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GIOCO DI RUO IGNORE RE ANEM Ne WANIOJELE B)ANS) BCC ee Con Uo aca sd PPO: Matt Forbeck, Steven S, Long, Christian Moore RIz Steven S. Long, John Rateliff, Christian Moore, Matt Forbeck TU Cason oe ues DU Sea nee Le ee _DiReTTORE CREATIVO: Christian Moore, Owen Seyler PRODUCT DEVELOPMENT, TOLKIEN ENTERPRISES: Laurie Battle Propuct DEVELOPMENT, NEW LINE CINEMA: John Mayo De Ae ene eRe are En eae DESIGN CopeRTINA: Dan Burns LAYOUT E IMPAGINAZIONE: Jeannie Glover e George Vasilakos eel NACE Ee RINGRAZIAMENTI SPECIALI: Chris Seeman, Laurie Battle, John Mayo, Ross Campbell, Dan Burns, Warren Holland, Cindy Thornburg, Mare Miller, Joe Mandala, James Swanger & amici, Doug Burke, Nicole Bloch, e a tutti colori che hanno atteso cosi tanto questo libro. Dee) Oe Cee On See Ler omc en Oe CE | 7 EDIZIONE ITALIANA DireTTORE RESPONSABILE: Emanuele Rastelli | AT en Sees Se Pode) Seen BOClean SIT : GRAFICA E IMPAGINAZIONE: Giorgia Calandroni LN Ee eS ae ecco aU : Den ee Le een ee ne De a ec et ee re eh en cn en et ee en ee ie ee oy er oe ee Cae me ne \ Leen Ye en ae om ear ary koe eee =“ = \ ears Risentnn haat sa Lea (aes Sree eee en Petco Meneses Se ey Serr ered Poe hare) ar as £ NEW LIN De ao 2 etn 4 CapiToLo UNO: ANDATA E RITORNO: Le TERRE E | REAMI DELLA TERRA DI MEZZO ite} foro) Bf) Peale Kt} CL " Ca Oem ea cents eae a ea TA Bo) 58 ORM ee Ue Cea cel] 74 CAPITOL CINQUE: IL CANTO DELLE INCUDINI E LE RIME DEL SAPERE: ABILITA rn Nea ia cen) 2) CO ease en ORAM go clo A aad 1 RRO Cota eC Oe cco) F CaniToLo Nove: PAROLE ONESTE E DI VALORE: Le REGOLE DEL CODA SySTEM at ee eas eT Meco) 254 Men en Renn echt hE Non eu ato ah tere oad Oe eee ee Neola eee Lol 282 eee) co JI Gioco di Ruolo del Signore degli Anelli “Cent tose, ? meglio. Intruprenderle che rifatale, anche sei Toro sito @ oscuro’ ~ Aragorn, Le Due Torri na terra di magia edi meraviglie, popolaea da infaticabili Nani, saggi EIA, ado rabili Hobbit, Uomini coraggiosi e Orchi crudeli. Un reame di popoli liberi rinaeciati dalla teeribile oscurits ¢ dalloppressione dellOmbra. Un luogo’ immaginario ralmence vivido e meraviglioso che milioni di persone in tutto il ‘mondo hanno leco le sue store, stuciaeo i suoi segeeti,appreso i sui linguaggt escttto riglniae miglisia cli pagine per stadiarlo. Questa ¢ la Terra di Mezzo di J.R.R. Tolhie tun luogo dove eroi nobili e coraggiosi si ergono eroicamente contro il male il terrore pi grande che il loro mondo abbia mai conosciuro.. ¢trionfano. E ora anche ri puoi unirti a loro! Il manuale base del Gioco di Rua del Signore del Aneli & il tuo biglieero dingresso pee moltestupefacenti awenture nei reami della Terta i Mezzo. Con questo volume puoi creare i tuoi personaggi, guerrerie stregoni, EA € Nani, e alto ancora, e invari in numerose imprese contro i servitori di Sauron e le alere minacce che incombono sul! Occidente giochi: Quande giochi a ua sisal ruole il tuo obiettivo non é ‘vincere: Al Gosie wn ontario, i rao scope & quello di diver GIOCO DI tirti con i tuoi amici raccontando una RUOLO? storia faneastica in cui i personaggi che aveee creato compiono gesta nobili ed uuesto & tn gioco di ruolo. Bun eroiche: salvare il mondo dal Osearo givco diverso dai giochi di carve, Signore, recuperare un gruppo di Nani dai giochi da tavolo, dai video- inteappolato a Meria, o necidere un T dalla maggior parte degli altri deago. E come giocare"a fare Finca’ come si faceva da piccoli, con la diferer non si corre in giro ed tggole per decidere se hai colpito Lorco e sel 'hai ucciso. Per giocare al Gioco di Ruolo det Signore degli Avelli ci serve un personag: ‘gior una Bgura immaginaria che puot create, definire ¢ sviluppare nel corso del gioco. Il tuo personaggio porrebbe essere in’ Nano amichevole proveniente da Erebor, un Ramingo dell'Eriador, un nobile di Gondor, un corsaro di Umbar 0 tunlera delle migliaia di affascinanti pos- sibilich a cua disposizione. Le regole del gioco ti spiegano come creare il tuo per: di Dis, cosa sa fare e come #1 farlo, di quali che sistono delle ‘sanaggio: come definire le sue quali fporeri e eapacith speciali dispone e che ‘equipaggiamento porta con sé. Ma questa é solo una parte del proce: definire come veramence il tuo personagyio. F allegro e spensierato? © un burbero che in fondo in fondo & aleruista ¢ nobile? Oppure € coraggioso ¢ bell Valoroso ¢ pronto al sacrificio? Spetta a ddimento, Sei tu, enon le regole ‘te decidere. E spetta sempre a se decidere come agisc il personaggio nel corso dal gioco personaggi controls da wn unico gioca fore sono indicati col nome di personaggt aioe (PG). Un membro del eo gruppo & il Narratore, Tindviduo con i compico di creare I sruteara. dé unfavenroea alla quale i personaggi prenderanno parce. B Inia illastrare le varie siguasioni ea inter- pretare le part di tutti personage? nom ioenti (PNG), cioé rut color che com- paiono nella storia e non sono controll cid che il rao personaggio vede, 0 cd che acade nl cors0 delawentura ‘Ma dal momento che il gioco ei ruolo prevede la creazione dele sori in gruppo, non devi restare ad ascolare mene il [Narracoredice'Tre Orchisi awventano st di voi a spade auainae! Speraa te deci- dere cosa f il tuo personaggio con preci sione, Pores dire Sfodero la mia spade mri preparo alla lotta’ oppure ‘Con wn balzo mi ripaso era le eoece per ote capertara ¢ chiamo ano! oppore‘Grido Fuggte ora, creature di Saruman, 0 vi diseraggr® carte! Una volta presi una decisione, si sempre Ini a descrivere usano le regole per scoprie cosa accade Tirando i dadi e applicando le regole puoi detesminare se colpisci gli Orchi con la tua spada, quanto riparo ti forniscono le rocce, ose il tuo tenrativo di incimorire gli Orchi ha successo. Narratore interpreta le regole per tuo conto, decidende come applicarle alla simuazione in questione Se necessario, il Le regole sono cid che definisce il ‘gioco: determinano il fanzionamento di molte cose, Ma, a differenza di aleri gio chi, le regole sono flessibili. Se vuoi, 0 se ne hai bisogno, puoi modilicarle 0 igno- ratle del tutto. Il vero scopo 2 divercitsi compiendo unimpresa nel corso dellav cosi facendo, ereare una storia. I Nasratote non crea la storia turro da solo. Al contrario, la compone assiemea te ea curt gli aleri amici, descrivendo le azio- ni dei personaggi ¢ usando le regole per decidere cosa succedte. La storia si svilup i Orchi, se ti nascondi o se provi a spaventari pa in modo diverso se attacchi Quindi, arecaverso le tue decisioni, concri- buisci a pilocare il corso della storia Pensa al gioco di ruolo come a uno sceneggiato radiofonico improvvisato. Tmprovvisaro in quanco sebbene il Narratore abbia un topione’(Ie sue idee ¢ j suoi appanti su cid che probabilme dri nel corso dellarventara) ognuno pub contribuire asscrvela nel corso del fioco. E. simile alla radio perché non indossate costumi, non usate oggerti di © inreepretando fisicamente le scene delle vostre azioni. Giocate invece seduti attorno a un tavolo © immaginate cosa sta accadendo, Ed & ILGIOCO DI RUOLO DEL SIGNORE DEGLI ANELLI f cosatiséeve fj Perciocare A ‘ Oltre a questo volume, th) F serviranno alcune altre cose! © per giocare al Gioco di Ruolo | del Signore degit' Anelli. | F Foreunatamente, si tratta i g cose facilmente reperibili. Prima di tutto, fal bisogno |) dicartae pena. Tiserviranno | & per annotare le Informazioni") || relative al tuo personaggio, | [} prendere appunti nel corso del loco € cos! vi {© Secondariamente, serviran- |} J no dei dadi: dadi cubict a sei I facce come quelli usati in molt giochi da tavolo. Ogni | glocatore deve avere almeno | due dadi. Al Narratore ne ser- | | viranno quattro. ‘Come terza cosa, assal pli | importante, serviranno altre persone con cul glocare. I! }) Gioco di Ruolo det Signore dolla sua appartenenza a un ordine ASILITA ESTERNA ALL’ORDINE: © Unabiliea posseduta dal personaggio ma ‘non appartenente a quelle del suo ordine. ATTRIBUTO: Una delle sei qualicain- nate di_un personaggio: Agila (Agi), Forza (For), Inteligenza (Int), Percezione (Pes), Porcamento (Prt) ¢ Vitalis (Vir). [AVANZAMENTO: Col tempo i per- sonagai crescono e sviluppane le loro doti facendo tesoro delle loro esperienze, sia positive che negative. Quando un perso- naggio accumula un certo numero di punti csperienza, aequisisce un avanzamento ¢ ortiene lopporcunita di migliorare i suoi attributi e le sue abilied 0 di acquisiene di AZINE: Quando un personaggio fa qualcosa,esegue untazione. Ogni personag- gio pud eseguire due azioni per round. AZIONE DI MOVIMENTO: Questa szione permecte al personaggio di spostar- Si per una cera distanza correndo, cammi- nando, strisciando, arrampicandosi o nuo- tando. AZIONE DI ROUND COMPLETO: Uniazione che richiede la toraleartenzione dun personaggio, ome guarize un compa- gro ferto. AZIONE GRATUITA: Unazione che tichiede tempi ¢ sforsi minimi, come chi tundarma. Eseguirla non implica aleun AZIONE PROLUNGATA: Usiszione che tichiede tutta fartenzione di un perso- naggio per un dererminato periodo di tempo, come camminare su un ponte di dere aiuto 0 lasciar cadere a terra corde per acerversare un fiume, forgiare tuna spada o riparare ana cotta di maglia squareiaea, BONUS: Un modifcatore positive da applicare aun iro di dai. CAPACITA DELL’ORDINE: Una capacta speciale, un potere o un talento che il personaggio orciene in vith dela sua appartenenza ad un ordine, CAPACITA RAZZIALE: Una capacita, ‘un potere 0 un talento che il personagsio ppossiede in vires della sua appartenenza a CAPITOL: Untvventura. completa del Giaco di Ruolo del Signore degli Anelli solo simileal capitolo di un romanzo. Un capitolo pud richiedere varie session’ di giaca per essere completato CODA SYSTEM: Il siscema di regole escrito in questo volume e utliszato per focate al Gioso di Ruolo del Signore degli Anll CON ADDESTRAMENTO: Se si pos- siede almeno un grado in anabilies, come ad esempio Combattimento Armato +1, significa che i personaggio é stato ‘adde- strato’ a usare quellabilica IL GIOCO DI RUOLO DEL SIGNORE DEGLI ANELLI CORAGGIO: Un valore che indica le qualita eroiche valorase del personaggio, ronché il suo ingegno. Il Coraggio viene tsato per miglioracersultati delle prove,e fornisce un bonus di +3 per ogni punto Coraggio uilizzato CORRUZIONE: Un valore che indica tinclinazione del personaggio verso legoi- smo il male e !Ombra. Se un PG secu la una Corruzione patio superiore al su Poctamento, venta un PNG. CRONACA: Una raccolta dit capitol (storie) collegate ra loro che vede come protagonist sempre gli stessi personaggi. DIFETTO: Un tratto che ostacola il personaggio. DIFFICOLTA: Il livello della sfida asso- ciato a una prov, definito da un Valore Bersaglio (VB), Tale numero pud variare a5 (Facile) a 25 (quasi impossbile), 0 es- sere addiriteurasuperiore. FAMA: Un valote che indica la fama, ppositiva 0 negativa che sia, di un per- sonaggio. Viene usato per decerminare ela zentericonosce o meno il personaggio. La Fama modifica anche alcune prove social, LIVELLO DI SALUTE: Un valore che indicale stato diferimento di un pertonag- gic. Esistono sei Livelli di Salure: Sano, Frastornaro, Contuso, Feit, Incapaciato ‘e Moribondo, Allinterno di ogni iello un personaggio én grado di reggere un nurme- vo di danni pari alla sua Salue. MALEFICIO: Forme di magia neva, ‘oscura,raramence studiate o usate dai PG 4 causa de loro effee eorrativ. MIGLIORAMENTO: I personaggi possono miglirare alcuni trati e alcune ‘apacita usando punti avanzamento per acquisie lo stesto erazeo a la sessa capa cia pits di una volea. A meno che la de- scrizione relativa al tattoo alla eapacita non specifichi apertamente che pud essere miglioratoil personaggio porr’ acquistar- Jonna volta sola. MODIFICATORE: Un bonus o una pe- nalich applicate al risulkaro di uns prova NARRATORE: Il giocatore che inter preta i personaggi non giocanei (PNG), che prepara la storia dellepisodio da gioca see che funge da arbitro. ORDINE: La vocazione di un perso agi allintemo del gioco: arigiano, bar- baro, guerriero, ladro, mago, marinaio, smenestrello, nobil o sapiente ORDINE SCELTO: Un ordine avanza- to ¢ specializzaeo (vedi soreo) al quale un personaggio pud aderire se soda i pee- requis. PENALITA: Un modificaore negativo aun tro dei dad PERSONAGGIO GIOCANTE (PG: Un personaggio controllato da un giocato- re solitamente uno dei