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Clase N.

1
Entorno de desarrollo típico de Java

Maritzol Tenemaza
Ingeniería de Sistemas pag:2
Java fecha:21/02/2011
Clase1
Código: ISI216 Programación II G1

Java:
Eclipse (herramienta IBM) es una plataforma de desarrollo integrado (IDE), abierto y
extensible, para cualquier cosa y nada en particular.

La característica clave de Eclipse es la extensibilidad. Eclipse es una gran estructura


formada por un núcleo y muchos plug-ins que van conformando la funcionalidad final.
La forma en que los plug-ins interactúan es mediante interfaces o puntos de extensión;
así, las nuevas aportaciones se integran sin dificultad ni conflictos

Programación Orientada a Objetos

Introducción:

Fundamentos del Entorno típico en Java

Java es un lenguaje portable y pueden utilizarse en muchas computadoras distintas,


Los programas java pasan a través de 5 fases para poder ejecutarse: Edición,
compilación, carga verificación y ejecución.
Se escribe el programa en
el editor, y se almacena
Editor en disco con la
terminación. java

El compilador crea los


códigos de bytes y los
Compilador almacena en disco con
extensión .class

El cargador lee los


Cargador de archivos tipo class (que
contiene código de bytes
clases del disco)y los coloca en
la memoria

Memoria principal

Verificador El verificador de código


confirma que todos los
de código de códigos sean válidos y no
violen las restricciones de
bytes seguridad del java

El intérprete lee
el código de
bytes y los
Intérprete traduce en código
binario, analiza y
ejecuta el
programa.

Todas las declaraciones de clases de Java se guardan en archivos que terminan


con la extensión .java

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Java fecha:21/02/2011
Los programas en Java se presentan en muchas variantes: APPLETS,
SERVLETS Y APLICACIONES
Comentarios con /* y */ o //
Se sugiere que todo programa comience con un comentario en el que se explique
el propósito, el autor, la fecha y la hora de su creación.
Todo programa java, consiste de al menos una declaración de clase que usted el
programador, debe definir. Estas clases se conocen como clases definidas por el
programador o clases definidas por el usuario.

Nombres de clase
Por convención los nombres de clases comienzan con mayúsculas ejemplo
EmpleadoAsalariado.
Su nombre puede contener letras, dígitos, guiones bajos(_) signos de moneda.
No puede comenzar por dígito ni tener espacios.
Al nombre de una clase se conoce como identificador.
Java es sensible a mayúsculas y minúsculas.
Es un error que una clase tenga dos o más clases public.
Toda clase public debe guardarse en un archivo del mismo nombre, con la
extensión .java.

System.out objeto de salida estándar

public class MyApplication {


public static void main(String[]args){
System.out.print("Bienvenido a ");// no salta la línea al final
System.out.println("Bienvenido a la programación en Java"); // salta línea
al final
System.out.println("Bienvenidos\n a la programación\n en Java"); //usa
saltos de línea intermedios
}

El Sistema Operativo comienza llamando al método main de la clase de la aplicación.


Las aplicaciones pueden consistir de una o más clases, una de estas clases debe tener un
método Main.
El método Main tiene la forma public static void main (String[] args)
La clase que contiene el método main debe ser public.
Una clase puede o no tener una cláusula extend (herencia)

Secuencias de Escape

\n Nueva línea, coloca el cursor de la pantalla en el inicio de la siguiente línea


\t Tabulador horizontal.
\r Retorno de carro coloca el cursor en el inicio de la línea actual.
\\ Barra diagonal Inversa. Usa para imprimir un carácter de barra diagonal Inversa
\” Doble comilla, usa para imprimir un carácter de doble comilla

API de Java

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API o Interfaz de programación de Aplicaciones de Java o Application Programming
Interface o biblioteca de clases de Java Es una Liberia de Java extensiva, son escritas
cuidadosamente, son robustas y están probadas.
Paquete es una colección de clases relacionadas. Uno de los puntos más fuertes es el
extenso número de clases en los paquetes de la API de Java. Los paquetes de API de
Java se dividen:
Básicos comienzan con java
Opcionales comienzan con javax

Paquetes y el estatuto import

import permite importar una clase o un paquete Ejm.

import java.util.GregorianCalendar; estaría importando la clase


import java.util.*; estaria importando el paquete

El asterisco es un comodín es más rápido escribir y no incurre en ninguna sobrecarga


no disminuye la velocidad de compilación o ejecución ni incrementa el tamaño del
código en bytes.

