrecciavano per
lo schermo. 1pr nemici colpivano
a wJoatà terrncantr e la tomuUl Molle
IJCI SI proflava più v1Cl\a e minacciosa
che ma. Aggvngere l';rnpia var~ di
effettJ sonon rpmsi dal film e alcune
0t11me C8nl»<nltlre wcalì. ed ecco
un asperienza ~ maoca. capace
dr esatrtre la nostra sco-ta ò gattoni a un
ntmo daweroailarmdnte.
A rendo!a una favola Star Wars
era l'enorme q_iantrtadi aZIOOe. r
oombattiment ae1ei con 1Tie Fìglhter
awelSSn erano dM!nentJ, ma la carta
vincente de QOCO si dEMJ riconosc&re
o Ila grancliosa corsa lu:lgo la Slruttura
della MOtte Nera. Dopo B\ler rivissuto
tarr.e wte il liir1 neU'WitOMlllo d1 scuota,
çossbtllà di p-erdere pwte alla ll1C800a
roole lo ameno a q.Jalcosa di molto
vrono) fu un'autent.ca IM!laaone. ..

76 RETRO GAffiER

on ci crederete, ma è questi). Ben poco si sarebbe potuto
proprio cosi: ~uji Naka, migliorare di quei sei fluidissimi livelli
l'oggi quarantenne che traevano il massimo vantaggio
creatore di Sonic e dall'eccezionale rapidità di "zampe" di
vincitore de'I premio Life Time 2002 Sonic. Il gioco non risenti nemmeno
di GDC, dice di prediligere ancora il della difficoltà di accesso ai Livelli
gioco originale per Megadrive. Nelle Speciali e i suoi seguiti ne ripresero
tante interviste rilasciate, continua a la meccanica dì base aggiungendo
ripetere convinto che il primo tito lo di sempre qualche nuova caratteristica.
Sonic è quello che occupa un posto Un compagno di nome Tails, un
speciale nel suo cuore. Vuole solo avversario supplementare chiamato

scherzare, visto che i giocatori sono Knuckles {in seguito Metal Sonic),
tuttora divisi su quale sia stato il l'abilità di trasformarsi in Super Sonic, i
miglior gioco della sua 'creatura' o ~e \liaggi nel tempo, le cartucce fisse e via
sue parole rispecchiano qualcosa di di seguito. Tutto questo ha col tempo
più profondo? scontentato un certo numero di fan,
Ècerto che l'esordio del porcospino che malgrado la ferrea passione per
blu coincise con quello del più puro l'eroe della Sega, lamentano il distacco
titolo mai creato per i 1&-brt (e oltre di tali iterazioni dall'esperienza iniziale.
In verità, è assurdo pensare dell'elegarlte design e dell~mmediato facile migliorare i giochi di Mario
che il primo Sonic potesse durare gameplay che avevano a suo temPo ripetendone lo stile e la forma Fu
oltre la generazione dei 16-bit, fatto la fortuna della casa. E per così che, insieme al suo team, decise
c-onsiderandone la peculiarità nonché questo motivo, forse, che Yuv Naka di affrontare il lavoro da un'altra
le ragioni del suo fascino. Lanciato sostiene di rimpiangere la sua attività prospettiva. li giovane designer
nel 1991 sulla nera console della di programmatore e di nutrire tanto giapponese ·muoveva una precisa
Sega, Sonic si configurò come afietto per il primo gioco? critica alla creazione di Miyamoto: il
l'immediata icona del divertimento. gameplay era lento. Non che trovasse
La "cultul".a" met~opolita na del rap mETRFDRR RmERICRNR noiosi i giochi di Mario, tutt'altro, ma
non aveva 1(fortunatamente) ancora Se per certi versi Sonie può essere gli seccava dover rigiocare sempre i
preso piede all'epoca e il successo stato agli antipodi di Mario, per altri primi livelli, senza avere alcun modo
degli lioi non si misurava dalle deve qualcosa proprio aI baffuto di accelerare il tutto. 11 suo obiettivo
armi che si portavano dietro, né id1raulico, a partire dalla sua ideazione_ consisteva dunque in un gioco rapido,
da quante battute pesanti facessero; La storia è ben nota, ma vogliamo una corsa contro tutto e tutti.
per i giocatori fu un'altra di quelle ricapitolarla con quanto Naka dichiara Al team servirono tre mesi
uscite storiche, idonee a rafforzare nell'almanacco per i 20 anni de1 soltanto per apprendere la tecnologia
la reputazione della Sega come NES: "Un giorno, lasciai al mio capo di riferimento, un periodo che,
scelta d'obbligo per una più una nota dove descrwevo i giochi che mediamente, corrispondeva allora
matura generazione di utenti, avrei voluto fare. Il primo era un titolo al compreto sviluppo di un gioco.
quella cui stava ormai stretta di Fonnula 1 e l'ultimo avrebbe dovuto All'inizio il protagonista non era un
l'impostazione "familiaretl del essere 'un gioco d'azione che andasse porcospino, bensì un coniglio, e
videogioco rappresentata dalla oltre Super Mario Bros'. Il capo mi solo in seguito venne trasformato
Nintendo con Mario. convocò e mi disse: 'Per favore, nell'amatissimo Hystricidae che tutti
O i eh anche la Sega ha I vora su quest'idea'. Entusiasta, noi conosciamo. L'evoluzione dei
mut to t drrizzo, c'è chi ritiene Naka fu però altrettanto saggio da concetti portò il team a immaginare
f1n1t1v mente tramontati i giorni comprendere che non sarebbe stato un personaggio capace di

