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OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
Presentar a Visual Basic como uno de los lenguajes de programación de entorno
gráfico más usados, debido a su simplicidad, frente a otros lenguajes de
programación.
Dotar al aprendiz Sena de la formación inicial de conocimiento, para que él pueda
conocer el entorno de Visual Basic.
Los lenguajes visuales orientados al evento y con manejo de componentes, dan al usuario
que no cuenta con mucha experiencia en desarrollo, la posibilidad de construir sus
propias aplicaciones utilizando interfaces gráficas sobre la base de ocurrencia de eventos.
Para soportar este tipo de desarrollo interactúan dos tipos de herramientas, una que
permite realizar diseños gráficos y un lenguaje de alto nivel que permite codificar los
eventos. Con dichas herramientas es posible desarrollar cualquier tipo de aplicaciones
basadas en el entorno.
B. CONCEPTUALIZACION
1. Cabecera.
1. Programa.
2. Modulo.
3. Tipos de datos.
4. Constantes.
5. Variables.
2. Cuerpo.
1. Inicio.
2. Instrucciones.
3. Fin.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Pseudoc%C3%B3digo
Para entender la programación dirigida por eventos, podemos oponerla a lo que no es:
mientras en la programación secuencial es el programador el que define cuál va a ser el
flujo del programa, en la programación dirigida por eventos será el propio usuario o lo que
sea que esté accionando el programa el que dirija el flujo del programa. Aunque en la
programación secuencial puede haber intervención de un agente externo al programa,
estas intervenciones ocurrirán cuando el programador lo haya determinado, y no en
cualquier momento como puede ser en el caso de la programación dirigida por eventos.
El creador de un programa dirigido por eventos debe definir los eventos que manejarán su
programa y las acciones que se realizarán al producirse cada uno de ellos, lo que se
conoce como el administrador de evento. Los eventos soportados estarán determinados
por el lenguaje de programación utilizado, por el sistema operativo e incluso por eventos
creados por el mismo programador.