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Barbaro (Guardiano Ancestrale) 5 Girovago

Classe e livello Background


Elfo dei Boschi CB
Razza Allineamento
Jyranius
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA BONUS COMPETENZA +2 INIZIATIVA


14 
● +5 Tiro Salvezza
____

+2 +5 Atletica
●  ____

16 CLASSE ARMATURA
45
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
14  +2 Tiro Salvezza
____
Breastplate 14, Destrezza +2

+2 +2 Acrobazia
  ____ PUNTI FERITA ATTUALI
+2
  ____ Furtività e
+2 Rapidità di mano
  ____ ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
13 
● +4 Tiro Salvezza
____ PUNTI FERITA TEMPORANEI

+1
5d12
DADI VITA TOTALI _____________
INTELLIGENZA
10 +0 Tiro Salvezza
 ____ VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
+0 +0 Arcano
  ____
+0 Indagare
  ____ Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
+3 Natura
  ____ TIRI VS. MORTE
+0 Religione
  ____
+0 Storia
  ____ Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
+5 1d10+2 perforante 3m
SAGGEZZA
Picca
16  +3 Tiro Salvezza
____
Pesante, 2 mani, Portata
Ascia a mano +5 1d6+2 6m / 18m
+3 +6 Addestrare animale
  ____
+3 Intuizione Leggera, da Lancio
  ____
+3 Medicina
  ____ Ascia a mano +5 1d6 6m / 18m
+6 Percepire
  ____ se usata come arma secondaria
+6 Sopravvivenza
  ____ Arco Lungo +5 1d8+2 45m / 180 m
CARISMA Pesante, A due mani, Munizioni
8  -1 Tiro Salvezza
____

-1 -1 Intimidire
  ____
-1 Inganno
  ____
-1 Intrattenere
  ____
-1 Persuasione
  ____
Frecce x20
 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
16 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

 
10 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 
 
VISIONE
Scurovisione 18m  
 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
12m  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | versione 2 facciate | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
Flauto Divinità e Dominio

Età 85 Sesso M
Altezza 1.65 Peso 48
Taglia M Capelli lunghi e castani
Occhi Verdi Carnagione Olivastra
Personalità Jyranius è uno spirito libero, odia gli ordini e le costrizioni. E' chiassoso e
COMPETENZE non elegante come gli elfi di città, lui è cresciuto nella foresta più oscura e si vede.
E' diretto, oppotunista ma comunque onesto e bendisposto verso il prossimo.
Comune Elfico Orchesco
Ideali, Legami e Difetti Jyranius crede fermamente nella libertà, nella democrazia, nella
condivisione delle ricchezze e delle risorse. La sua tribù, pacifica e contemplativa,
è stata ridotta allo scheletro di sé stessa e ora lui vuole raddrizzare i torti del mondo.
Il suo più grande difetto è che non sa pesare le parole e manca di tatto.
LINGUE
La sua più grande paura è quella di venire messo in catene e vivere una vita da
> Scurovisione 18m schiavo.
> Immunità al sonno magico, Vantaggio Background e note
contro effetti di Charme
> Trance per 4h invece che 8h di sonno
> Competente in Percezione
> Puoi nasconderti anche se solo DATI PERSONAGGIO

lievemente occultato x fenomeni naturali


Oggetto Peso Dove Oggetto Peso Dove
Zaino dell'Esploratore
> Puoi trovare cibo e acqua per fino a
6 persone

> Ira: come azione Bonus, entri in ira:


Bastone da passeggio
Vantaggio alle prove di Forza e TS Forza
Trappola da lepri
+2 ai danni in mischia basati su Forza
Trofeo di caccia
Resistenza al danno Cont/Tagl/Perf
Abiti da viaggiatore
dura 1 minuto, o finché non svieni.
borsello
> Attacco Extra
> Difesa senz'Armatura = 10+Des+Con
> Attacco Spregiudicato
> Schivare Prodigioso: TS dex con Vant

> Guardiano Ancestrale: la prima creat.


che colpisci in ira, ha svantaggio contro
altri bersagli che non sei tu, e questi bers
Locazione Tot. Pesi Livello Ingombro Pesi
hanno resistenza ai danni vs quella creat
I - Indossati Ingobrato
TRATTI RAZZIALI, PRIVILEGI DI CLASSE, TALENTI
Z - Zaino Pesantemente Ingombrato
T - Tasca da cintura Carico Massimo
Monete di platino (mp) - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Spingere Sollevare Tirare

Monete d’oro (mo) EQUIPAGGIAMENTO E INGOMBRO

Monete di elettro (me)


Monete d’argento (ma)
Magia degli Elfi dei Boschi:
Monete di rame (mr)
1 volta al giorno i due incantesimi:
Passo senza Tracce, Lungopasso;
e Frusta di Rampicanti, a volontà.

1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr


Pesi: 100 monete=1Kg.
VALORI CAVALCATURA O ALTRO ANIMALE NOTE/ALTRO

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | versione due facciate | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2

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