protagonists princi- pili de eapitolo o dalla cromaca PERSONAGGIO NON GIOCANTE (PNG): Qualsiasi personaggio che non sia un personaggio giocance, Il Narrarore soverpresaruitii PNG. REGIO: Un eratto che conferisce al petsonaggto un vantageo di qualche geneve PROVA? Un trod dai efferusto per determinare il risuleato di uniazione il eut esico non 2 sicuro, La magglor parte delle prove prevede il iro di 2d6 i cui risotati vengono sommati eal cui totale vengono applicati anche 1 modificatori approprias (tmodificatori di arributo vl delle abi- lithe cosi va). PROVA ACCADEMICA: Una prova rclativa alle conoscenze del personaggio, come ad esempio quali Orchi portano i simbolo della luna sormoneara da un reschio, chi crane i figli di Blend, o come sichiama il Re di Rohan. modifcstori ale prove accademiche possono influenzare este prove, PROVA DI ABILITA: Una prova influenzata dalfaddesseamento rcevato dal personaggio, come riparare undarmarusa danneggiata 0 seguice le teacce di una bands di Orchi, A queste prove vengono applcai sia { modiftcator di areibuto che i gradi dellabilia, PROVA DI ATTRIBUTO: Una prova cfferruata quando sono le qualith innace el personaggio ad avere un euolo impor- ‘ante, come gllevare un oggerto pesante 0 salrare oltre una roccia scivolosa. A queste prove viene applicaco solo il modificatore dl ateibuto, PROVA DI INIZIATIVA: Una prova Ai reazione di Rapidit che determina lor dine in eui i personaggi agiscono nel corso din combattimento. PROVA DI REAZIONE: Lina prova cffecruata in reazione ad unalera azione, come schivare un masso in caduea, un col- poi spada,o resiscere allefferco dun vele- no Orchesco, A queste prove viene applica- co il zelativo modificatore di reazione PROVA FISICA: Una prova relaciva 2 tunimpresa fisica, come tiare una feecia, siparare tna spada infranta o scrutaee fo- siezonte in cerca di nemici. A queste prove vengono applicati i modifieaori alle prove fisiche. PROVA SOCIALE: Una prova che pre- vede tna forma dinterasione tea due per- sonaggi, come contrattare per orenere un prezzo pi basso o fare da mediatore in una dlsputa. A queste prove vengono applica i snodlficator alle prove socal. PUNT! ESPERIENZA: Un indicatore umerico che guancifica i progressi del personaggio. I punti esperienza vengono assegnatal termine di un eapitolo, in base alle azioni e al successo conseguito dal personaggio. PUNTI FERITA: Un valore che indica quanti danni isici un personaggio pad sopportare prima di seendere al Livelo di Salute immediatamente inferiors. 1 puati fesiea di un peseonaggio per ogni Livello di Sele sono par alla sua Salace RAPIDITA: Un tipo di reazione che rappresenca i riflesi di un personaggio. Viene usaca per determinare Tiniziativa, per schivare gli attacchi e per evitare di essere sorpresi. RAZZA: La razza a cui appartiene il personaggios Uomo, Nano, Efe, o Hobbit. REAZIONE: Una delle quariro qualita che i personaggi usano per le prove di rea- zone: Rapidith, Resiseenza, Saggezza Volonti RESISTENZA: Un tipo di reazione che sappresensa la cobustezza ¢ la tempra del personaggio. Viene usata per resistere ad aleune forme di ferimento e per devemina- ela capacith del peceonaggio di guarire dai dana RISULTATO DELLA PROVA: La somma totale del sito di dag una volta che sono stati applicati rut i modificacori. ROUND: Un incervallo di eempo della duraea di sei secondi applicato nel corso dei combattimenti o di ale inconesi in cui sl tempismo & essenaiale. SAGGEZZA: Un tipo di rearione che rappresenea il senso pratico ¢ Ia lucidica mentale di un personaggio. Viene usata per resistere ai tentativ di persuasione 0 di raggiv. Introdu: ‘SALUTE: Un valore che indica la salu- e-e la robustezza di un personaggio. La Salute di un personaggio equivale alla sua Vitalitt sommata al suo modificatore di Forza, Il totale indice quanti pune feria il personaggio pud reggere in termini di dlann ad ogni Livello di Salute SCENA: Un singolo incontro o un sin sgolo evento al quale prendono parte i per- sonaggi simile una scena io un Kibro in us Bir, SENZA ADDESTRAMENTO: Un per- sonaggio che non possiede alcun grado in urfablich & senza addesteamento in quel tipo di arcvieh. Alcune abilitd non possono essere usate senza addestramento. Se a un personaggio viene richiesto di efferuare tuna prova relaiva a unlbiles simile, i per- sonaggio non puo farlo. Altre abilic, perd, possono essere usate anche senza addestrar 6 mento, Quando viene rchiesta una prova relaciva a unabilcd simile il personaggto si limiea ad aggiungere 0 (i suo grado efferti- vy) al risulraro dei dad. SPECIALIZZAZIONE: Tl campo di esperienza di un personaggio relaivamen- tea uriabilita,cioé laspecto di quellabilita in cui il personaggio pit bravo 0 esperto, Un personaggio aggiunge un bonus di +2 al risaltaco di una prova relativa alla sua specializazione. STANCHEZ2A: Un valore che indice il grado di riposo o di stanchezza di un per- sonaggio. Esistono sei Livellé di Stan- cehezza: Vigoroso, Affticat, Stanco, Fiae- «ato, Logorato, Esausto, TIRO DI DADI: Un tiro di dadi viene effecruato quando existe la possibilith che un personaggio fllisca la sua azione. RATTO! Un aspetto del personaggio che non & misurato dagliateibuti, dalle reazion, dalle abil’ o dalle capacieh del- Tordine, come una vista acura, una forte aviditi o a capacied di reggere meglio ai danni. I traci si dividono in pregie difert. VALORE BERSAGLIO: Il valore che tun giocatore deve raggiungere 0 superare per efferruare una prova con suecesso. VOLONTA: Un tipo di reazione che sea ad indicate la forza di volone’ o la Be. cia tosta di un personaggio. Viene usata per resistere alle forme di controllo mentale € anche in aleune prove socal, per spingere il personaggio olte i propri limit. “Ho attraversato melte montagne ¢ ‘molt fun, e percorso moltepianure, pianure eai la fila paetlenent ae Rie slios, di regni noi di verte pericolose edi bu forest Entro iso co Haak Mae HU said caine? ‘awentusieri postono teovare luoghi per ripesare erilassarsi, covi di erearase ‘corroxce ¢ orribili mostri, caverne brulicanti di Orchi erudeli. Ogni giorno di viag- = Arggorn, La Compagnia dell’Anello gic pud portate una nuova emozionen e.un nuovo pericolo. solata e pros, . Tra i Cingue 4 ERIADOR Se ied ia al Gandalf il, i ji deserti e le ginngle del remota Pldradl alle discese ghiacciare del BD) Forodwaith, dal Mare Occidentale, oltre le Montagne Nebbiose, fino L= “Terea di Mezzo, & una terra Jcomposea da capi, colline ¢ fore- se Tl suo clima é fresco e a vote piovoso, « le nevicae pis pesanti si verificano s nelle zone moneagnose, Rriados, patria di Hobbit, Nani e Uomini e cli molte are & quasi del rutro disabitata alla in “Terza Era, e ampie dlistese di rerre sel- -espopolate separano le varie citth e ‘le zone colonizzate. Nella Quarta Era, della Terra di dopo 1a rifondazione del Regno i Luhnn nel Unificaro, sora ad essere una terra 10. a Ter i dell Il t Le Terre ei Reami |galad nel corso della Seconda Era, ché la patria della maggior parte dei foldor rimasti nella ‘Terra di Mezzo, IL egno, spopolaco dalla Guersa era gli Elf Sauron ¢ dalla Guerra dell'Ultima “ Alleanza nel corso della Seconda Era, “erolld dopo la morte di Gil-galad (quan. “do anche la stirpe reale i estinse). | Tercavia, molre Compagnie Viaggianci di EIA consideravano comunque il “Lindon la loro patria nel carso di tutta la | Terza Era. Con leecezione dei Rif e delle re Bianche Torri, il Lindon non contiene “citta o abitazioni visibili, sebbene esista- “no moltirfugi segretie palazzi nascost, bili solo a coloro che sanno dove cer “carli, Ecceetuati i Nani dei Monti Azzursi, il Lindon @ abitato soltanto da EIB, Gli ale viandanti che lo artraversa- ‘no trovano il suo silenzio ei suoi paesag- {i deserti piurrosto insoliti. Pur essendo luna regione cosparse di piccole foreste, dispone anche di mole pianure erbose fngo le coste, di macchie derica, li dove le collin si innalzano fino a diven- fare montagne. Si dice che Todore € il sumore del Mare siano udibili in acco il Lindon, almeno ai sensi degli EIS. Dopo Ih partenza della maggior parce della popolazione allinizio della Quarta Era, quesca terra si fa ancora pil wuotaesilen- ziosa, abitaca solo dagli uccelli ¢ dalle bestie, Le Dimore pe! NANI Una delle caratteristiche geografiche principali del Lindon sono i Monti Azzurri (gli Ered Luin), una eavena che si estende da nord a sud, deviando leg- germente verso est nell'Harlindon e ter- minando nei presi del flume Brandivino. I picchi boscosi degli Ered Luin, anche se non sono alti e aguzzi come le Montagne Nebbiose, formano tuna barriera che separa il resto del Lindon dall’Eriador vero e proprio. TL ANDATA E RITORNO. cataclisma che pose fine alla Prima Era eed il Golfo di Lubun, che separa in due I eatena dei Monti Azzurei. Fin dalla Prima Era,i monti sono una dimora Nanica. Un tempo ospitavano i grandi Palazzi Nanici di Nogrod e Belegost, di splendore quasi pari a Khazad-dim, ma quelle nobili dimore vennero distrurte al momento della caduta di ‘Thangorodrim, Aleuni dei sopravvissuti faggirono verso altri reami Nanici, ma molti rimasero e fondarono delle nuove dimore sul lato orientale delle montagne, specialmente 2 nord della Grande Via Est. Migliaia di anni dopo, quando il Popelo di Durin abban- dond Khazad-diim, buona parte di esso si insedid quaggid. Il casato reale di Durin si uni a loro quando il drago ‘Smaug distrusse Brebor. ‘Anche negli ultimi giorni bui della Terza Era queste comunith Naniche sono prosperose, ¢ c® un grande andiri- vieni di merci e di prowviste dalle loro ‘terre, Commerciano sia coi loro simili ad este a nord che con gli Uomini dell Eriador. Allinizio della Quarta Era i Nani dei Monti Azzurri stringono unAllesnza col Regno Unificato e pren- dono parte al programma di ricostruzio ne di Re Flessar. 1 RiruGI Oscurt (MITHLOND) La terra nelle immediate vicinanze el Golfo di Luhun ospita Tunica cited el Lindon, Mithlond. Questo luogo, meglio conosciuto come i Riftgi Oscuri, @ siruato alla foce del fume Lubun (il Fiume Agzurro), I mastri carpenticri ei ‘costruttori di navi depli EIA qui costrui- scono delle navi in grado di percorcere la Rocca Perduta fino all’Elfica Dimora nell Occidente Tmmortale ed & qui che st recano in pellegrinaggio ture gl elfi che, stanchi della ‘Terra di Mezzo, decidono ai partite. Pee tutta la Seconda ela Terza Era, j Rifugi hanno ospitato Cirdan il Timoniere, wn Elf di grande nobilea © potere che un tempo possedeva Narya, TAnello del Fuoco, ma che in seguito lo cedette a Gandalf. Dopo la partenza di Cirdan,allinizio della Quarta Er aleuni dei stoi marinai sono rimasti ¢ continuano a praticare il ee loro antico artigianato, preparando altre navi per quei pochi BIR che ancora devo- no partire. Quei visitatori che visi recano aspettandosi di erovare una cies freneti- a, rurravia,rimangono sorpresi di fronte al silenzio e alla calma dei Rifugi, un logo di siposo edi preparazione al viag- gio imminente per i pellegrini Elfci Mithlond @ pitt simile a Gran Burrone che a un porto di pesca degli Uornini Le BIANCHE TorRRI 1 Colli‘Tarsioni (Emyn Bera), subi- co ad ost dei Rifugi Oscuri, prendono il nome dalle tealee Bianche Torri che sor- montano le loro cime, Non si tearea di rorri Elfiche, benst di avamposti dello Scomparso Reame di Arnos. La torre ‘occidentale ospitava al suo interno il set- ‘imo e il pit prezioso dei palantir, quello docato del potere di vedere oltre il Mare. Dopo la caduta de! Rego del Nord, gli BIE del Lindon si assunsero il compieo di custodite le Bianche Torrie di proregge- re la pietea fino alla fine della Terza Era, quando venne portata all'Ovest da Cisdan. In seguito Re Elessar estese di nuovo il Regno di Amor fino alle antiche torr, che eomnarono ad essere abitace dai Diinedain. Lo Scomparso REAME, DI ARNOR ‘Armor; che un tempo abbracciava pra ticamence tutto sad, era il pitt antico dei duc regni dei Numenoreani in esilio. lendil in persona governava il regno dalla ciech di Anmiiminas (la Torve dell Ovest), sul Lago Evendim, Al suo apice, Amor si cestendeva dai Monti Azzurri ad ovest fino ai piedi delle Monsagne Nebbiose ad ests ¢ dalla Baia di Ghiaccio di Forochel a nord fino al fume Isen 2 sud. Turcava, acune delle region pit piccole entro questi con- fini erano terzea sé stanti, come la Contes nel corso della Terza Era. Ad esempio, la ‘Veechia Foresta non fa mai governaca