DETTAGLI

• EDITORE: SEGA
,. SVllJJ>PATORE: SO JIC TEAfi.'
i. USCITO NEL: 1991
GENERE: PLAIFORM
• ASPEI IATEVI Il PAGARE: 5 ,...10

I

sconfiggere i nemici al solo passaggio. anzitempo un8 sessione di gioco, che


Di qui l'idea d1 usare un animale che Il giocatore avrebbe dovuto riprendere
rotolasse come una palla e la cui forza in modo più o meno simile alla
sarebbe stata incrementata dalle spine precedente. Il gameplay di Sonic era
sul dorso. Questa, ricorda Naka, resta più veloce e imprevedibile, con un'altra
una delle sue caratteristiche prefe:rite grande differenza costituita dagli anelli
del gioco. lii designer infuse cuore e dorati raccolti dal protagonista e che,
anima nello sviluppo del primo titolo, al contrario delle monete di Mario, si
trasferendovi palesemente ogni suo sarebbero convertiti in una sorta di
progetto. barra vitale.
Il racconto senza parole di Yuji Naka Anche quando al contatto con un
sembra costituire una metafora della nemico Sonic perdeva il prezioso
cultura e della mentalità americane. Ciò materiale, gli bastava conservare
diverge nuovamente dai giochi di Mario, un solo anello per proseguire
che secondo Naka rappresentano tranquillamente la propria avanzata.
invece ila visione nipponica delle cose. Ogni nuovo anello poteva dunque
Egli cita questa come una delle ragioni essere considerato dal giocatore come
per la quale Sonic è stato per lungo un'iniezione di forza e immortalità, e

tempo più popolare in America che in certo si trattava di una feature più
Giappone. gratificante che non le monete di Mario,
Mario evocava la serietà dei delle quali ne occorreva un centinaio
giapponesi, la loro formalità e prima di trarre qualche vantaggio.
perfezione, il loro rigido codice di Questo mix di rischio, ricompensa
comportamento. Saltando in verticale e punizione ricordava molto la
aveva difficoltà nel muoversi a destra o coraggiosa quanto concreta filosofia
sinistra, a meno che non avesse preso di vita degli Americani. D'altra parte,
un sufficiente slancio. Il suo era un la velocità con la quale Sonio poteva
mondo regolare e ben definito, privo di attraversare i livelli (il primo in meno
eclettici circuiti o di strutture fantastiche di 35 secondi, se bravi) convinceva a
(anche considerando l'ambientazione mettere da parte ogni cautela strategica,
di fantasia). Esoprattutto, se colpito soprattutto considerando che gli
più di due volte, Mario moriva. anelli perduti si potevano comunque
Conseguentemente era facile te1TT1i nare riprendere. Tutto questo rendeva il
gameplay estremamente fluido, forse vedeva contrapposti gli elementi in
più di qualunque ahro gioco dell'epoca. alta risoluzione in primo piano, quando
Perduta una vita, il giocatore non Sonic balzava in llria çifferrando gli anelli
doveva fare altro che rimettersi in piedi ed eliminando i nemici. Un'ineffabile
e correre ancora più veloce. sentore di divertimento pervadeva
il giocatore ansioso di affrontare gli
DR VEDERE PUNTO azzurri cieli del primo livello sulle
Il primo Sonic non esauriva qui le esaltanti note di Masato Nakamura,
frecce al proprio arco. Nel gioco c'era leggenda della J-Pop nipponica. La
un solo boss, il Dr. Robotnik, conosciuto grande quantità di colori su schermo
anche come Dr. Eggman (forse un spremeva come un limone il Megadrive,
sottile riferimento a "l am the Walrus# mitigando il timore di un'eccessiva
di Lennon?), irriducibile però nei suoi distanza di questa macchina da SNES.
sforzi di fermare l'avanzata del piccolo Come prevedibile, la popolarità del
porcospino. Si poteva entrare in aree gioco fini per travalicarne il mondo di
nascoste con gemme contenute appartenenza: da Sonic derivarono
all'interno: era necessario terminare il la denominazione di una proteina
livello con 50 o più anelli, e al momento del DNA (Sonic Hedgehog), alcuni
del la sfida con Robotnik avreste sfortunati titoli di Speedy Gonzales
potuto saltare dentro un anello gigante (del tutto fuori strada) e cartoni animati.
collegato a uno dei sei Livelli Speciali. Sonic favori anche la diffusione delle
Questi bonus rotanti possono oggi mascotte animali, malgrado non
sembrare poca cosa, ma per l'epoca fosse stato un pioniere di questa
rappresentavano una vera meraviglia categoria. Le iterazioni successive
tecnica. Erano anche tremendamente possono avere mutato il personaggio
diffi ili e sarebbero occorsi mesi per e lasciato qualche ragione a Yuji Naka
ritrovare ogni gemma e completare per considerare il gioco primogenito
c1 vvero il gioco. come il migliore in assoluto. In effetti,
Per d scrivere in dettaglio le tante anche se ormai vicino alle 15 candeline,
ttigli zze tecniche e artistiche di Sonic, Sonic meriterebbe ancora una partita,
r bbero ore. Basti ammirare l'agile se non altro per rivivere ulteriormente
ruttura di scorrimento a parallasse, lo splendore di quelle verdi colline e di
che ai blocchettosi ma variopinti fondali quelle incredibili capriole aeree.

