Sei sulla pagina 1di 11

Business Plan “POLLSCUBE’’

INDICE GENERALE

1. La descrizione del format


2. Struttura del format
a) Struttura della stagione
b) Struttura della puntata per blocchi
3. Utenza
4. Canali di trasmissione e comunicazione
5. Missione aziendale
6. La chiave del successo
a) Perché l’idea è sostenibile?
b) Cosa il pubblico potrebbe apprezzare?
c) Cosa rende l’utente soddisfatto più del solito?
7. Analisi di mercato
a) Concorrenza sul mercato
b) Dimensioni del mercato
c) Urgenza sul mercato
d) Durata nel tempo
8. Piano di marketing
a) Come ci faremo conoscere dai clienti
b) Raggio d’azione geografico ideale
9. Organizzazione aziendale
a) Team del progetto
b) Budget
c) Ricavi
10. Piano finanziario
a) Finanziamento
b) Benefit per lo Sponsor Ufficiale
1. La descrizione del progetto

Nome format: POLLSCUBE


Autore: Youssef Omar
Genere: Intrattenimento interattivo
Tipo Format: Web Series

CONCEPT

Il concetto nasce con lo sguardo verso il futuro. Un futuro che aspetta di essere
sbloccato. Abbiamo deciso di puntare su un format basato sulla trasmissione in diretta, in
quanto abbiamo rilevato la lieve saturazione dei video registrati e pubblicati ulteriormente.
In più, il nostro format punta sul coinvolgimento, in tempo reale, del pubblico.
Ogni puntata è dedicata ad una situazione di vita particolare che il nostro
protagonista deve affrontare, trasmettendo con ripresa in prima persona e diretta
streaming.
La particolarità è che alcune scelte che il protagonista dovrà fare, nelle situazioni in
cui si troverà, saranno decise dal pubblico tramite un sistema di voto in tempo reale. Il
sistema di voto comparirà sullo schermo proponendo una domanda sulla prossima azione
che il protagonista dovrà svolgere. Per ogni domanda ci saranno 2/3 possibili risposte. Il
nostro protagonista dovrà agire rispettando la scelta democratica della maggioranza del
pubblico.
Il programma sarà guidato dalla voce della nostra conduttrice carismatica che
spiegherà le regole e accompagnerà tutta la puntata con commenti simpatici e commenti
che daranno un pizzico in più di comicità, interagendo anche con i commenti del pubblico.
Situazioni i cui esiti possono essere felici o meno felici in base alla clemenza del pubblico.
Il pubblico avrà la possibilità di conoscere il protagonista con un video iniziale di
presentazione. Per ogni puntata ci sarà un protagonista diverso che partecipa alla nostra
trasmissione per affrontare una situazione delicata della propria vita.
(Esempio: appuntamento con una donna/uomo, incontro con il capo, cena con la suocera
ecc.)

TEMATICHE

La WEB series è concentrata su infinite situazioni delicate che le persone


affrontano nella vita di tutti i giorni. Questo ventaglio di scelte ci garantisce la continuità del
progetto a lungo termine. Le tematiche e i protagonisti variano da puntata a puntata. E in
base alla simpatia del pubblico per il protagonista, la situazione avrà, per lui, un esito felice
o meno felice. Alcuni protagonisti saranno simpatici e altri molto antipatici.

TONO

Il tono è ottimista, ma anche teso, delicato, accattivante e può portare a


cambiamenti importanti nella vita dei protagonisti. L’emozione che si intende indurre nel
pubblico è di controllo e simpatia o antipatia per i protagonisti e i personaggi che
incontreranno.

PERSONAGGI RICORRENTI E LORO CARATTERISTICHE

I personaggi saranno in numero limitato, ma diversi per ogni puntata. Ogni


personaggio sarà costruito in modo da sembrare simpatico o antipatico al nostro pubblico,
per creare il desiderio del pubblico di portare a buon fine o meno l’esito finale della
situazione. I personaggi fissi sono la conduttrice e anche l’intervistatore che farà le
domande ai protagonisti nella presentazione.
Anche se abbiamo un protagonista, il personaggio principale di questo format è il
pubblico. Ogni spettatore non sarà un semplice spettatore, seguace o fan, ma avranno il
titolo di ‘’Cyber/Cybers’’(parola derivata dall’inglese ‘’cybernetics’’ che ha le origini dal
greco ‘’kybernetes’’ e significa ‘’abile a guidare’’, ‘’abile a governare’’).