da lean regno, anche se rientrava nei confini di Amor e, in seguito, in quelli di Cardolan. Analogamente, Gran Burrone, rronostante si erovasse lungo il confine orientale di Armor, non venne mai consi- ddesato parte di quel regno, bens un reame a parte. Nonostante fosse lontano Jodi Mordor e dalla costance uni prosperd come Gondor, I massaero del TO ceo ers Geno cie eccenee ees Rares oe ere Smee ra ee ree Seen UR eee ee Nee eee ' OCR een cts pporere: Arthedain, Cardolan e Rhudavie, Uheriori guerre tra di ess na spavento- » eee cae et 4a cpidemia e uninvasione dal nord acce- Pee ean Cee ene es radizioni del regno antico, ¢ il suo re cones a ny Shonen eGo emma Elfiea, oltre il controllo della Shem Cer rie Cond - La sua capitale venne crasferiea ) OY canes ees Perey See ene “Re), a sud delle Brughiere del Nord. TArthedain continu ad ospitare anche ane) Rifugi Oscuri, attraversiva Gran ae ne Pre ane Career ones acer Cotesia ees Sere sone i Peon as y Le Terre ¢ i Reami della Terra di Mezzo. Cee eee Gumtree eet ces See eee ers ene ons EOS een ome Se eS getter ran Soe eee ans Renae ech eee cna Secon Groner ee a ees SOUS rin eet ee Perec Nore a Pree een eat etre ean rn Seen ee sta ee a iments enc oc cena ae SE ie ee ee ey eee an oe eee ae pee eee Te Seem? Reeser ES eS) oR re nce ey are Serene ne ar ricosteuita e coma ad essere la eapitale SPT Re noi Oem ance) Seer cn Cee ee Re CTs er er eee viene sgombrato e tora ad essere fre= Prey eer abbandonate lungo la Grane Via Est Se kone | See ere ee an nes ee eee? ere! ooo CARDOLAN Doe eae nentg t4 ee eT ANDATA E RITORNO nome di Cardolan. La maggior parce della popolazione del Cardolan viveva fa [Tnondagrigio e il Brandivino, nelle ferre conosciute come Minhiriath ([Terra) Tra i Fiumi'), La gence predi- ligeva le sponde dell Inondageigio piue- fosto che quella del Brandivino, in quanto le foci di questultimo erano cir condate da un lato da alte colline e dal Haltro dall'Eryn Vorn (‘Bosco Nero) Te citt\ principali del reame, Lond Dacr ¢ Sarbad, sorgevano lungo I'Inon- dagrigio. Lond Daer era un grande porto che sorgeva nel punto in cui il fiume si riversava in mare, Sarbad era tunimportante tappa intermedia per i viaggiacori che si spostavano tail Nord © Gondor. ‘A causa della sua alea densiea di po- polazione, il Cardolan subi gravi perdi- fe nel corso della guerra contro ‘Angmar, che si concluse con unteroiea ma inutile resiscenza lungo i confini settentrionali del regno, sui Tyrn Gorthad (‘Tumulilande’), le colline che ospitavano i tumuli funebri situate ad fovese delle Lande del Sud. La Grande Pesce uccise molta della gente comune che era sopeavvissuca e cur rimasti nei due secoli suecessivi. I pochi che sopravvissero si mescolarono coi vari Mediani che fino ad allora erano stati loro sudditi, imparencati con i Breatini e i Dunlandiani, Gli seessi tumuli stanno ad indicare che questa pratica era iniziata git da tempo, in Diinedain, quanto i principi di Cardolan dovevano avere adottato questa usanza funeraria dda altri abitanti Numenoreani prece- ddenti,essendo in sé estranea alle usanze Diinadan, Col passare del tempo, il territorio che un tempo era stato il regno di (Cardolan si framment® in cante piecole comunied isolace, Alla fine della Terza Era, il Minhiriach era quasi del eutto deserto, e anche Sarbad era un cumulo di rovine abbandonate, e il Grande Ponte era collassato fino a diventare un guado pietroso. Con la restaurazione del Regno del Nord allinizio della Quarta Era, Sarbad corna ad essere una sosta importante sulla strada che collega ‘Arnot ¢ Gondor. Con Yaiuto dei Nani, Re Blessar fa ricostruire il Grande Ponce ¢ la citta, anche se il resto del Cardolan rimane scarsamente popolato per molt anni a venire. RHUDAUR Il Rhudaur andava a comporce la terza parte di Amor, ¢ comprendeva in parcicolare Ia regione ta le Colline Vento, gli Erenbrulli e le Grotte dei ‘Troll, Questo cerritorio & quasi dl tutto ‘moneuoso risperto agli altri terricori ad vest o a sud, era adatto al pascolo ma non alla coltivazione, € la gente del Rhuslaue presto divenne invidiosa delle vallate fertili ¢ dei campi coltivati degli aleei reami. I Dénedain di quaggid si mescolarono con gli Uomini delle Colline che avevano colonizzato per primi queste terre, un popolo duro, da sempre costeetto a vivere citcondato da vicini ostli. Nel giro ai pochi secoli, i Diinedain vennero complecamente assorbiti dai loro vicini pitt numerosi- Quando al nord erebbe la potenza di ‘Angmar, il popolo del Rhudaur si tra- sformd nel suo alleato pit fanatic. Aiutd Angmar a distruggere il Cardolan © YArthedain prima che la sua terra venisse a sua volea invasa e erasformara in una semplice provincia di Angmar. ‘Quel poco che rimaneva del Rhudaur venne disteutco nelle bateaglie che provo- carono la eaduta di Angmar. La regione divenne allora una terra desolata, abieata soltanto da bande di nomadi fuorilegge. oe, La gente del Rhuclaur vivevaallinter- no di piccoli forti in cima alle colline invece che nelle normali cited. Aleuni di questi forti si teasformarono in vere © proprie foreezze in castlli mentre altri rimasero dei semplici recint in posizioni dominant clove delle basse mura in pie- ra servivano a proteggere sia le mandeie che la popolazione. Di tutto cid non rimanevano che rovine alla fine della Terza Era, ¢ alcune divennero covi di “Troll erifugi per briganti di strada o alere creature simili ‘Questo territorio rimane quasi del tutto disabitaro, eccerruara la Grande Via Est, anche nel pieno della Quarta Era. Questo per lo pit a causa della vici- nnanza degli Orchi delle moneagne, dei Giganti negli Erenbrullie dei Troll nelle Groeee dei Troll. La CONTEA ‘La Contea era divisa in quattro region guest «lore volta eran divise in wn ‘arto numero di signorie che portavano ancora i nomi delle antiche e potenti familie [.]° ~ La Compagnia dell’Anello La Contea & una terra daloee tran aqillache si estende per csea 200 chilo- mets da est a oveste per circa 240 da nord.a sud. B divisa in quattro contrade, © decumanis il Decumano Nord, il Decumano Est il Decumano Oveste il Decumano Sud, ® una terra fitamense abitats, fara di campi,fattorie, bosch, roseelie villagai. Per gli ultimi 1.500 anni stata la patria della maggior parte degli Hobbie, Cinsediamenco originario cra costituito da una concessione terrie- ra di uno degli ultimi re dell/Archedain ai profughi che giungevano nell’Eriador provenienci dalle Terre Selvagge. Venne in seguito estesa fino ad includere la Terra di Buck ad est, una stretta striscia di terra lungo la siva opposta del Brandivino, lunga oltre 30 chilomeeri ma larga solo una decina. Anche se fistamente popolata, la Contea non dispone di vere e proprie cite’, e gli abicanci vivono sparsi per eur- toil territorio, Linsediamento pit gros- so, Pietraforara (anche detea ‘Le’ Grandi Tane’, Le Terre ei Reami della Terra di Mezzo sui Bianchi Poggi del Decumano Est, funge da centro di quel poco di governo che gli Hobbie si danno. Ospita la casa del Sindaco ¢ funge da quartier genera le dei Guardacontea, dei Confinieri delle Poste, Pietraforara ospita anche Palazzo Mathom (il Contea) ¢ la Fiera Gratuita (un evento che si tiene ogni secre anni). E un villag- gio di considerevoli dimensioni ed & insolito pet la Conte, in quanto le grandi rane che danno al villaggio il suo soprannome per buona parte sorgono museo della oltre la superficie del terreno. Molei dep alesi cencri abieati visu tano popelost in quanto dimore di vaste ed extese famiglie del Inogo, come i Grandi Smial di Tuclandia. I Tue vivo no nei Grandi Smial, mentee Taclandia in sé& abicata principalmente dai servi- tori e dai manovali che lavorano alle dipendenze della famiglia. Analoga- mence, Villa Brandy nella Terra di Buck 3 la dimora del clan dei Beandlibuck, i resto della Terra di Buck serve da dim. vaper iloto amici il lore seguito ej loro parent pitt o meno loneani, La maggior parte dei villaggi che costellano il cert torio ospita solo cento 0 duscenco Hobbit, La grande fesea di compleanno i Bilbo, coi suoi 144 invitati, aveva radunato praticamente eur: gli abiranei del vicino viaggio di Hobbiville ¢ dei dintorni, conrando i cuochi, i camerieri e il resto del personale della fesea Pee essere un pacse piuttosto piccolo, la Contea dispone di vari tipi di territorio al suo ineerno: coline, vali flu Viali stagni, boschi (che si fanno pit fie lungo i confini sertenerionali), paldi, brughiere e distese collinari. Olere alla sua particolarissima architerrura, la Concea ha ben poco di interessante da offrire a un viandante che la actraversa, tranne forse la Pictra dei Tre Decumani, rei pressi del centro della Contes, a sudese di Lungacque. Allinizio della Quarta Era Re Elessar proclama che il terrtorio della Concea & viecato agli Uomini, Una se- conda annessione, i Confini Occt dental, viene aggiunta alla Concea una generazione dopo la Guerra dellAnello (la figlia maggiore di Sam Gamgee & tra i primi colonizzatori di questa zona), che porta i confini delle terre degli ‘Hobbie dai Luoghi Lontani fino ai Col- Ji Torrioni. La Contea rimane una terra prosperosa per tutta la Quarta Bra, non limitandosi a godere delle migliori con« dizioni di vita di cui eutto I'Eriador uusufruisce col rinnovamento del Regno del Nord, ma anche stabilendo nuovi collegamenti con gli aleri reami, come risultato delle amicizie nace nel corso della Cerca di Erebor ¢ della Guerra dellAnello. ANDATA E RITORNO. LA VECCHIA FORESTA Yee aed ee ea Sr ween en 2) ro no hanno fasperto Peepers wr che gf ers See een Sener ent ea Peeters htt ec oa oe en “te dal loro percorso © per commettere Besar ete one ee Coan eat aes Poon sn eee Petree neem Rea re 9 essere novo col nome di farwain Ben- Po mene mini del Nord e Forn presso il Popolo Cen ce eens molto porenti, anche se quasi invisibii, Pee ee eo ee Pn eee ert ror conn cons perce eC Pen Rose cy Pee eee ea ie ect eke en eke Tom possiede poteriimmensi, Nemmeno Renee eee ee Te occ Ro rene Teen eee arts sa NUT TUB Leas Lt Pernt ann ae) eet en en ec eae Prec Mme eee eee een a eee in a ee TD ee eet eran Teen On ne eee nes en os ee aca eo eee en eect een ee ee CRC eMC ence na 294-295 sono riportate ulterion Sein SPP ren ey Srenrenc SCR Ret Pee an ud PTO) Pr oe AC eee error Pan ee ene rs Poe ey See eon ree aE ati separati per secoli nia con i quali re Neca) emer oO Mn ccm Pe Serr eee ne en eee eon Rn neo lageio di Brea comprendeva parte delle g i sopra della Via, colina, co ray Brea, situata allincrocio della Via Nord (il Verdecammino) da Sarbad a Fornost Brain con la Grande Via Ese che va da Michlond alle Moncagne Nebbiose, sorge sulla fiancata di Colle Brea, E composta da circa cenco case degli Uomini,costruite in solida pietea, © un numero minore i tine Hobbit pesto scavate allinterno della collina stessa. Una fieta siepe e una palizzata, con un cancello ad ogni lao. della Grande Via Est, proteggono il villaggio dai pericoliescerni. Beea, un luogo importante ai tempi del Regno del Nord, decadde fino a diventare un sonnolento villaggio alla fine della Tessa Era. A quel tempo era hora ai viaggiarori soprareueeo per La Locanda del Puledro Impennato, gestica dallimmpaceggiabile Omorzo dove si poteva gustare il miglior cibo ela rmighiove birratrale Montagne e il Mare Allinizio della Quarta Ers, con i inno- vamento portato nel Regno di Amor ¢ la rifondazione di Fornost Erain come capitale seetentrionale di Re Elessar, Brea 8 tornata a otite. Gran BurRONE (IMLADRIS) Imad, fondaro da Elrond alla fine della Seconda Era come Gran Burrone 0 Ultima Casa Accogliente, ed & un rifugio per gli Elf e gliamici degli EIR, Venne fondaro dopo la caduea dll Eregion e divenne la dimora dei pochi fabbri Elfici sopravvissuei che conoscevano ancora aleuni segreri delle arti di Féanor e di Celebrimbor. Furono questi stesifabbr a riforgiare i frammen- ti della spada di Elendil per Aragorn alli- nizio della Guerra dell Anello Dopo che Gil-galad peri eil suo regno scomparve, Gran Burrone divenne un punto di sosra assai amaeo dalle Compa- sgnie Viaggianti di Blfi che non avevano pitt una fsa dimora, Molti Elf del Bosco ‘Anvo 0 di aleve serve ancora pit ad est che avevano deciso di rispondere al Richiamo del Mare si fermavano a Gran Burrone lungo il cammino che li conduceva ai Rifagi Oscusi, per ricordare i loro passa~ to nella ‘Terra ci Mezzo e apprendre di pitt su cosa