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CAPITULO 5
GUIA RAPIDA DE REFERENCIA PARA EL
USO DE AutoCAD EN DISEÑO MECANICO.

La ingeniería ha visto el desarrollo de sofisticadas


herramientas para todas sus disciplinas. Hoy muchas de
ellas son tan accesibles como los sistemas CAD.
AutoCAD es un programa completo de diseño
asistido por computadora, con el cual pueden generarse
dibujos de dos dimensiones y modelos de tres
dimensiones reales y precisos.

CONTENIDO DE LA GUIA RAPIDA


80

AMBIENTE DE TRABAJO EN AutoCAD


Pantalla de AutoCAD
Barra de Menú
Dispositivo señalador
Barras de herramientas
Ventana de comandos
Sistemas coordenados

COMENZANDO UN DIBUJO EN AutoCAD


Dibujos prototipos
Especificación de unidades de trabajo
Límites del dibujo
Modos de trabajo en la ventana de dibujo (grid, snap, ortho)
Comandos de uso frecuente (undo, redo, redraw)

DIBUJAR OBJETOS CON AutoCAD


Líneas
Polilíneas
Multilíneas
Splines
Arcos
Círculos elipses
Polígonos
Dibujo a mano alzada
Areas sólidas 2D
Puntos

MODIFICACION DE OBJETOS
Selección de objetos
Dibujar mediante referencia a objetos
Mover objetos
Desfasar objetos
Reflexión de objetos
Dibujar matrices de objetos
Rotación de objetos
Alineación de objetos
Borrar o eliminar objetos
Alargar y recortar objetos
Cambio de escala de objetos
Descomposición de objetos
Achaflanar objetos
Empalmar objetos
Modificación de objetos

TRABAJANDO CON CAPAS


Cómo crear capas
Dibujar sobre una capa existente
Cambio de propiedades de objetos
PATRONES DE ASHURADO
Creación de rayados asociativos
81

TEXTO EN EL DIBUJO
Cómo especificar o crear un estilo de texto
Cómo crear una línea de texto
Cómo crear un párrafo
Cómo editar o modificar un párrafo

DIMENSIONAMIENTO
Cómo crear un estilo de dimensiones
Dimensiones horizontales y verticales
Dimensión alineada
Dimensiones de radios o diámetros
Dimensiones angulares
Dimensiones con una línea base
Dimensiones continuas
Directrices con anotaciones
Dimensiones oblicuas

REFERENCIAS EXTERNAS Y BLOQUES


Trabajando con bloques
Trabajando con referencias externas

DIBUJO TRIDIMENSIONAL
Definición de un sistema coordenado tridimensional
Creación de objetos sólidos
Dibujo de sólidos extruidos
Dibujo de sólidos revolucionados
Unir o combinar sólidos
Substracción de objetos
Intersección de objetos
Corte de sólidos
Vistas en sección de sólidos
Dibujo de superficies

PRESENTACION DE DIBUJOS
Imágenes con líneas ocultas
Imágenes sombreadas
Preparación de imágenes representadas
Iluminación
Aplicación de materiales
Creación de escenas
Cómo representar imágenes
82

5.1 AMBIENTE DE TRABAJO EN AutoCAD


La pantalla inicial que muestra AutoCAD para ambiente Windows, es la que se presenta a
continuación:

Barra de menú Barra de


herramientas
Barra de herramientas
flotante
standard
Barra de herramientas
object properties
Ventana de
Icono del Cursor gráfico
dibujo
sistema de
coordenadas

Ventana de
comandos
Barra de estado

Fig. 5.1 Pantalla inicial de AutoCAD

La pantalla contiene: la barra de menú, barras de herramientas, ventana de dibujo, la ventana de


comandos, barra de estado, el icono de coordenadas y el cursor gráfico.

Barra de menú
La barra de menú, contiene las opciones de trabajo en diferentes menús desplegables, en los
cuales se pueden encontrar por ejemplo: unidades en las que se trabajará, número de vistas, barras de
herramientas existentes, opciones para configurar la pantalla en la que se editara, etc.

Fig. 5.2 Barra de menú.


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Dispositivo señalador:
Botón de retorno
Cuando se trabaja dentro del entorno de AutoCAD es necesario introducir
puntos con coordenadas, esto puede realizarse directamente con el teclado,
pero generalmente, resulta más conveniente contar con un dispositivo
señalador, que puede ser un cursor digitalizador, o un Mouse. Este ultimo es
Botón de el más utilizado. En un mouse, el botón izquierdo es el botón de selección: se
selección utiliza para seleccionar los comandos o partes del contenido de la ventana de
dibujo. El botón derecho, es el botón de retorno: al pulsar este botón es
equivalente a presionar enter en el teclado

Barras de herramientas:
Las barras de herramientas (Fig. 5.3), contienen todos los comandos o
acciones disponibles del programa, en forma de iconos que se utilizan para
construir, modificar y editar desde un bosquejo hasta un complejo modelo en
tres dimensiones. Los iconos de las barras de herramientas, son de diferentes
tipos, los hay sencillos (Fig. 5.4): que realizan automáticamente la acción,
desplegables (Fig. 5.5): en los cuales al seleccionarlos muestran a otros
comandos que realizan acciones semejantes, e iconos con cuadros de
diálogo (Fig. 5.6): que solicitan parámetros al usuario en un cuadro de
diálogo o en la línea de comandos, para ejecutarlos.
Fig. 5.3 Barra de herramientas de dibujo

Es posible mostrar simultáneamente varias barras de herramientas en


la pantalla de AutoCAD como sean necesarias, puede modificarse su
contenido, o crear nuevas barras, con los comandos que se utilicen con mayor
Fig. 5.4 Icono sencillo frecuencia. Además, pueden ser flotantes o estar ancladas. Para anclarlas
únicamente se coloca el dispositivo señalador en cualquier orilla de la barra
de herramientas, sin tocar los iconos, se presiona el botón de selección y sin
Fig. 5.5 Icono desplegable soltar se arrastra hasta cualquiera de los lados de la ventana de dibujo.

