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LIBRO BASE

Versione Indomitus 1.1a

Questi documenti uniscono le correzioni alle regole e le nostre OSCURANTE E COPERTURA FITTA
risposte alle domande più frequenti dei giocatori. Spesso tali Oscurante e Copertura Fitta sono due tratti dei terreni apparsi per
correzioni e aggiornamenti si rendono necessari per via delle la prima volta nella 9a edizione che interagiscono con la linea di
nuove uscite o del feedback della comunità; in tal caso, troverai vista. Tuttavia, queste regole non soppiantano le normali regole
un asterisco prima del riferimento di pagina. Altre volte si per determinare la linea di vista, ma sono applicate in aggiunta
tratta di errata mirate a correggere errori o per chiarire una ad esse. Nello specifico, anche se la regola Oscurante indica che
regola ostica. gli Aeromobili e i modelli con una caratteristica Ferite di 18+
possono essere visti attraverso i terreni Oscuranti, essi rimangono
Dal momento che vengono aggiornati regolarmente, ciascuna bersagli visibili (e quindi idonei) solo se il modello che spara può
versione ha un numero; quando il numero della versione include fisicamente vederli (quindi se il terreno in questione è solido e
una lettera, ad esempio 1.1a, vuol dire che c’è un aggiornamento opaco, non sono comunque bersagli idonei). Allo stesso modo, come
locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema i terreni Oscuranti ‘bloccano’ la linea di vista se si frappongono
di traduzione o altri dettagli minori. Quando un documento fra il modello che spara e il bersaglio, i terreni con Copertura
viene aggiornato, il numero della versione aumenta e gli Fitta impongono una penalità al tiro per colpire se si frappongono
aggiornamenti sono di colore blu, mentre le nuove errata e FAQ fra il modello che spara e il bersaglio (con le eccezioni indicate).
sono di colore magenta. Per applicare questa penalità ai tiri per colpire non è necessario che
un’unità soddisfi i criteri per ‘ottenere i benefici della copertura’,
come descritto per gli Ostacoli e i Terreni ad Area (nota anche,
NOTE DEI DESIGNER però, che qualsiasi regola che ignori i benefici della copertura, o che
AREA E ARMI CHE TIRANO PIÙ DI UN DADO ignori i benefici della copertura che impongono una penalità ai tiri
Oltre alle errata in basso, volevamo aggiungere un rapido esempio per colpire, ignora quella penalità in ogni caso).
addizionale per spiegare come funziona la regola Area quando
spari con un’arma che richiede di tirare più di un dado per
determinare il numero di attacchi che effettua. Per esempio, se AGGIORNAMENTI ED ERRATA
un’arma Pesante 2D3 con la regola Area sceglie come bersaglio Pagina 214 – Manifestare i Poteri Psionici, primo paragrafo
un’unità che include 6 o più modelli e il risultato del tiro per Aggiungi la seguente frase:
determinare quanti attacchi effettuare è un doppio 1, quel ‘La stessa unità Psionica non può tentare di manifestare Castigo
risultato è inferiore a 3 e quindi quell’arma sferra 3 attacchi più di una volta durante il medesimo round di battaglia.’
contro quel bersaglio. Se la stessa arma sceglie come bersaglio
un’unità che include 11 o più modelli, quell’arma sferra sei Pagina 219 – Attento, Signore
attacchi contro quell’unità. Cambia questa regola in:
‘I modelli non possono scegliere come bersaglio di un’arma da
tiro un’unità che include uno o più modelli di Personaggio con
una caratteristica Ferite di 9 o meno fintanto che quell’unità
Personaggio si trova entro 3" da qualsiasi delle seguenti unità:

• Un’unità amica che include 1 o più modelli di Veicolo o di


Mostro con una caratteristica Ferite di 10 o più.

• Un’unità amica che non è un Personaggio e che include 1 o


più modelli di Veicolo o di Mostro.

• Un’unità amica che non è un Personaggio e che include 3 o


più modelli.