liartendeva al di li cel mare. Dopo la distruzione del Regno del ‘Nord, Elrond diede il benvemto agi evedi di Isildur e alla loro discendenza e si assunse il ruolo di padre adottivo per ogni Capitano dei Ditnedain di volea in voles. In quanco discendenti di sno. fracello Elros, erano del resto suoi lontani parenti. & conoscisito anche IT le Terre ¢ i Reami dellatetra di Mezzo Gran Burrone, un reame nascostoy molto difficile da trovare, se non da colore dda cui Elrond era disposto a farsi rovare, LLesue protezioni erano in pare fsiche era costruitoallinterno di una profonda valla- ta) € in pare dovute ai poteri magici di Elrond, Era piuetosto piecolo per essere un zm in quanto era composto da un gran dle palazzo principale dotato di varie ali che contenevano biblioteche, saloni per le feste ¢ alloggi, pit aleuni edifc este, rerazze ceboscheti: Mail suo porere ela sua impor- tanza non venivano misurati dalle semplici climension Esistevano ben pochi alts luor shi della ‘Terra di Mezzo dove cos anti tra i Saggtsiradunassero spessoassieme,o che accopliesse a braccia aperve ruts gi amet degli EIR € dell Occidente. Inolere, Gran Burrone @ un luogo di grande sapere, Le pergamene i libri ei ricordi ancora vivi con servi laggit possono naerare mole cose su eid che un tempo esisteva nella Terra di Mezzo: la storia della Prima e della Seconda Fra, i segreti delle imprese della Guerra dellAnello e molto alero ancora Nella Quarta Era, dopo la partenza ddi Bleond al di del Mace, i suoi fli Elladan e Elrohie rimangono ad Imladeis per un periodo di tempo e lo mantengo- no un rifugio, un ostello e un centro di sapere, Mantengono uno stretto legame con Ia loro sorella, la Regina, il loro nono Geleborn di Lérien e il loro parente Blessar. WZ © __EREGION (AGRIFOGLIERE) ““ABbiamo raggiunto i eonfini del territorio che gli Vomini chiaman Agrifegliere; qui vissero in tempi pitt fiici molti Effi, d allora il suo nome era Eregon. — Gandalf, La Compagnia dell’Anello L.Bregion, un reame Elfico fondato inizi della Seconda Era da Cele- brimbor, nipore di Féanor, era la dimo- +a di molti di quei Noldor che soprav- yissero alla terribile lotta contro ‘Thangorodrim nel Beleriand nel corso della Prima Era, Si crasferirono dal Lindon per essere vieini al loro amici, i Nani di Moria (Khazad-dim). Con loro strinsero la pith grande amicizia ‘mai esiscita ea FIR e Nani, una collabo- razione che siriveld estremamente frut- tuosa per entrambe le razze. Purtroppo, il desiderio di conoscenza € potere degli Elf li condusse alla rovina. Accettarono aiuto di Sauron, non rico- noscendolo per colui che era in reales. Col suo aiuto forgiarono gli Aneli del Porere, che caddero tutti (ad eocezione dei Tre) sotto il controllo dellOscuro Signore quando questi forgid Unico Anello. LBregion venne distrutto ¢ Celebrimbor € ‘molti degli altri EIR vennero diserutt nel corso della Guerra tra gti Elf ¢ Sauron. I ANDATA E RITORNO pochi sopravvissuti, salvati da Elrond, andarono a vivere a Gran Burrone. LeBregion, 0 TAgrifogliere, come lo chiamano gli Uomini, un vasto altop zo che siinnalza in mezzo alle montagne. E una brughiera roeciosa ¢ spazzata dal vento dove lagrifoglio che di alla zona il suo nome eresce copiosamente, € che & costellata di molte rovine: le case e le forge dei fabri Elfci scomparsi ora sono ridocti a pietre semisepolte che spuntano ‘tra i massi ricoperti di muschio, Nessuno vive nell Eregion ora, se non gli animal, ‘ra cui i lupi e aleune creature corrotte ‘come i rcbain (coevi malvagi usati come spie da Saruman ¢ da aleri). Lavvento della Quarta Era porta ben pochi cam- biamenti in questa regione, rimasta deso- lara anche se di grande bellezza naturale (lo era ancora prima dellinizio della “Terza Era,ma se non altro oralibera dal male delle spie di Saruman). 18 LENEDWAITH EIL DUNLAND. LBnedwaith, o”Terre Central, era la regione che si estendeva tra i Due Regni di Aenor e Gondor. Il suo confine nord ‘era segnato dal fiume Inondagrigio (Gwachl6) e dall’Agileigno (Glanduin) e sud dall'lsen, esi estendeva dalle sco- gliere che si affacciavano sul Mare ad ‘vest fino alle Montagne Nebbiose alla Breccia di Rohan ad est. Ad est dellAntica Via Sud il terreno si faceva collinoso € poi montagnoso, con qual che fartoria 0 qualche piecolo villaggio nascosto tra le valli montane ¢ lungo il corso dei fiumi. Ad ovest, alcuni dei corsi dacqua pit piccoli riscagnavano fino a diventare paludi, mentre altri atcraversavano le pianure fino a raggi gere il mare, In aleuni punei del cerrito- rio sono ancora visibili alcuni cerchi di pietre e aleuni tumuli LBnedwaith non & mai stato molto popolato, ma la sua fascia orientale, i Dunland, alla fine della Terza Era era ancora la dimora dei Dunlandiani, uli- mo grande gruppo rimasto degli Uomini che avevano colonizzato 'Eriador nella Prima Bra. [Nel Dunland non esistono citta o monumenti. Ogni clan ¢ ogni villaggio bada agli affari propri, riconoscendo tra la propria gente solo quei capi che ven- {gono comunemente accettati agli abi- ‘anti del posto, Sono poche le cose che li tuniscono: le razzie degli Orchi che scen dono dalle montagne; la necessita di sopravvivenza nei periodi di clima rigi- do; la loro inimicizia nei confronti dei loro vicini meridional, gli Eorling di Rohan (chiamati forgo, 0 “Testapaglia dai Dunlandiani, che invece hanno i capelli neri). TDunlandiani non hanno dimentica- to che Rohan un tempo era la loro terra (i Morti di Dunclivo un tempo exano Toro simi, come anche gli Uomini di Brea), esono stuzzicati dallidea di riusci- +e, un giorno o Falero, a scacciare gli'inva- sori, anche dopo rutti i secoli passat [Non sono, euteavia, un popolo malvagio. Si dice addivieura che dopo la loro scon- ficea a Isengard nel corso della Guerra dellAnello si siano uniti alla lotta contro Sauron in tempo per le uleime battaglie Nel corso della Quarta Era, alcuni Dunlandiani continuano a covare risenti- mento verso Rohan, mentte altri diven- tano pill simi ai Breatini e approfiteano delle migliori possibilica di viaggiare Tango la Via Nord-Sud per rendere la regione pit prosperosa, Questo li spinge a diventare alleati, forse eluecanti ma pur sempre alleati, del regno Diinadan IL Norb ANGMAR e desolara sereentrionali Angmas; una serra dese alle Montagne Nebbiose, sorse come rivale di Axor e come porenza malvagia artorno allanno 1300 della Terza Era, Guidaci da tuna creatura corrotta conosciura soleanco estremith delle col nome di Re-stregone (che in seguico siviveld essere il Signore dei Nazgél) gli Uomini delle Colline, gl Orchi,i Troll e le creature corrorte di Angmar mos guerra essere distrutto, dopo quasi sette secoli dalla sua fondazione, Angmar provocd danni di tale gravita ai Diinedain che il loro indebolimento ne venne for i Diinedain del Nord, Prima di Le Terre ¢ i Reami della Terra di vel temente accelerato. Alla fine della Terza Era, Angmar era ancora un luogo malvagio e pericoloso. Si dice che la regione, un territorio freddo, arido e montagnoso punteggiaro di pic: cole foreste di alberi malsani e contort € popolato soltanto dalle bestie © dagli uucelli pitt piceoli, ospitasse ancora gli spererie i faneatoi dei signori che servi- vano il Re-steegone, pit molee alere crea ture corrotte ed esseri ancora pit nefan- di. In alcuni panei si ergono ancora aleu- ne pietre vertical alcune tore in rovina e atre rovine ancora pitt imponert. Tl com. plesso di rovine pit grandi é quello della capitale del Re-stregone, Carn Diim, che racchinde ancora molte fortezze, torri, camere del tesoro. In pochi hanno esplo- rato quelle rovine, ¢ ancora meno sono quelli che sono tornati. Se le storie che ano gli avventutieti sono vere, ancora ‘molei orrori si nascondono in quella terra setta e desolara IL ForODWAITH I Forodwaith (il Deserto See- cencrionale’), la regione a nord del- VBriador, & una terra gelida ¢ spoglia. Liineera regione, malederta dal rocco anti co del Grande Nemico, & una distesa fnnevata e senza vita, farea eccezione per la grande Baia di Ghiaceio, dove, periodi- camente, una brulla steppa spunta tra le nevi nel corso della breve estate (di sole sei settimane) lungo le coste del ‘Mate. Il vento soffia costante- mente, porea con sé le voc! malvagie di crea sue che da tempo hanno abbandonatola ‘Terra di Mezzo, 2 unico popolo che vive in terra ghiacciata & quello dei Lossoth (‘Uomini delle Nevi), gli ultimi discen- enti dei Forodwaith (‘popolo del Nord’) della Prima Era. Traggono il loro ome al fatto che vivono in abieazioni di shiaccio, E un popolo seminomade che ‘aga lungo la Grande Baia di Ghiaccio di Forochel, e che non assomigia a nessun altso popolo della Terra di Mezzo, eran- ne forse i Woses, Si nutrono quasi esl sivamente di pesce © carne salata e si curano ben poco del mondo extemo, anche s a volte gh straniri pit coraggio- si sono riusciti a guadagnarsi il loro rispetto con qualche commercio limitato. Usano sertimentie ari face dasa inve- ce che di legno, ta cui aleune oss dalla forma aguzza che indossano ai piedi per sposcarsi con pits facilits sul ghiaccio e sulla neve, Fanno uso anche di carri senza mote trainati da cani o da renne, Le ForTEZZe ORCHESCHE beL Norb Gli Orci vivono in eutto il Nord, sia sulle Montagne Nebbiose che in altri Iuoghi buie pericolosi. Ma alla fine della ‘Terza Era le loro roccaforti sono due: Gundabad e Monte Gram. ~ Gunvasan D Monte Gundabad & un gigantesco Bere sicuaro alfesremith setsntrionale | delle Montagne Nebbiose, non lontano dalle Montagne Grigi. Molo tempo fs, ddimore dei Nani. Scavarono a lango ¢ in ‘profondiea, coseruirono saloni delle feste, Camere del resoro, miniere e molto alteo. Ma nonoscante la loro abilisa¢ il loro ere, non riuscirono a reggere agli " astacchi degli Orchi del Nord, e alla fine " Gundabad cadde. Da allora divenne una ‘roccaforte Orchesca, la pit grande ‘minaccia alla pace e alla sicurezza del “Word fin dalla caduta di Angmar, spe- ialmente periodo in cui il “Negromante di Dol Guldur esercitava da lontano il suo potere su Gundabad. “Anche se i Nani condussero numero- si atcacchi per riconquistare Gundabad, remmeno nel corso della Guerra tra [Nani e Orchi riuscirono a riconqnistarla ea liberarla. Anche se un terzo dei suoi feceupanti venne ucciso nella Battaglia dei Cingue Eserciti, Gundabad rimase tuna porente roccaforte. Nel corso della dellAnello gli Orehi di Gundabad combatterono nella battaglia della Valle. Nel corso della Quarta Era, Re Elessar e gli Uomini e i Nani del Nord condussero molte battaglie per porte fine a questa minaccia e alla fine riuscirono a reclamare Gundabad per TOccidente. nel Guerra Monte Gram Sebbene non sia grande o forte come Guadabad, anche Monte Gram sappresenta tuna geande minaccia per i Popoli Liberi del Nord. I suoi tunnel, situati ai margini occidentali degli Erenbrulli, sono langhi e profondi, © sono stati seavati dagli Orchi che da sempre vivono lagi. Gli Orchi hanno minacciato il Nord per molti anni, arrivando anche ad atcac- care il Deeumano Nord della Contea, circa cento anni prima della Guerra dellAnello. Vennero perd sconfitt alla Barraglia di Terreverdi da un esercito guidato da Brandobras Tuc, un Hobbit, che uccise il capitano degli Qrchi Golfimbul, ANDATA E RITORNO. Anche se molei Orchi atteaversarono le Montagne Nebbiose per combattere contro la Valle nella Guerra dellAnello, ‘mole ale’ rimasero a casa, nella speranza di poter saccheggiare I'Briador. Non ne ebbera la possibilich. Turravia passarono molei anni, ancor pitt che nel caso di Gundabad, prima che Re Blessar ei suoi alleati li disteussero ¢ posero Hine alla loro minaccia, Le MONTAGNE GRIGIE (ERED MITHRIN, Le Montagne Grigie, che si estendo- no annord del Rhovanion, non raggiungo- no le alvezze delle Moncagne Nebbiose, ‘ma in mols punt risultano ancora pit impervie e desolate. Quast euti i viaggia~ tori evitano iloro picchi scoscesi di roccia serepolaea o fusa e le loro sinistre caver~ ne. Nonostante questa pessima reputa- zione, in varie occasioni i Nani e alcuni Uomini si sono insediati sulle Montagne Grigie, Anche aleuni Orchi vivono lassi Ma i pit cemusi abitanti delle Montagne Grigie, tuttavia, sono anche il motivo principale per cui curci gli ale insediamenti hanno viea breve, Le monta- gne sono famose per essere il ifugio di ‘ogni genere di draghis alate senza ali, dal soffio di fuoce o di gelo. Le loro razzie sono il motivo per ci lavallata