Fig. 5.6 Icono y su cuadro de diálogo


84

La ventana de comandos
La ventana de comandos (Fig. 5.7), es una de las partes más
importantes de la pantalla de AutoCAD. Esta ventana sirve como medio de
comunicación entre el software y el usuario. Además se utiliza para la
ejecución de los comandos que no presentan iconos gráficos (en versiones
anteriores a AutoCAD R13 todas las herramientas se accionaban directamente
desde el teclado, introduciendo el nombre del comando). La barra de
herramientas puede ser flotante o anclada, y puede modificarse el número de
líneas que puede contener, con solo variar el tamaño de la ventana.

Fig. 5.7 Ventana de comando anclada

Ejecución de comandos
La ejecución de cualquier comando se realiza presionando el icono de
la herramienta que se desea ejecutar, o tecleando desde el teclado el nombre
del comando correspondiente y presionar enter. Para volver a ejecutar el
comando anterior, basta con presionar nuevamente enter o la barra
espaciadora.

Sistemas de coordenadas:
Dentro del entorno de trabajo en AutoCAD, al ejecutar un comando, en
varias ocasiones el programa solicita que se especifique un punto. Esto puede
realizarse con el botón de selección del dispositivo señalador, o tecleando las
coordenadas en la línea de comandos.
Fig. 5.8 Icono del sistema de
coordenadas universales En AutoCAD se emplea el sistema de coordenadas cartesianas
(WCS)
universal, es decir, que utiliza tres ejes coordenados para ubicar un punto. Al
comenzar un dibujo en AutoCAD, se inicia con un sistema coordenadas
universales (WCS), indicado por el icono de coordenadas que se muestra en
la ventana de dibujo en la esquina inferior izquierda, que pude reconocerse
por la W que contiene el icono.

Fig. 5.9 Sistema de coordenadas


Además, existen los sistemas de coordenadas definidos por el usuario
Personales (UCS) (UCS), el cual, a diferencia del WCS, no presenta la W en el icono. Al
definir un sistema de coordenadas, significa que el usuario cambia o traslada
el origen del WCS, a otro punto que se especifique.
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El icono de coordenadas personales, UCS puede colocarse en el origen


de la ventana de dibujo, cuando esto ocurra, el icono presentara una cruz (+),
que lo identifica. Es posible, además, girar los ejes coordenados de acuerdo a
las necesidades del usuario, para facilitar la edición de un dibujo.

Para mostrar el icono UCS en el origen:


Del menú Options, elija UCS, luego Icon Origin.

Fig. 5.10 Icono del UCS en


En la línea de comandos: ucsicon enter.
el origen

Para definir un nuevo origen del sistema coordenado (UCS)


De la barra de herramientas Standard elija el icono desplegable preset UCS,
luego Origin UCS.

En la línea de comando: UCS enter.


Command: ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
teclear o de Orogin
Origin point <0,0,0>: introducir las coordenadas del nuevo origen, respecto
al UCS actual.

Cómo girar los ejes coordenados:


De la barra de herramientas Standard, presione el icono desplegable preset
UCS. Luego elija el icono que corresponde al eje que desea girar.

En la línea de comando: UCS enter.


Command: ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
Fig. 5.11 Icono de ejes introduzca una opción
coordenados girado Rotation angle about Z axis <0>: Introduzca el ángulo que debe girar el eje
coordenado.
Command:

Especificación y Visualización de coordenadas:


En AutoCAD, se puede trabajar con dos tipos de coordenadas:
rectangulares (en un plano XY) y polares. Ambas pueden ser coordenadas
absolutas o relativas. Las coordenadas absolutas se especifican respecto al
origen del sistema coordenado y las coordenadas relativas se expresan
respecto al último punto que se especificó. En coordenadas relativas,
AutoCAD interpreta al ultimo punto que se introdujo como el origen, esto no
significa que este punto sea el origen del UCS actual.
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Formato de coordenadas rectangulares absolutas:


abscisa,ordenada enter
ejemplo (Fig. 5.12):

Command: Line
LINE From point: 0,0
To point: 5,3
Fig. 5.12 coordenadas
rectangulares absolutas

Formato de coordenadas rectangulares relativas:


@abscisa,ordenada enter

ejemplo (Fig. 5.13):


Command: Line
From point: 0,0
To point: @5,3
Fig. 5.13 coordenadas
rectangulares relativas Formato de coordenadas polares absolutas:
Distancia del vector,ángulo respecto al eje x enter

ejemplo (Fig. 5.14):

Command: Line
From point: 0,0
To point: 5<30
Fig. 5.14 coordenadas polares
absolutas

Formato de coordenadas polares relativas:


@Distancia del vector,ángulo respecto al eje x enter

ejemplo (Fig. 5.15):

Command: Line
From point: 0,0
Fig. 5.15 coordenadas polares To point: @5<30
relativas
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5.2 COMENZANDO UN DIBUJO EN AutoCAD


Al iniciar una sesión de AutoCAD, siempre se comienza con un dibujo
sin nombre en el cual se puede empezar a trabajar, para posteriormente darle
un nombre. Otra alternativa es utilizar un dibujo como prototipo. Un
prototipo es un dibujo que sirve como punto de partida para crear nuevos
dibujos. Cuando se utiliza un dibujo como prototipo, automáticamente el
contenido de este se carga en el nuevo dibujo, y las modificaciones que se
realicen posteriormente no afecta de ninguna forma al dibujo original.
Fig. 5.16 Ejemplo de un dibujo
prototipo, utilizado como formato. Cualquier dibujo existente puede funcionar como prototipo.

