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FEDERAZIONE ITALIANA GIOCATORI WHFB Gennaio 2009

FEDERAZIONE ITALIANA GIOCATORI WHFB

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REGOLAMENTO UFFICIALE
Infopack 2010.8 Agosto 2010

http://www.figw.org Documento: 1R211


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FEDERAZIONE ITALIANA GIOCATORI WHFB Gennaio 2009

1 BENVENUTI IN FIGW del gioco e lo sviluppo delle piccole realtà locali


I dedicate a questo hobby, inserendole in un
LaTFederazione Italiana Giocatori WHFB (FIGW) è contesto di entità nazionale.
un organo indipendente, senza scopo di lucro, Fra il 2008 e il 2009, FIGW ha orchestrato oltre
a
nato per volontà dei giocatori a dicembre 2007 330 tornei, 2 finali nazionali e quasi 4000
conv l’intento di creare un circuito torneistico giocatori iscritti provenienti da tutta Italia.
o
indipendente e professionale, che venga incontro
alle ambizioni e aspettative dei giocatori stessi. La FIGW si prepara ora con questo infopack ad
li entrare nel mondo dell’Ottava Edizione di WHFB,
La FIGW si propone di diffondere e supportare
unF circuito torneistico su scala nazionale,
che si presenta come una vera e propria
I
innalzando il livello qualitativo degli eventi creati rivoluzione del nostro gioco preferito.
daG organizzatori locali relativamente al gioco Al momento, le seguenti regioni (in blu)
Warhammer Fantasy di Games Workshop. partecipano attivamente a FIGW:
W
Inoltre, lo scopo principale di FIGW è la diffusione

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2 PARTECIPARE A FIGW
I
Partecipare a FIGW e al suo circuito torneistico è
T semplice.
molto
Seasei un giocatore che desidera partecipare ad Se sei invece un organizzatore che vuole
v o più eventi FIGW durante il corso della
uno realizzare un evento sanzionato FIGW dovrai
stagione
o è necessario registrarsi sul nostro registrarti sul nostro portale come un normale
portale web all’indirizzo: giocatore all’indirizzo:
li
F
I http://www.figw.org http://www.figw.org
G
W
La procedura di registrazione e i servizi offerti dal Terminata la procedura di registrazione, potrai
portale FIGW sono totalmente gratuiti. La usufruire della procedura guidata del Portale
registrazione permetterà di accedere a tutti i FIGW per la creazione e il sanzionamento di un
servizi del portale destinati ai giocatori e di Evento. Un Evento FIGW è qualcosa di veramente
partecipare ai nostri eventi attraverso il numero unico nel panorama internazionale. Ogni partita
FIGW (chiamato FIGWID) che vi verrà fornito in di ogni torneo sanzionato FIGW contribuisce ad
fase di registrazione. Per partecipare ad un alimentare la classifica federale italiana dei
evento FIGW è necessario iscriversi al portale e giocatori e dei club di Warhammer Fantasy.
ottenere il FIGWID. A questo punto, attraverso il Questo fatto, unito alla tua abilità, ci permette di
portale potrai accedere a tutti gli eventi che creare degli eventi veramente perfetti. Ricordati
vengono svolti in Italia e visionare tutte le però, che è necessario seguire tutte le procedure
informazioni relativi agli eventi che trovi più che FIGW indica in questo documento, altrimenti
interessanti! Ricordiamo che la gestione di ogni non saremo in grado di garantire il livello di
torneo FIGW è affidata agli organizzatori e alle qualità a cui abbiamo abituato i nostri giocatori!
realtà locali che realizzano l’evento, ed è a Ricordati inoltre che la richiesta di sanzionamento
costoro che dovrai comunicare la tua volontà di di un torneo è una procedura del tutto gratuita.
partecipare all’ evento. FIGW non ritira mai né FIGW non richiederà mai denaro per sanzionare
iscrizioni, ne quote di iscrizioni agli eventi. un torneo.
Ricordati inoltre che ad ogni torneo FIGW sono
valide tutte le regole inserite in questo Infopack. Tutte le procedure di registrazione sul portale
sono perenni ed è possibile disabilitare la propria
utenza su FIGW in qualsiasi momento,
contattando un Amministratore di Portale.

Attenzione!

Ricorda che è necessario essere registrati al portale e possedere un FIGWID per


poter partecipare ad un torneo FIGW.

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3 LO STAFF FIGW
3
Lo staff FIGW è composto da volontari che per Referenti Regionali
I
passione svolgono questo importante lavoro di
T
supporto alla comunità italiana di Warhammer Rappresentano le regioni affiliate a FIGW e ne
Fantasy. sono la voce all’interno del consiglio. Inoltre
a
Vogliamo sin da subito ringraziare GWTilea coordinano l’attività di FIGW su scala regionale
v
(http://www.forumgwtilea.it) per l’enorme
o Regione Nome e mail
supporto che fornisce all’attività di FIGW.
Francesco Di Bonaventura
li Abruzzo
abruzzo@figw.org
Quello che segue è l’elenco dei membri FIGW
Fabrizio Bruno
F per funzione e i loro contatti.
divisi Basilicata
basilicata@figw.org
I Calabria
Gabriele Cacciola
Rappresentanti dei Club Fondatori calabria@figw.org
G Corrado Giannuzzi
Campania
W
Rappresentano il consiglio direttivo di FIGW e i 5 campania@figw.org
Elio Distaso
club fondatori di FIGW. Canton Ticino
cantonticino@figw.org
Simone Albani
Club Nome e mail Emilia Romagna
emiliaromagna@figw.org
Paolo Bariani Antonio Napoli
Il Quadrifoglio Friuli Venezia Giulia
paolo.bariani@figw.org friuliveneziagiulia@figw.org
Paolo Belluti Simone Rubechini
Tana delle Tigri Lazio
paolo.belluti@figw.org lazio@figw.org
Renato Finelli Fabio Gravano
Manamanà Team Liguria
renato.finelli@figw.org liguria@figw.org
Daniele Gorini Michele Zanco
Armeria di Skag Lombardia
daniele.gorini@figw.org lombardia@figw.org
Team Performers Guglielmo Destro Marco Anselmi
Padova guglielmo.destro@figw.org Marche
marche@figw.org
FIGW IT Operations Piemonte
Filippo Galli
piemonte@figw.org
Lo staff tecnico deputato alla gestione di tutte le Fabrizio De Stefano
Puglia
puglia@figw.org
funzioni informative di FIGW.
Gabriele Carta (*)
Sardegna
sardegna@figw.org
Funzione Nome e mail Luca Cortimiglia
Manager Sicilia
Federico Bostrenghi sicilia@figw.org
Infrastruttura FIGW Fabio Panicucci
federico.bostrenghi@figw.org Toscana
IT toscana@figw.org
Sviluppatore Capo Mauro Fumagalli Corrado De Sio
FIGW JTM mauro.fumagalli@figw.org Umbria
umbria@figw.org
Rapporti con l’Estero Veneto
Renato Cipriani
veneto@figw.org
Il rappresentante del Team Italia e di FIGW Collaboratori
nell’European Team Championship Council.
Funzione Nome
Funzione Nome e mail Collaboratore Michele Fontana
Paolo Belluti
Coordinatore Estero Collaboratore Andrea Manfroni
paolo.belluti@figw.org
Collaboratore Giovanni Torre
Collaboratore Davide Inzitari
Collaboratore Giuseppe Gaudiano