che si apre tra i due rami della catena monnuosa, ad fst, un tempo una vallata ricoperta di ceviea, divenne nota col nome di Brughiera Atida, Nella maggior paree dei casi i dra- ghi «i accontentano di rubarsi cesori I Taleo e di cibarsi di capre di montagna, arieci o di quegli Orchi pit imprudent, ‘ma di tanto in tanto un drago parccolar- ‘mente irequieto sispingea valle, soleando i cieli ino ai prati erbosi ai margini del Bosco Ateo per cibarsi i caval selvaggi o per saccheggiare le case degli Uomini ¢ bbancheteare con ess Si dice che soltanco i pit coraggosi et pid stolei si rechino sugli Ered Mithrin, axsirati dal desiderio di cimencarsi contro i drag o dale leggence dei loro fvoleggia~ «i tesori, Le montagne sono un grovigio di tunnel ¢ di caverne, tra cui le rovine Naniche abbandonate ai tempi di Theée (aleuni secoli adeletro), unfnfinia di tan- nel scavati dai goblin, vasieeaverne natura- 20 lie perfino aleuni condott rimasc in piedi dai tempi della Prima Bra. Une qualsiasi i quest rifugi pud essere stato sceleo da tun drago come sua tana, o dagli Orchi come dimora. Anche in Piena Quarta Era, rimane comunque un posto pericoloso, RHOVANION (TERRE SELVAGGE) «Terre Selvagge sono il nome generi- che sta ad indicare i terriori della Terra di Mezzo ad est delle Montagne Nebbiose e a nord di Mordor, fino a di- sgradare nel Rhiin, il territorio Orientale oltre Acquarossa [il flume che nasce dai Colli Ferrosi e si riversa nel Mare di Rhiin). Tl Rhovanion, grande quanto 'Briador e forse ancora pit fertile, non & ‘mai stato unito sotto un unico reame, ma jn periodi differenti ha ospicato cutti i popoli della Terra di Mezzo. Uno dei Cinque Seregoni, Radagase il Bruno, pass6 buona parce del suo tempo nel Rhovanion era gli ucceli e le bestie ed ceresse la sua dimora a Rhosgobel, ai mar- gini occidlentali del Bosco Arco Le MONTAGNE NEBBIOSE (Questa gigantesea catena montuosa la pit alta ancora esistente nella Terra di Mezzo, s estende da nord a sud per quasi 1.200 chilomerri, dalfestremo nord all Breccia di Rohan, Ospita almeno due delle pitt antiche dimore det Nani: ‘Gundabad (ora una roceaforte Orchesc) Khazad-diim, ma & da tempo abicara anche da are creature: le Grandi Aguile, i cecribili giganei (presenti soprateuteo nella parte sertentrionale della catena, specialmente nef pressi deli Erenbrulli) i Troll gli Orchi e mole altre creature stra- ne © corrotte, di cui !Osservatore nellAcqua solo un esempio. Esistono pochi passi che attraversano Je Montagne Nebbiose. Le strade pitt percorribili per oltsepassarie sono [Alto Passo, che collega la Grande Via Est ¢ TAntica Via Silvana (che va da Gran Burrone a Bosco Atro) e ill Cancello Cornorosso (nei pressi dell’Eregion e di Moria), ma enteambi diventano impossi- bili da artraversare dinverno. La maggior parte dei viaggiatori preferisce evitare le Montagne Nebbiose pasando per la Breccia di Rohan piuecosto che rischiare di arcraversarle 1 Bosco Aero, Ia pitt grande foresta del mondo settentrionale, costieuisce i Le Terre ei Reami della cuore del Rhovanion, Per malti di coloro che vivono allombra delle sue fronde, il bosco 2 il simbolo stesso delle Selvagge. Si estende per una larghezza massima di 640 chilometri, e anche nel punto pili stretto 8 una distesa larga Terre almeno 320 chilometri, ed & arreaversaro solo dall’Antica Via Silvana. Nella foresta scorrono molei ruscellie torrent, si sno- dano molti sentieri corcuosi e fatiscenti compaiono numerose strane radure, caverne e laghertie si innalzano anche i cupi Monti del Bosco Atto. Il Bosca Atso, un tempo conosciuto came la Grande Foresta Verde, divenne an luogo di oscurith e tersore nei primi anni della Terza Era, dopo che il Negromante (Sauron) eresse Dol Guldur al sud e si insedid lagi. I suo) Otchii i suoi servi ele altre creature cor rotce attirate dalla sua malvagita (come i agli Elf Silvani del reame di Thranduil al nord, oltze che per gli Uomini dei Boschi che vivevano nei pressi o allinterno della foresca. Molt di essi faggirono in fetta, laseiando soleanto i pitt impavidi, tra cui le forze di Thranduil, a contrascare la potenza malvagia del Negromante. Per tutto il resto della Terza Bra, la rmaggior parte dei viaggiacori preferi evi- tate del curto il Bosco Acro, asciando la sagni giganti) resero la vita assai difficile erra di Mezzo rraversata dei suoi sentieri ombrosi solo ai pit disperaci o ai pi avvencurosis Nel corso della Guerra dellnello, le forze di Dol Guldur attaccarono Lérien per ben tre volee, ma farono respite. Tn seguito Celeborn Galadriel atace carono la fortezza di Dol Guldur ¢ la rasero al suolo, esponendo alla luce puri~ dol sole le sue fosse ¢ le sue cayerne. Celeborn e Thranduil ribattez~ Beatric zatono il bosco Eryn Lasgalen, il Bosco cli Foglieverdie le sue regioni meridiona i divennero note col nome di Lérien Oriencale. IL REAME Boscoso Tl egno degli Elf Silvani, siruaro nella parce settentrionale del Bosco Arto, besttemamente difficile da localizzare,se rnon per gli elfi stessi, Sebbene ali elf possano vagare liberamente per i boschi in molti chilometsi in ogni direzione, le loro abitazioni sono sotterranee,allinter- no di un complesso di grandi caverne, tuna forceaza naturale che gli elfi hanno reso ancora pit inespugnabile blo: ogni ingresto con una serie di enormi porte, La continua guerra contro i r2gni gigantie gli Orchi ha reso la foresta p colosa, ma gli Elf trovano comunque il ‘tempo per i loro canti, le loro feste e le indo 9 battute di caccia. Il loro sovrano, il dlogli Elfi Thranduil (un discendente di Thingol Grigiomanto, il padre di thien) @ un elf saggio © porente. onti degli seranieri (e dei Nani in part: | colare), & generoso e gentle con i suoi amici ei suoialleai Il regno di Thranduil si rimpicciol gressivamente nel corso della Terza fy man mano che TOmbra di Dol " Guldue cresceva in porenza. Negi ultimi anni dellEra, grazie alla Baetaglia dei Cinque Bsercitie ai nuov, pit fore lega- ‘mi con gli uomini di Lagolungo e della del restauraro Regno Soro la nneagna il suo potere rornd a crescere Alla fine dellera, il Bosco Atro venne _purificato e Thranduil divenne il signore ‘di cutea la parte sexrenerionale della foresta. Inoltre suo figlio Legolas, uno dei famosi Nove Viandanti, | guidd molsi elf a sud fino alllehilien e stabil naovi lega mitra gli EIA Silvani © "Gondor. Dot GuLpur Dol Guldur (1 Colle del Maleficio), una torre nera che si ergeva in cima a una sinisera collina, era forigine del male che trasformd Ia Grande Foresta Verde nel Bosco Arvo. Sotto le spoglie del ‘Negromante, Sauron usb la torze come sua nuova fortezza quando assunse di nuovo la forma fisica nella Terra di Mezzo, molto tempo dopo aver perduto'Unico Anello, Anche dopo aver ricanguistaro Mordor ¢ aver ticostruito Barad-dar, mancenne dei Nazgil a Dol Guldur affinché minac- ciasiero il Nord. Fu qui che Thesin,Fghio i The6s, mori dopo che Santon lo cat- turd e, dopo molte torture, gli strappo Tultimo dei Serte Anelli. Soltanto un nemico di Sauron & mai riuscico ad enciare a Dol Guldur © a fuggiene, Gandalf il Grigio in persona, ¢ anche lui fa messo ducamente alla prova, Si conosce ben poco di cid che race chiude Dol Guldus, sia allinrerno della torre vera e propria che nei vasti sotterra- nei scavati sotto di essa, Senza dubbio & ANDATA E RITORNO. tun luogo empio e corrorro, colmo di Nazgil, Orchi, Uomini malvagi, Warg € molte altre creature oscure ¢ corrorte al servizio dell'Occhio Senza Palpebre. Solo i pitt coraggiosi e i pitt potenti ayventutieri osercbbero avvicinarvisi, Dopo la Guerra dellAnello, Galadriel distrusse Dol Guldur, abbattendo le sue torr ele sue mura ed esponendo alla luce del sole le sue fosse e le sue camere sor- terranee, Anche se forse qualche residuo di malvagitA si nasconde ancora nei din- rorni, sembra che tra tutte le fortezce di ‘Sauron, questa sia stata veramente puri- ficata dal male, dopo la sua caduta LE VALLI DELL’'ANDUIN Lampia vallata delfAnduin, che corse dal lontano Nord attraverso tutta Gondor fino alla Baia di Belfalas, # com- posta da ricche distese fei adarce al pascolo e alla coltivazione, Aleuni dei suoi abieant, per lo pitsi Mediani come i Beorniani ei popoli discendenti dai Rohirrim, preferiscono la cacia (al cervo © aglé uccelli dacqua) 0 la pesca, e i Beorniani sono anche rinomati come 22 apiculcore fornai. In alcuni punti le Vali cedono il passo a praterierieche di fiori selvatici e cespugli di bacche, mentre le aree piit umide, come Campo Gaggioto, sono paluose e rieche di fle e gig. Le Valli ospitano molsi Uomini, la maggior parte delle popolazioni di Mediani alla fine della Terea Era, Tra questi gli Uornini dei Boschi (imparenea ti con gli uomini di Esgaroth e della Valle) lungo i margini nel Bosco Acro, ei Beorniani, attomo al Carrock, al Vecchio Guado ¢ all’Alto Passo. Alcunisecoli prima era presente anche il popolo di orl, prima che si rrasferisse a sud e diventasse il popolo. dei Robirrim. Aleune popolazioni a loro imparentate vivono ancora in queste zone. Una volea anche gli Hobbit vivevano nei pressi di Campo Gaggiolo, Essendo, in alcuni punti, molto vicine alle Montagne Nebbiose, al Bosco Atro, all'Est e alle propaggini occidencali_ di Mordor, le Valli dell/Anduin sono state spesso rxzziate dag Orchi,invase dagli Escerling e dda altre calamiei, Nono- stante questo, nessun citti vera e propria si é mai for- mata, Gli Uorini delle Vali vivono in fattorie isolate e in ppiccole comuniti, radunan- dosi solo quando & necessario per la difesa comune 0 ali scopi analoghi. 1 Cou Ferrosi 1 Colli Ferrosi un simasuglio orienta le delle antiche Montagne Ferrose (pit: simili a delle piecole montagne vere © proprie) sono bassi e arrotondati, pla- smati dal lento trascorrere dei secoi ‘Come il nome suggerisce, larea 8 vicea di ferro e altri mineral, che conferiscono ai Colli stessi e al flume Acquarossa (Carnen) un caratteristico colore rossa- sro € rugginoso. I Nani hanno scavato delle miniere e delle dimore quaggit cla tempo immemo- rabile,e parce del popolo ci Durin ha fon- dato in queste zone un insediamento dopo essere stato cacciato dalle Montagne Grigie. I Nani dei Colli Ferrosi sono famosi per le loro opere semplici ma assai Le Terre ei Reami della Terra di Mezzo — pratiche, per prediligere la funzionaliti natore Hobbit, ill Regno Sotto la alle decorazionie illoro silenzio ole poche Montagna venne restaurato € tomnd ad parole al posto dei geandidiscorsi, quando essere il dominio del popolo di Durin. c& la necessta di dover crattare con gli stranieri. Dain Piediferro il loro capo alla fine della Terza Era, divenne Re Sorco la Montagna alla fine della ‘Terza Era, e il capo dei Lungobarbi dopo la morte di Therin Scudodiquercia, il che spinse molti nani di quaggiti a trasferrsi ad Erebor. Tuctavia, aleri researono, ¢ le rminiere rimasero aperte anche nel corso della Quarta Era. Eresor, LA MONTAGNA. SOLITARIA I Regno Sotto la Montagna era stato fondaco presso questo pieco isolaeo dai ‘Nani del popolo di Darin, che ne fecero Ia loro dimora dopo la fuga da Moria. Aleuni anni dopo, il regno si fece pil piccolo, quando molei Nani si recarono sulle Montagne Grigie, atcirati dalla seoperea di icchi giacimenti di lassi, Ma i pericoli di quelle mon- tagne infestace dai draghi si fecero estremi, ¢ alla fine i Nani fecero ritorno ad. Erebor, Alcuni si trasferirono adirtcura ai Colli Ferrosi. ‘AL suo apice, il Regno Sotto la Montagna si avvicinava agli splendori della perduca Khazad-diim, con le sue grandi sale i suoi lunghi corridoi sconfina- ti, Re Thror governava non solo sui ‘Nani che vivevano allinterno della mon- tagna, ma anche sulle vicine cited degli Uomini, Esagaroth e la Valle. Alla fine, turtavia, fu la stessa gloria di Erebor a provocarne la rovina. Smaug il Dorato, il pit grande dei draghi degli Bred Mittin, attiato dalle voci che circolava- no tulle ricchezze di Eeebor, devased il Regno e le terre circostanti, massaced i Nani e erasforma le loro sale nella sua tana. pochi sopravvissuti abbandonaro- no le loro dimore e si trasfericono sui Colli Ferrosi o sui Monti Azzurri. Per circa 200 anni, Erebor rimase desolata, ele terre citcostanti divennero tuna distesa selvaggia. Alla fine, tuttavia, «on Taiuto di Bilbo Baggins, uno scassi- Sotto la guida di Dain Piediferro, Erebor crebbe prosperosa e strinse alleanze sia con Esgaroth che con gli Elf Silvani