Cómo trabajar con dibujos prototipo:


De la barra de herramientas Standard, presione NEW.

Del menú File, elija New.

En la línea de comando: NEW

Fig. 5.17 Cuadro de diálogo Create New Drawing

Si desea crear un dibujo nuevo únicamente, en el cuadro de diálogo Create


New Drawing (Fig. 5.17), en la sección New Drawing Name, asigne un
nombre al dibujo. Si desea utilizar un dibujo existente como prototipo, elija
Prototype, aparecerá el cuadro de diálogo Prototype Drawing File, a
continuación elija el dibujo que desea utilizar como prototipo, presione OK.

Asigne un nombre al dibujo y presione OK en el cuadro de diálogo Create


New Drawing.
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Especificación de unidades de trabajo:


En la elaboración de un dibujo, es necesario especificar el tipo de
unidades y la precisión con las que se debe trabajar.
En AutoCAD, puede determinarse el tipo de unidad y la precisión
requerida para su elaboración.

Selección de unidades y precisión:


Del Menú Data, elija Units.

En la línea de comando: DDUNITS

Fig. 5.18 Cuadro de diálogo Units Control

En el cuadro de diálogo Units Control (Fig. 5.18), en la sección Units, elija el


tipo de unidades y la precisión.

En la sección Angles, seleccione el tipo y precisión de los ángulos.

Presione OK.

Límites del dibujo


Los límites del dibujo, se refieren a la extensión del área disponible
para el dibujo. Los límites deben ser lo suficientemente grandes para
contener al dibujo en su totalidad, el marco o formato, y cualquier otra
información necesaria para su interpretación.
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Cómo establecer los límites del dibujo:


Del Menú Data, seleccione Drawing Limits.

En la línea de comando: LIMITS

Command: LIMITS
Reset Model space limits:
ON/OFF/<Lower left corner> <0.0000,0.0000>: introduzca las coordenadas
de la esquina inferior izquierda. enter
Upper right corner <12.0000,9.0000>: introduzca las coordenadas de la
esquina superior derecha. enter
Command:

Ampliación y reducción del área dibujo:


De la barra de herramientas, seleccione el icono desplegable Zoom. Elija el
icono de la opción que utilizara.
Zoom All

Zoom Previous En al Menú View seleccione Zoom y a continuación elija una opción
Zoom Scale En la barra de comandos: ZOOM
Zoom Dynamic
Command: zoom
Zoom Center All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale(X/XP)>:
Zoom Left elija una opción
Regenerating drawing.
Zoom Limits
Command:
Zoom Extents

Zoom Vmax

Modos de trabajo en la ventana de dibujo de AutoCAD


La ventana de dibujo de AutoCAD presenta diferentes modos de
trabajo, como son: modo Grid, modo Snap y modo Ortho. Todos los modos
pueden estar activados en un dibujo al mismo tiempo y modificar sus
variables sin afectarlo.

El modo Grid:
El modo Grid, también llamado rejilla (Fig. 19), es un patrón de
puntos que se extiende entre los límites del área de trabajo, puede activarse o
desactivarse en el momento que sea necesario. Este modo de trabajo, sirve
como auxiliar durante la edición de un dibujo, ayuda en la alineación y
90

visualización de distancias entre objetos. El intervalo de los puntos de la


rejilla puede alterarse en cualquier instante y en la impresión del dibujo, no
aparecerá.

El modo Snap:
El modo Snap, permite el movimiento del cursor en intervalos. Estos
movimientos son una especie de brincos en dirección vertical y horizontal.
La distancia de cada intervalo o brinco está definida por el usuario. Esta
distancia puede ser igual o diferente al intervalo de la rejilla en el modo Grid.
Además, la distancia en sentido horizontal puede ser igual, mayor o menor
en magnitud que en el sentido vertical.

El modo Ortho:
La función que realiza el modo Ortho únicamente puede observarse
durante el trazo o modificación de objetos. Este modo permite crear o
desplazar objetos en forma horizontal o vertical, ya que el movimiento del
cursor, se encuentra restringido a estos movimientos.
Fig. 5.19 ventana de dibujo con el modo Grid activado
91

Cómo activar los modos Snap, Grid, Ortho y determinar el


intervalo:
Del menú Option, seleccione Drawing Aids.

En la línea de comando: DDRMODES

Fig. 5.20 Cuadro de diálogo Drawing Aids

En la sección Snap del cuadro de diálogo Drawing Aids (Fig. 5.20),


introduzca el valor del intervalo en XSpacing y YSpacing, y marque On si
desea activar este modo.

En la sección Grid, especifique los intervalos de XSpacing y YSpacing, y


marque ON si desea activar el modo Grid.

Presione OK para terminar el comando.

Para activar y desactivar los modos:


Presione dos veces el botón en la barra de estado que corresponde al modo
que desea activar.

O alternativamente, presione las teclas: F7 modo Grid, F8 modo Ortho y F9


modo Snap.

En la línea de comandos: SNAP, GRID y ORTHO

Command: snap
Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style <1.0000>: introduzca una
opción.

Command: grid
Grid spacing(X) or ON/OFF/Snap/Aspect <0.0000>: introduzca una opción.
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Command: ortho
ON/OFF <Off>: introduzca una opción.

Comandos de uso frecuente durante la edición de un dibujo:

Para deshacer una acción:


De la barra de herramientas Standard, seleccione el icono Undo.

En la línea de comando: U

Si desea deshacer más de una acción, en la línea de comando: UNDO

Command: undo
Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back/<Number>: seleccione una opción.
Command:

Para rehacer una acción:


De la barra de herramientas Standard, seleccione el icono Redo.