AMBIENTAZIONE E VISUALIZZAZIONE

Ogni puntata inizia con un video registrato di presentazione del protagonista e della
situazione che desidera mettere “in mano” al nostro pubblico. Dopo una breve spiegazione
del regolamento del format, si passa alla visuale in prima persona del protagonista che si
avvia verso la situazione che dovrà affrontare. Le situazioni e i personaggi saranno fittizi,
utilizzando attori. Le ambientazioni saranno scelte in modo da rendere al meglio le
situazioni apparentemente realistiche. Mentre le domande e le risposte sottoposte al voto
del pubblico, durante la puntata, saranno studiate al dettaglio per rendere le situazioni più
accattivanti.

DURATA MEDIA

La durata media effettiva di ogni puntata è di 30 minuti con l’aggiunta di 15 minuti


per soddisfare le caratteristiche dello streaming online. 15 minuti suddivisi: prima della
puntata effettiva, 3 minuti, per dare il tempo al pubblico di ricevere le notifiche dell’avvio
della diretta e collegarsi, poi alla fine della puntata, 12 minuti, tempo in cui la conduttrice
interagisce con il feedback del pubblico e fa annunci informativi e promozionali.

ELEMENTI DI REGIA E MONTAGGIO

Le inquadrature si basano, principalmente, sulla visuale in prima persona tramite


microcamera/Action Camera posizionata all’altezza del viso/petto del protagonista per
dare il senso al pubblico di vedere ciò che il nostro protagonista vede con i propri occhi.
Il video di presentazione del protagonista sarà registrato con videocamera frontale
per inquadrare il protagonista.
Il tempo trascorso tra una domanda e l’altra sarà accompagnato da un
‘’Countdown’’, per segnalare agli spettatori quanto manca alla prossima domanda.

GRAFICA

L’intento è di puntare ad avere una qualità Full HD (1080p) o superiore per le


riprese video. E tramite grafiche, realizzate in programmi specifici, mostreremo anche
elementi di contorno, come un ‘’Countdown’’ che indichi il tempo residuo fino alla domanda
successiva e molti altri elementi di design. La sigla e tutte le grafiche necessarie sono
create appositamente per il nostro format.

SONORO

Il sonoro è occupato dalle voci dei personaggi e dalla voce della nostra conduttrice
che commenterà in modo divertente per l’intera puntata. Dato che il tutto si svolgerà in
diretta, gli effetti sonori comprenderanno anche suoni ambientali, ma che cercheremo di
attenuare, con attrezzature adeguate, per rendere le voci dei protagonisti di buona qualità.
L’esito della situazione sarà accompagnato da un suono trionfale o drammatico.
La sigla sarà accompagnata da una musica originale e creata appositamente, che
caratterizzi il nostro format. Saranno presenti anche musiche originali di sottofondo e altri
effetti sonori.

CONCLUSIONI

La WEB series è strutturata sul merito e la democrazia. Il protagonista sarà guidato


dal pubblico verso il raggiungimento del proprio obiettivo o verso il fallimento in base a ciò
che il pubblico riterrà che il protagonista merita nella situazione che affronterà.

2. Struttura del format

a) Struttura della Stagione 1

La prima stagione comprende 17 puntate da 45 minuti ciascuna. Il format andrà in


onda il giorno 10 e il giorno 20 di ogni mese, alle ore 20:05, creando un circuito di 2
puntate al mese. Abbiamo scelto questa programmazione per dare un tocco di particolarità
al format, ma anche per dare la possibilità agli utenti di ricordare con facilità che il 10 e il
20 di ogni mese, va in onda “POLLSCUBE’’.
Ogni puntata si svolgerà in una determinata situazione delicata per il protagonista.
In base alla situazione, la puntata avrà anche un titolo. Esempio di titoli: “Appuntamento
romantico’’, “Incontro con il capo”, “Amico disperato”, “Cena con la suocera”, ecc.