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4 ORGANIZZARE UN TORNEO
I
7) Durante lo svolgimento del torneo sarà
Procedura
T di organizzazione necessario possedere un computer nel quale
Pera organizzare un torneo FIGW dovrai seguire eseguire il jTM. Il jTM è lo strumento ufficiale di
v semplice procedura che è esplicata dai
una FIGW per la gestione dei tornei. Esso esegue
seguenti punti: automaticamente gli abbinamenti casuali in base
o all’opzione scelta da FIGW per l’anno corrente e
li tutti i successivi abbinamenti. jTM permette
1) Finisci di leggere tutto questo
F
documento. Sarà necessario accettare e capire inoltre di avere tutti i dati dei giocatori, di
calcolare i punti e il ranking guadagnato a fine
I le regole qui descritte.
tutte
torneo. Per concludere, è autonomamente in
2)
G Appena sei sicuro di voler svolgere un grado, nel momento in cui è connesso a internet
W e hai preparato tutto il necessario al suo
torneo di inviare i risultati al portale FIGW e di
svolgimento (sala, tavoli da gioco, ecc… ecc…), aggiornarsi. Il tutto con pochi click! Sul portale
accedi al portale FIGW e attraverso la funzione trovi la guida a questo importantissimo
“Organizza un Evento” inserisci tutti i dati relativi strumento!
al tuo torneo (come durata, regolamenti e tutte
le informazioni logistiche). 8) Inviati i tuoi risultati al portale, il tuo
lavoro è finito! A questo punto il tuo referente
3) Terminata la procedura, tutti i dati da te regionale confermerà i tuoi risultati, che
forniti verranno esaminati dal tuo referente diverranno validi per la classifica federale!
regionale e la tua richiesta di sanzionamento del
torneo potrà essere accettata o rifiutata. Consegna delle liste
4) Se il sanzionamento va a buon fine, il tuo Le liste dovranno essere tassativamente
torneo apparirà nel calendario ufficiale FIGW. Ti consegnate via posta elettronica agli indirizzi
invitiamo inoltre a sponsorizzare il tuo torneo su forniti dagli organizzatori almeno entro la
forumgwtilea.it, nella sezione Forum, mezzanotte del venerdì precedente al torneo
Warhammer Fantasy Battles, Tornei. Ricordati di stesso.
indicare tutti i parametri relativi al tuo torneo,
oltre al fatto che è sanzionato FIGW. L’organizzatore può richiedere l’invio delle liste
anticipato facendone richiesta via mail al proprio
5) Ricordati che tutti i tuoi giocatori devono Referente Regionale. Nel caso in cui la richiesta
avere un FIGWID, devono quindi essere registrati sia accolta, è OBBLIGO ASSOLUTO
sul portale FIGW! Non potrai far giocare dell’organizzatore specificare PALESEMENTE
giocatori non registrati. nell’annuncio del torneo il cambiamento dei
termini di invio.
6) Ricordati che qualche giocatore potrebbe
non presentarsi al torneo la mattina. Assicurati Saranno accettate liste in inglese ma non liste in
che ci sia un persona di fiducia disposta a fare da formato Army Builder (*.wab)
“jolly”, cioè a subentrare nel caso i partecipanti Non è possibile inviare più di una lista né
siano dispari. Anche il jolly deve essere modificare la stessa successivamente, a meno che
registrato al portale FIGW e disporre di un la lista inviata originariamente presenti degli
FIGWID. errori segnalati dagli organizzatori; in tal caso è

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consentito modificare la lista dell’esercito senza


incorrere in penalità.
Strumenti per organizzatori
Tutti i giocatori che non rispetteranno la sopra Organizzare un torneo FIGW è semplice. Trovate
citata procedura subiranno una penalità di “-3 tutti gli strumenti e i regolamenti che vi servono
punti torneo” che verrà applicata solamente al nella homepage del portale:
termine dell’ultima partita (è una cosa antipatica,
ma sicuramente meno antipatica che giocare
contro qualcuno con una lista errata…). http://www.figw.org

Per lo svolgimento del torneo è tassativo


utilizzare il programma jTM (disponibile sul
portale FIGW) per la gestione di punteggi,
abbinamenti e classifiche. Questo è l’unico modo
valido per gestire i tornei FIGW.

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5 REGOLAMENTO DA TORNEO
I
Pubblicazioni
T
Consentite Scenari 8° Edizione
a
Queste sono le uniche pubblicazioni valide con le Formati Classic8 e Open8
quali
v comporre la propria armata. I nuovi Libri
degli Eserciti entrano in vigore a 15 giorni dalla L'organizzatore ha la facoltà di scegliere 3 o più
o scenari (a seconda del numero di partite)tra
data ufficiale della loro pubblicazione.
li quelli indicati in questo infopack in riferimento al
F Armata Pubblicazione valida Regolamento di 8° Ed. E’ tenuto ad indicare
Eserciti di Warhammer: Alti l'ordine esatto nel quale questi verranno giocati.
I Alti Elfi Elfi 7° edizione
Eserciti di Warhammer: Bestie
GBestie del Caos del Caos 7° edizione Scenari consentiti
W Bretonnia Eserciti di Warhammer:
Bretonnia 6° edizione 1. Linea di Battaglia
Eserciti di Warhammer: Conti 2. Attacco all'Alba
Conti Vampiro
Vampiro 7° edizione 3. Incontro a Sorpresa (pag. 389)
Eserciti di Warhammer:
Demoni del Caos 4. Sangue e Gloria
Demoni del Caos 7° edizione
Eserciti di Warhammer: Elfi 5. Scontro Casuale
Elfi Oscuri
Oscuri 7° edizione 6. La Torre di Guardia
Eserciti di Warhammer: Elfi
Elfi Silvani
Silvani 7° edizione FIGW consiglia di giocare almeno una volta per
Eserciti di Warhammer:
Guerrieri del Caos giornata di gioco lo scenario “Linea di Battaglia”,
Guerrieri del Caos 7° edizione
Eserciti di Warhammer: e che questo sia comunque lo scenario previsto
Impero
Impero 7° edizione per l’ultima partita del torneo.
Eserciti di Warhammer: Nani
Nani
7° edizione Note
Eserciti di Warhammer: Orchi
Orchi e Goblin
e Goblin 7° edizione
Eserciti di Warhammer: Re dei
 Lo scenario "Battaglia del Passo" (pag.
Re dei Sepolcri 146 del Regolamento) non viene
Sepolcri 6° edizione
Eserciti di Warhammer: Regni considerato da questo infopack.
Regni degli Ogre
degli Ogre 6° edizione  Se nello scenario "Sangue e Gloria" uno
Eserciti di Warhammer:
Skaven dei due contendenti va in rotta, segna
Skaven 7° edizione
Eserciti di Warhammer: 2300-0 sul foglietto dei punti. Nel caso
Uomini Lucertola
Uomini Lucertola 7° edizione entrambi i contendenti vadano in rotta
NO Personaggi Speciali nello stesso turno, il punteggio è 2300-
2300.
Nei 3 formati FIGW non sono permessi  Nello scenario "La Torre di Guardia",
Personaggi Speciali. controllare la Torre al termine della
partita vale 600 punti e non la vittoria
Sono considerati Personaggi Speciali i Grandi Eroi, automatica.
gli Eroi e i Campioni che posseggono un nome
 Queste regole sugli scenari NON si
proprio, a differenza dei comuni Grandi Eroi, Eroi
applicano al formato FIGW Euro7, che
e Campioni dal nome comune (es. Thorek è un
prevede solo battaglie campali.
personaggio speciale, il Forgiarune no).