IL mEGi....10
DELLO
S 'IU IP0R~ORr-
OUASI OGNI ALTRO
GIOCO DI SONIC
QUASI OGNI
CONSOLE SEGA
DAL 1991 AOGGI
NIGHTS
SEGASATURN
1997
BUYHATCHER
ANO THE GIANT EGG
GAMé:CUl:31:
2003


una scuola di disegno più convenzionale.
La prima volta che ci si gioca è sempre
la più magica, perché poi ci si abitua
a tutti i segreti del gioco ed è facile
ricordare la presenza e la posizione delle
aree chiave e degli oggetti da raccogliere.
Serve anche da promemoria di passate
avventure per la nostra cacciatrice di
tesori, Samus Aran. Dopo che una
voce fuoricampo dichiara che l'ultimo
Metroid è stato catturato e la galassia è
finalmente in pace, un'idea meravigliosa
allora, il gioco ci mostra gli eventi che
hanno portato a questa situazione
fortuita, prima di presentarci quello che
costituirà il problema principale da qui
in avanti. Inoltre presenta i personaggi
principali nel racconto, l'acerrimo
nemico Mother Brain, e i Metroid, le
creatllre che danno il nome al gioco. Per
riassumere il secondo quadro, ci spiega
come un Metroid arrivi a considerare
in dall"IStante in cui si accende Samus quale sua madre. Tutto questo è
la console, Super Metrold importante, dato che Super Metroid non
si avvicina al giocatore e è un gioco fine a se stesso, ma fa parte
comuniça. Minacciosi effetti di una trilogia che richiese diversi anni di
sonori si diffondono nell'aria mentre lavorazione prima di essere completata.
una stanza buia è coperta dal primo Simboleggia la tradizionale struttura in
plano, che poi si sgretola e rivela che tre atti di molti racconti, con il terzo ano
la fonte del rumore è circondata da che preannuncia con sempre più dettagli
cadaveri. Questa è più di una semplice l'emergere del suddetto problema e il
introduzione per lanciare il giocatore nel gran finale alla sequenza di eventi. Con
gioco, questa è la scena di apertura di l'impostazione della scena al giocatore
un gioco che presto vedranno anche i è garantito alla fine il totale controllo sul
novellini. Il file di salvataggio e i menu di preludio del gioco, che si dimostrerà
opzioni sono semplicemente creazioni di indicativo di tecniche usate più tardi per
creare l'atmosfera e suscitare emozioni.
La colonia dì ricerche Ceres è tranquilla,
apparentemente abbandonata. Dopo
aver girato per i corridoi deserti
il giocatore raggiunge alla fine un
ambiente familiare, la sala di controllo