e la cirea ricostruica della Valle, Le valorose difese di Din permisero ad Erebor di sopravvivere al peggio che Sauron riusci a scagliargli contro nel corso della Guerra delfAnello, ¢ sebbene Déin stes- s0 mori, il suo regno continud a prospe- tare anche nella Quarta Era. I Nani di Erebor, guidati da Gimli figlio di Gidin, forgiarono nuove porte per Minas Tivieh € costruirono molt altri capolavori per Re Blessae. EsGaROTH E LA VAL Esgaroth, © Poneelagolungo, non @ che la pit recente di varie cited costruite su delle palafiee sulle rive occideneali del Lago Lungo. Le palafitee sono daiu- to alle citta per difendersi dalle incur- sioni dei Warg © degli Orchi, dal momento che la popolazione pud sem- pre rimuovere il ponte che collega la cited alla rivae isolars in caso di perico- lo. Se si verifica un disastro, come un incendio o lattacco di Smaug, i soprav- 24, vissuti ricostruiscono una nuova Pontelagolungo nelle vicinanze, Gli Uomini del Lago sono abili com- ‘merciant, si spingono ad ovest fino alle climore degli FIA Silvani, a sud ead est fino ai Flueti scendendo fino al Dorwinion e risalendo il corso dellfAe~ quarossa fino alle miniere dei Nani net Colli Ferrosi. Sono anche abili peseato- fi, sono in grado di coleivare i campi in riva al Lago Lungo per crescere il grano e altri vegetali, Un sindaco, eletto attra~ verso il voro della popolazione, siede a capo di un concilio di maestri di gilda, rmercanti e altri membri di spicco che governano la citti. Al contrario della gente di Esgaroth, gli abitanci della Valle sono meno propensi a viaggiare 0 a navigare,e preferiscono Vartigianato Vageicoleura (anche se a loro volta con- ducono un commercio molto attive che si spinge a volte a sud fino a Gondor). La Valle convive fianco a fianco con il Regno Sotto la Montagna. Gli Uomini della Valle accumulano cibo e cre- scono animali che poi ven dono ai Nani, che 2 loro, volta forniscono in cambio sli oggetti in merallo di cui hhanno bisogno ¢ insegnano agli umani di ealento 0 por- {ati naturalmente i segreti del loro artigianato, Gli arti- giani della Valle sono perfino superior’ ai Nani in un campo specific: intagliare il legno. La Valle & reeea da un Re che governa anche sui terrivori circostanti (eccet- uata la montagna vera € propria). La sua influenza si estende anche su Esgaroth. La Valle era talmente vicina alla ‘Montagna Solitaria che una volta che il egno di Thrér venne distrutto, anche la Valle cadde in rovina, Tuttavia, quanclo il Regno Sorto Ia Montagna venne restaurato, anche la Valle tornd a vivere grazie a Re Bard, [Uccisore di Draghi. Quando Ia Valle venne invasa dalla forze di Sauron, che uccisero Re Brand rel corso della Guerra dellAnello, la popolazione si rifugid nelle dimore dei Nani. Furono in moltia sopravvivere, € in poco tempo riuscirono a riparare i danni inferei dagli Orchi e dagli Uomini Peace eR Cee Perera eee emer tert eres ee co ent nett Pie Wevut ke] Lérien, seppur piceola se paragona- Cnn Cae dimensioni pari circa alla meth della Contea, lunga pitt o meno 100 chilome- Scr Pee eo cee ee et boschi della Terra di Mezzo, Soleanto er een ie ee aes Poe omnes dei Fiori del Sogno’) rieordava Ia per- eee ee eRe ee ener oe ace ae eR a eer modo strane al suo interno, finché il porere di Galadriel aveva efferto, ela Dama era anche in grado di proreggere ron oem SOUS IOm Ste) Gli stranieri non desiderasi scoprivano Cee ee eee cen Cocos DS ee ee Cae tanto un bosco incantevole © deserto, Pia =. Pence ct eet SO ee eure) altro monde, Nonostance fossero Sea enn ie vvano lasciato ben pochi segni della presenza, La popolazione di Lévien (pee eS ue tipo) viveva nascosta nel profondo del PR coer cnt ee ee eet ats Gees Cun er cae vace reer ean eet ts ce ese ee ec ee Oe ne luminoso © sgombro, anche 1d dove gli BE ORS eo co Cn Peo et cer Oe eC Oe LSI Onr og il suo popolo lascid la Te pee een Celeborn nel Bosco di Foglieverdi (0 Speer ees serene nito il Bosco Ateo meridionale). Da Oe numa Peers eenani prey Monria (KHAzAD-bUM) ‘Qui @ il grande ream e la cittd del Nanosterro. In antico non era tenebroso, fens? inondato di luce « dt splendore, come ancora vieordano le nastre ca = Gin, La Compagnia dell’Anello Khazad-dim, fondata da Durin molti anni fa, quando giovane era il tondo e le montagne verdi, era la pitt grande delle antiche dimore dei Nani Per millenni fa considerata una delle meravighie del mondo del nord. Nel corso della Prima e della Seconda Era, il popolo di Durin seayd, scolp! e costrut vaste sale al di sorco dei ere possenti pic chi delle Montagne Nebbiose meridio- ale: Barazinbar (Caradhras, 0 Corno- rosso), Zirak-zigil (Celebdil, o Dentar- gento) ¢ Bundushatiir (Fanuidhol, 0 Monte Verranubi). Presto le sale s seco per vurta Ia lunghezza che and: dalla Valle dei Riv Tenebrosi Favampo- so originario sul lato orientale delle Montagne Nebbiose, fino alle montagne © ai confini dell Eregion finale era una vasea citeh sotterranea, ampia oltre 64 chilometri, lunga oltre 110, profonda molci e molei fivelli, con sale ecamere che fungevano da abitazio- nie maguzzini e caverne che fangevano dla parchi. ‘Anche se gli Elf chiamavano Moria FAbisso Neco, un cempo la dimora dei Nani risplendeva della luce delle lampa- de Naniche ed echeggiava del rumore dei Nani al lavoro, Tra le sue meraviglie annoverava il Ponte di Durin, una stret ta atcata di piecra che olerepassava un wasto baratso nei pressi del Cancello Ea ¢ I'Ineerminabile Scala, che saliva dal pid profondo dei soteerrane! fino allosservatorio allinterno del picco cavo dello Zirakzigil, noto come la Torre di Durin, E, naturalmente, rosi saloni, officine, magazzini, forge, sale desposizione, biblioteche, musei, tausolei, rombe reali, sale delle cerimo. nie, resorerie, condotti di scavo, sale delle guardie, pozzi ¢ unincredibile quansieh di sealinate, Khazad-diim si erse per olere 5.000 anni timanendo sempre abieara, soprav viivendo perfino ai cataclismi che scon- volsero il mondo antico alla fine della Prima Era e agli Anni Oscuri in cui Sauron aveva invaso praticamente tutto TOccidente della Terra di Mezzo. Venne dlsteusta quando { Nani seavarono trop po in profonddiea in cerca dimitri. Risvegliarono un Balrog di Morgoth, chee Faggieo laggitte visi era nascosto dopo la caduta del suo padeone. Nel giro di un anno, il Balrog aveva ucciso prima il Re Dusin VI, poi il suo successore ‘Nain Te aveva seminata tanta distruzio- ne che i nani non erano mai riusciti a riprendersi, I sopravvissuti, disperati, furono cosrrerti ad abbandonare le loro cease e le tombe dei loro antenati e a fug- gire, Khazad-diim divenne un Inogo infeseato dagli Orehi, dai Troll eda altre creature malvagie, Alla fine della Terza Era, il popolo di Durin effermud due centativi di tornare a Moria. Il primo, uno sforzo idealistico ma avwentato di Ther il Vecchio, con- ussealla sua morte per mane del capiea- ne ei Reami della rra di Mezzo no Oreo Azog e diede il via alla Guerra tra Nani e Orchi. Il secondo, condorto da Balin figlo di Fundin, riusci a ristabilite tuna colonia nella parte orientale di Moria, ma Balin e la sua gente persero la vica pet mano degli Orchi e degli alt cotrori che infeseavano il luogo dopo solo cinque anni. Nel corso della Guerra dellAnello, la Compagnia, non potendo scegliere alerimenti, deise di attraversare ‘Moria, incontrando molti Orchi e mole “Troll, infine anche il Baleog in persona, Gandalfil Grigio siexse contro il Balrog, lo scataventd nelfabisso e lo uccise, maa costo della vita. Ora che la loro antica dimora é libera da quella presenza mal- vagia, i Nani artendono solo la nascita di Darin VIL per eadunare le forze,ripulite Khazac-tim e riconquistarla una volta per tute, FANGORN Fangorn, cid che resta della foresta primordiale che un tempo si estendeva dalle Valli dellAnduin ateraverso. la Breccia di Rohan fino ai Rifagi Oseuri; & simile alla Vecchia Foresta, un luogo dove gli alberi sembrano insolitamente coscienti, Aleuni di loro sono addivitaura in grado di muovere i loro arti, o di par- late. Questo & dovuro alla presenza nel Iuoge dei pochi Enc rimasti sulla Terra di Mezzo. Il pit anziano degli Ene, Barbalbero (Fangorn), ha dato ill suo nome alla foresta. A Fangorn crescono alberi di ogni tipo, dai germogli pits teneri a fast pit antichi, eursi amorevolmente curati dat Pastori degli Alberi, Ciuffi di muschio che pendono dai rami e grossi cumtuli di foglic caduce rendono evidente che sono pochi gli seranieri che si recano nella foresta. I viaggiarori devono fare atten ANDATA E RITORNO alone, in quanto molti degli Ene hanno voto il loro cuore ¢ la loro mente allo geuritd. Questi Ucarni, come vengona chiamati, sono estremamente ostili verso colora che potsebbero minaceiare glialberi, e non dimenticano per molt, molto tempo ogni albero che & caduco sotto i colpi d'ascia 0 & stato bruciato. Nella Quarta Era, la Poresta di Pangorn & accessibile ad alcuni visitarori special (gli Hobbit Merry e Pipino e gli amici Legolas e Gimli), e vengono pian fati nuovi alberi artorno alla rare di Orthanc. Ma per la maggior parte la foresta rimane come & sempre stata pet tutte le ere, IL Sub iben dell Occdente Sr dolla Terra di Mezzo, il Sud’ sca ad indicare Gondor e tutte le terre che an tempo erano sotto il suo dominio. Tutte le regioni descriece in questa sezione frcevano un tempo parte del Regno di Gondor allspice della sua pocenza, anche se alcune erano sotto il suo conerollo sol tanto di nome, lo farono solo per an breve periodo, I Sud gode di un clima pit caldo sispesto al Eriador eal Rhovanion, gra zie alla sua lavivudine mich al Grande Mate. L cura chiamata Baia di Bel Ila sua prossi al Mace di entrare per oltre 320 chilo metr allincerno del Gondor Superiore La maggior parte di queste region’ non disca pit di 160 chilomerci dal mare Dei Cinque Seeegoni, fu Saruman il Bianco Saruman dai Mol Colori) ad occuparsi on pitt attenzione del Sud. Presto fece di Tsengard Ia sua dimora c in seguito lan (in seguito conosciuto come Le TERRE BRUNE, nome di Tesre Brune, un tempo una delle pit feel i eatea la Terra di Mezzo, eva in passaco il grande giardino delle Entesse (Ent fentmine), che insegnavano rescore piante ¢ flor, Ma nel corso della Guerra dell'Ultima Alleanza, le forze di Sauron devastarono queste diseruggendo i giaedini e uccidendo o facendo fuggite le Entesse, che da allora andarono perdute per gli Ent, Daallora le Terre Brune sono rimaste tuna torea vaota e desolata, ricoperca di racce € terreno duro, dove eresce ben poco. Era a questo posto che Galdor si tiferiva quando disse che ‘Sauron pud corturare ed annientare perfino le colli ne! Anche dapa il rinnovamento che la Quarta Era portd nella Terra di Mezzo, questa terra rimane spoglia e senza vita Aleune ferite sono troppo profonde per poter essere curate ISENGARD. Isengard, un cerchio di mura di pie- cea che racchiude una vasta corte al cen tro della quale sorge la grande torre nera di Orthane, era un tempo Iavamposto allesteemo nord di Gondor. Orthane Numenoreani ed era pressoché indi- chio di mura a fu costeuica dalfarce dei seeuttibile, mentee il cesrerne era leggermente successive ¢ di faceura pit modesta, sebbene comangue notevole, Uno dei quattro palantiri del Sud veniva custodito quaggit, e vi ima- a dellAnello, Anche dopo che la vecchia provincia del Calenardhon venne ceduta al popolo di Boel ¢ divenne Rohan, Isengard conti nuda far parte di Gondor e rimase sorco il controllo dei Daénedain del Sud, fin ché a Saruman non venne concesso di farne la sua dimora, circa 250 anni prima della Guerra Quando Saruman corrorty, dalla sete di potere, trasformd Isengard nel suo dominio personale, ampliando in Ingo e in largo le sue sale sotterranee © se fino alla Guer trasformandole in caserme, sale del teso- 26 Le Terre ei Reami della Terra di Mezzo ro, armerie,ficine e prigioni atce a osp) tate il suo esercito di Orchi, Mezzorchi ‘Warg ¢ Dunlandiani. Il prato verde abbracciaco dalle Mara di Tseng boschi circostanei nel ed venne Iastricaco e tutti raggio di molt chilometri vennero abbat tut per cicavare legna da ardeve o per pura crudeled. Nel Tsengard era perennemente avvolea dal fimo dei fuochi che atdevano nei suot io di poco rempo Le mura che circondavano Tsengard vennero distracte degli Ent nel corso della Guerra dell/Anello, ele camere sor- rerranee vennero allagate quando gli Ene deviarono il corso dell Isen