b) Struttura della puntata per blocchi

1° blocco (3 minuti): Immagine con un design artistico, accompagnata da una


piacevole musica di sottofondo e contenente il Countdown di 3 minuti per dare il tempo
agli utenti di ricevere la notifica dell’avvio della trasmissione.
2° blocco (30 secondi): Sigla di presentazione del format che si ripete ogni puntata.
Un video artistico con effetti e scene che rendono l’idea di ciò in cui consiste il format.
3° blocco (1 minuto): Video di presentazione del protagonista, nome, origini, stato
sociale, passioni e dettagli che tralascino tratti della personalità.
4° blocco (1 minuto e mezzo): Video di presentazione della situazione da parte del
protagonista. Con descrizione, dettagli e aspettative da parte sua.
5° blocco (1 minuto e mezzo): Spiegazione, da parte della conduttrice, del
regolamento e indicazioni sul sistema di voto con un video.
6° blocco (25 minuti): Svolgimento della situazione in diretta streaming con
interazione del pubblico tramite il sistema di voto rapido.
7° blocco (30 secondi): Sigla di presentazione del format che si ripete ogni puntata.
Un video artistico con effetti e scene che rendono l’idea di ciò in cui consiste il format.
8° blocco (12 minuti): Momento dedicato agli utenti, con la nostra conduttrice che
interagisce con i commenti e i feedback degli spettatori. Si chiamerà ‘’La stanza dei
Cybers’’ ed è il momento in cui si faranno anche comunicazioni informative e promozionali.

3. Utenza

Il target è chiaramente rivolto ad un pubblico adulto, ma adatto anche ad un


pubblico adolescente. Si mantiene sempre un linguaggio equilibrato e adatto ad un
pubblico largo come il pubblico internauta.

4. Canali di trasmissione e comunicazione

Dopo ripetute analisi e osservazioni, abbiamo deciso di puntare sulla piattaforma


TWITCH per la trasmissione in diretta della Web series. Abbiamo scelto questa
piattaforma, perché è una delle piattaforme che ha grandi prospettive di continua
evoluzione, diventando già diretta concorrente della piattaforma YouTube da quando il
colosso Amazon ha acquistato la piattaforma TWITCH.
Ma non ci limiteremo solo alla piattaforma TWITCH, in quanto le puntate saranno
caricate, dopo 24 ore dalla realizzazione, anche su YouTube e Facebook per dare la
possibilità a chi non è riuscito a partecipare alla diretta di vedere le puntate ulteriormente.
E in questo modo allargare anche il bacino di utenza su più piattaforme.
Saremo anche presenti su tutti i social importanti come Tweetter, Instagram,
Tik-Tok, ecc. In questo modo terremo collegato e aggiornato il nostro pubblico che utilizza
anche queste piattaforme.

5. Missione Aziendale

Gli obiettivi principali che definiscono l’operato della nostra azienda è di posizionarci
saldamente, mantenerci ed evolvere nel vasto mondo dell’intrattenimento online italiano. Il
modo che noi riteniamo più indicato per riuscire a raggiungerlo è di proporre una
espressione innovativa e ben strutturata che possa differenziarsi dall’offerta che esiste
attualmente sul mercato dell’intrattenimento online.
Per raggiungere gli obiettivi principali, l’azienda seguirà dei passaggi ben definiti nei
capitoli a seguire. Il lavoro di squadra e l’impegno costante saranno le priorità per
garantire una mentalità aziendale sana e un ambiente lavorativo motivante che porti alla
crescita professionale di ogni membro del team , risultando anche nella crescita
dell’azienda come conseguenza naturale.

6. La chiave del successo

a) Perché il progetto è sostenibile?


La sostenibilità del progetto è rappresentata da una serie di fattori:
- Uno dei fattori principali consiste nel coinvolgimento in tempo reale del pubblico con le
azioni svolte dai personaggi. In questo modo, il pubblico diventa il personaggio principale
del nostro progetto. Gli spettatori possono incidere e decidere le azioni dei protagonisti in
momenti cruciali, arrivando a controllare l’esito finale di ogni puntata in base alle proprie
preferenze.
- Un altro fattore importante è il periodo storico nel quale ci troviamo. Molti eventi, accaduti
recentemente, accelerano una digitalizzazione generalizzata per una società migliore.
Questo porta i cittadini a cambiare il proprio stile di vita, aumentando il numero delle
persone che utilizzano abitualmente le piattaforme online anche per intrattenersi nel tempo
libero.
- Anche il fattore finanziario è importante. La realizzazione della prima stagione non
implica dei costi esagerati rispetto al risultato e i benefici.
- L’originalità del progetto e la prospettiva di continuità a lungo termine rappresentano un
altro fattore.
- Un ultimo fattore, ma non ultimo per importanza, è il team creativo, motivato e
professionale coinvolto nella produzione effettiva della Web series.

b) Il pubblico cosa potrebbe apprezzare?


