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Mizuko Aruy

1° Cronoguardiana Saggio Quinta Epoca

MIZUKO ARUY UMANA (rosa bianca) Merito CAMPIONE DEL Cosmo: JANUS

14 +2 +2 2 1

LEVA DELLA SPERANZA


14 +2 +2 L’Apocalisse? Una GIGANTESCA NAVE
VOLAnTE SI SCHIANTA SUL PIANETA
16 +2 9m DISTRUGGENDOLO.
12 +1 +1

Perfezionista.
9 Non c’E’ niente che ami di piu’ di un bel
16 +3 🔹+5 mistero.

1
10 / / (1d8)
Conoscenza.
OGNI SCOPERTA PORTA AD UN NUOVO
LIVELLO DI CONSAPEVOLEZZA
8 -1 -1 SUPERIORE: IL VERO SCOPO DELLA VITA.

Sono stata ReClutata dall’ordine dei


cronoguardiani.
Cerco di accrescere la
conoscenza dei cronoguardiani e di
capire come riparare il tempo.

+2 2 🔹+4 PREFERISCO LE SOLUZIONI PIU’


/ complicate a quelle piu’ ovvie.
⚫ +5
+2
+2
+3
-1
-1
-1 Spada lunga +4 1d8+2 (1d10+2)
⚫ +2
Arco lungo +4 1d8+2 Resilienza al Fato. Una volta per riposo lungo,
/
+3 un Umano puo’ spendere la propria Ispirazione per superare

/ automaticamente un tiro salvezza su Paradosso.

Frecce: 20 Tradizioni rituali. ha vantaggio nelle prove


-1 di intimidazione (saggezza) durante un qualsiasi tiro
+2 per ottenere un'Intesa.
+3 SLOT INCANTESIMI: 1 CONTROLLO TEMPORALE. 1 minuto di
⚫ +5 INCANTESIMI PREPARATI: concentrazione o 1 livello di Spirito (DV) PER:
/ DARDO TRACCIANTE
1. Aggiungere il totale dei Punti Paradosso
⚫ +5 Individuazione temporale*
posseduti a qualsiasi prova di Intelligenza su
+3 SANTUARIO
paradossi
VITA FALSATA
2. vantaggio a provE di Saggezza (Percezione)
per percepire fonti di paradosso
10
3. Evitare spesa di Punti paradosso per 1 minuto

INCANTESIMI.
LEGAME con Teravest l’EntitA’ mistica
che rappresenta il potere della luce.
Corazza di scaglie CD tiro salvezza incantesimo: 13

Modificatore attacco incantesimo: +5

Inchiostro, penna, Lista degli Incantesimi: Armatura Magica,


Linguaggi: Camuffare Se’ Stessi, Comprensione dei Linguaggi, Dardo
coltellino, vestiti, borsa da Tracciante, Eroismo, Identificare, Individuazione del
Lingua della rosa bianca, lingua
erborista, strumenti da Magico, Individuazione Spirituale*, Purificare Cibo e
franca, skirth Bevande, Ritirata Rapida, Santuario, Scritto Illusorio, Vita
alchimista. Falsata

10
*nuovo incantesimo descritto nella quickstart
SHIAH MALIAN
1° Warlock (suppellettili) Eremita Quinta Epoca

Shiah Malian WYSPER Intraprendenza CAMPIONE DEL Cosmo: ESTIMOTH

8 -1 -1 2 1

Protettore della Radice


15 +2 +2 L’Apocalisse? Una strana sostanza
meta’ biologica meta’ tecnologica
14 +2 9m invade il mondo soffocandolo.
12 +1 +1

Sempre benvenuto.
9 Sono stata cosi’ tanto isolata che
13 +1 +1 parlo raramente.

1
11 / 🔹+2 (1d8)
LOGICa. non bisogna farsi
offuscare dalle emozioni, LA NOSTRA
ANIMA POTREBBE PERDERSI NEL CAOS.
16 +3 🔹+5

Sono stata reclutata dagli spirti


possessori che sono diventati miei
patroni. Sto cercando
l’illuminazione grazie a loro.