El paquete que se importa por defecto es java.lang.*

import javax.swing.JOptionPane;
public class MyApplication2 {

public static void main(String[] args) {


JOptionPane.showMessageDialog(null,"Bienvenido\n a \n la programación \n en
java");

// tomar la primera opción de Show message. null especifica despliegue del cuadro de
diálogo en la mitad de la pantalla System.exit(0);
}
}

Aplicación Suma de Enteros Uso de Cuadro de Diálogo de entrada


Pertenece a la clase JOption pane

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import javax.swing.JOptionPane;
public class Suma {

public static void main(String[] args) {


String PrimerNúmero;
String SegundoNúmero;
int número1,número2,suma;
PrimerNúmero=JOptionPane.showInputDialog("Escriba el primer
Entero");
SegundoNúmero=JOptionPane.showInputDialog("Escriba el segundo
Entero");
número1=Integer.parseInt(PrimerNúmero);
número2=Integer.parseInt(SegundoNúmero);
suma=número1+número2;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"La Suma de los números es:" +
suma,"Resultados", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
// Joptionpane.PLANE_MESSAGe no muestra ningún ícono en el
mensaje
System.exit(0);

}
}

Tipos de cuadro de diálogo de mensaje Descripción

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JOptionPane.ERROR_MESSAGE Muestra en Cuadro de diálogo que muestra
un error al usuario

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE Muestra un cuadro de diálogo con un


mensaje informativo, éste puede
simplemente descartar el cuadro de diálogo
JOptionPane.WARNING_MESSAGE Muestra el cuadro de diálogo que advierte
al usuario de un problema potencial
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE Muestra el cuadro de diálogo con un signo
de Interrogación para el usuario.
Generalmente requiere una respuesta..
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE Muestra un cuadro de diálogo que
simplemente tiene un mensaje

Aritmética

Operación en Java Operador Aritmético Exp. Algebraica Expresión en Java

Suma + f+7 f+7


Resta - f–7 f-7
Multiplicación * fp f*p
División / f/p f/p
Residuo % f mod p f%p
Unarios
PreIncremento ++ ++a
postIncremento ++ a++
Predecremento -- --a
Postdecremento -- a--
Precedencia
++,--
*
/ Se evalúan primero, si hay varias de este tipo de
% evalúan de izquierda a derecha

* Se evalúan después, si hay varios se evalúan de


- izquierda a derecha

+=, -=, *=, /=


Los paréntesis pueden cambiar la precedencia

Toma de decisiones: Operadores de Igualdad y relacionales

Operador de Igualdad o relacional de Java


==
¡=
>
<
>=
<=

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Tipos Primitivos

Tipo tamaño en bits Valores


boolean true o false
char 16 1\u000‟ hasta „\uFFFF‟ de 0 a 65535
byte 8 -128 hasta +127
short 16 -32768 hasta +32767
int 32 -2147483648 hasta +2147483647
long 64 -9223372036854775808 hasta +9223372036854775807
float 32 Rango Negativo:
-3.4028234663852886E+38 hasta -1.40129846432481101e-45
Rango Positivo
140129846432481101e-45 hasta 34028234663852886E+38
double 64
Rango Negativo
-1.7976931348623157E+308 hasta -4.94065645841246544e-324
Rango positivo
4.94065645841246544e-324 hasta1.7976931348623157E+308

Ejercicios:
1. Usando JOptionPane Ingresar tres números y encontrar el mayor y el menor, (Sin
usar condiciones compuestas).
2. Escriba un programa que lea el primer nombre y el apellido del usuario, como dos
entradas separadas y concatene el nombre y el apellido, separándolos con un
espacio, muestre el nombre concatenado en un cuadro de diálogo de mensaje.