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Formati di Gioco
FIGW propone fondamentalmente tre formati di I formati Classic8 e Open8 saranno quelli
gioco alternativi. Quando organizzerai il tuo utilizzabili per Eventi Federali qualificanti e per i
evento FIGW, seleziona il formato con cui vuoi Regionali Federali.
svolgere il tuo evento.

Formato 1: FIGW Classic8


questi elementi scenici sarà quindi considerata
fuori vista, e le unità posizionate in collina
possono sempre vedere su tutto il campo di
battaglia (ma non oltre altre Colline od Edifici). Le
unità negli Edifici che presentino due o più piani
Presentazione sono considerate avere la stessa LdV delle unità
in Collina, mentre se l’edificio presenta un piano
Nella tradizione del Classic, trovate un punteggio
soltanto avranno LdV reale dal “piano terra”.
più alto dello standard e una Home Rule extra di
Per determinare se una unità o un modello sono
carattere puramente sperimentale.
occultati da una collina o edificio usa le parti
normalmente valide da regolamento (pag. 10) ai
Punteggio
fini della Ldv reale: se queste sono coperte dalla
2500 Punti. “proiezione” dell’altezza dell’elemento scenico (il
vecchio “cono d’ombra”), allora sarà fuori vista.
Composizione Se una o più parti valide risultano invece scoperte
si applicano solo le normali coperture previste dal
NO Personaggi Speciali. regolamento.

Colline & Edifici e LdV Questa regola è stata inserita per evitare che si
presentino palesi incongruenze come per
Nei tornei Classic8 Colline e ed Edifici sono
esempio una unità che rimane visibile dietro una
considerati elementi di “altezza infinita”.
Collina perché questa è rappresentata con un
Qualsiasi unità posizionata occultata dietro uno di
elemento troppo basso.

Formato 2: FIGW Open8


Punteggio
2300 Punti.

Composizione
Presentazione
No Personaggi Speciali.
Questo è il formato utilizzato anche nei tornei
Games Workshop. Massima libertà di
composizione e LdV reale al 100%.

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Formato 3: FIGW Euro7


Il sistema scalare
Quando calcolate i punti aggiungente il 10% a
tutte le perdite di un'armata di categoria A e
togliete il 20% alle perdite di una armata di
categoria C.
Presentazione
Fascia A (2000pts, +10%)
Il terzo formato FIGW è il noto Euro, nella sua più
 Demoni del Caos
recente incarnazione. Si basa ancora sul
Regolamento di 7° Edizione. Fascia B (2250pts)

Pubblicazioni Extra Euro7th  Alti Elfi


 Bretonnia
Oltre alle armate ufficiali è possibile schierare le  Conti Vampiro
seguenti armate supplementari:  Elfi Oscuri
Armata Pubblicazione valida
 Elfi Silvani
Mercenari Scaricabile dal sito GW!  Guerrieri del Caos
Nani del Caos Scaricabile dal sito GW!  Impero
Le seguenti pubblicazioni extra sono concesse  Nani
nelle armate indicate:  Nani del Caos
 Re dei Sepolcri
Pubblicazione extra Armata in cui è valida
 Skaven
Gigante Mercenario Solo Mercenari
Cavalcarinocebuoi Mercenari e Regni degli Ogre  Uomini Lucertola
Ogre Mercenari Solo Mercenari
Scorticauomini di Solo Mercenari Fascia C (2600pts, -20%)
Mengil Pelleumana
Tagliagoblin di Solo Mercenari  Mercenari
Malakai Makaisson  Orchi e Goblin
Tutto quello non esplicitamente consentito dalle  Regni degli Ogre
tabelle precedenti è vietato.  Uominibestia
Dato che molte di queste pubblicazioni extra non
sono più reperibili online, E’ OBBLIGATORIO PER Composizione
CHI LE UTILIZZA AVERE CON SE’ I REGOLAMENTI
RELATIVI DURANTE I TORNEI.  NO Personaggi Speciali.
 No PG Speciali di nessun tipo
Scenari  Le Armate di Categoria C possono
schierare fino a 6 Scelte Speciali e 4
Tutte le partite si svolgeranno utilizzando lo
Scelte Rare
scenario “Battaglia Campale”.
 Mercenari e Compagnie di Ventura solo
in un esercito di Mercenari (gli Ogre
possono usare i Cavalcarinocebuoi)

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 Max. 1 scelta rara per tipo (Max. 2 per gli utilizzati in ogni fase magica.
Elfi Alti) I Dadi rimossi dal Calice dell’oscurità contano
 Max. 2 scelte speciali uguali come utilizzati.
 Max. 3 Truppe uguali (eccetto le fanterie
in ranghi senza armi da tiro e i Branchi di Limitazioni Specifiche
Bestie)
Demoni del Caos
 Max. 9 dadi potere / 10 dadi dispersione
(vedere regole sulla magia)  Tutti i Demoni Maggior occupano una
 Max. 3 unità di volanti, compresi i scelta Eroe aggiuntiva
Personaggi  Gli Araldi Stendardieri da Battaglia
 Max. 3 Carri/unità di Carri, Personaggi possono avere o un Icona Demoniaca o
inclusi dei Doni Demoniaci, non entrambi
 Max. 45 modelli con armi da tiro con  I Doni Demoniaci non possono essere
gittata 20" o più senza contare macchine duplicati (tranne le Spezzaincantesimi)
da guerra, PG e carri  Gli Orrori sono limitati 0-2
 Max. 5 macchine da guerra
Elfi Oscuri
Regole sulla magia
 L’Anello di Hotek occupa 1 scelta Eroe
Si possono usare al massimo 9 dadi potere in ogni aggiuntiva
fase magica. Il primo incantesimo infuso usato  Ogni Assassino oltre il primo occupa 1
conta 1 dado, dal secondo il poi contano come 2 scelta Eroe
dadi.  Dimensioni massime delle unità di
Ogni abilita/oggetto che permette al mago di Ombre: 8 modelli
conoscere interamente una sfera di magia conta  Il Pendente di Khaleth conta come 1
come un dado in ogni fase magica. scelta Eroe aggiuntiva
I Dadi non normalmente generati, come i dadi  Si possono usare al massimo 35
della Warpietra, dei Funghi dei Goblin, la multibalestre nell'armata
disciplina Meditazione Mirata degli Slann,  Si possono usare al massimo 2 unità di
l’incantesimo Potere delle Tenebre dei DE ecc volanti, PG compresi
ecc, contano nel numero massimo di dadi potere  Max 1 Bersaglio Grande
utilizzabili.  Max 1 Scelta Rara
I Re dei Sepolcri contano come dado potere ogni
dado utilizzato per lanciare gli incanti. Non è Impero
possibile scegliere di lanciare meno dadi di
quanto stabilito per lanciare un incanto ma si può  Max. 3 Maghi, incluso l’Arcilettore
scegliere di non lanciare incanti con uno o più PG.  Il Carro a Vapore conta come 2 scelte
I due Dadi di base dell’esercito contano solo se rare
utilizzati per disperdere incantesimi rimasti in
Uomini Lucertola
gioco.
Max 10 dadi dispersione in ogni armata. La prima  I Personaggi su Stegadonte occupano
pergamena conta come un dado, dalla seconda in anche la relativa scelta speciale/rara
poi contano come 2 dadi in ogni fase magica. I  Max 6 Terradonti nell'armata (esclusi
Dadi della Resistenza alla magia CONTANO nel Personaggi)
limite dei 10 dadi. Poter ritirare i dadi dispersione  Tutte le Discipline oltre alla terza contano
ogni turno conta come 2 Dadi Dispersione conta 1 scelta Eroe aggiuntiva (Slann con