DEf fRGLI

EDll'CRE: NINTE.NOO
• SVLIJ'PJ\"IORE: INTllUGENT
SYSTEMS
usaTO NB.: '993
GEtERE: .oilVENlURA ARCADE
ASFETTATI\llD PAoGAllEi E 3l CIRCA
mostrata nella schermata iniziale.
Mentre restano i cadaveri, manca la
larva del Metroid. Questa scena iniziale
''LR NINT8'JDO NON HR LRSCIRTO
'
è perfetta per suscitare tensione, e
dimostra come Super Metroid riesca
NULLA RL CRSO: OGNI COSA E
a creare forti emozioni con poco.
Semplicemente attraverso la privazione RIRNITR CON ESTR8TlR PRECISIONE
di elementi anticipati. Il corridoio
conduce subito a una pericolosa CHE NON LRSCIR CONTORNI INDERN TI''
battaglia contro Ridley, l'assistente al
comando di Mother Brain e un altro il giocatore, emanando un pizzico di l'acqua schizza sui piedi di Samus, piccoli
degli acerrimi nemici di Samus. Anche nostalgia. Da qui, con l'acquisizione della insetti volano via spaventati se qualcuno
se è impossibile vincere, questa Morph Bali, il giocatore viene ingannato si avvicina, e la luce viene proiettata
battaglia è molto importante. In un certo di nuovo. Mentre si sente cullato dal da nemici volanti luminosi. Tutto è
senso con questa scena il gioco fa una silenzio in una sensazione di sicurezza, migliorato dall'animazione in multi-frame,
promessa al lettore, una promessa di improvvisamente suona l'allarme e e abbondano qualità e quantità degli
cose che arriveranno e di un'eventuale il pianeta prende vita. li nemico sa effetti di trasparenza. Nebbia, pioggia.
vittoria. Sarnus diventerà pìù: forte grazie che il suo santuario all'interno è stato diverse varietà di acqua, onde di calore;
alle sue conquiste, abbastanza forte profanato, e ora inizia la vera e propria tutto questo genera un'ineguagliata
da sconfiggere Ridley, e verrà anche battaglia per la supremazia. ricchezza visiva. Il fatto che il team di
ricongiunta all'oggetto dei suoi desideri, produttori si prenda del tempo per
la larva del Metroid. Questo funge da OLJESTICNE DI GRARCR dedicarsi a cose del genere dimostra
esca per i giocatori con un livello di Anche nei primi quadri del gioco, c'è chiaramente che in ogni aspetto del
attenzione basso, un assaggio di cosa si un'attenzione maniacale per i dettagli. gioco è stato profuso un enorme sforzo.
trova alla fine del percorso e uno stimolo Il più importante è che gli sprite per La Nintendo non ha lasciato nulla al
ad andare avanti. Quando l'astronave il personaggio di Samus sono stati caso: ogni cosa è rifinita con estrema
di Samus atterra sul pianeta Zebes, in disegnati correttamente sia per i precisione, che non lascia contorni
salvo da una tempesta, è tutto tranquillo, movimenti a destra che per quelli a indefiniti. Non solo spinge l'hardware al
similmente alla stazione spaziale sinistra. Spostatevi a sinistra e vedrete limite ma, come si potrebbe affermare,
Ceres. Ma, come prima, è proprio il suo braccio sll1 istro abbracciato al raggiunge praticamente la perfezione
questo innaturale silenzio che snerva cannone sulla sua destra. Ma se vi girate anche in ciò che tenta dal punto di vista
il giocatore. Il sentimento si acuisce a destra il braccio sul cannone sarà visivo. Inoltre questa perfezione non
mentre esplorate il canale sotterraneo, ancora visibile, e la sua mano sinistra è limitata soltanto ad alcuni livelli, ma
e vi ritrovate nella cupa base nascosta sarà casualmente ferma in cima. Questo abbraccia un'ampia serie dei più svariati
di Mother Brain in rovina vista prima. è stato fatto per tutte le azioni: che ambienti. Le sfolgoranti giungle di
Ci che vi circonda vi appare familiare, lei corra, salti, cada o stia respirando Brinstar creano un forte contrasto con il
d to che è la scena della battaglia finale semplicemente ferma. Questa mondo sommerso di Meridia e l'intenso
d I primo gioco Metroid. Facendo accuratezza nel disegno degli sprite è calore delle rovine di Norfair. Anche
ripercorrere al giocatore questi passi, ancora più importante se considerate se niente è paragonabile alla sinistra
nella speranza che conosca il gioco che pochi altri giochi in 20, sia della desolazione del Wrecked Ship, un
precedente e capisca la connessione, il generazione a 16 che a 32-bit, hanno vascello precipitato da prima che si abbia
titolo comunica magistralmente con mai fatto una e~ del genere. Inoltre memoria e pilotato da uno sconosciuto.