Il pubblico potrebbe apprezzare la visuale dal punto di vista del protagonista. Le
riprese in prima persona daranno l’impressione al pubblico di vivere e guardare la
situazione “con gli occhi” del protagonista. Questo metodo coinvolgerà emozionalmente
molto di più lo spettatore.

c) Cosa rende l’utente soddisfatto più del solito?


L’utente sarà soddisfatto più del solito a seguire POLLSCUBE, perché avrà il
sentimento di controllare la situazione. Deciderà ciò che va fatto e ciò che non va fatto,
deciderà ciò che è giusto e ciò che è sbagliato per il protagonista. In questo modo l’utente
guiderà la vita della persona, avendo un potere di governare le sue azioni. L’utente
diventa, letteralmente, un governatore. Ogni spettatore non sarà un semplice spettatore,
seguace o fan, ma avranno il titolo di ‘’Cyber/Cybers’’(parola derivata dall’inglese
‘’cybernetics’’ che ha le origini dal greco ‘’kybernetes’’ e significa ‘’abile a guidare’’, ‘’abile a
governare’’).

7. Analisi di mercato

a) Concorrenza sul mercato

I contenuti delle piattaforme Youtube e Twitch sono di una vastità infinita. Le


tendenze attuali, in live streaming, consistono nel ramo del gaming e nel ramo dei
podcast. Nonostante la visibile e continua crescita di queste piattaforme, si fa fatica a
trovare progetti ben strutturati che tocchino i numeri e il successo che i progetti spontanei
riescono a raggiungere. La naturalezza dei protagonisti sembra essere un punto forte. Il
pubblico internauta è attratto da protagonisti e contenuti vicini alla realtà e che
rispecchiano la vita di tutti i giorni.
In Italia, molti progetti strutturati e professionali hanno fallito e hanno sottovalutato
l’importanza della naturalezza e del normale quotidiano. Non bastano grandi investimenti
per catturare l’attenzione del pubblico internauta.
Osservando i progetti spontanei di successo e i grandi investimenti in progetti
troppo professionali che non hanno toccato il successo desiderato, noi abbiamo voluto
fondere questi due elementi distinti. Il concetto di “POLLSCUBE” riesce a unire la vita
quotidiana a un progetto strutturato e professionale, dando un potenziale enorme al nostro
format. Ma non abbiamo dimenticato il gaming. Anche se non sarà un videogioco, il nostro
progetto è strutturato includendo anche l’idea del “giocare” con i protagonisti, controllando
le loro scelte come si controlla un personaggio di un videogioco.

b) Dimensioni del mercato

Come riportato da “Il Sole 24 Ore”, il 13/12/2020, in Italia, secondo l’esperto di


social media Vincenzo Cosenza, la crescita di Twitch si è avuta quest’anno durante il
lockdown e le stime indicano in quattro milioni gli italiani che si affacciano su Twitch ogni
mese.
Il lockdown non rappresenta il picco della crescita, ma solo l’inizio di una lunga
salita. Per questo motivo, Twitch, rappresenta una immensa dimensione del mercato
italiano e mondiale. Un altro punto forte di Twitch è che, studiando le cifre, attrae molto di
più il pubblico adulto. Ad esempio, negli Stati Uniti solo il 14% è rappresentato da utenti
sotto i 18 anni.
Twitch sarà il nostro canale principale, ma il fenomeno “POLLSCUBE” si estenderà,
sotto diverse forme di comunicazione, su tutte le piattaforme social più grandi come
Facebook, Youtube, Tik-Tok, Twitter e Instagram.
Ogni piattaforma contiene un grande bacino di utenza e questo fatto riduce di molto
i costi del mercato per la nostra azienda.
c) Urgenza sul mercato

Uno dei punti fondamentali, che abbiamo considerato, è il bisogno degli utenti di
essere incisivi e poter far valere le loro volontà all’interno dei programmi di intrattenimento
che seguono in rete. La reazione del pubblico, quando un influencer o un gamer fa partire
un voto per decidere insieme agli abbonati su alcune decisioni, è molto positiva. La
maggior parte delle volte sono i seguaci a chiedere al proprio influencer preferito di far
partire il voto anche quando non ci sono motivi reali per iniziare un voto. Questa richiesta
rileva il continuo bisogno del pubblico di essere coinvolto sempre di più. Per questo motivo
“POLLSCUBE” rende il voto e il coinvolgimento continuo del pubblico un pilone di base del
progetto.

d) Durata nel tempo

Nella prima stagione si punta su situazioni statiche per fare in modo da rendere le
puntate sempre più dinamiche e complesse nelle stagioni seguenti.