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In ogni caso, se quell’unità Personaggio è sia visibile al modello Nota del Designer: i segnalini obiettivo di questa missione
che spara che l’unità nemica più vicina al modello che spara, dovrebbero trovarsi a 12" dalla linea centrale ‘verticale’ del campo
può essere presa di mira normalmente. Quando determini se di battaglia, non a 12" dal cerchio di 9" tratteggiato al centro
quell’unità Personaggio è l’unità nemica più vicina al modello del campo.
che spara, ignora le altre unità nemiche che includono uno o
più modelli di Personaggio con una caratteristica Ferite di 9 Pagina 322 – Armatura Perfezionata
o meno.’ Cambia la prima frase in:
‘Aggiungi 1 ai tiri salvezza armatura del portatore.’
N
 on puoi sparare su un Personaggio nemico
con 9 ferite o meno fintanto che si trova entro 3" Pagina 327 – Appendice Crociata, Unità Divise
da un’unità amica che include 1 Mostro, Cambia T’au Empire in ‘Impero T’au’
1 Veicolo o 3+ altri modelli (esclusi i modelli di
Personaggio con 9 ferite o meno) a meno che Pagina 333 – 8. Collocare i Segnalini Obiettivo
non sia il bersaglio più vicino. Cambia la prima frase in:
‘Ora i giocatori collocano in campo i segnalini obiettivo.’

Pagina 247 Pagina 352 – Imboscata, Nessun Prigioniero


Aggiungi la seguente sottosezione: Cambia T’au Empire in ‘Impero T’au’
FORTIFICAZIONI Cambia Drones in ‘Droni’
Le unità con il Ruolo Bellico Fortificazione sono elementi di
terreno che fanno parte della tua armata. A meno che non sia Pagina 353 – Tempesta di Fuoco, Superiorità Indiscussa
specificato diversamente, quando schieri le Fortificazioni sul Cambia T’au Empire in ‘Impero T’au’
campo di battaglia non puoi schierarle entro 3" da qualsiasi Cambia Drones in ‘Droni’
altro elemento di terreno che non faccia parte della loro
scheda tecnica (escluse le colline, pagina 260). Se a causa di Pagina 363 – Regole Rare
questo non è possibile schierare una Fortificazione, essa non Aggiungi questo paragrafo:
può essere schierata e viene considerata essere stata distrutta.
Le Fortificazioni non possono mai essere collocate in Riserva ‘ATTACCHI MULTIPLI CHE INFLIGGONO FERITE MORTALI
Strategica (pagina 256). Alcuni attacchi possono infliggere ferite mortali al posto dei
normali danni o in aggiunta ad essi. Se, quando un’unità viene
scelta per sparare o combattere, più di uno dei suoi attacchi che
Le Fortificazioni non possono essere schierate hanno come bersaglio un’unità nemica ha una di tali regole,
entro 3" da altri elementi di terreno (a parte tutti i normali danni inflitti dagli attacchi dell’unità attaccante
le colline). vengono risolti contro quel bersaglio prima che qualsiasi ferita
Le Fortificazioni non possono essere collocate in mortale venga inflitta.’
Riserva Strategica.

Se un’unità può effettuare attacchi multipli che


Pagina 258 – Svolgere Azioni, secondo paragrafo, quarta frase infliggono ferite mortali, tutti i normali danni
Cambia questa frase in: inflitti da tutti gli attacchi dell’unità attaccante
‘Un’unità può tentare di svolgere solo un’azione per round vengono risolti prima di risolvere qualsiasi
di battaglia.’ ferita mortale.

Pagina 263 – Oscurante, secondo paragrafo, prima frase


Cambia questa frase in:
‘I modelli che si trovano sopra o dentro questo terreno possono
vedere, essere visti ed essere presi di mira come di consueto.’