Nonostante la natura irreale di questi caverne a forma di zig-zag, incontrando extra aiutano anche a distruggere i boss
mondi alieni, in tutto c'è un realismo ostacoli insormontabili e poi ratXogliendo che riempiono lo schermo. Per fortuna il
sorprenden1emente organico {vedete il articoli che pennetta no progr ssi gioco non guida o mantiene il controllo
box "Flora e Fauna"), già più avanti di futuri, e ripetendo poi il processo. Se durante l'esplorazjone, ma dimostra di
quanto vantino altri titoli recenti. Non il movimento in una direzione non avere molta fiducia nel giocatore. Non
solo la grafi ca irradia una sorprendente è possibile, l'unica op ·one è tornare dà spiegazioni narrative o di azione;
atmosfera1 ma anche l'audio è di grande indietro per provare tutti gli accessori permette al giocatore di prendere le
1
quaHtà. Net corso del gioco si possono raccolti di recente. Oltre a questo c'è un proprie decisioni. Passaggi segreti
ascoltare alcuni dei più bei pezzi di piano livello di non-linearità che va manipolato; nascosti svelano i tanti cunicoli che
creati dalla Sony Music per il cuore dello un'esperienza di gioco che incoraggia le devono essere cercati continuamente,
SNES. Altre volte la musica sembra persone a tentare delle interruzioni nel mentre in altri casi, come per la Wrecked
profondamente influenzata dai Carmina gioco (vedete il box "ScoreAttack' ). Ship o il misterioso corpo nella stanza
Burana, con dei pezzi cantati assai Questa struttura, tesa a una di Krafd, non esiste alcuna spiegazione.
evocativi che si sentono nelle profondità costruzione lenta del potere, è una sorta Come i migliori film horror, che non
delle caverne. Anche oggi i giocatori di gue iglia. Per ogni carro armato mostrano mai accuratamente la fonte
hanno i capelli dritti quando riascoltano missilistico guadagnato, voi diventate del male, la forza di Super Metroid sta
questa musica. più forti, mentre i Pirati Spaziali si net modo misterioso in cui lascia alcune
indeboliscono. li senso della crescita domande senza risposta e costringe la
DSEGNI DISTINTIVI è tangibile e i progressi danno molta vostra immaginazione a riempire qu i
Super Metroid, se da un lato stordisce soddisfazione. Nuovi oggetti aprono vuoti. Qualcosa che le reiterazioni non
i giocatori con l'estetica sfavillante, è nuove aree, rendendo tutto ancora più hanno conservato. Ètriste che una delle
ricordato soprattutto per il superbo eccitante, come tonnare alla p ·ma porta menti creative dei titoli Metroid, Gunpei
senso del disegno e dell'andatura. A gialla incontrata per provare una Power Yokoi, sia morto, sigillando per sempre le
livello basilare bisogna attraversare delle IBomb appena raccolta. Queste armi verità nascoste dietro a iutti quei misteri.
In un certo Super Metroid e l'influenza è
modo, pone fine alla chiaramente visibile. Ma il
trilogia Metroìd chiusa migliore dei giochi ispirati
da Super. Un'altra mente al classico della Nintendo
creativa dietro a questi giochi, è Cas11evania: Symphony
Yoshio Sakamoto, ha condotto le of Tue Night della
successive edizioni in altre direzioni, Konami, che ha copiato
facendo scemare secondo molti direttamente il concetto
l'essenza così perfetta carpita nel terzo di mappe-labirinto e la
episodio. Neanche la Nintendo ha collezione progressiva
poMo migliorare un livello che aveva di oggetti. Esistono
già portato al massimo. Non sorprende altre copie spudorate, come
che Super Metroid si sia dimostrato molti remake e pseudo-sequel
anche molto influente. L:andamento, il dei fan realizzati con GameMaker, anche
modo in cui l'esplorazione non sembra se bisogna dire che pochi si awicinano
mai forzata o incoraggiata, la diversità alle produzioni delle grandi compagnie.
di oggetti combinano elementi diversi Esistono forse degli imitatori, ma
con apparente facilità. Ha anche • nessuno può sperare di eguagliare
ispirato tanti imitatori. Sconosciuta a la grandezza di Super Metroid. t un
molti, una compagnia chiamata Radical gioco che difficilmente verrà ripetuto,
Entertainment ha prodotto un clone in specialmente con l'attuale ossessione
3D di Metroid per PS1 chiamato The per il 30. Invece Super Metroid permarrà IL rnEGLIO
Divide: Eflemies Within. Nelle interviste nell'universo dei giochi classici, idolatrato 08-LO •

hanno dichiarato di essere grandi fan di dai giocatori e dalle generazioni future. SVILUPPATORE
FlRE EMBLEM
NES(1990]
PAPERMARIO
N64 [2000]
- - -
MNAK.E. WA.RS:
-
DUaSTRIKE
NOS[2005l




ai arrivata ai fasti di colossi in cui quel solitario eroe fosse stato armato
come Taito, Nintendo o fino ai denti di furia g nocida. L'obiettivo
Sega, la nipponica lrem in questo caso venne raggiunto con
(acronimo di 'lnnovation l'implementazione del drone indistruttibile
in Recreational Electronic Media') fornì e in parte indipendente conosciuto come
comunque sin dal suo esordio • alla Force. Tale capolavoro dì ingegneria
fine degli anni Settanta - un rilevante biomeccanica dava ~ massimo delle sue
contributo alla cultura dei videogiochi possibilità una volta montato in coda o sul
e del divertimento interattivo. I suoi muso della navicella, incrementardo in
shoot'em up di ispraziooe spaziale via esponenziale la potenza offensiva del