+2 2 +2 amo mantenere segrete le mie


/ conoscenze
+1
-1
+2
+1
⚫ +5
⚫ +5
/ pugnale +4 1d4+2
/
+2 Arco corto +4 1d6+2 Curiosita’ Genuina. Un Wysper ignora il primo

fallimento di qualsiasi tentativo d'Intesa
⚫ +3
/ Spada Lunga* -1 1d8-1 (1d10-1) Corpo di luce. ha svantaggio ai tiri di
Destrezza (Furtivita’) e Carisma (Inganno). Una
+3
+2 Frecce: 20 volta ogni riposo lungo assume una forma di luce:

⚫ +3 SLOT INCANTESIMI: 1 ottiene resistenza al danno non-magico e si muove

+1 Trucchetti: attraverso creature o oggetti come se


deflagrazione occulta, mano magica, luce fossero terreno difficile, ma non pu0’ attaccare
/
arcana o lanciare incantesimi.
+1
INCANTESIMI conosciuti: Legame Naturale. competenza nell’abilita’
+1
1. Dardo stregato Natura

2. Nube di nebbia Luce arcana. Nuovo Trucchetto (carisma)


12 <Incantesimi.
CD tiro salvezza incantesimo: 13
Modificatore attacco incantesimo: +5
*Focus da incantatore: spada degli
spiriti. appartenuta a potenti wysper del
Corazza di cuoio borchiato passato. Puo’ usarla senza bonus di competenza.
Patto della suppellettile.
Kit da erborista Conosce Servitore inosservato (rituale)
Linguaggi:
(competente) Evoca spirito possessore
Lingua franca, Wysper Il Servitore inosservato assume CA 15, PF 1
Quando lanci l’incantesimo, o usando un’azione in un round
uno zaino, un libro di studio,
successivo, puoi scuotere oggetti entro 6 metri. Scegli:
5 una bottiglia di inchiostro, Ogni creatura nell’area deve superare un tiro salvezza su
un pennino, 10 fogli di Destrezza o subire 2d6 danni oppure deve superare un tiro
pergamena, una piccola salvezza su Saggezza o allontanarsi con la successiva azione.

borsa di sabbia, e un Conoscenze spettrali


coltellino. Azione bonus per ottenere entro 9 mt:
Vantaggio a un TS (percezione)
Ignorare copertura del bersaglio in vista
LASET ALONIK
1° Ladro tecnofanatico Quinta Epoca

LASET ALONIK SKirth Intraprendenza CAMPIONE DEL Cosmo: janus

12 +1 +1 2 1

LEVA DELLA SPERANZA


17 +3 🔹+5 L’Apocalisse? Un’esplosione
incontrollata di energia atomica
15 +3 7,5 m avvicina definitivamente shintiara
alla stella nera
13 +1 +1

Bastian Contrario. «cos’e’ quella


9 cosa luccicante? Non mi interessa
15 +2 🔹+4 per niente»»Gli skirth parlano
dicendo il contrario di quello che
pensano!
1
8 -1 -1 (1d8)
Cerca e lascia cercare: il mondo ha
in serbo meraviglie per tutti, inutile
creare conflitti e attriti.
10 / /

Debito d’onore: un debito contratto va


sempre pagato. A qualunque costo.
Reclutato dagli Ingranaggi di Janus per
sdebitarmi di aver «preso in prestito» una
reliquia.

⚫ +5 2 +2 Devo raccogliere ogni oggetto


-1 paradossale o tecnologico che
+2 posso
⚫ +1
⚫ +5
+2
⚫ +2
/
/ artigli +5 1d6+3
-1
-1 Spada corta +5 1d6+3 Scalare. Velocita’ 7,5 m. appeso 6 m
+2 Vita verticale. ha vantaggio alle prove di
-1
arco corto +5 1d6+3
Forza (Atletica) o Destrezza (Acrobazie)

/ eseguite mentre si arrampica o quando sfrutta

⚫ +7 Frecce: 20 superfici verticali

+2 Pugnali (2) Artigli Skirth.


+2
Minatori Sotterranei. Uno Skirth ha
-1
competenza nell’abilita’ Furtivita’ e ha vantaggio
+2
alle prove di Intelligenza (Storia) legate a miniere
⚫ +4
e lavoro minerario.