En la línea de comando: REDO o R

Redibujar la vista actual:


Al redibujar la pantalla, esta se limpia de marcas auxiliares hechas al
indicar un punto coordenado con el dispositivo señalador o por la asignación
de coordenadas desde el teclado.

De la barra de herramientas Standard, seleccione Redraw View del icono


desplegable Redraw.

Del Menú View, elija Redraw View.

En la línea de comando: REDRAW o R


93

5.3 DIBUJAR OBJETOS CON AutoCAD


En todo dibujo, bosquejo o diagrama, por complejo que este sea, para
su construcción se utilizan figuras geométricas simples, que al combinarse,
generan las formas complejas necesarias para representar cualquier objeto.
AutoCAD cuenta con herramientas, que permiten dibujar formas geométricas
sencillas y modificarlas posteriormente, para crear objetos simples o
complejos, con facilidad y rapidez. A continuación se describen los
procedimientos para la creación de figuras simples.

Dibujo de líneas:
De la barra de herramientas Draw, elija Line.
Del icono desplegable Line.
En la línea de comando: LINE

Command: line
From point: especifique las coordenadas del punto inicial o elija cualquier
punto con el dispositivo señalador (Fig. 5.21).
To point: introduzca las coordenadas del segundo punto(punto final del
segmento) o indique cualquier punto con el dispositivo señalador.
To point: especifique las coordenadas del punto final del siguiente segmento,
o c para unir el punto final del ultimo segmento con el punto
inicial del primer segmento, o presione enter para terminar el
comando.
Command:

Fig. 5.21 Dibujo de rectas.

Dibujo de polilíneas:
Una polilínea es un grupo de segmentos conectados los cuales forman
un solo segmento; es decir, una polilínea puede contener segmentos de línea,
segmentos de arco o segmentos de diferente grosor. Al seleccionar
94

cualquier segmento de la polilínea, automáticamente se selecciona todo el


conjunto de segmentos que la comprenden.

Cómo dibujar una polilínea con segmentos de línea y arco:


conociendo el centro y el ángulo del segmento de arco.
De la barra de herramientas Draw, seleccione Polyline del icono desplegable
Polyline.

En la línea de comandos: PLINE

Command: pline
From point: introduzca las coordenadas del punto inicial de la polilínea o
seleccione un punto con el dispositivo señalador (Fig. 5.22).
Current line-width is 0.0000
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: si el primer
segmento es una línea, introduzca las coordenadas del punto
final del segmento recto.
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: si el siguiente
Fig. 5.22 dibujo de una segmento es un arco, escriba A de Arc.
polilínea abierta. Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width/<Endpoint of arc>: escriba CE de center
Center point: indique el centro del arco.
Angle/Length/<End point>: escriba A de Angle.
Included angle: introduzca el ángulo del segmento de arco.
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width/<Endpoint of arc>: introduzca el punto final de
la polilínea o L para un segmento de línea, o CL para unir el
punto final de la polilínea con el punto inicial, o enter para
terminar la polilínea
Command:

Cómo dibujar una polilínea con segmentos de línea y arco:


conociendo tres puntos del segmento de arco.
De la barra de herramientas Draw, seleccione Polyline del icono desplegable
Polyline.

En la línea de comandos: PLINE

Command: pline
From point: indique el punto inicial de la polilínea.
Current line-width is 0.0000
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: introduzca las
coordenadas del punto final del primer segmento.
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: escriba A de
Arc.
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Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width/<Endpoint of arc>: escriba S de Second pt.
Second point: indique las coordenadas del segundo punto por el cual pasa el
segmento de arco.
End point: introduzca las coordenadas del punto final del arco.
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width/<Endpoint of arc>: elija la siguiente opción o
enter para terminar el comando.
Command:

Cómo dibujar una polilínea con segmentos de línea y arco:


conociendo el radio y punto final del segmento de arco.
De la barra de herramientas Draw, seleccione Polyline del icono desplegable
Polyline.

En la línea de comandos: PLINE

Command: pline
From point: indique el punto inicial de la polilínea.
Current line-width is 0.0000
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: introduzca las
coordenas del punto final del primer segmento.
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: escriba A de
Arc.
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width/<Endpoint of arc>: escriba R de Radius.
Radius: indique el valor del radio.
Angle/<End point>: introduzca las coordenadas del punto final del arco, o si
se conoce el ángulo del segmento de arco escriba A de Arc.
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width/<Endpoint of arc>: introduzca el punto final de
la polilínea o L para un segmento de línea, o CL para unir el
punto final de la polilínea con el punto inicial, o enter para
terminar la polilínea
Command:

Dibujo de multilineas:
De la barra de herramientas Draw, elija Multiline.

En la línea de comandos: MLINE

Command: mline
Justification = Top, Scale = 2.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/<From point>: escriba J de Justification.
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Top/Zero/Bottom <top>: elija una opción: T de Top (arriba), Z de Zero


Línea principal
o guía (cero) y B de Bottom (abajo). Con la opción de justificación, se decide
o indica cual de las líneas que conforman la multilínea, es la línea
principal. Si elige top la línea principal cera la línea superior. Zero
indica que la línea central es la principal y Bottom especifica que la
Fig. 5.23 Modo TOP de la línea principal es la inferior.
opción justification. Justification = Top, Scale = 2.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/<From point>: escriba S de Scale.
Línea principal
Set Mline scale <2.00>: introduzca la distancia o separación entre líneas.
o guía Justification = Top, Scale = 2.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/<From point>: escriba ST de Style.
Mstyle name (or ?): escriba el nombre del tipo de multilínea que desea o ?
Fig. 5.24 Modo ZERO de la Para ver el listado de multilíneas existentes.
opción justification.
Justification = Top, Scale = 2.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/<From point>: introduzca las coordenadas del
punto inicial de la ultilínea.
Línea principal <To point>: especifique el punto final del primer segmento de la multilínea.
o guía
Undo/<To point>: indique el siguiente punto, o escriba U para eliminar el
punto anterior.
Fig. 5.25 Modo BOTTOM de la
opción justification.
Close/Undo/<To point>: introduzca el siguiente punto o escriba U para
regresar al punto anterior, C para cerrar la multilínea o enter
para terminar el comando.
Command:

Dibujo de curvas: SPLINE


Una curva Spline es aquella que pasa por un conjunto de puntos dados.