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Stendardo da Battaglia conta come 1  Max 5 Ombre dei Tumuli


Disciplina, Riflessione Mitigante conta 2
Discipline – Si fa presente che questi Elfi Silvani
valori sono validi solo ed esclusivamente
 Max 1 tra Uomoalbero e Antico
al fine di questa specifica limitazione sul
Uomoalbero
numero di scelte Eroe occupate da uno
Slann; in fase di composizione dello Slaan Skaven
vanno totalmente ignorante e si segue
normalmente quanto scritto sul libro  Max 3 Bersagli Grandi (Abominio di Pozzo
dell'esercito) Infernale e Ruota del Fato = 2 scelte
 Max 2 Stegadonti di qualsiasi tipo Bersaglio Grande)
 L’Abominio di Pozzo Infernale conta
Orchi e Goblin come 2 Scelte Rare
 Per ogni unità di Ratti del Clan/Ratti
 Max 6 Fanatici
d’Assalto si possono avere fino a 1 unità
Conti Vampiro di Schiavi, 1 di Sciami di Ratti e 1 di Ratti
Giganti
 Lo Stendardo di Drakenhoff conta come 1  Soltanto l’Alfiere dello Stendardo da
scelta Eroe aggiuntiva Battaglia può avere lo Stendardo della
 L’Elmo del Comando conta come 1 scelta Tempesta
Eroe aggiuntiva  Il Razzo Fatale, la Ruota del Fato, le unità
 Ogni singolo +1 a lanciare magie conta di Jezzail e il Mortaio del Vento Venefico
come un dado potere usato in ogni fase contano come Macchine da Guerra.
magica. (poteri dei vampiri e oggetti)

Home Rules FIGW


In questa sezione vi proponiamo alcune Home alcune regole in torneo. NON SONO un appendice
Rules create per risolvere problemi interpretativi al regolamento base, ma sono esclusivamente
dei regolamenti, mentre altre sono semplici indicazioni valide SOLO PER I TORNEI FIGW.
convenzioni per semplificare l’applicazionedi

Home Rules Euro7


 Durante la fase di movimento nessuno movimento. Misura fino a dove potrebbe
modello può muovere di più del doppio arrivare l'ultimo modello e regolati di
del proprio movimento, qualsiasi conseguenza per far si che l'intera unità
manovra esso stia effettuando. mantenga una formazione regolare
 A proposito delle manovre che (stesso numero di modelli per ogni
diminuiscono/estendono le dimensioni rango).
del fronte: per quanto grande possa  Conversioni: anche se la regola dice che
essere un unita ricorda che nel diminuire ogni modello si considera aver mosso
o nell' estendere il fronte nessun modello quanto il modello più esterno del rango
può muovere più del doppio del suo frontale rimane valido il punto 4.5b,

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ovvero nessuno modello può muovere  Un’unità che entra in un edificio esce
più del doppio del proprio valore di nella stessa formazione con cui è entrata
movimento (a meno che non stia indipendentemente dalla sua
caricando). Pertanto durante una dimensione.
conversione, controlla sempre la distanza  Volanti e edifici: per entrare/lasciare gli
percorsa da ogni modello per questo edifici o attaccare gli edifici non è
ragionamento. possibile utilizzare il movimento volante.
 Personaggi che si aggregano/lasciano le  Fanatici e edifici: i fanatici rilasciati
unità: nessun personaggio può muovere dall'interno di un edificio sono
più del doppio del suo movimento, automaticamente distrutti.
facendo questa manovra. La distanza  Manovre e Goblin fanatici: qualsiasi sia la
percorsa per essere automaticamente manovra effettuata da un unità di Goblin
posto nel rango frontale, è considerata delle Tenebre essa deve bloccarsi
movimento. Se non dovesse arrivare nel comunque a 8 pollici di distanza dal
rango frontale per mancanza di nemico e rilasciare i fanatici,
movimento, il personaggio non può unirsi completando la sua manovra solo dopo
a quell'unita. avere compiuto questa azione.
 Un unità che entra in campo da un bordo  Le appendici pubblicate sul sito GW non
o da un punto del tavolo deve essere sono in vigore ai tornei FIGW.
disposta in una formazione in ranghi da
minino 5 modelli e massimo 7.

Home Rules Classic8 e Open8


Elementi Scenici e Linea di Vista  E' possibile schierare anche il terreno
"Campo di Grano" all'interno del quale le
Gli elementi scenici normalmente seguono le Fanterie godono del bonus di un Riparo
regole indicate nel Regolamento di 8° Ed. Leggero (-1 al tiro)
 In caso di controversie legate alla Linea di
Vengono però adottate le seguenti convenzioni:
Vista reale di alcuni modelli provenienti
 Tutti i Fiumi e le Foreste si considerano da altre case, convertiti o di dimensioni
Misteriosi molto diverse da quelli di ultima
 Le Colline, le Paludi e gli Edifici si generazione, si dovrà considerare la
considerano normali a meno che non dimensione di un modello “standard” per
venga specificato altrimenti (es Tempio determinare correttamente la LdV.
dei Teschi) L’ultima parola in merito a queste
 Se non viene specificato altrimenti, tutti i questioni spetterà sempre agli Arbitri del
monumenti mistici sono considerati torneo. Sottolineiamo che si parla di
Rovine Arcane differenze palesi e lampanti, come per
 Tutti gli Ostacoli sono considerati Muretti esempio un modello montato su una
o Staccionate a seconda dei casi, a meno basetta molto alta o un Carro dei Goblin
che non venga specificato diversamente. convertito da un Carro a Vapore, per
 Il tipo di Architettura Arcana viene esempio.
specificato ogni volta

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Gentlemen’s Agreement considerata esclusivamente come un


intransitabile).
Prima dell’inizio della partita, gli avversari hanno
la facoltà di accordarsi come segue. Nota: entrambi i giocatori devono essere
d'accordo per utilizzare questa ulteriore
Tutte le regole speciali relative agli elementi convenzione.
scenici possono essere ignorate: l'elemento
scenico si considera quindi del tipo "base" (ad
esempio: una "Statua Sinistra" può essere