12 Maestria

Attacco furtivo (1d6)

Corazza di cuoio borchiato

Attrezzi da scasso,
Linguaggi:
strumenti da ingegnere
Skirth, Lingua franca, lingua franca
(competente)
del futuro (epoca ottava), gergo
ladresco
20
DJAMBIA
1° ranger forestiero Quinta Epoca

DJambia «ala affilata» garduan competizione CAMPIONE DEL Cosmo: azimur

15 +2 🔹+4 2 1

Cavaliere della Fiamma di Bronzo

14 +2 🔹+4 L’Apocalisse? Una enorme macchina,


14 9m grande come una luna, distrugge il
+2 pianeta sotto i suoi colpi.
(16)* VOLO 9m

14 +2 +2

Portatore di Sventura**
Non sono interessata alle buone
8 -1 -1 12 maniere e ai bei vestiti.

1
12 +1 +1 (1d10)
Anche la natura piu’ selvaggia ha
bisogno della legge e dell’ordine di
azimur!
12 +1 +1

un giudice di azimur residente a lymis mi ha


affrancata dalla mia condizione di reietta
e mi dato una missione da compiere nelle
terre selvagge, Da cui torno raramente.

+2 2 +2 Ogni tanto mi faccio prendere dallo


+1 spirito della caccia e abbandono
-1 ogni residuo di ìcivilta’.
⚫ +4
>
+2
⚫ +1
+1
+1
+1 pugnale +4 1d4+2
⚫ +3
Spada corta +4 VOLO 9 m
+1 1d6+2
Scurovisione 18 m
⚫ +1
+3
Balestra pesante +4 1d10+2 *Venti di guerra. +2 CA se non e’ in volo
⚫ * * Portatore di sventura: ha vantaggio
+1
+2 Frecce: 20 alle prove di Carisma (Intimidire) per ottenere
un'Intesa con culture dedite a Ambizione,
-1
-1 Patrimonio o Rispetto.

+1
Vista superiore. Vantaggio su saggezza
-1
(percezione) se e’ a piu’ di 18 metri
-1
ESPLORATORE NATO (montagna)
11
Nemico prescelto (costrutti )

Corazza di cuoio borchiato

uno zaino, un giaciglio, un kit


Linguaggi:
da pranzo, una scatola con
Garduan, Lingua franca, costrutti
l’esca, 10 torce, 10 giorni
di razioni, un otre, 15 metri
10 di corda di canapa
AIGA TUGUAN
1° barbaro eroe popolare Quinta Epoca

Aiga Tuguan «il maglio» darqarot merito CAMPIONE DEL Cosmo: azimur

17 +3 🔹+5 2 1

Cavaliere della Fiamma di Bronzo

14 +2 +2 L’Apocalisse? UN semplice sonno, ma


infinito e contemporaneo, di tutti
14 +2 9m gli esseri viventi.

15 +2 🔹+4
«via via selvaggio!»*
Il coraggio MI ha reso popolare: Ho
8 -1 -1 14 perso un braccio contro un
mostro robotico, salvando Molte
persone
1
10 / / (1d12)
Rispetto. La gente ha il diritto di
essere trattata con dignita