Pagina 263 – Copertura Pesante


Cambia questo paragrafo in:
‘Quando un attacco effettuato con un’arma da mischia ferisce
un modello che sta godendo dei benefici della copertura da
parte di questo terreno, aggiungi 1 al tiro salvezza effettuato
per quell’attacco, a meno che il modello a cui è stato assegnato
l’attacco non abbia effettuato un movimento di carica in questo
turno (i tiri invulnerabilità non sono influenzati).’

Pagina 290 – Missione Incursione, Fuoco Incrociato


Nella mappa di questa missione, cambia le due misurazioni
orizzontali di 12" in 3" ciascuna.

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Pagina 363 – Regole Rare Pagina 363 – Regole Rare
Aggiungi questo paragrafo: Aggiungi questo paragrafo:

‘FUGA DISPERATA E REGOLE CHE IMPEDISCONO DI RIPIEGARE ‘PRIORITÀ NELLA MANIFESTAZIONE


Alcune regole impediscono alle unità nemiche di Ripiegare, Quando manifesti un potere psionico, a volte due regole sono in
oppure quando un’unità viene scelta per Ripiegare o desidera conflitto e non possono essere applicate entrambe; ad esempio,
farlo richiedono uno spareggio, un test o altri tiri di dado quando una regola dice che un potere psionico non può essere
che portano a un’impossibilità da parte dell’unità nemica bloccato e un’altra regola dice che un potere psionico viene
a Ripiegare. In qualsiasi caso, una regola che impedisce di bloccato (o negato). Quando ciò accade, le regole che dicono che
Ripiegare ha la precedenza sullo Stratagemma Fuga Disperata un potere psionico non può essere bloccato hanno la precedenza
(pag.255). Questo vuol dire che, nel primo caso, usare lo su quelle che dicono che è bloccato.’
Stratagemma su un’unità non le consente di Ripiegare, poiché
spenderesti PC solo per rischiare di distruggere alcuni dei tuoi
modelli. Nel secondo caso, se lo Stratagemma Fuga Disperata Se un potere psionico viene manifestato ed è
viene usato su un’unità, dopo aver tirato per determinare se influenzato da regole in conflitto riguardo al
qualsiasi modello di quell’unità viene distrutto, qualunque fatto se possa essere negato o meno, quelle
spareggio, test o altro tiro di dado viene innescato e poi risolto che dicono che non può essere negato hanno
(ciò può implicare che l’unità non possa Ripiegare). Nota la precedenza.
che, in entrambi i casi, se una regola impedisce a un’unità
di Ripiegare, nessun modello di quella unità può effettuare
(e quindi terminare) un movimento di Ripiegamento, quindi Pagina 363 – Regole Rare
non viene distrutto nessun modello addizionale di quella unità, Aggiungi questo paragrafo:
ma l’unità su cui è stato usato lo Stratagemma non è comunque
in grado di fare nient’altro in questo turno.’ ‘STRATAGEMMI CHE PERMETTONO DI OTTENERE O
RECUPERARE PC
Le regole che impediscono di Ripiegare hanno la Le regole avanzate per i Punti Comando indicano che non
precedenza sullo Stratagemma Fuga Disperata. puoi ottenere o recuperare più di 1 Punto Comando per round
di battaglia come conseguenza di nessuna regola (a parte le
eccezioni elencate a pagina 245, come il PC bonus Organizzato).
Tuttavia, esiste un piccolo numero di Stratagemmi che, quando
Pagina 363 – Regole Rare vengono usati, permettono al giocatori di ottenere o recuperare
Aggiungi questo paragrafo: diversi Punti Comando (per esempio Tentacoli Nutritivi del
Codex: Tyranids). Se un tale Stratagemma viene usato durante
‘METTERE A SEGNO COLPI ADDIZIONALI una fase (cioè non viene usato ‘prima della battaglia’ o ‘alla fine
Quando un modello effettua un attacco, alcune regole di un round di battaglia’), il limite di ottenere o recuperare 1
consentono a quell’attacco di mettere a segno uno o più colpi Punto Comando per round di battaglia non si applica ai Punti
addizionali con un determinato tiro per colpire (ad esempio Comando ottenuti grazie agli Stratagemmi.’
‘ogni volta che effettui un attacco con quest’arma, un tiro
per colpire non modificato pari a 6 mette a segno 1 colpo
addizionale’). Se il modello attaccante beneficia anche di Il limite di ottenere o recuperare1 PC per round
qualsiasi altra regola attivata da un determinato tiro per di battaglia non si applica ai PC ottenuti grazie a
colpire (ad esempio ‘ogni volta che effettui un attacco con Stratagemmi usati durante una fase.
quest’arma, un tiro per colpire non modificato pari a 6 ferisce
automaticamente il bersaglio’), solo l’attacco originale beneficia
di quelle regole. Se vengono messi a segno uno o più colpi
addizionali come conseguenza di un determinato tiro per
colpire, quei colpi addizionali non sono considerati prodotti da
nessun tiro per colpire, semplicemente colpiscono il bersaglio e
devi continuare la sequenza d’attacco per essi (cioè effettuare un
tiro per ferire).’