r le assicurarono una lenta, ma salda


penetrazione neO'industria, sino alla
presentazione, nel 1987, del gioco che ne
Fighter. Poteva anche essere lanaato lungo
lo schermo per attaccare in via diretta gli
avversari, e da qui probabilmente deriva la
SINTESI DI AZZARDATI avrebbe consacrato il nome per la comunità
dei vìdeogiocaton: paniamo del notissimo
fantasiosa nozione di gameplay 'strategico',
del tutlo estranea alla realtà del gioco.
ESPERIMENTI BIOLOGICI E R-Type. Come se non bastasse, i cannoni laser
Nel discutere di questo trtolo, esiste del Fighter potevano essere potenziati
FUTURISTICHE MACCHINE sempre la tentazione di riterirsi a esso tenendo premuto Upulsante di fuoco sino
DA GLJIERRA, FU,IL GIOCO come al pnmo sparatutto a scorrimento a r.aricarli completamente. L'operazione
con elementi 'strategici'. Da parte nostra, nchiedeva qualche secondo, ma al rilascio
CHE DIMOSTRO COME scuotiamo le teste bollando tali ipotesi come del tasto partiva il miadiale oolpo del WCNe
FOSSE POSSIBILE RICAVARE pure astrazioni 1ntellenuali d1 chi cerca di
g1ust1ficare la propna insana passione per
Cannon, capace di spazzare via un'intera
fila di assalitori. L'effetto dell'arma era tanto
BUONE CONVERSIONI DAI quelle stragi 1nd1scriminate che costituiscono esaltante che spesso St perdeva una vita
MIGLIORI GIOCHI ARCADE. l'asse portante di qualunque buon shoot'em
up. R·Type ha dato al genere qualcosa dl
proprio nell'attesa conseguente alle ripetute
manovre tese a scagliat1a centro il nemico.
LA NOSTRA MACCHINA DEL ben più rilevante ed esaltante di pretesi piani Fu questo semplice, ma rivoluzionario
TEMPO Cl RIPORTA AL 1987 'tattici' per l'eliminazione d1 aggressivi alieni:
e quel qualcosa sono propno le armi che
arsenale, a mutare per sempre il volto degli
shoot'em up e a fornire l'ispirazione per
PER CELEBRARE I FASTI questo glOCO vi metteva a d1spostZione. dozzine, se non centinaia di cloni che si
DEL R-9 FIGHTER E DEL SUO L'eccezionale tratto distintivo della
piccola navicella creata dalla lrem risiedeva
inserirono con un certo successo nella scia
di R-Type, tutti però ampiamente debitori
ANTAGONISTA, IL MALVAGIO appunto nella sua splendida ed esagerata al profondo impatto e alla grande influenza
IMPERO DI BYDO ... sovrabbondanza di fuoco. La consueta
prassi militare degli shoot'em up che
stabilita a suo tempo eia! gioco della
lrem I numerosi sparatutto che avevano
oorisiste nell'inviare un UNICO combattente cercato dì rinnovare il gameplay del genere
contro uri'iritera forza nemica assumeva risolvevano questo loro intento, nella
toni considerevolmente più pratici nel caso maggior parte dei casi, in un aumento della
velocità e degli assalti nerr11c1, con lo scopo
di soverchiare l'abilità frattanto guadagnata
dagli utenti. R-Type scelse invece di andare
controcorrente, adottando un relativamente
lento scroll1ng che quasi riduceva ana
letargia i moY1mentJ del personaggio. La
vera difficoltà, d'altra parte, era costituita
dall'ambiente circostante, dove più che
distruggere ogni singola unità nemica
sarebbe stato consigliabile trovare il modo
di guidare la navicella in fondo al livello con
almeno un credito residuo. Meccaniche di
gioco che potrebbero sembrare banali a
chi non abbia familiarità con il marchlO, ma
che fecero nettamente emergere R-Type
dalla massa degli sparatutto a scorrimento
del tempo. Non soddisfatta di aver rivisto
completamente il discorso dell'armamento,
la lrem adornò questo magnifica impresa
spaziale di una serie d1 livelli, ambientazioni
e personaggi che ben avrebbero potuto
competere con i lavori di H.R. Giger (il
"papà" degli alieni d1... Alien).