8. Piano di marketing

a) Come ci faremo conoscere dai clienti?

Il progetto parte da zero, quindi il modo in cui ci faremo conoscere è fondamentale.


Dovremo, inanzi tutto, creare i nostri spazi su ogni social rilevante. La pubblicità sarà
concentrata, principalmente, su Facebook, Youtube e Instagram, perché sono i luoghi
virtuali dove molti di noi passiamo un periodo di tempo importante, ogni giorno.

I modi in cui ci faremo conoscere sono suddivisi in due periodi:


- PERIODO ANTERIORE ALLA PARTENZA DELLA WEB SERIES
Inizieremo, per un periodo di 2-3 mesi, con le inserzioni che le piattaforme
menzionate ci offrono, proponendo immagini e video su ognuna delle 3 piattaforme. In
questo modo faremo notare al pubblico la nostra esistenza e ciò che stiamo per fare. Ma
questo tipo di visibilità non può soddisfare le aspirazioni del nostro progetto. Quando ci
avvicineremo a 3-2 settimane dal momento in cui andrà in onda la prima puntata,
contatteremo diversi influencers per richiedere un servizio di promozione del nostro
programma al pubblico.
Affiancheremo alla promozione diretta anche la promozione indiretta, sfruttando tutti
i mezzi che i social offrono, organizzando diversi concorsi, come ad esempio i classici
‘’tagga un amico per partecipare’’ o ‘’condividi con 3 amici per partecipare’’
- PERIODO POST PARTENZA DELLA WEB SERIES
E’ questo il punto in cui abbiamo deciso di fare investimenti importanti. In base al
budget, abbiamo deciso di scegliere 2/3 influencers che facciano la “reaction” a ogni
puntata andata in onda. Per spiegare meglio questo metodo particolare di farsi conoscere,
prendiamo l’esempio del programma con il titolo “Il Collegio” che è diventato virale tra il
pubblico internauta dopo le “reaction” che gli influencers fanno ad ogni puntata del
programma trasmesso dalla RAI. Il successo che i primi influencers hanno avuto con le
loro “reaction” ha spinto anche molti altri influencers a emulare questo tipo content. In
questo modo, “Il Collegio” ebbe un successo importante, raccogliendo molto pubblico
curioso che ha iniziato a seguire il programma direttamente sulla RAI e non solo le
“reaction” dei loro preferiti. Ma cosa vuol dire “reaction”? E’ un termine che viene usato
nell’online per definire un tipo di content che vede l’influencer reagire in modo divertente a
diversi video, foto, canzoni e programmi. Ed è molto apprezzato dal pubblico internauta.
Periodicamente, continueremo, comunque, a organizzare dei concorsi a premi per il
nostro pubblico e ad appellarci alle inserzioni sui social.

b) Raggio d’azione geografico ideale

Essendo il programma in lingua italiana, il raggio d’azione geografico ideale è


chiaramente l’Italia, ma il beneficio che internet offre è la possibilità di raggiungere anche il
pubblico che conosce l’italiano e si trova all’estero. Internet non ha frontiere e se
raggiungeremo i nostri obiettivi in Italia, possiamo riadattare il format anche ad altri paesi e
culture, in futuro.

9. Organizzazione aziendale

a) Team del progetto

Youssef Omar – Autore, coordinatore, responsabile marketing e comunicazione sui social.


Gibìn Andrea – Rappresentante, responsabile casting e addetto comunicazione con il
team e il pubblico.
Fabio Brunello – Collaboratore tecnico grafiche.
Giorgia Goldini? – Conduttrice del programma.
Michele? – Produzione brani musicali.
Stefano Scuderi? – Collaboratore trasmissione streaming.

b) Budget
Il calcolo del budget è rapportato all’intera stagione (17 puntate) e viene indicato in lordo.

