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Charles DeVantery è uno dei più ricchi uomini di Realia.

Questi ha saputo che suo fratello, Tobias DeVantery,


prete della città di Blackfort, è stato assassinato.

Visto la scarsa collaborazione ricevuta dalle autorità


locali, Charles decide quindi di assoldare a caro prezzo
un gruppo di persone per trovare e assicurare alla
giustizia il colpevole dell’omicidio.

Invia quindi il gruppo a contattare Eloise, la novizia assistente di Tobias, per iniziare
l’investigazione…

1)CREAZIONE DEL PERSONAGGIO:

Versatile: creare/scegliere 3 specializzazioni e dividere 11 punti tra le Caratteristiche.


Normale: creare/scegliere 2 specializzazioni e dividere 12 punti tra le Caratteristiche.
Specializzato: creare/scegliere 1 specializzazione e dividere 13 punti tra le Caratteristiche.

Di seguito, personaggi già creati:


DR. HAWKES (Dottor Theodore Hawkes)

FISICO: 3
PERCEZIONE: 3
MENTE: 3
RESISTENZA 3

Specialità: Medicina, Conoscenze

WILLY (William Norden)

FISICO: 4
PERCEZIONE: 3
MENTE: 2
RESISTENZA 3

Specialità: Mentire, Empatia Animale

PARKER (Maggiore George Parker)

FISICO: 4
PERCEZIONE: 3
MENTE: 2
RESISTENZA 3

Specialità: Scherma, Dare ordini

HURLETT (Amanda Hurlett)

FISICO: 4
PERCEZIONE: 2
MENTE: 3
RESISTENZA 3

Specialità: Scherma, Rapidità

MALCOM (Malcom Zed)

FISICO: 3
PERCEZIONE: 4
MENTE: 2
RESISTENZA 3

Specialità: Furtività, Sensi Acuti


MORGANA (Morgana “Vipera” Lorna)

FISICO: 3
PERCEZIONE: 4
MENTE: 2
RESISTENZA 3

Specialità: Insultare, Sopravvivenza

YURGH (Yurgh Nabaishan)

FISICO: 2
PERCEZIONE: 2
MENTE: 3
RESISTENZA 4

Specialità: Contatti, Persuadere

SEM (Seamus Striker)

FISICO: 3
PERCEZIONE: 3
MENTE: 3
RESISTENZA 3

Specialità: Atletica, Scassinare

ACE (Axel Duwell)

FISICO: 4
PERCEZIONE: 4
MENTE: 2
RESISTENZA 3

Specialità: Rapidità

RED FOX (Irina Sindren)

FISICO: 1
PERCEZIONE: 3
MENTE: 4
RESISTENZA 3

Specialità: Contatti, Seduzione


STAN (Stanislaw Hyll)

FISICO: 3
PERCEZIONE: 2
MENTE: 2
RESISTENZA 5

Specialità: Intimidire, Armi Improvvisate

BUDDY (Bud Menner)

FISICO: 4
PERCEZIONE: 3
MENTE: 2
RESISTENZA 4

Specialità: Prove di Forza

ERICA (Erica Wasps)

FISICO: 2
PERCEZIONE: 3
MENTE: 3
RESISTENZA 3

Specialità: Conoscenze, Diplomazia, Sensi Acuti

INGRID (Ingrid Bells)

FISICO: 3
PERCEZIONE: 4
MENTE: 3
RESISTENZA 3

Specialità: Pistole

VIVI (Vivian Jals)

FISICO: 4
PERCEZIONE: 3
MENTE: 2
RESISTENZA 2

Specialità: Pugnali, Recitare, Scassinare


HEAP (Soldato Leonard Heap)

FISICO: 4
PERCEZIONE: 4
MENTE: 2
RESISTENZA 2

Specialità: Pistole, Playboy

CALEB (Sir Caleb Von Vagarr)

FISICO: 4
PERCEZIONE: 3
MENTE: 2
RESISTENZA 2

Specialità: Scherma, Diplomazia, Conoscenze

LARSON (Soldato Ted Larson)

FISICO: 3
PERCEZIONE: 3
MENTE: 2
RESISTENZA 4

Specialità: Fucili, Sensi Acuti

ROB (Robert Henry)

FISICO: 3
PERCEZIONE: 4
MENTE: 2
RESISTENZA 2

Specialità: Pugnali, Rapidità, Sopravvivenza

2) Regole Base:
2d6 + caratteristica VS difficoltà (normalmente 9 o 10, con bonus/malus di circostanza)

SE il personaggio ha qualche vantaggio o una Specialità relativa può tirare 1 dado in più e scartare
il peggiore.