all'inter la torre di Orthane non ne fu danneggiara, Dopo che Saruman abbandond Orthane alla fine della guerra, Re Elessar riprese il no del cerchio, anche possesso della torre, essendo gia tornato in possesso del palantir in precede Ma nomind anche gli Ene i guardiani della nuova foresta, il Boscoguardio. F della Quarta Era Isengard 2 divencata una torre nera (Qrthane) che si erge in mezzo a un Lago circolate, circondato da una foresta di alberi erapiancati (il Versi pre sorvegliata da uno o due Ent. cosi, all'inizio ROHAN ‘Anche se Rohan & da rempo parce di Gondor, dimostea ben pochi segni di rale apparcenenza, Un tempo era la provincia i Calenardhon, tuna regione di coneadi- nie pastori senza nessuna citth 0 grosso insedh dispersa in fattorie e tenute. La popolazione fa drasticamente decimata dalla Grande Peste e la parce oriencale della regione rimase disabicata per oltre 800 anni mentee i Dunlan diani veclamavano per loro la parte occi nto, [a cui popolazione viveva dentale, Nellultimo periodo della Terza Era il Sovrintendente Cirion cedette il Calenardhon al popalo di Eodl in eam bio del suo aiuto a Gondor nel corse della divenne conosciuta con il nome di Rohan. Allepoca della G dellAnello, sediei generazioni dopo, i Rohitrim (‘i Signori dei Cavalli) aveya no farto loro quella cerra proprio come guerra contro i Balchorh e la terra avevano fatto gli Hobbit con la Contea, ¢ la consideravano a tute gli effecti Ia loro patria Rohan é una vasta pianura di colli erbosi e di dolei colline, ideali per Ia eve scita, Lalleyamento e laddestramento dei cavalli, Verso est la erea si fa paludosa, con lunghi banchi di felei e di canne che costeggiano le rive del Grande Fiume, Ad vest il terreno t occupato da colline pit alte, ricoperte di erica. A nord e a sud la regione ® limicata da due foreste (cispet: ivamente la Foresta di Fangorn e la Foresta Druadana), che i Rohistim trad zionalmente evicano. 11 popolo dei cavalli non ama le cite, ¢ preferisce vivere nelle factorie € nelle renuce in aperta campagna. TL oro tunico insediamento importante & la citei di Edoras, dove il re risiede nel palazzo di Meduseld e dove vengono conservai i cumuli funebri reali. Altsi luoghi di importanza sono il Trom- batorrione del Fosso di Helm, una solic da fortezza costruita dai Gondoria rei tempi antichi, e Dunclivo, un rift gio creaco dagli abitanti dei Monti Bianchi pre-Numenoreani, seomparsi, che crearono anche i Piikel & i Sentieri dei Moti, T Dunlandiani sono imparentati con loro. ForesTa DRUADANA La Foresta Druadana, un piccolo, groviglio di alheri con molti sentieri nnascosti che attraversano le zone pitt fitte, il luogo ave dimorano i Woses, 0 Drtiedain, conosciuti anche come gli Uomini Selvaggi dei Boschi, un popolo diverso da tutti gli ali della Tecra di Me: Forodwaith, 1 Woses, furcivi e prudent, si nascondono dagli altei Uomini, che a 10, tranne forse i Lossorh del volte danno lore la eaccia per crudelta 0 ANDATA E RITORNO ignoranza. Ma nel corso della Guerra Rohicrim a raggiungere Gondor in “tempo per spezzare Tassedio, guada- gnandosi lamicizia imperitura di Re Blessar. Dopo la guerra il Re concesse Toro la foresta, rendendola un cerritorio pprozerto e libero da ogni regno. E cost ‘nella Quarta Era i Woses e il loro bosco vissero in pace, ‘Almeno un alero gruppo di Woses “ sopravvisse alla fine della Terza Era. " Vivono nei piccoli bosch nei pressi della " foce dell'Isen, contrassegnasi in alcune mappe come Drivvaith Iaur 0 "Vecchia “terra dei Pélel i eae + iy ei GOnboR fee Gorse Tera i ies) ts grande era tutti i regni degli ‘Uomini della Terra di Mezzo, superato solo dallimpero di Sauron allapice della sua potenza, & sopravvissuto a oltre ere millenni di attacchi, invasioni, epidemie, interruzioni di successione © guerre civili. I Gondoriani hanno recto a eutto questo e non hanno mai esitato aclla loro opposizione a Sauron o nella loro fedelei alle tradizioni Nume- hnoreane tramandate fin da Elendil e dai suoi figli. A differenza dei Dinedain di Arnos, Gondor ha con- servato lantica tracizione marinara dei Numenoreani. Anche se nel periodo pitt tardo si limitarono per lo pitt alla navigazione costiera, ancora le grandi flotce che un tempo radunarono per sconfiggere Angmar 0 i Corsari. Sul finite della Terza Era, Gondor perse parte dei suoi territori e della sua popolazione fino al punto in cui, al periodo della Guerra dell'Ancllo, la imaggior parce dei suoi abitanti viveva a sud dei Monti Bianchi, lungo le vallate ricordavano fluviali,o sulle rive del Grande Mare ad Anfalas, Belfalas, Lamedon e Lebennin, 6 lungo i confini meridionali dei monti dellAndrien. La parte meridionale di Gondor fir abbandonats in seguito alle continue invasioni degli Haradrim, mentze Iehilien (un tempo il principa- to di Isildus, proprio come lAnérien era stato quello di Anérion) venne abban- donaro. Delle cinque grandi cittd di Gondor (Osgiliath, Pelargis il Porto di Umbar, Minas Iehil (‘la Torre della Luna) ¢ Minas Anor (a Torre del Sole), rimasero solo Pelargit € Minas ‘Anor. Enerambe si svuorarono della meth della popolazione, e Ia seconds venne ribartezzara Minas Tirith (la Torce di Guaedia)- Osgiliach, la capitale originaria, venne sidotta in rovina nel corto della guerra civileoleee venti seco- Ii addieteo, mentee Minas Iehil venne conquistata dai Nazg@le divenne Minas Morgul (‘la Torre del Maleficio’) © Umbar cade in mano ai Corsari Mordor, i eui passi erano stati presidiati per tutti i secoli che seguirono alla Guerra dell’Uleima Alleanza, venne infine abbandonata, le truppe di stanza laggiit vennero sichiamate per essere impiegate alerove e la terra rimase incu- scodita in attesa di essere reclamata da Sauron. Gondor @ una terra gradevole con tun clima ealdo, ricche piogge stagionali ce camp fervli. Le terre nei pressi delle foci dellAnduin ospitano aleune tra le pi sicche fattorie della Terra di Mezzo. La pesea riveste un cuolo importante 28 nelleconomia del regno, ¢ nei tempi antichi il commercio con le terve stra- iere era cid che portava a Gondor molte delle sue leggendarie ricchezze, Le sue cieti, le sue fortezze ¢ i suoi ponti sono tutti costruitinel tipico stile Namenoreano, che fr uso di enormi bloechi di picera incastrati con precisio- ne ¢ senza uso di malta, imponenti ¢ maestosi sia agli occhi degli Uomini che dei Nani e degli FIA. Con Ia venura della Quarta Era, Gonder eiflorisce in tutti gli aspercl: culeurali politic, militari artistic. La restaurazione della monarchia porta nuova vita a quelle tradizioni che si erano erasformate in semplici usanze, Le dori diplomariche, fesperienza mili- ‘are ei legami personali di Re Elessar (e della Regina Arwen) hanno condotto al sinnovo di veechie alleanze, alla congui~ sta di nuovi cerritori ea scambi recipro~ camente utili alla maggior parte dei ppopoli della Terra di Mezzo. Non solo Gondor riconquista le sue teree all Est ¢ al Sud, ma il suo regno gemello di Arnor viene rifondato al Nord, ponen- do fine allisolamento di Gondor come tanica regno Numenoreano soprawis- suto, LTthilien viene ripopolato ¢ toma ad essere un principato, governato dal Principe Faramir e dalla Principessa Eowyn. Legolas, uno dei Nove Vian- dans, fonda una colonia di Elft Silvani nell then, che rinnova e arricchisce la bellezza dei suoi boschi. E Gimli fighio di Gl6in, Signore di Aglarond, offre Taiuro dei suoi mastri fabbrie architet- 1 per ricostruire i cancelli di Minas Tivith, il grande ponte di Osgiltach, le Mura Fossato al Fosso di Helm e molte alere strutture, Minas TIRITH “Minas Tivith infant eva stata edificata su sete deversi vel, come dele sporgezesopite nella colina, circondatecascuna da mura chive da sete cancl = Il Ritorno del Re Minas Tiith, la pid grande citta della ‘Terra di Mezzo alla fine della Terza Era, fu fondata da Anétion, il figlio di Elendil, alla fine della Seconda Era, Venne scelta come capitale di Gondor dopo che Osgiliath cadde in declino attorno alla meci della Terza Era, un onore che Minas Tirich manten- re anche dopo il ritorno del re allinizio della Quarta Bra. Qui sorgevano anche i Inoghi Sacri dove riposavano i resti dei re dei tempi antichi (la Sala dei So- veintendenti venne diserutta dallincen- dio che divampa a causa del suicidio di Denethor), IAlbero Bianco, gli archivi la sala della sapienza di Gondor, e natu- ralmente la Corte Reale, la dimora di Elessar, Arwen e dei loro figli. La cieta divenne ancora pit splendida allinizio della Quarca Era grazie alle opere di architertura degli artigiani Nanici, ai parchi ricchi di alberi creasi dagli EIA Silvani in visita ¢ alla presenza della Regina Arwen e delle sue ancelle. ITHILIEN Questa regione, un tempo considera- tala pitt bella di Gondor, era un tempo il pincipato di Isler: una ceera cranguilla Fieea di boschi, prati fiorti e molee casca~ te generate dai corsi dacqua che sgorga- vano dalla catena montuosa orientale per scorrere fino al flume ad ovest. Nem meno foccupazione di Sauron, ele riusci a scacciare cutti i Déinedain eccetto i pit scalte, riusel a danneggiare gravemente la regione, che presto tornd a forire grazie alle cure del Principe Faramir ¢ della Prinei- pessa Eowyn, la Bianca Dama, aiucat dlagli EIR Silvani goidati da Legolas. A differenza dellAnérien sulle rive occi- dlentali delfAnduin, le eore dell Tehilien trano coltivate solo in minima parce tranne che nei press de fim e nei din- 5 hil (in seguico Minas tori di S Morgul). La Valle di Morgul @ unica zona che non é tornata a vivere nella Quarta Bra. suoi campi rimangono una distesa di cenere ele sue torri un cumulo di rovine, i cui accesso & proibico a tutti al fine di cevitare di disturbare o risvegliare il male che ancora porrebbe nascondersi lagi. Dot Amrotn Dol Amroth, patria di un casato di principi, la pit alta stirpe Numenoreana rimasta_nel Sud dopo li Sovrintendenti, sorge nei pressi del porto Blfco di Bdhellond. Da laggiti le navi Elfiche partivano dalla Terra di Mezzo in cerca della Rotea Diretta per Elfica Dimora. Dalla sommid della splendida torre di Dol Amroth sia gli Uomini che ‘li EIR potevano spingere lo sguardo verso Torizzonte lontano, oltre le onde. Allepoca della Guerra delfAnello, Dol ‘Ameoth era una provincia piccola ma potente governata dal Principe Imrahil ed era un frenetico porto di mare gremi to di barche da pesca, ‘e e | Reami della Terra di Me: OSGILIATH ‘Osgilizeh, un tempo la pith geande cited di Gondor, forse di curta la Terra di Mezzo, era stata costruica sul Biume Anduin, ¢ aleuni det suoi splendid ¢ imponenti edific si ergevano poggiando su enormi ponti al di sopra del flume stesso. Questa era la capitale originaria di Isildus e Andrion e il luogo dove veni vva conservato il pit porence dei palit. Ma nonoseance la sua posizione la ren- dlesse una cited facilmente raggiungibile, via acqua o via terra da qualsiasi regione dellimpero, rendeva anche la sua presa di imporeanza fondamentale per ogni invasore che cercasse di entrare a Gondor dallalero lato. delffAnduin. Levacuazione geaduale dell'Ithilien di fronte alla minaccia di Minas Morgal spinse la popolazione della cited ad andarsene, ¢ solo il suo grande ponte timase difeso contro !Ombra, ccs llinisio dela Quart Eras quando Re Blessar Pelargir, la pitt antica citta di Gondor, sorse come rifugio per i Fidi jamenoreani nel corso della Seconda Era, Fu qui che approdarono i figli di Elendil dopo la Caduca di Numenor ed ‘era qui che i Re Navigatori di Gondor adunavano le loro grandi flotte. Come tutto il resto di Gondor, Pelargie cade Tentamente in declino nel corso della “Terza Fra, ma rimase comungue uno- ‘perosa cieek portuale, in grado di ospita- te mole navi. Con la resraurazione del regno allinizio della Quarta Era, Pelargir divenne di nuovo il punto di smistamenco principale per buona parte del commercio di Gondor. Mordor ‘Lomane, ad almeno quaranta miglia di distanza, videro il Monte Fata. Vato ono imponente volt dale nub? = Il Ritorno del Re ANDATA E RITORNO eee stata, cinta da montagne invalica- Dili, venne reclamata da Sauron come suo dominio allinizio della Seconda Era, Fa qui, nei fuochi del Sammath Nau, nel cuore dell Orodrain, il Monte Fato, che forgid I'Unico Anello. Quel _gesto condusse alla Guerra tra gli Efi e Sauron, ¢ fa sempre da Mordor che TOseuro Signore laneid gli attacchi che dilagarono per tutto [Eriador, Nel corso dei lunghi anni nella Terra di Mezzo, ogni volta che Sauron & stato sconfitto s¢ritirato a Mordor per recu- perare le sue forze 0 la ha abbandonata temporaneamente per nascondersi.