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Se ha detectado que el alumnado muestra algunas dificultades a la hora de enfrentarse a esta tarea y
como solución a dichas dificultades se propone el proyecto de investigación- acción que consistirá en
dar la mejor respuesta educativa a los problemas surgidos, a través de la formulación de nuevos
objetivos y un nuevo planteamiento metodológico para la impartición de dicha clase.
Un colegio, cuyo objetivo es conseguir en sus alumnos, una buena formación académica, sobre la base
de una buena formación humana, siguiendo algunos principios morales básicos.
La actuación pedagógica del centro se basa en una escuela activa, donde el trabajo es permanente,
continuo, manipulativo, motivador e interesante. Una escuela nueva y funcional, para evitar la
pasividad, desconcentración y desmotivación de nuestros alumnos.
El periodo de ejecución del proyecto, se plantea desde finales del primer trimestre, tiempo en el que se
detectó el problema, hasta finalizar el curso escolar, para conseguir un resultado adecuado al problema
detectado con estos alumnos.
El proyecto será flexible y estará abierto a revisiones mensuales siendo susceptible a las modificaciones
pertinentes para una mejora del mismo y conseguir el fin propuesto.
- MALA METODOLOGÍA
CAUSAS
EFECTOS
- Falta de iniciativa
- Falta de perseverancia
- Aprendizaje mecánico
MEDIOS
Recursos Digitales
Recursos Reales
Trabajo en equipo
Reflexión
OBJETIVO PRINCIPAL
FINALIDAD
Ganas de seguir aprendiendo Identificación de los problemas reales con los matemáticos
Aprendizaje significativo.
PROBLEMA
ACCIONES
Recursos Digitales
MEDIOS
Recursos Reales
Trabajo en equipo
Objetivo principal:
PLANTEAMIENTO METODOLÓGICO
Según datos del último informe PISA (2012), en España un 24% de los alumnos/as no llegan a los niveles
mínimos en matemáticas
"Un gran descubrimiento resuelve un gran problema, pero en la solución de todo problema, hay cierto
descubrimiento. El problema que se plantea puede ser modesto; pero, si pone a prueba la curiosidad
que induce a poner en juego las facultades inventivas, si se resuelve por medios propios, se puede
experimentar el encanto del descubrimiento y el goce del triunfo. Experiencias de este tipo, a una edad
conveniente, pueden determinar una afición para el trabajo intelectual e imprimir una huella
imperecedera en la mente y en el carácter". (George Pólya, 1945)
Proyecto de innovación educativa, seleccionado como finalista entre las top 100 innovaciones
educativas de la Fundación Telefónica
(http://www.fundaciontelefonica.com/educacion_innovacion/desafio-educacion/las-100-innovaciones/)
Paul Lockhart (2002) afirma que resulta fundamental para lograr un eficaz conocimiento lógico-
matemático “elegir problemas naturales que se adapten a sus gustos, personalidades y nivel de
experiencia; darles tiempo para que realicen sus propios descubrimientos y formulen conjeturas;
ayudarles a refinar sus argumentos y crear una atmósfera de vibrante crítica matemática; ser flexible y
estar abierto a repentinos cambios en la dirección en la que les lleve su curiosidad; en definitiva, tener
una relación intelectual honesta con nuestros estudiantes y nuestra materia” (Paul Lockhart, 2002).
MARCO TEÓRICO
- Innovación metodológica:
- Recursos didácticos:
Entendemos los recursos didácticos como una herramienta que los docentes utilizan para facilitar el
proceso de enseñanza-aprendizaje. Estos recursos tienen un gran componente motivacional por lo que
cumplen una función esencial en la adquisición del conocimiento. Según Gimeno Sacristrán (1992), “Se
entiende por tales cualquier instrumento u objeto que pueda servir como rescurso para que, mediante
su manipulación, observación o lectura, se ofrezcan oportunidades de aprender algo, o bien con su uso
se intervenga en el desarrollo de alguna función de la enseñanza” (Gimeno Sacristán, 1992).
“Un recurso puede ser un contenido que implica información y/o un software educativo, caracterizado
éste último, no solamente como un recurso para la educación sino para ser utilizado de acuerdo a una
determinada estrategia didáctica. De esta manera un recurso, conlleva estrategias para su uso. Estas
pueden ser implícitas o explícitas o pueden estar relacionadas con el logro de los objetivos, por ejemplo,
ejercitación, práctica,simulación, tutorial, multi o hipermedia, hipertexto, video, uso individual, en
pequeños grupos, etc.” (Rabajoli e Ibarra, 2008).
- Trabajo cooperativo:
Siguiendo a Cols (1991), entendemos el aprendizaje cooperativo como “el uso instructivo de grupos
pequeños para que los estudiantes trabajen juntos y aprovechen al máximo el aprendizaje propio y el
que se produce en la interrelación.” ( Jonson Cols, 1991). Por otra parte, para Colomina (1990), “El
trabajo cooperativo tiene buenos efectos en el rendimiento académico de los participantes así como las
relaciones socioafectivas que se establecen entre ellos.” (Colomna, 1990).