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6 SVOLGIMENTO DEL TORNEO


I
Durata delle partite Tabelle dei Punti Torneo
T
a torneo sanzionato FIGW consiste in 3 partite,
Un Al termine della partita calcolate i punti torneo
oppure 5 o 6 partite in un torneo da due giorni utilizzando la tabella appropriata:
v
della durata di 2 ore e mezza, da quando gli
o
abbinamenti sono stati comunicati ai giocatori. Tabella Punteggi Unica
Ali15 minuti dalla fine del tempo concesso, un Differenza Punti
Punti Torneo Punti Torneo
arbitro verrà al vostro tavolo a ricordarvi di Vincitore Sconfitto
F 0-150 10 10
pareggiare i turni.
I 151-300 11 9
301-450 12 8
G scadere delle due ore e mezza, non sarà
Allo
451-600 13 7
consentito alcun tiro di dado, ma esclusivamente
W 601-750 14 6
il tempo necessario per il conteggio dei punti. 751-900 15 5
Eventuali abusi di questa facoltà potranno essere 901-1050 16 4
puniti dagli arbitri. 1051-1200 17 3
1201-1350 18 2
Abbinamenti 1351-1500 19 1
+1500 20 0
Nei tornei FIGW, trattandosi di tornei ufficiali per
la federazione e per garantire la totale regolarità
del torneo stesso, non è consentito effettuare Differenziali Punti Vittoria e
arbitrariamente gli abbinamenti del primo turno
né di quelli successivi. Concessioni delle Partite
Gli abbinamenti del primo turno saranno, infatti, Al fine di rendere i tornei più avvincenti
effettuati dal software jTM con la procedura SRR mantenendoli sempre aperti e per evitare
ufficiale in FIGW per tutti i suoi tornei. Tale scorrettezze per favorire determinati giocatori,
procedura (acronimo di Smart Random Ranked) è saranno ora in vigore le seguenti regole:
una procedura che seguirà le seguenti linee guida
 Qualsiasi partita che termini con un
in ordine di importanza:
differenziale superiore a +2250 viene
 Evitare abbinamenti fra i compagni di considerata come 2250-0 per il formato
club e/o associazione il più possibile. Euro.
 Creare un abbinamento quanto più  Qualsiasi partita che termini con un
casuale possibile differenziale superiore a +2300 viene
considerata come 2300-0 per il formato
Gli abbinamenti effettuati dal jTM non sono Open8.
modificabili dall’organizzatore. Questo assicura a  Qualsiasi partita che termini con un
tutti il medesimo trattamento. differenziale superiore a +2500 viene
Gli abbinamenti del secondo e dei turni considerata come 2500-0 per il formato
successivi saranno invece compilati, sempre dal Classic8.
jTM, seguendo il classico sistema “alla svizzera”,  Nel caso in cui un giocatore decida di
evitando tassativamente di ripetere abbinamenti arrendersi, il punteggio sarà di 2250-0, di
già avvenuti nei turni precedenti.

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FIGW
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2300-0 o di 2500-0 a favore del suo


avversario a seconda del formato.
Arbitraggio e interpretazione
I punteggi di 2250-0, 2300-0 e 2500-0
delle regole
rappresentano la vittoria totale sull'avversario e Ai tornei FIGW saranno in vigore, in maniera
non è possibile in nessun caso superare questi ufficiale, le Linee Guida all’Interpretazione delle
differenziali. Regole (in arte LGIR).

Esempio
Giocatore A batte giocatore B con un punteggio
di 3250 a 250. La differenza reale è di +3000PV
per il giocatore A, ma conterà come 2250-0 e Questa raccolta di D&R, scritta dalla community
verrà così inserito nel jTM. dei giocatori italiani, è scaricabile dal portale
FIGW
Ulteriori Note
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FIGW sconsiglia sempre di arrendersi, poichè le
partite durano sempre 6 turni e bastano a volte Le LGIR cercano di coprire tutti i lati oscuri e gli
pochi tiri di dado per ribaltare il risultato. eventuali bug presenti nel Regolamento Base e
Arrendersi può quindi condizionare l'andamento nei Libri degli Eserciti.
di un torneo che sarebbe magari finito
diversamente. Quando possibile, il torneo sarà arbitrato da un
arbitro ufficiale FIGW.
FIGW sconsiglia FORTEMENTE di abbandonare il In ogni caso, l’arbitro preposto per il torneo
torneo dopo le prime partite a causa di sconfitte cercherà di risolvere le eventuali diatribe sulle
o punteggi non soddisfacenti: un torneo è regole facendo riferimento a tutte le
un'occasione per GIOCARE (avete anche pagato pubblicazioni ufficiali Games Workshop e alle
una quota d'iscrizione per farlo!) e vincere non è LGIR stesse, dando una sua libera ma
l'unico scopo nè l'unica fonte di divertimento. insindacabile interpretazione della regola che,
Abbandonare un torneo comporta disagi per nell’ambito del torneo stesso, ha valore ufficiale.
l'organizzatore e per gli altri partecipanti. Pensa a Nel caso anche l’arbitro non sia in grado di
come ti sentiresti se dopo aver fatto 300 esprimersi in maniera corretta sulla problematica
chilometri per andare a giocare tu non potessi in questione, verrà utilizzato il classico metodo
giocare l'ultima partita perchè il tuo avversario ha del 4+.
abbandonato il torneo! Inoltre, considera anche
la quantità enorme di punti Ranking che Un arbitro FIGW ha la facoltà di assistere
perderesti concedendo a tavolino una o più alle partite ed intervenire per correggere
partite.
errori o irregolarità (commessi in buona
A causa della recente diffusione di questo fede o meno) anche se non interpellato
comportamento, i giocatori potranno essere esplicitamente.
segnalati a FIGW dagli organizzatori che lo
ritengono opportuno, e rischiano di incorrere in L’arbitro ha la facoltà di “punire” eventuali
Ammonizioni ufficiali e, in caso di recidività, comportamenti scorretti o irriguardosi dei
anche in sospensioni dal circuito FIGW. giocatori con un Cartellino Giallo o con un
Cartellino Rosso.