Cómo dibujar una curva spline:


De la barra de herramientas Draw, seleccione Spline del icono desplegable
Polyline.

En la línea de comandos: SPLINE

Command: spline
Object/<Enter first point>: especifique el punto inicial de la curva (Fig.
5.26).
Enter point: indique el siguiente punto.
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: introduzca el siguiente punto, o escriba
C para cerrar la curva.
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: ' ' ' ' ' ' ' '
Enter tangent: mueva el cursor con el dispositivo señalador, hasta que la
spline tenga la curvatura deseada entre el punto inicial y el punto
final de la spline, cuando es cerrada. Si la spline es abierta, AutoCAD
le pedirá que ajuste las curvaturas de los puntos final e inicial en
forma independiente.
Command:
97

Fig. 5.26 Curva spline abierta, formada por ocho puntos.

Dibujo de arcos:
En AutoCAD, existen distintas formas para crear arcos, dependiendo
de los datos que sé conozcan, por ejemplo: conociendo tres puntos, dos
puntos y el centro, dos punto y el radio, dos puntos y el ángulo incluido, etc.

Fig. 5.27 Variables posibles para


dibujar un arco.
Cómo dibujar un arco: conociendo tres puntos
De la barra de herramientas Draw, seleccione Arc 3 Points del icono
desplegable Arc.

En la línea de comando: ARC

Command: arc
Center/<Start point>: indique el punto inicial del arco.
Center/End/<Second point>: introduzca el segundo punto del arco, o C de
Center para indicar las coordenadas del centro si se conocen.
End point: especifique el punto final del arco y enter para terminar el
comando.
Command

Cómo dibujar un arco: conociendo los puntos inicial y final y el


radio
De la barra de herramientas Draw, seleccione Arc Start End Radius del icono
desplegable Arc.

En la línea de comando: ARC


Command: arc
Center/<Start point>: introduzca las coordenadas del punto inicial del arco.
98

Center/End/<Second point>: escriba E de End.


End point: indique las coordenadas del punto final del arco.
Angle/Direction/Radius/<Center point>: escriba R de Radius.
Radius: indique el valor del radio y enter para terminar el comando.
Command:

Dibujo de círculos
Al igual que en el dibujo de arcos, el dibujo de círculos en AutoCAD,
puede realizarse de distintas maneras, dependiendo de las variables que sé
conozcan de un círculo (Fig. 5.28). Por ejemplo, las más comunes son: el
centro y el radio, centro y diámetro, tres puntos, etc.

Cómo dibujar un círculo: conociendo el centro y el radio o


Fig. 5.28 Variables posibles para diámetro
dibujar un círculo

De la barra de herramientas Draw, seleccione Circle Center Radius o Circle


Center Diameter del icono desplegable Center.

En la línea de comandos: CIRCLE

Command: circle
3P/2P/TTR/<Center point>: introduzca las coordenadas del centro del
círculo.
Diameter/<Radius>: indique el valor del radio o escriba D de Diameter y a
continuación indique el valor del diámetro.
Command:

Cómo dibujar un círculo: conociendo el radio y sea tangente a dos


objetos.
De la barra de herramientas Draw, elija Circle Tan Tan Radius del icono
desplegable Circle.

En la línea de comando: CIRCLE

Command: circle
3P/2P/TTR/<Center point>: escriba TTR.
Enter Tangent spec: indique el primer objeto al cual será tangente.
Enter second Tangent spec: especifique el segundo objeto tangente.
Radius: introduzca el valor del radio y enter para terminar el comando.
Command:
Dibujo de arandelas
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Se considera a una arandela (Fig. 5.29), como el área encerrada por


dos círculos concéntricos, es decir un anillo relleno (sólido). En otras
palabras, es un círculo con un grosor especifico.

Cómo dibujar arandelas o círculos sólidos:


De la barra de herramientas Draw, seleccione Donut del icono desplegable
Fig. 5.29 componentes de una
arandela o anillo sólido.
Circle.

En la línea de comando: DONUT

Command: donut
Inside diameter <0.5000>: indique el diámetro interno.
Outside diameter <1.0000>: indique el diámetro externo.
Center of doughnut: introduzca las coordenadas del centro o seleccione un
punto con el dispositivo señalador.
Center of doughnut: enter para terminar el comando, o indique otro centro.
Command:

Dibujos de Elipses:
Para crear dibujos de elipses es necesario conocer los componentes que
la conforman (Fig. 30), para poder interpretar las variables solicitadas por
AutoCAD. Además de elipses, pueden dibujarse arcos con forma de elipses.
Ambos constituyen representaciones matemáticas en AutoCAD.

Fig. 5.30 Componentes de una elipse

Cómo dibujar elipses: Conociendo el centro y las distancias de


sus ejes.
100

De la barra de herramientas Draw, seleccione Ellipse Center del icono


desplegable Ellipse.

En la línea de comando: ELLIPSE

Command: ellipse
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: c
Center of ellipse: especifique el centro de la elipse.
Axis endpoint: indique el punto final de la distancia del primer eje (Fig.
5.30) con coordenadas relativas al centro de la elipse, o
arrastre el dispositivo señalador hasta la distancia que crea
conveniente.
<Other axis distance>/Rotation: indique el punto final de la distancia del
segundo eje (Fig. 5.30) con coordenadas relativas al centro de
la elipse, o arrastre el dispositivo señalador hasta la distancia
que crea conveniente.