- Aprendizaje significativo:
FUNDAMENTACIÓN CONCEPTUAL
Posibilitar a los alumnos la oportunidad de utilizar recursos reales variados: material del entorno (frutas,
pelotas…), material de investigación (calculadora, cubetas, balanzas, pesos…), material manipulativo
simbólico (bloques, figuras geométricas, regletas, juguetes…), etc
- Debates en el aula
Incitar a la reflexión
Ganas de seguir aprendiendo Identificación de los problemas reales con los matemáticos
Aprendizaje significativo.
Se realizarán actividades basadas en objetos reales como material del entorno (frutas, pelotas…),
material de investigación (calculadora, cubetas, balanzas, pesos…) y material manipulativo simbólico
(bloques, figuras geométricas, regletas, juguetes…) que puedan manipular ya que ayudarán a mejorar el
aprendizaje lógico-matemático. Por lo tanto, se realizarán actividades con material manipulable como el
ábaco y las regletas de Cuissanaire para realizar operaciones aritméticas y descomposición de números
en unidad, decena y centena; números de madera para formar, componer y descomponer números;
realización de problemas mediante desfragmentación del problema: subrayar los datos, escribirlos,
escribir la operación en horizontal y realizarla y por último escribir la solución; inventar problemas que
sean significativos para él, de su vida diaria, etc.
Smartick: A través de esta aplicación trabajaremos de forma interactiva operaciones aritméticas así
como la resolución de problemas lógico-matemáticos. Resulta una herramienta muy motivadora ya que
ofrece la posibilidad de que el alumno vea su progreso desbloqueando pantallas y actividades en
función de su avance, consiguiendo diplomas por objetivos y configurando su avatar personal al finalizar
cada sesión de juego. http://www.smartick.es/
JClic: A través de este programa informático trabajaremos también las, operaciones aritméticas y
problemas ya que contiene infinidad de actividades interactivas. http://clic.xtec.cat/es/jclic/
Problemáticas http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2009/problematic/
Se realizarán también fichas matemáticas que se presentan como material descargable en las siguientes
páginas web:
http://www.actiludis.com/
http://www.educapeques.com/recursos-para-el-aula/fichas-de-matematicas-y-numeros
http://actividades.parabebes.com/fichas-matematicas_eq6.html
La LEY orgánica de educación 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (LOE) estable que las TIC han de
incorporarse de forma generalizada a los procesos de enseñanza aprendizaje de los alumnos debiendo
estar presentes en todas las áreas. Por lo tanto, se facilitará el uso de materiales multimedia ya que,
entre otras, posibilitan una mayor adaptación a las características de cada alumno, despierta actitudes
positivas (atracción, motivación, carácter lúdico...),etc. De esta manera, se necesitará ordenador y los
programas anteriormente citados. Se facilitará también el empleo de material de uso cotidiano, material
manipulativo, etc.
RECURSOS NECESARIOS
Es importante por un lado, que el profesor haga un seguimiento de cada alumno. Con este seguimiento
el profesor podrá observar si durante todo el proceso los alumnos están motivados, si mediante las
actividades, los recursos tecnológicos y cotidianos, los alumnos manifiestan interés por aprender algo
más día a día. Mediante esta observación el profesor decidirá si la innovación está dando un buen
resultado o no, y en base a eso se podrán hacer modificaciones.
Por otro lado, para que los alumnos relacionen los problemas reales con los matemáticos, en el aula
habrá un cuadro en donde cada semana dos alumnos tendrán que exponer un problema real con
relación matemático. En ese cuadro se escribirá lo sucedido.
Esta acción de innovación requiere mucho seguimiento, mucha adaptación, ya que proponemos otra
metodología, otra forma de trabajar. En este caso, el profesor deberá ser quien les guíe en este proceso
de enseñanza-aprendizaje. Algunas veces será él el que de las explicaciones, pero otras veces los
alumnos tendrán que buscar información, reflexionar sobre con qué problemas se encuentran día a día,
y cómo los deberían de solucionar.
Pero para ello, es primordial que todo el equipo docente este predispuesto a hacer la innovación, a
hacer un cambio para la mejora del aprendizaje de los alumnos. Una vez que se de este paso, es más
fácil, ya que trabajando en grupo y de una manera armónica, las cosas resultan más fáciles.
Estas serían las características a destacar que se deberían de tener en cuenta a la hora de aplicar una
acción de innovación como esta en un centro:
El profesor debe explicar los contenidos más importantes, pero hay que dejar al alumno investigar,
reflexionar sobre diferentes problemas, dejar que él sea quien le dé solución.
- Aplican todos los contenidos aprendidos ala hora de realizar los problemas
INDICADORES
WEBGRAFÍA
http://es.scribd.com/doc/186583156/MONOGRAFIA-ENSENANZA-TEORICA-PRACTICO-DE-LA-
MATEMATICA-EN-EDUCACION-PRIMARIA
http://www.elconfidencial.com/alma-corazon-vida/2014-10-24/nos-estamos-equivocando-el-problema-
real-por-el-que-no-ensenamos-bien-matematicas_406195/
http://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/1252640.pdf
http://es.slideshare.net/valderrama332/materiales-y-recursos-educativos
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