CONTRO OUEL OYOONE


La stona di R-Type SI esaunva 1nÌZlalmente forme di raccapricciante ingegoo. Nel corso DISTRUZIONI IN SERIE
in una genenca chiamata alle armi contro della serie, s1 è venuto a sapere che era nato Moltissime furono dunque le macchine
l'impero di Bydo, nella scena di apertura. come un'arma biologica ca>trUta dall'urnanrtè che nel 1988 ospitarono una oonversione
Come in tutti ì prodotti mediai.ICI, essa del 26" secolo e 1nvtat.a contro 1 nemici di
viene 1n effetti mostrata pù che descritta, un'altra galaSSla. Sfortunatamente, l'arma non
in massima parte dal viagglO che l'R-9 lasciò 11 nostro sistema solare perdendosi 1n CHE TYPO?
compie all'interno del regno nemioo. Un un buco tempora le dove il potente materiai Il termine scientifico 'R-Type'
profano incrocio d1 sofisticata tecnologia e biologico ebbe modo di e~lversi . Infine Sl riferisce a una specie o
Bydo riemerse nel passato, più preosamente una società che si riproduce
organismi insettoid1 che generava un ostile
quanutativamente pnJttosto che
quanto terribilmente affascinante scenano nel ventiduesimo serolo. e la sua presenza qualrtatJvamente (come gli insetti),
biomeccanico. Da questa insana simbiosi oonsig iò ai terrestri la mobììtallOne dell'R-9 do\10 l'alto livello dt esistenza,
tra carne e metallo nacquero alcune tra le {più tardi seguito dai suoi dscendentl). vero (:lovuto che sia ai predatori o a un

più sgradevoli, ma stupefacenti, meravr;ihe castigamatti dell'impero nei 16 anni d1 vrta amt:Jente ostile, detoonma una
bassa aspettativa di vita alla quale
di una saenza ormai lanoata a briglia della serie.
solo un elevato indice di nat.al1tA
sciolta. L'.impressooe fu che~ nemico Avida di battere il ferro allaa caklo, nel può tare fronte. In altre parole. il
• fonormoìncroc1aletediBydo dell'umanità non fosse dominato da un'idea giro di un anno la lrem preparò t.n sequel. gioco prende 11 nome dal nemico
riempMi comJictamente 11 terzo d1 conquista bensì da un elementare istinto di anche se l'accoglienza iu quella tipica di tanti e non dalla navicella del giocatore.
lvelo del gioco originale o di t:altemativa sarebbe 11 'K-Type'
R-Typefil sopravvivenza che lo portava ad espandere procioni del genere. Neno stesso penodo SI
,_,, ... ... ,., il proprio potenziale a danno delle enntà ebbero le conversoni "da casa" dell'originale,
ossia una società caratterizzata

. da poche nascite, ma da un'alta


._....~

.::! ·~
• I , ;.~ circostanti. risultate tra le più fedeli di tutti i tempi. Si qualità della vita (e quindi da un
(\
'



.
.
• •
' •J·~- ..' Si passava da essen lalvali e macchine
miniaturizzate a mostruosi giganti e astronéJVl
può giocare con R-Type un po' c.bvunque.
dallo Spectrum alla PS2. A focilitare questo
ridotto tasso di monal1tà), ovvero
quella dene moderne oomunità
... ........

, ' A '• ?tt
-' .-- '
umane. R-Type è anche la
da guerra armate pesantemente: il tenace processo è stata forse la bassa velocrtè del
---..
~~ .,
•••• •

.... •
~--.. ~ -.
. . . ...
•• #

..., impero d1 Bydo era impregnato di una


stupefacente diversrtà articolata in mille
gioco originale, comunque ·n:egralmente
nprodotta in quasi tutll i titoli.
denominazione di un certo tipo di
asteroide.
FU<SI
Il~
FlNDC
l\t EllllVA
LAREM
CAMrò
NLBl
CX:S DA
LASCIARE
NALTERAlE
CXMLA
RKF'