Command:

Fig. 5.31 componentes de un arco elíptico

Cómo dibujar un arco elíptico: conociendo el centro los puntos


finales de los ejes y los ángulos del arco.

De la barra de herramientas Draw, seleccione Ellipse Arc, del icono


desplegable Ellipse.

En la línea de comando: ELLIPSE


Command: ellipse
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: escriba A de Arc.
<Axis endpoint 1>/Center: escriba C de Center.
Center of ellipse: introduzca las coordenadas del centro de la elipse.
Axis endpoint: indique el punto final del primer eje (Fig. 5.31).
<Other axis distance>/Rotation: Indique el punto final del segundo eje (Fig.
5.31).
Parameter/<start angle>: introduzca el ángulo de inicio, medido desde el
punto final del eje mayor en sentido contrario a las manecillas
del reloj, o arrastre el dispositivo señalador hasta el ángulo que
crea conveniente.
101

Parameter/Included/<end angle>: indique el ángulo final o incluido. Si el


ángulo final es igual al ángulo inicial, se formara una elipse
completa (cerrada).
Command:

Dibujo de polígonos
Con AutoCAD es posible dibujar polígonos, los cuales pueden contener
desde 3 hasta 1024 lados iguales. Los polígonos pueden ser además, inscritos
o circunscritos a un círculo. Para dibujar un polígono de xlados, basta con
conocer: el centro y el radio inscrito, el centro y el radio circunscrito, la
distancia de un lado (el punto inicial y final de la arista).

Cómo dibujar un polígono inscrito: conociendo el centro y el radio


inscrito.
De la barra de herramientas Draw, seleccione Polygon del icono desplegable
polygon.

En la línea de comandos: POLYGON

Command: polygon
Number of sides <6>:Escriba el número de lados.
Edge/<Center of polygon>: indique las coordenadas del centro del polígono,
o seleccione un punto con el dispositivo señalador.
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: escriba I de
Inscribed (Fig. 5.32).
Fig. 5.32 Variables componentes de
un polígono inscrito Radius of circle: indique el radio del círculo al cual el polígono esta inscrito.

Cómo dibujar un polígono: conociendo los puntos inicial y final de


un lado (distancia de un lado)
De la barra de herramientas Draw, elija Polygon del icono desplegable
Polygon.

En la línea de comandos: POLYGON

Command: polygon
Number of sides <6>: Indique él número de lados.
Edge/<Center of polygon>: escriba E de Edge.
First endpoint of edge: introduzca las coordenadas del punto inicial de uno
Fig. 5.33 Componentes para dibujar de los lados (Fig. 5.33).
un polígono conociendo la distancia
de uno de sus lados
Second endpoint of edge: especifique el punto final de ese lado (Fig. 5.33).
Command:
102

Dibujo de rectángulos:
De la barra de herramientas Draw, elija Rectangle del icono desplegable
Polygon.

En la línea de comandos: RECTANG

Command: rectang
First corner: introduzca las coordenadas de una esquina del rectángulo o
indique un punto con el dispositivo señalador (Fig. 5.34).
Other corner: indique las coordenadas de la esquina contraria o arrastre el
Fig. 5.34 Puntos necesarios para el dispositivo señalador.
dibujo de un rectángulo Command:

Dibujo a mano alzada.


Los dibujos a mano alzada están formados por segmentos de líneas, la
longitud de los segmentos es definida por el usuario y cada segmento es un
objeto independiente. El dibujo a mano alzada se realiza únicamente
arrastrando el dispositivo señalador, ya en este comando no se acepta la
introducción de coordenadas.

Cómo dibujar a mano alzada:


De la barra de herramientas Miscellaneus, elija Sketch.

En la línea de comando: SKETCH

Command: sketch
Record increment <0.1000>: introduzca la longitud de los segmentos de
línea que formaran el bosquejo (Fig. 5.35).
Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect . Indique el punto inicial del
bosquejo y tras la señal <Pen down> arrastre el dispositivo señalador
dando la forma al bosquejo (Fig. 5.35). Para terminar ese segmento
del bosquejo, presione el botón izquierdo del dispositivo señalador y
aparecerá la señal <Pen up>. Si desea hacer otro segmento del
bosquejo, indique nuevamente otro punto inicial. Para terminar el
Fig. 5.35 Dibujo a mano alzada comando presione el botón derecho del dispositivo señalador o enter.
109 lines recorded.
Command:
Dibujo de sólidos en dos dimensiones (áreas sólidas o
rellenas)
De la barra de herramientas Draw, elija 2D Solid del icono desplegable
Polygon.
103

En la línea de comando: SOLID

Command: solid
First point: indique las coordenadas del primer punto, o seleccione un punto
con el dispositivo señalador.
Second point: especifique el segundo punto como se indica en la figura 5.36.
Third point: indique el tercer punto siguiendo el orden que se muestra en la
figura.
Fig. 5.36 Disposición de los Fourth point: introduzca el cuarto punto para cerrar el sólido.
puntos para dibujar un sólido Third point: si desea prolongar el área sólida, especifique el tercero y cuarto
en dos dimensiones puntos (el punto uno y dos corresponden al tercero y cuarto del sólido
anterior), o enter para terminar el comando.
Command:

Dibujo de puntos:
De la barra de herramientas Draw, elija Point del icono desplegable Point.

En la línea de comando: POINT

Command: point
Point: indique las coordenadas del punto, o señale un punto con el
dispositivo señalador.
Command:

Cómo definir un estilo y tamaño de puntos:


En el Menú Options, seleccione Display. A continuación elija Point Style.