Clase: UML
 Descriptor de un conjunto de objetos que comparten: estructura,
comportamiento y relaciones similares
 Concepto del sistema a modelizar
 Se representa mediante un rectángulo con hasta tres compartimentos:
o nombre de la case
o lista de atributos (opcional)
o lista de operaciones (opcional)

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Diagrama de clases
 Diagrama que contiene “elementos clasificadores” conectados por relaciones
estáticas.
 Elementos clasificadores:
o clases
o Tipos de datos
o Interfaces
 los distintos diagramas de clases no se corresponden con particiones del sistema

Las relaciones de los diagramas de clases (notación UML) lo revisaremos más adelante.

Clase
Una clase se usa para encapsular datos (atributos), y métodos (comportamientos) de
objetos que comparten los mismos atributos y métodos. El encapsulamiento permite a

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los objetos ocultar su implementación de otros objetos, a este principio se lo conoce
como ocultamiento de información.

El ocultamiento de información es fundamental para la buena ingeniería de software.


Por ejemplo un conductor de un auto requiere como interfaz un volante, un pedal de
acelerador, un pedal de freno y una palanca de velocidades, pero los detalles de
implementación se ocultan dentro de los mismos objetos. Evidentemente es posible
conducir de forma efectiva sin conocer los detalles del funcionamiento de motores,
transmisiones y sistemas de escape, de manera similar es posible seleccionar una
estación de radio de un estéreo sin necesidad de saber como funciona el radio

Constructores

Un constructor inicializa las variables de instancia de una clase:


1. Cuando se crea un objeto de una clase, new llama al constructor de la clase para
llevar a cabo la inicialización.
2. Un constructor debe tener el mismo nombre que el de su clase.(incluyendo las
mismas letras mayúsculas y minúsculas).
3. Un constructor no puede especificar un tipo o valor de retorno.
4. Una clase puede tener constructores sobrecargados, los cuales permiten a los
objetos de esta clase inicializarse de distintas maneras.
5. Cuando un programa crea la instancia de un objeto de cierta clase, el programa
puede proporcionar inicializadores y objetos entre paréntesis.(como
DecimalFormat, JLabel, JTextField, JTextArea y JButton)
6. Toda clase debe tener al menos un constructor.
7. Si no se declara un constructor el compilador crea un constructor
predeterminado que no toma argumentos.
8. Si la clase que es extendida por esta clase no tiene un constructor sin
argumentos, el compilador genera un mensaje de error

Uso de constructores sobrecargados

Los constructores de una clase pueden sobrecargarse.


1. Los constructores sobrecargados permiten a los objetos de una clase
inicializarse de distintas formas.
2. para sobrecargar constructores simplemente hay que proporcionar varias
declaraciones del constructor con distintos parámetros

Alcance de las clases

Los atributos y los métodos de una clase pertenecen al alcance de esa clase.
1. Dentro del alcance de la clase los miembros de esta son accesibles para todos los
métodos de esa clase y pueden referirse por el nombre. (los métodos static son
una excepción a esta regla).
2. Fuera del alcance de una clase lo miembros no pueden referenciarse por su
nombre. Los miembros de una clase (como los miembros public) que sean
visibles pueden utilizarse solo mediante u manejador: una referencia a un
objeto de la clase o el nombre mismo de la clase para los miembros static. Se
puede hacer referencia a los miembros mediante nombre

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ReferenciaObjeto.nombreMiembroObjeto. Por ejemplo: Un programa puede
determinar el número de elementos en el arreglo calificaciones accediendo al
miembro public llamado length así: calificaciones.lenght
3. Las variables que se declaran en un método son conocidas solo por este método
( es decir son variables locales) Si un método declara a una variable local con el
mismo nombre que una variable declarada en la clase que encierra a ese
método, el alcance de la clase queda sombreada(oculta) por la variable local .
4. Una variable de instancia oculta puede utilizarse en el método si se antepone
la palabra this.nombreDeVariable

Control de Acceso a los miembros

Los modificadores de acceso public o private controlan el acceso a las variables y


métodos de una clase.
1. El propósito de los métodos public es presentar a los clientes de la clase una
vista de los servicios que la clase proporciona (la interfaz pública de la clase).
los clientes de la clase no necesitan preocuparse acerca de cómo la clase realiza
sus tareas.
2. las variables y métodos private de una clase (es decir los detalles de
implementación de una clase) no son directamente accesibles para los clientes de
una clase.
3. El proceso de restringir el acceso a los miembros de una clase mediante la
palabra private se le conoce como ocultamiento de la información.

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