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Il primo Cartellino Giallo comporta una penalità  Comportamento non ritenuto consono ad
di -5 Punti Torneo; il secondo Cartellino Giallo (o un luogo pubblico o mancanza di rispetto
il primo Cartellino Rosso) comporta l’esclusione nei confronti dell’avversario o dell’arbitro
dal torneo, la segnalazione del giocatore allo staff (bestemmie prolungate e/o assidue,
FIGW e il divieto di partecipare agli eventi FIGW ingiurie prolungate e/o assidue, grida o
per almeno 60 giorni). gesti di scherno all’indirizzo
Se un giocatore viene espulso durante lo dell’avversario, eccessiva polemica nei
svolgimento di una partita, il risultato verrà confronti di arbitri/organizzatori e delle
omologato come 20-0 a favore del proprio loro decisioni)
avversario, così come tutte le partite che
avrebbero dovuto disputare gli avversari del Cartellini Rossi
giocatore sanzionato.
Alcuni esempi di comportamenti punibili con un
Cartellino Rosso:
In caso di abbandono di un giocatore o della sua
espulsione, esso verrà comunque abbinato nei  Utilizzo di dadi truccati e/o irregolari
match successivi come di consueto e subirà  Violenza fisica o verbale nei confronti di
sempre una sconfitta di 20-0 come se si fosse giocatori, organizzatori, arbitri e/o
arreso . spettatori

Cartellini Gialli
Decretare i vincitori!
Alcuni esempi di comportamenti punibili con un
Cartellino Giallo: Colui che al termine del torneo avrà realizzato il
maggior numero di Punti Torneo in classifica sarà
 Utilizzare una lista diversa da quella decretato il vincitore assoluto della
comunicata agli organizzatori (sanzione manifestazione.
addizionale: ogni partita disputata fino a
quel momento viene persa 20-0) Eventuali ex - equo saranno risolti applicando i
seguenti criteri nell’ordine proposto:
 Iterazione di manovre/comportamenti
scorretti (misurare 12 pollici dal Generale  Lista consegnata entro i termini prescritti
durante il proprio turno, misurare una  Saldo Punti Battaglia fatti / subiti (somma
distanza quando non è consentito, delle differenze fra i punti battaglia fatti e
sovrastimare, dichiarare quelli subiti)
intenzionalmente in maniera erronea e/o
confusionaria le regole del proprio Oltre al vincitore assoluto saranno premiati anche
esercito; E’ CONSENTITO invece il secondo ed il terzo classificato della classifica
controllare la linea di vista delle proprie generale, nonché l’armata valutata come Miglior
unità durante il proprio turno) Armata Dipinta da organizzatori e arbitri. Questi
 Eccessiva perdita di tempo durante sono i premi minimi obbligatori per un torneo
l’esecuzione del proprio turno (a giudizio FIGW, ma niente vi vieta di inserirne altri secondo
insindacabile degli arbitri) il vostro gusto o le vostre abitudini!
 Ritardo nel presentarsi al tavolo da gioco
dopo la promulgazione degli abbinamenti
(ritardo superiore a 15 minuti)

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7 I TAVOLI FIGW
I
InTquesta sezione vengono esposte le modalità di composizione dei tavoli da gioco per i tornei di 7° e 8°
Edizione e i relativi requisiti.
a
v
Tavoli Formato FIGW Euro7
o
li 5 Scenici Obbligatori 0-3 Scenici Facoltativi
F
I Disponi una collina E un bosco
G +2

W 1
I
Ta
Disponi una collina oppure un bosco
vo
+1
li
1 Scegli 0-3 elementi
FI
I scenici qualsiasi fra tutti
G
Ta gli elementi scenici
Disponi una collina oppure un bosco vo W
FIGW, eccetto boschi e
o un intransitabile colline
li
+1
FI
1
G
WI
Ta
Disponi una collina oppure un bosco, vo
un intransitabile, un campo di grano o
li +0-3
un campo arato
FI
+1
G
1
W
I
Ta
vo
E’ possibile disporre 1 elemento scenico anche a meno li di 12” dal centro, prestando attenzione alle
dimensioni dello stesso affinché non pregiudichi la giocabilità del tavolo: sono quindi caldamente
FI
sconsigliati elementi particolarmente grandi e/o intransitabili (in caso di intransitabili, NON superare
G 6x6”).
la dimensione di
W

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In questa pagina trovi la lista degli scenici che puoi usare nei tornei 7° Edizione e le loro regole. Segui le
regole di composizione dei tavoli alla pagina precedente.

Collina Bosco
Un colle, una collina, un leggero dirupo ecc.ecc.
Un bosco, una giungla,ecc.ecc.

Segue le regole delle colline presenti nel regolamento di


Segue le regole dei boschi presenti nel regolamento di
Warhammer. Si considera alta infinito e ostacola la linea di
Warhammer. Si considera alto infinito e ostacola la linea
vista di qualsiasi modello, anche dei bersagli grandi.
di vista di qualsiasi modello, anche dei bersagli grandi.

Terreno Difficile Campo di Grano


Una fitta foresta con rovi e sabbie mobili ecc.ecc. Un campo di grano o di qualsiasi altra coltura

Si considera terreno molto accidentato per qualsiasi unità. Si considera terreno accidentato per qualsiasi unità ad
Può ostacolare la linea di vista (non si considera alto eccezione delle fanterie che lo considerano aperto. Non
infinito, non può ostacolare la LdV dei bersagli grandi) o ostacola la linea di vista di alcun modello, ma fornisce
meno a seconda della sua altezza. riparo leggero alle fanterie.

Intransitabile Edificio
Una roccia, una rovina, un edificio crollato, ecc .ecc. Una torre, una magione, una taverna, ecc.ecc.

Terreno intransitabile per qualsiasi unita. Si considera alto Segue le regole sugli edifici presenti nel regolamento di
infinito e blocca la linea di vista di qualsiasi modello, Warhammer. Si considera alto infinito e ostacola la linea
anche dei bersagli grandi. di vista di qualsiasi modello, anche dei bersagli grandi.
Fornisce riparo pesante alle truppe ai modelli.

Campo Arato Ostacolo


Un terreno con i solchi di un aratro oppure un terreno Un recinto, un muretto, una siepe, ecc. ecc.
precedentemente squassato da catapulte e mortai.
Segue le regole sugli ostacoli. Attraversare l’ostacolo è
Si considera terreno accidentato per qualsiasi unità ad come muoversi su un terreno accidentato (dimezza il
eccezione delle fanterie che lo considerano aperto. Non movimento) a tutti eccetto le fanterie. Fornisce riparo
ostacola la linea di vista di alcun modello. leggero alla truppa dietro e a contatto con esso.

Lago, Fiume Regole fondamentali


Una pozza, una palude, un laghetto oppure un fiume… Tutti gli elementi scenici utilizzati NON devono coprire un
area superiore al 25% del campo (un quadrante in
Si considera terreno accidentato per qualsiasi unità. Non pratica).
ostacola la linea di vista di alcun modello. In presenza di Non posizionate mai elementi scenici più vicino di 5”
guadi o ponti, le unità considerano il guado/ponte come l’uno dall’altro.
terreno aperto. E’ un elemento acquatico.

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Ulteriori chiarimenti sugli E’ buona norma degli organizzatori pertanto


allegare ad ogni tavolo di gioco un piccolo
elementi scenici “breviario” con tutte le caratteristiche degli
elementi scenici ed una loro “approssimativa”
Spesso può capitare che i giocatori non riescano a
disposizione sul tavolo rappresentata tramite una
mettersi d’accordo sulla tipologia di qualche
piccola mappa.
elemento scenico (transitabile o intransitabile?
Quanti piani ha questa casa?) o che lo stesso Un buon tavolo da torneo (o perlomeno, i primi
elemento venga trattato in maniera differente in tavoli) non dovrebbe avere più di un edificio per
diversi turni di gioco. tavolo, e in ogni caso non dovrebbero esserci
edifici su OGNI tavolo.
Non è nemmeno così raro che gli elementi sul
tavolo vengano spostati, volontariamente o
involontariamente, rispetto alla loro posizione
originale.