« alla fine & sempre tornato. Mordor & una terra desolata ¢ ino- spitale. E procetea da tre lai da impervie carene moneuose; gli Bred Lithui (‘Monti Cenere) al nord ¢ gli Ephel Diath (Montagne delfOmbra’) a sud ea ovest, € non & quasi mai toccata dalla pioggia. Come un vero © proprio deserto, & una distesa spoglia ¢ senza vita. Le ceneri delfOrodeuin ricoprono fe sue regiont sertentrionali e spesso bloeeano Ia luce del sole per giorni interis Quel poco di ploggia che siesce a cadere serpegaia Ingo le pianure aride fino a sfociare nel Mare di Numen, le ewi aspre acque non hanno aleun deflusso. Non esiste un popolo nativo di ‘Mordos, almeno per guanto ne sappiano i sagyi. Anche se forse gli Orchi hanno vissuro lagi in dai tempi pid remoci di sicuro ora a Mordor ne vivono innume revoli migliaa, Sauron ha al suo coman. do anche molti Trell, schiavi di motte raze, creature corrorte e mostri di ogni ipo allineerno del suo reame. Solo i coraggiosi, i pit potenti o i pit stole ta gi eroi oserebbero encrare nella Terra ‘Nera com un eal numero di nemici schie~ rat sua difesa, Esiscono alcune strade gigantesche che attraversano Mordor collegando tuna fortezza allaleea e dosate di grandi pponti in stile Numenoreano che attra~ versano i baratri e i crepacci che si incontrano lungo il percorso, Una gran- de forcezza sorveglia ogni ingresso a Mordor: Minas Morgul, nella Valle di Morgul, a cui corrisponde la vicina Torre di Cirith Ungol, in cima a quel passo maledectos il grande cancello del 30 Morannon, delimitato dalle Torti dei Denti a Cisith Gorgor: e di sicuro ne siscono aleve ignoce allOccidente su ‘ogni lato del vareo tra le montagne che si apre ai confini orientali di Mordor. Farono i Dinedain di Gondor a costruite euete questeforeezze, cranne il Morannon (che fa coseruito da Sauron stesso) nel corso della loro vigilanza sulla terra di Sauron, usando le loro cec- niche architettoniche in gigantesche Pi Nume- oveani erano famosi. Eurono rutte disteutce nel cerremoro che segnd la caduta di Sauron ala fine della Gueera dellAnell. Con la venta della Quarea Bra, non solo Sauron ei stoi Spertri delfAnello, sma la maggior parte dei suoi Name- noteani Neri, dei suoi Orchi e dei mostsi che popolavano Mordor periro~ no, Re Blessar assunse la sovranith di aquesea terra piagara e concesse i tertito- ti attorno al Maze di Nurnen 2 quegli Uomini che erano stati schiavi del- TOscuro Signore. Questa cecra& ora di loro propricts, e viene colevata. Quali altsi mali porrebbe ancora rucchiudere & impossibile a diesi senza malta per cui Le Patup! Morte Anche se questi orcibili_ acquitrini nnon fanno parte della rerra di Mordor ‘vera © propria, i trovano ai confini della terra di Sauron e portano ben evident i sgravi segni del suo rocco. Un tempo rane stagni naturali, non eroppe diversi da Campo Gaggiolo 0 dal Nindalf, ma vennero corrorti dal male che si dilfonde- va da Mordor. Col tempo, crebbero fino ad inghiowirele combe dei guerrieri della Guerra dell'Ulima Alleanza: Orchi, Diinedain ed ELA, ‘Anche molti secoli dopo, le immagini dei morti, che portano candele funebri con loro, si materializzano a chi fissa le acque delle paludi. Si dice che chi non resiste al loro richiamo finisca per unirsi a loro nella morte e diventi tna candela funebre a sua volea.E cambiato ben poco nelle Paludi con Ia venuta della Quarta Esa, Alcuni mali sono troppo vecchi e troppo profondi per essere curati con efficacia, LAS SBLOLS ‘Lufine il suo sgnardo si arresti.. neva, ae Cae eae Seca a ae ra as — La Compagnia dell Allo ee ere oe Nea Sena cena rea eee aes see nee es Oe rite ora robe us ee es eres et Ses ea nie ee ce cee Tea See mee Era, Sauron riusel a vieostruisla, pitt possente che mai, prima della Guevra eee ene ees Poeun noe nears SO ete nns men een iets Pe eo een Cee en ern ote eon crs Poet eee eer (Orchi, Troll, Numenore Sr UO Ream eRe Dees nent eee ce ae Ro eee eo acre ee eT Pere ca Oe eee ean et ee ety farono distrurte per sempre quando la re eee es stesse; Nel corso della Quarta Hra nessun cos ee oa ec as eee cd Vimpronta del male aleggia ancora e dove eee es Minas MorGuL. Minas Morgul, un tempo la splendi+ aN ec ey dalle forze di Sauron circa mille anni prima della fine della Terza Era e venne in un luogo di orvoriindici- ee een, eC ton en es ercns Ree an ras SO eee eT rae rece etme omen it SrenreR as ee ener ce PO a een Soe eee Soon a ees SOR cn ee SC ac eT ce ae aes eet Pe kee ce ay eum eon Ty eS Se CT ern tali che I'Esercito dell Occidente Se eee aco Soca nent aint vali, Re Blessar ne ordina la diseruzione Pee ker on smn eS eee eet alla larga della valle per non disturbare en ee ne ents eee REAM! LONTANI 4 nae rete ers Saggi, come Aragorn ¢ Galdalf, hanno Sees cn ed See ee ee ean ci ere PC reee ene een di Gondor, Si dice che due dei Cingue Stregoni si siano recati nell’Est, ma che in Oscidente non sia mai pit giunta paro- Peters ee erect See ee a io di Sauron, costringendo [Oscur Cee eae enact ese ae ees eee Rene sta me eae ker Seer eo Pena cent ec ruman, quegli stregoni siano stati eor een etc ea Serene eee eae ec ere da consesstiegli, un giorno, cli diventare Pomtsemcey na? ret eet Or ees en Ree seta eet ee eae ea ee ea Serer een ett eer eee ae een ee cs Niimenor, che poi riuscl a corrompere Negli anni a seguire, Umbar divenne una oer ee ee Reni cen ern eee aes ea Sete ns Rete neecn ony Ree Cater eT ree ence Reet eee en erence Se ee ees oo Comte corte me cara ANDATA E RITORNO. CCorsari. I Corsar di Umbar rimasero una spina nel fianco di Gondor per tutto il resto della‘Terza Era, spesso razziando le coste meridional e unendosi acute le sic- cessive invasioni condorte da aleei popali Anzi, i Corsati avrebbero anche inferto gravi danni a Gondor nel corso della Guerra delfAnello, danni forse sufBcientia provocame la sconfitta, se Aragorn (sotto il nome di" Thorongi!) non avese condot- to unincursione contro di loro alcani decenni prima ¢ non avesse distrutto bbuona parte della loro Altea Le Forze che Corsari riuscirono ad inviase contro Gonclor nel corso della Guerea delfAnello vennero sconftee da Aragorn con Tsiuro dei Morti di Dunelivo,e le loro navi ven: nero uilizzate per aiveare Minas Tiith, Dopo la eaduta di Sauron, i Corsari continuarono ad essere acerrimi nemici ddi Gondor in generale e di Re Elessa in particolare, costringendolo a molti decenni di locte e guerre, prima che il re ruscissea recuperare Umbar e a riannet- terlo al Regno Unifcato. Haran Harad (il Sud’) 2 il nome con cui i Popol Liberi dell Ovese chiamano le reste a sud di Gondor e di Mordor. Questa terra & abitata da una popolazione di tuomini gli Haradrim. Sono Uomini assai diversi daght Uomini delf Occidente, 0 addiviceura dai loro simili pit vicini, gli Esterling, Hanno una pelle scura che va lal masrone sbiadito al nero, Nei desert, nelle pianure e delle giungle del sud hanno fondato mol regri, fori e orgogliosi, pro- tettida feroc eserciti di guerrieri armati di Scimitarre e di potenti mimalil, o olifant, dei quali si servono in bactaglia. Anche se alcuni regni sono crudeli e barbarici, ale hanno lunghe tradizioni e usanze in grado di reggere il confionto con quelle della Terra di Mezzo, Gli Haradrim, © Sudroni, sono stati pper lungo tempo nemici di Gondor e al- leati di Mordor e hanno combarruto in molte occasion’ i discendenti dei Nume- noreani. Nei cemporanei periodi di pace, aleuni hanno condoro delle carovane Jango la Via di Harad, arricchendo en- trambe le terre, ma si tratta di casi assai sporadic. Le Terre ei Reami della Terra di vetlll . Mole Haradvim prescarono servizio negli eserciti di Sauron nel corso della Guerra dellnello, Uno dei loro capitan pitt grandi venne ueciso da Re Théoden i Rohan nella Battaglia dei Campi del Pelennor. Coloro che sopravvissero alla sconfivea alla Batcaglia del Cancello Nero si aprirono la stzaca com- bbatrendo per fuggize dal campo di batta- alia e si dileguarono. Quei pochi che riu- scirono a fae ricorno alle loro terre orga- nizzarono usaccanita resistenza a Re Elessar negli anni che seguizono. Allcon- trario,coloro che si arresero vennero per- dlonati ¢ fecero vitomno in patvia pith in fretta, ¢ nella maggior parte det casi si adoperarono per promuovere la pace con Gondor piutcosto che schierarsi contro tun re di tale porenza. finale RHON TIRhan,un termine generico per indi care tutte le regioni ad ese delle Terre Selvagge, la patria degli Esterling, un ppopolo feroce di Uomini che, el migliore dei casi, pud essere consideraro lonana- ‘mente collegato agli Edain. Vivono rag- sgruppati in grandi crib, regni e reami nelle vaste pianute, sulle coine nelle step- peenelle tundre del nord, sulle montagne, nelle foreste © negli seagni, Da molto ‘tempo sono alleai subiscono influenza i Saaron,e sono schierati contio Gondor eT Occidlente. Gli Elf e i Nani che vivono rel Rhiin hanno imparato molto tempo addietro a nascondersi da loro, ad allear- si con i popoli orientali pit mi, oppure sono stati corrorti a lore volea. 2S; % & Aizzati da Sauron, gi Esteving hanno awaccato Gondor in mole occasion, 2 volte arrivanclo moo vicini « sopraffarlo, Migliaia di Esterling hanno combartite nella Guerra dellAnello, Dopo la distru- Zione dell Oscuro Signore, si sono ares o sono faggiti per fare rcorno ad ese. Quegli Esterling che hanno aderto con pis con vinzione alfimpero di Sauron hanno opposto resistenza a Blessar per decenni, mma altri si sono rivelati flici di pater Finalmente sfuggire alla schiavisis. Dorwinion Il Dorwinion ("Terra del Vino!) una terra fertile € tranquilla ai confini orien- tali delle Teree Selvagge ad ovese del Rhtin, gode di grande fama peri suoi vini prelibati. I suoi abieanci sono imparenta- ti sia con gli Uomini di Esgaroth e della ‘Valle che con gli Esterling, e hanno preso dda loro molte parole e usanze esoriche ateeaverso i matrimoni mist ei commer- «io, Gli Elf Silvani apprezzano in modo particolare i vini del Dorwinion, © gli Uomini del Lago fangono da interme- dari commerciali era i vignaiolé del Donwinion e il popolo di Re Thranduil, Quei pocki contarti pacifici che i popoli del Rhovanion e dell Occidenee hanno con IEst avvengono quasi esclusivamen- tecol Dorwinion. T1Dorwinion é una terra di doleieoli- ne, con molt piceol ruscelli, foresee eval- late, pt scoscese al sud e pit dalcial nord. I clima & mite in parte graze lla vicinan- ‘za del Mare di Rhtn, un vast lago dace ‘qua dolce che misura oltre milleseicento chilometri nel suo punto pitt seetto. Molt degli abitanti del Dorwinion vivono allin- temo di vaste cenute che fungon da gran- cli vignetio in comuniea di vigneri pit pie- coli, Altei vivono in piccolefateore oalle- vvamenti, mentre altri ancora vivono sulla costa del Mare (0 sulle barche) esi guada- gnano da vivere areraverso la pesca 0 il commercio. Le fesivta della vendemmia della spremitura dominano il loro calen- dlarfo, e alcuni abiranti del Doewinion sembrano essere grandi viaggiatori, pronti 4 partie alla ricerca di nuove teeniche per soffiare ill etro o per prodarre il vino, 0 per scoprire nuovi mercati dove vendere i loro prodotti. « Baia di ea CR tafe ghlona AiO0 Eoobdn Monel del Bowce Reno y Medio harad Oa aay AN aad UN -EROE IN ih tcc aha Pee eae Sree ett) Pee ee er ne Pes eee ese con i servitori dell Oscuro Signore. ees cs ec pen eme Camco cen tun personaggio che tu stesso hai crea~ to, Devi definire le sue capaci obiettivi,i suoi desideri, il suo aspetto, erence nen cra ee ee) Crete eRe ear Beers Nees le azio oa eee spesso pericolosi ¢ si scontreranno CREARE te HOLS) PERSONAGGIO Pau ahtecastts, Sate ee ere tm er eee ee ee ee ete ee ee eee che pud fare o su quali poreri possiede, Se ee eres rene ene ee en SOE e NG ae rere See ery piurrosto in termini di narrazione, Pee ute Cena eo e artributiindicano proprio questo (un personaggio docato di una Forza cere ec Me ee ee See Pore c Tet naggio A ec ney ene se ee Pen mec etter non gli piaee, e quali altre qu Sar cen on non solo al momento di disteibuire i punteggi degli artviburi, ma anche quando dovrai scegliere i tratti, che pose eect on ies caratteristiche basate sulla persona~ lita, Nacuralmente un petsonaggio Bane aso Ane Se ani ne eo re

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