En la línea de comando: DDPTYPE


104

Fig. 5.37 Cuadro de diálogo Point Style.

En el cuadro de diálogo Point Style (Fig. 5.37), elija un estilo.


Especifique el tamaño del punto en la sección Point Size.
Seleccione la sección Set Size in Absolute Units, para un tamaño absoluto
respecto a las unidades utilizadas.
Presione OK.

5.4 MODIFICACIÓN DE OBJETOS CON AutoCAD


Una vez que los objetos han sido creados, el siguiente paso es
modificarlos, con el fin de darles forma y características adecuadas.

Selección de objetos
Durante la ejecución de varios comandos, es necesario seleccionar
objetos. Existen diferentes métodos para realizarlo y de manera fácil si se
realizan con el dispositivo señalador.

Selección de objetos con el cuadro de selección del cursor:


Al ejecutar un comando, ya sea presionando el icono o tecleando el
nombre en la línea de comando, si es necesario seleccionar objetos,
AutoCAD pone un mensaje en la línea de comando: Select objects: Tras la
señal, el cursor se transforma en un pequeño cuadro (Fig. 5.38). Coloque el
Fig. 5.38 Selección de objetos
mediante el cuadro de selección cuadro de selección sobre el objeto que desea seleccionar y presione el botón
del dispositivo señalador. izquierdo del dispositivo señalador, seleccione otro objeto o presione enter o
el botón derecho del dispositivo señalador si desea continuar con el comando.

Selección de objetos mediante ventana de selección:


Existen dos formas para seleccionar varios objetos al mismo tiempo,
cuando lo solicita algún comando. Las dos maneras, se realizan con el
dispositivo señalador, abriendo ventanas rectangulares que toquen o
105

encierren a los objetos a seleccionar, la diferencia es el sentido en que se


especifica la ventana rectangular, que puede ser: en la dirección derecha -
izquierda, o izquierda - derecha.

Selección de objetos: ventana de selección de derecha - izquierda.


Cuando la ventana de selección se especifica de derecha - izquierda,
los objetos que por lo menos sean tocados en un punto por esta son
seleccionados automáticamente. El rectángulo que representa la ventana de
selección se visualiza en forma de línea punteada o discontinua (Fig. 5.39).

Fig. 5.39 ventana de selección


derecha - izquierda.
Cómo seleccionar objetos abriendo una ventana de derecha a
izquierda:
Cuando ejecute algún comando y solicite seleccionar objetos, tras la señal:
Select objects: indique cualquier punto a la derecha de la ventana de dibujo
P1 (Fig. 5.40).
Other corner: especifique un punto P2 (Fig. 5.40) a la izquierda del punto
P1, tratando de tocar por lo menos en un punto a los objetos
a seleccionar.
Fig. 5.40 especificación de los
puntos de la ventana de selección 1 found

Selección de objetos: ventana de selección de izquierda - derecha.


Con este tipo de ventana de selección de izquierda a derecha, son
seleccionados únicamente los objetos que se encuentren completamente
encerrados por ventana de selección. El rectángulo que se representa la
ventana de selección, se visualiza a deferencia de la otra ventana con líneas
continuas.

From Cómo seleccionar objetos abriendo una ventana de izquierda a


Endpoint derecha:
Midpoint
La selección de los objetos es prácticamente la misma que la anterior, pero
Intersection
los puntos se invierten, el punto P1 se encuentra a la izquierda de la pantalla
Aparent intersection y el punto P2, a la derecha (Fig. 5.41).
Center

Quadrant
Fig. 5.41 especificación de los
puntos de la ventana de selección
Perpendicular Dibujar mediante referencia a objetos
Tengent
El dibujo de objetos utilizando la referencia a objetos es una forma
Node
rápida y exacta de dibujar, sin conocer las coordenadas de los puntos. La
Insertion referencia a objetos, se utiliza cuando AutoCAD solicita se especifiquen
Nearest

Quick

None

Running Objet
106

puntos. Para activar las referencias a objetos, seleccione el icono desplegable


Snap de la barra de herramientas estándar, o alternativamente, presione Shift
+ botón derecho del dispositivo señalador, y elija la referencia que desee.

Cómo utilizar la referencia a objetos:

REFERENCIA A OBJETO PUNTO DE POSICION DEL CURSOR


Endpoint Puntos finales de segmentos de línea, polilíneas, arcos
Midpoint Punto medios de segmentos de líneas, pililíneas, arcos
Intersección Intersección de dos objetos, o más
Intersección de dos o más objetos, que visualmente no se
Aparent Intersection
interceptan, por ejemplo, la prolongación de dos líneas.
Center Centro de círculos, Arcos, Elipses.
Quadrant Cuadrantes de círculos, arcos, elipses
Perpendicular Perpendicular a un objeto
Fig. 5.42 iconos de referencia a objetos Tangent Tangente a círculos, arcos, elipses o splines
Node Puntos creados con el comando POINT
Insertion Inserción de un objeto, texto, bloque
Nearest Cualquier punto del objeto más cercano
Quick Cualquier punto que encuentre más cercano
None Desactiva las referencias a objetos.

Fig. 5.43 menú de referencia a objetos


del dispositivo señalador
Mover objetos existentes.
De la barra de herramientas Modify, elija el icono Move.

En la línea de comando: MOVE


107

Command: move
Select objects: elija el o los objetos que desea mover.
Select objects: enter para terminar la selección.
Base point or displacement: indique un punto base como referencia del
movimiento
Second point of displacement: especifique el punto hasta donde se moverán
los objetos.
Command:

Copiar objetos:
De la barra de herramientas Modify, elija Copy Objet del icono desplegable
Copy.

