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I
n questa anteprima gratuita delle regole presentate
in Role with proficiency sono presentate regole
varianti per il gioco di ruolo più famoso del mondo, Esempi di complicazione
con un occhio di riguardo per tre obiettivi chiave: Il Guerriero para l'attacco del Gargoyle, ma
la creazione e l'interpretazione di personaggi questo gli spacca lo scudo.
originali e caratterizzati; la fluidità e la dinamicità La corda su cui il Ladro si sta arrampicando si
del gioco e della narrazione; la flessibilità e la spezza.
coerenza dell'arbitraggio. Il Mago che è caduto nel fiume si ammala.
Gli orchi sfondano la porta barricata dal
Le varianti presentate in questo documento si concentrano Chierico senza tirare.
su una nuova risorsa che rende il gioco più fluido e creativo La grotta, danneggiata dalle esplosioni, inizia
sia per il Master che per i giocatori: lo Spirito. Queste a crollare.
varianti sostituiscono i Dadi vita, l'ispirazione, i tratti Dietro la porta c'era una trappola a cui il
caratteriali e l'allineamento. Master non aveva pensato fino a un istante
prima.
Un PNG si fa improvvisamente sospettoso.
Gradi di successo La situazione obbliga un PG a rivelare un
segreto ai suoi compagni di gruppo o a un
Questa variante introduce regole universali per i successi PNG.
critici, i successi parziali e i fallimenti critici, che si Un orsogufo gettato da una torre inizia a
possono applicare a tutti i tipi di tiro invece che solo ad planare.
alcuni. Un grifone alza polvere con le sue ali
oscurando la zona.
Questa variante prevede che si tiri solo quando il fallimento è Una strega diventa invisibile oppure
interessante. Se si tira ogni volta che esiste una possibilità di
bellissima, affascinando un PG.
Il drago che ha morso il PG lo inghiotte.
fallimento, il sistema dei critici applicato alle abilità dà vita a Il Master, indeciso fra due alternative, sceglie
risultati stravaganti, che sono invece evitati con questa la peggiore per il personaggio.
premessa. Qualsiasi tiro in combattimento ha per defizione
un fallimento interessante.
Complicazioni
In alcune circostanze il Master può creare una Fallimento critico
complicazione in uno di questi modi: Funziona allo stesso modo del successo critico, ma
Rendendo peggiore una situazione già esistente. invertito: quando un giocatore lancia un 1 naturale, il
Introducendo un problema nuovo. Master ottiene un successo critico contro di lui; quando il
Master lancia un 1 naturale, il giocatore ottiene un
Successo critico successo critico.
Quando un giocatore lancia un 20 naturale, ottiene i
risultati di un successo e in più sceglie uno: Successo parziale
Infligge danno critico. Quando una creatura manca un tiro d'attacco o fallisce un
Stabilisce un fatto a suo vantaggio riguardo l’azione tiro salvezza per 1 solo punto, ottiene un i normali effetti di
appena compiuta, che deve essere reputato plausibile e un attacco mancato e in più un beneficio a scelta come per
ragionevole dal gruppo. un successo critico (escluso il danno critico).
Fa una domanda al Master riguardo il bersaglio o Quando una creatura fallisce una prova di caratteristica
l'azione contro cui ha tirato il critico, la cui risposta il di 1-4 punti ottiene i risultati di un fallimento e un beneficio
PG abbia un modo ragionevole di apprendere o come per un successo critico OPPURE ottiene i risultati di
conoscere. Il Master risponde in modo utile e onesto. un successo ma subisce una complicazione.
Quando il Master lancia un 20 naturale, oltre ai normali
effetti di un successo infligge danni critici oppure crea
immediatamente una complicazione a sfavore del PG
contro cui ha tirato.
Debolezza
Invece dei tratti caratteriali e dell'allineamento, ogni Esempi di complicazioni
personaggio ha una singola debolezza, ovvro un tratto Il Guerriero para l'attacco del Gargoyle, ma
caratteriale o un ideale che potrebbe metterlo nei guai o questo gli spacca lo scudo.
richiedere sacrifici. La corda su cui il Ladro si sta arrampicando si
spezza.
Gli orchi sfondano la porta senza tirare.
Dietro la porta c'era una trappola a cui il
Esempi di debolezze Master non aveva pensato fino a un istante
Fede nel dio del sole. Curiosità. Altruismo. prima.
Insicurezza. Amante dell'arte. Protettore della La situazione obbliga un PG a rivelare un
natura. Non sa comportarsi in società. Vanitoso. segreto ai suoi compagni di gruppo o a un
Avido di magia. Severo coi peccatori. Difende i PNG.
suoi compagni a ogni costo. Le sue armi sono Un grifone alza polvere con le sue ali
prototipi instabili. Povero. Generoso. Odia le oscurando la zona.
attenzioni. Non è affidabile. Ricerca conoscenze Una strega diventa invisibile oppure
proibite. Usa magie oscure. Incute timore. bellissima, affascinando un PG.
Il Master, indeciso fra due alternative, sceglie
la peggiore per il personaggio.