1. Collaboratore tecnico grafiche e Spot: 3.000 €


2. Commentatrice: 400 x 17 = 6.800 €
3. Due attori principali: (350 x 2) x 17 = 11.900 €
4. Stipendio del rappresentante: 20.000 €
5. Collaboratore tecnico streaming: 300 x 17 = 5.100 €
6. Costo apparecchi per realizzare programma: 15.000 €
7. Costo comparse di contorno(media 3): (50 x 3) x 17 = 2.550 €
8. Costo internet, telefonia, dominio(Sito&e-mail) e tecnico: 8.000 €
9. Acquisto brani musicali ed effetti per sigla e sottofondo: 2.000 €
10. Pubblicità: 10.000 €
11. Assistenza legale: 5.000 €
12. Affitto location per puntate: 5.000 €
13. Decorazione: 2.650 €
14. Costi imprevisti: 3.000 €

TOTALE: 100.000 €

(*) QUALSIASI SOMMA NON TOTALMENTE SPESA PER IL PUNTO


CORRISPONDENTE, VERRÀ AGGIUNTA AL PUNTO 10 (Pubblicità).

c) Ricavi

I metodi utilizzati con lo scopo di percepire ricavi dal nostro progetto sono quattro:

1. Spazi pubblicitari - La vendita di piccoli spazi pubblicitari all’interno del


programma. Specifichiamo che le pubblicità non interromperanno il programma. Saranno
piccole immagini e grafiche animate e non foniche proposte dai nostri clienti che saranno
introdotte in spazi riservati e sovrapposti sulla visuale, durante il normale svolgimento della
puntata, senza infastidire lo spettatore.
2. Merchandising – Abbiamo deciso di creare dei “totem” personalizzati per ogni stagione.
E ogni “Cyber” desidererà collezionarli. Il “totem” della prima stagione di POLLSCUBE
sarà un Cubo di Rubiko particolare che si
chiama Mirror Cube ed ha la particolarità
di avere un modo diverso per essere
risolto. Il messaggio principale del “totem”
è che POLLSCUBE è nelle mani del
pubblico, creando il desiderio dei “Cybers”
di possedere il “totem”. La forma del
CUBICA è parte importante del progetto
ed è utilizzata sia nel nome del
programma che nella sigla, e nei logo sui
social. Evidentemente, proporremo anche altri articoli come maglette, felpe, maglioncini,
zaini e altri gadget. I costi di produzione degli articoli non sarà incluso nel budget di
produzione della WEB Series.
3. Abbonamenti e Donazioni – Il mondo dei social ha portato a galla un nuovo
fenomeno molto apprezzato dal pubblico e molte volte sottovalutato. Su Twitch, Youtube e
Facebook, il pubblico ha la possibilità di comprare abbonamenti o donare per sostenere un
influencer o un progetto. La maggior parte degli utenti apprezzano quando il loro nome
compare sullo schermo dell’influencer o del programma come nuovo abbonato o
sostenitore. Questa tecnica crea nel pubblico il desiderio di apparire. Quindi avremo anche
la comparsa sullo schermo, per pochi secondi, degli utenti che danno un sostegno
economico volontario. Ci sono molte tecniche, ma noi abbiamo scelto alcune come: la
classifica dei sostenitori in base alle somme inviate. Il reparto “ultimo abbonamento” dove
il nome dell’ultimo abbonato rimane fino a un nuovo abbonamento. Il reparto “ultima
donazione” dove il nome dell’ultimo donatore rimane fino a nuova donazione. E molte altre
tecniche per attrarre e fidelizzare il nostro pubblico.
4. Diritti d’utilizzo del Format all’estero – Questo è un metodo di percepire ricavi proiettato
nel tempo. Possiamo dare l’esempio del conosciuto format “X Factor”, celebre concorso di
canto strutturato in un modo unico e professionale. Dopo il successo raggiunto dall’autore
nel suo paese di origine, molte emittenti di altri paesi del mondo hanno voluto trasmettere
questo format pagando i diritti d’utilizzo agli autori. Ora “X Factor” è conosciuto in tutto il
mondo e continua a raggiungere ottimi numeri ogni anno.

10. Piano finanziario

a) Finanziamento

Per avviare e sostenere questo progetto, abbiamo deciso di aderire ad un metodo


di finanziamento basato sulla sponsorizzazione. Il nostro progetto rappresenta una
opportunità di investimento per molte aziende. Dopo lunghe analisi, abbiamo scelto
l’opzione di avere uno sponsor ufficiale unico che ci garantisca il budget per la prima
stagione.

b) Benefit per lo Sponsor Ufficiale

Le attivazioni che proponiamo al nostro sponsor ufficiale valgono per l’intera


stagione e sono:
1. Visibilità all’interno del nostro programma e sui nostri canali social media.
2. Proporre, al nostro pubblico, codici sconto del X% per il primo acquisto di prodotti
o servizi.
3. Concorsi a premi periodici con prodotti/servizi offerti dal nostro sponsor ufficiale.

Potrebbero piacerti anche