Se un tiro per colpire metto a segno colpi


addizionali, quei colpi addizionali non
beneficiano di nessuna regola attivata dal tiro
per colpire dell’attacco originario.

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Pagina 363 – Regole Rare
Aggiungi questo paragrafo:

‘MUOVERSI ATTRAVERSO I MODELLI


Alcuni modelli hanno una regola che permette di ‘muoversi
attraverso/sopra i modelli’ o di ‘muoversi attraverso/sopra
i modelli come se non ci fossero’. A volte queste regole si
applicano solo a specifici tipi di movimento (per esempio,
Movimenti Normali, quando il modello Avanza, movimenti
di carica ecc.) mentre altre volte si applicano a tutti i tipi di
movimento. In ogni caso, quando muovi un modello con una
regola simile, puoi muoverlo entro la Distanza di Ingaggio dei
modelli nemici, ma non può mai terminare un movimento
sopra un altro modello o la sua basetta, non può terminare un
Movimento Normale o un movimento in cui Avanza o Ripiega
entro la Distanza di Ingaggio di nessun modello nemico, e può
terminare un movimento di carica unicamente entro la Distanza
di Ingaggio delle unità contro cui ha dichiarato una carica in
quella fase.’

I modelli che possono muoversi attraverso/sopra


i modelli nemici possono anche muoversi entro la
Distanza di Ingaggio dei modelli nemici.
I modelli non possono terminare un movimento sopra
un altro modello.
I modelli non possono terminare un Movimento
normale o un movimento in cui Avanzano o
Ripiegano entro la Distanza di Ingaggio di nessuna
unità nemica.
I modelli possono terminare un movimento di carica
unicamente entro la Distanza di Ingaggio delle unità
contro cui hanno dichiarato una carica in quella fase.

Pagina 363 – Regole Rare


Aggiungi questo paragrafo:

IGNORARE LE FERITE E REGOLE CHE IMPEDISCONO AI MODELLI DI


IGNORARE LE FERITE
Alcuni modelli hanno regole che indicano che non possono
perdere più di un dato numero di ferite nella stessa fase/turno/
round di battaglia, e che qualsiasi ferita persa oltre quel numero
non viene persa. Quando un tale modello viene attaccato da
un’arma o da un modello con una regola che afferma che i
modelli nemici non possono usare regole per ignorare le ferite
perse, questa regola ha la precedenza sulla regola menzionata
in precedenza, e se quell’attacco infligge danni al modello,
esso perde un numero di ferite pari alla caratteristica Danni
dell’attacco, anche se ha già perso il numero specificato di ferite
in quella fase/turno/round di battaglia.’

L e regole che affermano che i modelli ‘non possono


usare regole per ignorare le ferite perse’ hanno la
precedenza sulle regole che indicano che un modello
‘non può perdere più di un dato numero di ferite e
che qualsiasi ferita persa oltre quel numero non
viene persa’.

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