Invia quindi il gruppo a contattare Eloise, la novizia assistente di Tobias, per iniziare
l’investigazione…
FISICO: 3
PERCEZIONE: 3
MENTE: 3
RESISTENZA 3
FISICO: 4
PERCEZIONE: 3
MENTE: 2
RESISTENZA 3
FISICO: 4
PERCEZIONE: 3
MENTE: 2
RESISTENZA 3
FISICO: 4
PERCEZIONE: 2
MENTE: 3
RESISTENZA 3
FISICO: 3
PERCEZIONE: 4
MENTE: 2
RESISTENZA 3
FISICO: 3
PERCEZIONE: 4
MENTE: 2
RESISTENZA 3
FISICO: 2
PERCEZIONE: 2
MENTE: 3
RESISTENZA 4
FISICO: 3
PERCEZIONE: 3
MENTE: 3
RESISTENZA 3
FISICO: 4
PERCEZIONE: 4
MENTE: 2
RESISTENZA 3
Specialità: Rapidità
FISICO: 1
PERCEZIONE: 3
MENTE: 4
RESISTENZA 3
FISICO: 3
PERCEZIONE: 2
MENTE: 2
RESISTENZA 5
FISICO: 4
PERCEZIONE: 3
MENTE: 2
RESISTENZA 4
FISICO: 2
PERCEZIONE: 3
MENTE: 3
RESISTENZA 3
FISICO: 3
PERCEZIONE: 4
MENTE: 3
RESISTENZA 3
Specialità: Pistole
FISICO: 4
PERCEZIONE: 3
MENTE: 2
RESISTENZA 2
FISICO: 4
PERCEZIONE: 4
MENTE: 2
RESISTENZA 2
FISICO: 4
PERCEZIONE: 3
MENTE: 2
RESISTENZA 2
FISICO: 3
PERCEZIONE: 3
MENTE: 2
RESISTENZA 4
FISICO: 3
PERCEZIONE: 4
MENTE: 2
RESISTENZA 2
2) Regole Base:
2d6 + caratteristica VS difficoltà (normalmente 9 o 10, con bonus/malus di circostanza)
SE il personaggio ha qualche vantaggio o una Specialità relativa può tirare 1 dado in più e scartare
il peggiore.
Fisico: si usa per tutte le prove atletiche, di forza, per gli attacchi corpo a corpo, nuotare,
arrampicarsi, e via dicendo
Percezione: si usa per tutte le prove di precisione, scassinare, mirare con armi a distanza,
individuare, nascondersi etc…
Mente: riguarda le prove di intelligenza e volontà, carisma, e astuzia. Determina anche le
conoscenze e la rapidità di reazione agli eventi (iniziativa).
3) Il Combattimento
Un personaggio può subire danni pari Resistenza x2
Alcune armi hanno Perforazione (spada affilata, 1d6+1, perforazione 1): queste riducono il livello
di protezione dell’armatura del numero indicato.
NOTA: anche gli oggetti che possono essere usati come copertura e protezione (es: muro di legno
robusto protezione: 4) subiscono questa riduzione.
Sparare/attaccare: Sempre 2d6 + Fisico/Percezione Vs 10, con malus bonus, per esempio:
Lancia
Distanza: corpo a corpo/ravv*
Danno: 1d6
+1 al tiro se usata in corpo a corpo contro
un’arma più corta
*se lanciati