Fisico: si usa per tutte le prove atletiche, di forza, per gli attacchi corpo a corpo, nuotare,
arrampicarsi, e via dicendo

Percezione: si usa per tutte le prove di precisione, scassinare, mirare con armi a distanza,
individuare, nascondersi etc…
Mente: riguarda le prove di intelligenza e volontà, carisma, e astuzia. Determina anche le
conoscenze e la rapidità di reazione agli eventi (iniziativa).

Resistenza: capacità passiva, indica la robustezza, resistenza a dolore, veleni e malattie e la


vitalità.

3) Il Combattimento
Un personaggio può subire danni pari Resistenza x2

- Quando il personaggio è sano/ferito leggermente può muoversi e compiere un’azione


- Quando il personaggio ha subito danni pari alla Resistenza è ferito severamente e può muoversi
OPPURE compiere un’azione.
- Quando il personaggio subisce il doppio della Resistenza in danni è svenuto.
- Se subisce più del doppio della Resistenza in danni è morto.

Il danno di un pugno è 1d6-1 (0 vuol dire un colpo di striscio, inefficace)


Un coltello/bastone causa 1d6
Una spada o ascia 1d6+1

Le armature riducono il danno subito:


Giubba in cuoio -1 al danno
Pettorale -2 al danno (-1 alle azioni atletiche)
Corazza -3 al danno (-2 alle azioni atletiche e di furtività)

Alcune armi hanno Perforazione (spada affilata, 1d6+1, perforazione 1): queste riducono il livello
di protezione dell’armatura del numero indicato.
NOTA: anche gli oggetti che possono essere usati come copertura e protezione (es: muro di legno
robusto protezione: 4) subiscono questa riduzione.

Distanze: Ravvicinata (fino a 20m), Media (20-50m), Lunga (50m+)

Sparare/attaccare: Sempre 2d6 + Fisico/Percezione Vs 10, con malus bonus, per esempio:

+1 se il nemico è a lunga distanza


+1 se il nemico si sta muovendo
+1 se l’attaccante è in movimento
+1 per scarsa visibilità
+1 se l’attaccante usa due armi (però tira due attacchi separatamente)
+1 se usa il Raffica (attaccano un numero di volte pari al valore indicato)

4) Esempi di Armi tipiche

Revolver Fucile Derringer da polso


Distanza: media Distanza: lunga Distanza: media
Danno: 1d6 Danno: 1d6+1 Danno: 1d6
Perforazione 1 1 solo colpo
Iniziativa automatica
Moschetto Perforatore Cannone
Distanza: lunga Distanza: media Distanza: media
Danno: 1d6+1 Danno: 1d6 Danno: 1d6+2
1 round di ricarica dopo ogni colpo Perforazione 4 -1 extra al tiro se usato
in movimento

Cannemozze Fucile di Precisione Revolver Deluxe


Distanza: media Distanza: lunga Distanza: media
Danno: 1d6 Danno: 1d6+2 Danno: 1d6+1
+1 a tiro e danno se usato a -1 al tiro se usato in movimento Perforazione 1
distanza ravvicinata nessuna penalità per la distanza +1 al tiro per colpire

Doppietta Fucile a Ripetizione Pistola a Ripetizione


Distanza: media Distanza: lunga Distanza: media
Danno: 1d6+1 Danno: 1d6 Danno: 1d6
+1 al danno se usato a Raffica: 2 Raffica: 3
distanza ravvicinata
Martello Spada da duello Coltello da lancio
Distanza: corpo a corpo Distanza: corpo a corpo Distanza: corpo a corpo/ravv*
Danno: 1d6+2 Danno: 1d6+1 Danno: 1d6
Perforazione: 1 +1 extra al tiro se lanciato

Lancia
Distanza: corpo a corpo/ravv*
Danno: 1d6
+1 al tiro se usata in corpo a corpo contro
un’arma più corta

*se lanciati

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