Tavoli 8° Edizione
I tavoli e gli elementi scenici della nuova Edizione trovate gli elementi scenici disposti in maniera
sono profondamente diversi da quelli della 7°. irregolare, è vostro compito chiamare un arbitro
Qui viene spiegato come comporre un buon per poterli riposizionare correttamente come da
tavolo da gioco di 8° Edizione. schema. FIGW consiglia un uso più intenso che in
passato di elementi quali rocce, rovine,
Gli elementi scenici vengono piazzati
staccionate, muretti ecc ecc.
dall'organizzatore del torneo e non sono
determinati a caso, contrariamente a quanto In ogni caso, è fatto obbligo
scritto a pag. 142 del Libro delle Regole. all'organizzatore posizionare un foglietto su
ogni tavolo con le regole speciali di
L'organizzatore è tenuto a schierare tra i 7 e i 9
elementi scenici su ogni tavolo seguendo lo eventuali elementi scenici particolari.
schema in allegato; se quando arrivate al tavolo

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8 MODELLISMO
9
Pittura
I e Modelli
T tiene in particolar modo all’espressione
FIGW Nella pagina successiva sono indicate con
a di Warhammer: oltre al gioco, FIGW reputa
totale precisione le regole per la pittura in vigore ad
importante
v la pittura dei modelli. Oltre all’obbligo ogni tipo di evento per singoli giocatori.
del premio modellistico che FIGW impone ad ogni
o
torneo, quest’anno in tutti i tornei FIGW sarà
li
richiesta una certa percentuale di modelli
dipinti..
F
I
G
W

Per partecipare al torneo si La percentuale di modelli dipinti


dovrà possedere un armata richiesta è del 50%.
dipinta. Chi volesse partecipare
al torneo con l’armata non Nel caso in cui un giocatore si
totalmente dipinta (meno del presenti con meno del 50% dei
90% dei pezzi dipinti) subirà la modelli dipinti incorrerà nella
penalità -3 punti torneo penalità di -3 punti torneo.
secondo le modalità del
cartellino giallo (pur non
trattandosi di un vero e proprio
cartellino giallo). Questa
penalità viene assegnata solo
una volta durante il torneo.

Modelli QCVEQCH

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Libera 50%
Pittura
Obbligatoria* Sanzionata** Sanzionata**
2010 Sanzionata 90%

Modelli QCVEQCH QCVEQCH QCVEQCH QCVEQCH


2010 Obbligatorio Obbligatorio Obbligatorio Obbligatorio

* Al TFN non ci saranno penalità pittura, ma sarà direttamente rifiutata la partecipazione a coloro che si
presenteranno con meno del 90% dei proprio modelli dipinti e imbasettati.
**Vedi Pittura e 8° Edizione

Pittura e 8° Edizione Nuovi Eserciti e Pittura


In seguito all’entrata in vigore della nuova Al fine di agevolare l’utilizzo delle armate di
Edizione del Regolamento abbiamo intenzione di nuova pubblicazione, gli eserciti nuovi saranno
permettere a tutti di adeguarsi al nuovo corso. interessati solo dalla regole Pittura Sanzionata
Pertanto, nei TFR e nei TFE che si giocheranno 90% nell’infopack, ignorando invece le penalità
con i formati Classic8 e Open8 la percentuale per la Pittura 50% per 3 mesi dalla data di
richiesta non sarà più del 90% ma del 50% al pari implementazione.
della Pittura Libera.
Nella maggior parte dei TFS, quindi, potrete
Rimane normalmente in vigore la percentuale del giocare liberamente il vostro nuovo esercito
90% per gli eventi sanzionati con il formato senza preoccuparvi di avere i modelli dipinti.
Euro7.
Armate Esentate Periodo
Nessuna /
Definizione di Modello
Dipinto
Modelli
Per modelli dipinti si intendono modelli con
almeno almeno 2-3 colori di base coerenti Per quanto riguarda i modelli utilizzati
(niente modelli dipinti a strisce verdi bianche e nell’armata, sarà possibile utilizzare modelli
rosse insomma…) e con la basetta dipinta o anche non Games Workshop purché rispettino
texturizzata con sabbia, erbetta o simili. nei limiti del buonsenso la regola de “Quello che
vedi è quello che hai (QCVEQCH)”. Non è quindi
Chiaramente gli Arbitri avranno sempre l’ultima possibile utilizzare la tecnica del “Proxy” per
parola per stabilire se la vostra armata rispetti i simulare modelli sul campo di battaglia: un
canoni di pittura in vigore per il torneo. cavaliere errante bretone deve essere un

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cavaliere umano con lancia scudo armatura


pesante e barda, non un orco su cinghiale.
Concorrere al premio
“Miglior Armata Dipinta”
Utilizzo di miniature “non
Per assegnare il premio “Miglior Armata dipinta”,
Games Workshop” saranno considerati una serie di criteri ognuno
non meno importante dell’altro.
Dal momento che non esiste alcun vincolo, né L’armata non dovrà necessariamente essere
legale né commerciale, tra la FIGW e qualsiasi composta esclusivamente da pezzi Games
azienda produttrice di miniature, è concesso Workshop; sono ben accettati i pezzi auto
l’utilizzo di qualsiasi miniatura in scala 28mm che costruiti e provenienti da altri giochi, sempre che
rappresenti esattamente (da QCVEQCH) il
un Goblin rimanga un Goblin e non si trasformi in
modello in questione. un Elfo.
E’ altresì consentito l’utilizzo di miniature Sarà valutato il livello di pittura, le conversioni, la
parzialmente o totalmente autocostruite, sempre caratterizzazione dell’armata e il “colpo d’occhio”
che rispettino i parametri sopra evidenziati. globale che ne consegue. La presenza di uno o più
Le miniature “non Games-Workshop” non eventuali diorami sarà presa in considerazione.
dovrebbero comunque mai essere più del 20% Le armate “comprate” o dipinte da terzi non
del totale dei modelli schierati. potranno concorrere a questo speciale premio; ti
preghiamo di comunicare preventivamente
all’organizzazione se la tua armata rientra in
questo caso.