• Gli enormi d1Sf)OS1ti111 a fllllllll di pmze ell'1ni!io del primo livello


di R-Type sono lllltrati nella stlllia

d1 R-Type: Spectrum, C64, CPC, Master MS e Game Boy, fu aggiunto un livello che costituisce anche una delle possibili
System, PC Engme, Am1ga, Atari ST e extra che aumentò la popolarità del gioco spiegazioni della scarsa fortuna di Leo e il
MSX A parecchie, comprese quelle per favorendo indubbiamente il g1udÌZ10 suo mancato arnvo nei negozi, compresi
complessivo Degna di nota l'assenza d1 una quelli della madrepatna. Come molti altri
.--- conversione per NES. malgrado 1 oon-op g1och1, a un certo punto anche R-Type tu
•Tra le molte superlle conversionì
li 11-Type, maiU tna Spoo3le
di R-Type fossero amvati da noi e negli 1n qualche modo 'costretto' ad accettare menZJllflO quella per Spectrum.
USA proprio per il tramite d1 una licenza
Nintendo. Quando però venne il momento
di importare R-Type Il sullo SNES, la lrem
realinò un vero e proprio aggiornamento
del gioco. come a voler ripagare 1n piccola
parte 1fedelissimi utenti della grande N per
la lunga attesa
L'.anno dopo (1992) uscl nel solo
Giappone un nuovo gioco arcade, chiamato
R-Type Leo. Più che di un aggiornamento,
s1 trattava di un vero e proprio sequel
che tuttavia, bisogna dire. lasciò un certo
amaro in bocca ai fan. Cercando forse d1
evitare la npet1tività dell'azione. la lrem
cambiò cose che avrebbero dovuto restare
inalterate - come la Force. Ciò si doveva
probabilmente al crescente numero d1
cloni dall'Identico armamento che stavano
spuntando nelle sale gìoch1, fenomeno
IL GRANDE una dimensione extra. Il mutamento
awenne con R-Type Delta, presentato sulla
BOSS
D1 tut11 gh strani e
PlayStation nel 1999, anche se le capacità
magnifici personaggi dr poligonali della Play incisero più sull'aspetto
R-Type, nessuno feoe più che non sul gameplay. Ancora una volta, il
1mprossone e fonuna del marchio di R-Type aveva trasformato se FOTOCOPIE
Dobkeratops, che chiudeva stesso ritrovando nuovo vigore. Un QIOCO tanto 1nnov.itM> come RType non poteva dle produrre uno scoof1nato numero di cloni,
il prvro ilie!b del gioco che spesso però SO<presero per la loro buona qualrtà. Nel concludere la sene su PS2, la lrem ha
oog1Mle: fu COOSlderato E arriviamo cosi al 2003, quando la lrem simpaticamerte celebrato gran parte dei 11toj1 che nel corso degli annt avevano rcopato asuo
tanto importante da decorare opta per una spettaoolare conclusione capolavoro, includendo i loro Fighter tra le navicelle selezionabili. Da ncordare sono sopranutto
quasi ogni scatola o volantino della sua amata e consolidata serie con lo Gatlop.Armed Pol1ce Un1t del 1991 e lmage Fight del 1988. Altro prodotro 'derivato' fu Katakis
c1ene vario vt"lf'SIOni del glOCO. splendido R-Type Final. Vero che era ormai (il cui autore fu in seguito assunto da la lrem), mentre Last Aesort sflUtlò al massimo le caJ'.Xl(:1tà
Conosouto anche come grafiche del Neo Geo (malgrado la rlilllicella rl<Xll'dasse un coupè degli a111'1 Settanta). E non
il gioco a guidare la corsa della navicella, ma dimentK:hiamo Pulsar, altro massacrapolhci che non tJVTebbe mai visto la luce senza R-Type.
Doppelgarger, Gladiator
o Krel. questo sfortunato l'enorme numero di astronavi a disposizione
gigante ha costantemente dell'aspirante eroe (sbloccate nel COfSO
dovuto sub:re la furia dei de 'arone) remunerava adeguatamente per I veno - se si voleva mettere fine una
cannoru dcll'R-9, ron senza questo punto. Ce n'era un centinaio etrca, volta per tutte alla m1na00a dell'Impero
conseguenze ... In R-Type
Final b vedamo infatti ognuna oon differen Wave cannon e armi d1 Bydo. R-Type Final è più di un
trasformato 1n un enorme Force da sceg 1ere con attel1Zl0fle - livello agg10rnamento del marchio alla successtva
carrarmato con tanto di generazione. È tutto quello l'originale
supporto vrtale in attesa di avrebbe voluto essere, un banchetto
un'altra na"1Cella solitaria
che venga aceroare guai biomeccanico che esatta una volta di più
ne»' impero di Bydo. le idee semplici, ma vincenti che stanno
alla base della sene. Il marchio R-Type è
riuscito per oltre 15 anni a rimanere fedele a
se s1esso conservando risolutamente il suo
ottimo standard iniziale e dimostrando sopra
ogni altra cosa che i grandi giochi possono • PtAsar metteva ai COOland della nave IN ragaua dai capelli
durare per sempre. 1111rdi con occhi da certllatla•


•Gli anwork giapponesi dalla serie di R·Type sono sempre stati • R·Type Il resta forse uoo dci più ftii sparatlrtllJ mai prodotti.
accezi<lnall: ecco Qui quello di A·Type Il. Cof1Vlctorlo richiede la pazienza ci un santo.

'ÌLA STORIA DI R-lYPE SI ESAURIVA INIZIALMENTE


IN UNA GENERICA CHIAMATA Al I EARMI CONTRO
~IMPERO DI BYDO, NA I ASCENA DI RJX'

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