10 / /

La mia mandria, ora lontana, e’ la mia vera


casa, se dovesse contattarmi non saprei
resistere al richiamo

+2 2 +2 ho un problema a fidarmi degli


⚫ +2 alleati
-1
⚫ +5
+2
-1
/
⚫ +2
/ corna +5 1d8+3 (+2 ira)
/
Maglio +5 Stazza superiore
/ 2d6+3 (+2 ira)
Scatto d’ira Quando esegue uno scatto, ogni
-1
+2
Pugnali (2) +5 1d4+3 (+2 ira) creatura in una linea di 1,5 per 9 metri deve
⚫ effettuare un tiro salvezza su Destrezza (CD 12)
/
o subire 1d6 danni perforanti, la meta’ se riesce.
+2
Una volta per riposo breve.
-1
Sensi ipersviluppati competenza in Percezione
-1
Corna.
⚫ +2
*emarginato. Puo’ evitare un pregiudizio,
-1
prendendo svantaggio alle prove di carisma verso
-1
la creatura con cui cerca un’intesa.
Ospitalita’ rurale trova sempre rifugio
11 nel quartiere di lymis che ha salvato dalla
distruzione
Voto Sacro. Quando infrange un voto
sacro, ottiene svantaggio a tutte le prove di
Saggezza e Carisma fino al perdono
uno zaino, un giaciglio, una
gavetta, un acciarino e Difesa senza armatura
pietra focaia, 10 torce, IRA (2)
Linguaggi: • Dispone di vantaggio alle prove di Forza e ai
10 razioni giornaliere, un
darqarot, Lingua franca Tiri Salvezza su Forza.
otre, 15 metri di corda • bonus con arma da mischia al tiro per i danni
• resistenza ai danni contundenti, perforanti e
Strumenti da artigiano per taglienti.
10
la manutenzione del
braccio meccanico. braccio meccanico: una volta per risposo
(competente) breve se hai fatto manutenzione puoi aTTivare gli
ingranaggi del braccio per avere vantaggio ad
una prova di forza
Yandel
1 ° Monaco Saggio Quinta Epoca

Yandel Zolkaniano Conoscenza CAMPIONE DEL Cosmo: sha’shin

8 -1 🔹 +1 +2 1

AMANUENSE
14 +2 🔹 +4 L’Apocalisse? Come descritto nel decimo
volume di ko’plan l’adulto, ho visto
14 +4 6m selvaggi distruggere il mondo.

14 +2 +2

Non c’e’ nulla di piu’ affascinante che un


mistero su cui fare ricerca o da
14 +2 +2 10 tramandare ai posteri

15 +2 +2 1
(1d8) Conoscenza. Il cammino del saggio e’
lastricato da abnegazione e dedizione
all’addestramento.
10 +0 +0

Sono cresciuto nelle grotte


sotterranee e reclutato da sha’shin. Mi e’
apparso come una luce, guidandomi alle
biblioteche dell’ordine degli scriba

+2 Molte persone scappano e urlano quando


+2 vedono un demone o un paradosso
⚫ +4 pericoloso. Io mi fermo a prendere
+1 appunti
⚫ +4
+2
+0
+0
+0 Senz’arme +4 1d4+2
⚫ +4
Agilita’ Futuristica. puoi muoverti attraverso lo
+2 Pugnale +4 1d6+2
spazio di una qualsiasi creatura o veicolo piu’ grande.
+2
+2 Bastone +4 1d6+2 (1d8+2) Vantaggio alle prove di Destrezza (Acrobazie) eseguite

per infiltrarsi tra edifici e strutture.Percepire


+0
ULTRASUONI. vantaggio prove di Saggezza
+2 Quando attacchi con il colpo
(Percezione) per captare suoni e voci
+2 senz’arme o un’arma da monaco puoi
Lingua Silente. 1 volta per tentativo di intesa due
+2 effettuare un attacco senz’arme
Zolkaniani possono dare svantaggio a prove di Carisma o
+2 come azione bonus.
Saggezza di un’altra creatura presente.
⚫ +4
Urlo ultrasonico azione, entro cono di 4,5 metri
+2
creature eseguono tiro salvezza su Costituzione (CD 8 +
mod. cos. + competenza). Colpito: 2d4 danni sonori. Se la

12 creatura ha successo, danni dimezzati.

Dopo due utilizzi devi completare un riposo breve o lungo.


Specialita’: Scriba ricercatore.
Quando cerchi di richiamare alla memoria delle

conoscenze, se non hai informazioni sai dove trovarle. Il


Boccetta d’inchiostro, pennino,
Cronista puo’ decidere che queste informazioni
piccolo coltello, lettera di
difficilmente ottenibili, secretate o lontane da te.
Zolk’tras che ti chiede delle tue
Lingua Franca, Zolkaniano, Wysper,
ricerche sulla Torre di Lymis (a cui
Darqarot Difesa senz’arme
devi ancora rispondere), tunica
Arti marziali
dell’ordine dello scriba, cintura.

10
Competente in attrezzi da
calligrafo e da cartografo (che
porta con se)

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