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9 IL SISTEMA FIGW
I
Tipologie
T di tornei FIGW per
a
singoli
v Torneo Federale Regionale (TFR)
Non tutti i tornei FIGW per singoli sono uguali,
o Questo torneo rappresenta il torneo più
ma una cosa li accumuna: ogni torneo ufficiale
li è valido per il Ranking Federale. Il Ranking importante e ambito a livello regionale. Ne viene
FIGW
giocato uno all’anno per regione e attraverso di
F
Federale è una speciale classifica calcolata sulle
esso è possibile qualificarsi al Torneo Federale
prestazioni
I di ogni singola partita di ogni singolo
Nazionale, l’evento più importante dell’anno!
giocatore in base a delle formule reperibili nel
G Questi tornei attirano un consistente numero di
portale FIGW. Per conoscere il Ranking Federale è
giocatori, ma se ti senti pronto per organizzarne
W
necessario accedere al portale FIGW alla sezione
uno contatta il tuo referente regionale, solo lui
Classifiche Federali: qui oltre al Ranking Federale
potrà darti il via libera all’organizzazione.
Assoluto, è possibile osservare alcuni suoi
Ogni TFR mette in palio un numero prefissato di
sottoinsiemi come quello Regionale oppure
giocatori, stabilito in base alla posizione nel
quello per Anno o quello per Armata giocata o
Ranking Nazionale 2009 del 5° classificato nel
per Formato di gioco. Tutti i tornei qui sotto
Ranking Regionale di ciascuna Regione.
illustrati contribuiscono ad alimentare il Ranking
Regioni del TFR Qualificati TFN
Federale.
Lombardia – Toscana - E.Romagna 7
Umbria – Veneto - Liguria 6
Piemonte – Campania – Friuli - Lazio 5
Sicilia – Calabria – Marche - Sardegna 4
Puglia – Abruzzo – Canton Ticino - 3
Basilicata
Questo sistema è atto a garantire un livello medio
di ranking più elevato al TFN.
Torneo Federale Sanzionato (TFS)
FIGW ha rivitalizzato il classico torneo della Nel caso un giocatore risulti già qualificato al TFN
domenica, riproponendolo con una visione più per via della partecipazione a ME o a TFR, egli
ampia, in un contesto nazionale. Infatti attraverso sarà libero di partecipare a qualsiasi altro ME o
questi tornei, che sono in assoluto i più diffusi, è TFR nel corso della stagione conservando la già
possibile partecipare al Ranking FIGW, acquisita qualificazione. Nel caso concluda un
iscrivendosi a tornei che si svolgono vicino alla nuovo TFR o ME in una posizione qualificante, il
vostra città. Questi tornei sono gestiti suo posto sarà riassegnato al primo giocatore
direttamente dagli organizzatori locali, che si non qualificato nella classifica del torneo stesso:
appoggiano a FIGW per la gestione del Ranking e in questo modo, sarete sicuri al 100% che TFR e
delle risorse informative. Chiunque può ME assegneranno sempre e comunque il numero
organizzare un torneo e chiederne la sanziona di posti stabilito per il TFN.
tura a TFS attraverso il portale FIGW.
Ogni TFR, oltre ai premi messi in palio
dall’organizzatore, assegnerà al vincitore un
biglietto valido per un ingresso gratuito a un

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evento Games Workshop (Qualifier o Games  Un totale di 87 qualificati tramite Tornei


Day)! Federali Regionali distribuiti come
indicato
Per un totale di 126 giocatori qualificati.
Non verranno effettuati ripescaggi, a differenza di
quanto successo nel 2008 e nel 2009.
Eventi Federali FIGW (TFE)
Questi sono tornei speciali FIGW. Essi
rappresentano tornei che si svolgono in contesti
precisi e che sono, a giudizio dello staff FIGW,
sanzionabili come Mega Eventi. Non sono
solamente tornei, ma anche punti di ritrovo per la
community italiana di giocatori. Alcuni esempi di Autoleghe Federali
Mega Eventi possono essere il Torneo Città delle Le Autoleghe Federali sono un sistema messo a
Torri di Albenga oppure il torneo Last Chance che disposizione dal portale FIGW per costruire una
si svolge immediatamente prima del Torneo lega regionale senza seguire particolari conti o
Federale Nazionale. Ogni mega evento per tenere particolari classifiche manualmente.
singoli fornirà un numero fisso di qualificati al Basato sulle formule per il calcolo del Ranking
nazionale: 3 posti per ogni ME. Nel caso un Federale, la classifica di autolega, terrà in
giocatore risulti già qualificato al TFN per via della considerazione tutti i punti conquistati da
partecipazione a ME o a TFR, la sua posizione (a qualsiasi giocatore italiano in ogni torneo
differenza dei TFR) sarà semplicemente ignorata sanzionato FIGW svolto nella regione dove è
nel caso si riqualifichi attraverso un ME e il posto attiva l’Autolega. Il vostro referente regionale
da lui guadagnato al ME verrà assegnato al può attivare l’autolega in un qualsiasi momento,
successivo non qualificato. anche a stagione iniziata. L’Autolega considererà
Partecipanti al ME Qualificati al TFN tutti i tornei sanzionati della regione dove è attiva
Qualsiasi 3 l’autolega (pregressi e futuri rispetto al momento
dell’attivazione) svoltisi nell’anno solare 2009
come parte dell’autolega e calcolerà
automaticamente la classifica di Autolega. Questo
strumento è a disposizione di tutti gli
organizzatori che sono soliti svolgere campionati
regionali, semplificando notevolmente il lavoro di
Torneo Federale Nazionale (TFN) raccolta e pubblicazione dei dati. Non vi servirà
Il Torneo Federale Nazionale è il culmine della altro che trovare un bel premio per il vincitore!
stagione torneistica FIGW. E’ un torneo a
qualificazione che decreta il Campione Nazionale
FIGW anno per anno. Si qualificano al torneo
nazionale i seguenti giocatori
 I 4 vincitori del Torneo Federale per Club
 I primi 3 classificati in ognuno dei 5 Mega
Eventi
 I primi 20 del Ranking Nazionale

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maniera particolare, ossia a livello di squadra


Tipologie di tornei FIGW a anziché di singolo. Un infopack dedicato al TFC
squadre chiarirà le modalità e il funzionamento di questo
Questi tornei sono dedicati ad un gioco torneo, nonché il sistema di assegnazione dei
tipicamente a squadre, e non valgono ai fini del punti ranking. Possiamo anticiparvi che
Ranking Federale, a meno di specifiche quest’anno si svolgerà con tutta probabilità a
indicazioni. Cecina durante il Tilea Day nella seconda metà di
Maggio.

Torneo Federale per Club (TFC)


Questo torneo formato da squadre da 4 persone
ETC Trials FIGW (TFE)
dello stesso club (registrato sul portale), Questo torneo a squadre da 8 segue il formato
decreterà la squadra campione nazionale FIGW. ETC e decreta la squadra che rappresenterà
Inoltre, la squadra campione TFC otterrà l’Italia come nazionale agli European Team
automaticamente per ogni suo giocatore la Championship 2010, che anche quest’anno si
qualificazione al TFN (che sarà garantita anche svolgeranno in Germania. Un infopack ulteriore
nel caso di nuove partecipazioni ad eventi TFR). chiarirà le modalità e il funzionamento di questo
Inoltre questo torneo fornisce punti rank in torneo, previsto verso la primavera.

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C CREDITS
I
T
a
v
o
li
F
I
G
Infopack Federazione Italiana Giocatori WHFB
W
Versione 2010.8 Agosto 2010

Stesura regolamento a cura dello Staff FIGW


Pubblicazione a cura di FIGW IT Operations.

Un ringraziamento speciale a
Paolo Bariani, Daniele Gorini, Guglielmo Destro, Paolo Belluti, Federico Bostrenghi, tutti i
Referenti Regionali (presenti e passati), tutti i Collaboratori e i membri dello staff (presenti e
passati), la rivista Orco Nero, Hunter335 e tutto lo staff di ForumGw Tilea.

“Orgoglio Tileano” è il motto FIGW.

Il motto è stato proposto da Medalos, ed è stato selezionato fra centinaia di frasi che hanno
partecipato al FIGW Motto Contest

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