En la línea de comando: COPY

Command: copy
Select objects: seleccione el o los objetos que desea copiar.
Select objects: enter para terminar la selección de objetos.
<Base point or displacement>/Multiple: escriba M si desea copiar los
objetos varias veces, o especifique un punto base como
referencia (Fig. 5.44).
Base point: si eligió la opción múltiple, especifique el punto de referencia.
Second point of displacement: indique el punto donde quedara el nuevo
objeto (Fig. 5.44).
Fig. 5.44 Copiado de objetos Second point of displacement: especifique otro punto para otra copia del
objeto, o enter para terminar el comando.
Command:

Desfasar objetos:
Desfasar un objeto, es crear un objeto idéntico al que se está
desfasando, pero a una escala que puede ser mayor o menor. El nuevo objeto
se encuentra concentrado con el objeto original pero a una distancia
especificada por el usuario y en la dirección requerida.

Cómo desfasar objetos:


De la barra de herramientas Modify, elija Offset del icono desplegable Copy.

En la línea de comando: OFFSET


108

Command: offset
Offset distance or Through <Through>: introduzca la distancia de
desfasamiento.
Select object to offset: seleccione el objeto a desfasar.
Fig. 5.45 Dirección para el Side to offset? Indique la dirección en la cual se realizara el desfasamiento
desfasamiento (Fig. 5.45).
Select object to offset: seleccione otro objeto para desfasar, o enter para
terminar el comando.
Command:

Fig. 5.46 Resultado de desfasar un objeto.

Reflexión de objetos con simetría:


La reflexión de objetos, es similar a colocar un espejo en un eje de
simetría determinado, en donde se observa el mismo objeto pero con una
rotación de 180° en torno al eje de simetría especificado.

Cómo reflejar objetos:


De la barra de herramienta Modify, elija Mirror del icono desplegable Copy.

En la línea de comando: MIRROR

Command: mirror
Select objects: seleccione el objeto a reflejar.
Select objects: seleccione otro objeto, o enter para terminar la selección.
First point of mirror line: especifique un punto del eje de simetría (Fig. 5.47).
Second point: indique el segundo punto del eje de simetría (Fig. 5.47).
Delete old objects? <N> enter para terminar el comando, o Y para borrar el
objeto original.
Command:

Fig. 5.47 Puntos específicos del


eje de simetría para reflejar un Fig. 5.48 Objeto reflejado,
objeto conservando el objeto original

Dibujar matrices de objetos


Con AutoCAD, es posible copiar objetos, y formar
arreglos matriciales de este objeto. Existen dos clases de arreglos: matriz
polar y matriz rectangular. En las matrices polares, los objetos se colocan en
109

torno al centro de una circunferencia imaginaria, y en las matrices


rectangulares, los objetos se acomodan en filas y columnas.

Fig. 5.49 Arreglo de una matriz polar Fig. 5.50 Arreglo de una matriz rectangular

Cómo dibujar una matriz polar de objetos:


De la barra de herramientas Modify, elija Polar Array del icono desplegable
Copy.

En la línea de comando: ARRAY


Fig. 5.51 Objeto y centro que
conforman una matriz polar.
Command: array
Select objects: seleccione el objeto del que formara la matriz (Fig. 5.51).
Select objects: seleccione otro objeto, o enter para terminar la selección.
Rectangular or Polar array (R/P) <P>: escriba P de polar.
Center point of array: indique las coordenadas del centro de la matriz (Fig.
5.51).
Number of items: indique el número de objetos que formaran la matriz.
Angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: introduzca el ángulo del segmento de
arco en el cual estarán distribuidos los objetos o enter pera
elegir 360°.
Rotate objects as they are copied? <Y> enter para terminar el comando.
Fig. 5.52 Matriz polar terminada. Command:

Cómo dibujar una matriz de objetos rectangular:


De la barra de herramientas Modify, elija Rectangular Array del icono
desplegable Copy.

En la línea de comando: ARRAY

Command: array
Select objects: seleccione el objeto que formara la matriz.
Select objects: enter para terminar la selección.
Rectangular or Polar array (R/P) <P>: escriba R de rectangular.
110

Number of rows (---) <1>: Indique el número de renglones que contendrá la


matriz (Fig. 5.53).
Number of columns (|||) <1>: indique el número de columnas.
Unit cell or distance between rows (---): especifique la distancia entre
Fig. 5.53 componentes de una renglones
matriz rectangular.
Distance between columns (|||): introduzca la distancia entre columnas.
Command:

Rotación de objetos:
De la barra de herramientas modify, elija Rotate del icono desplegable
Rotate.

En la línea de comando: ROTATE

Command: rotate
Select objects: seleccione los objetos que desea girar.
Select objects: enter para terminar la selección.
Base point: especifique las coordenadas de un punto base (Fig. 5.54).
<Rotation angle>/Reference: introduzca el ángulo que desea girar el objeto.
El ángulo se mide en sentido contrario a las manecillas del
Fig. 5.54 Rotación de objetos. reloj. O arrastre el dispositivo señalador hasta el ángulo
adecuado.
Command:

Alineación de objetos:
De la barra de herramientas Modify, elija Align del icono desplegable Rotate.

En la línea de comando: ALIGN

Command: align
Select objects: seleccione los objetos que desea alinear.
Select objects enter para terminar la selección.
1st source point: indique el primer punto origen (Fig. 5.55).
Fig. 5.55 Puntos de indicación para 1st destination point: especifique el primer punto destino.
la alineación de objetos.
2nd source point: indique el segundo punto de origen.
2nd destination point: especifique el segundo punto destino.
3rd source point: enter pera terminar los puntos, o especifique los terceros
punto de origen y destino.
<2d> or 3d transformation: escriba 2d, para indicar que la alineación es en
dos dimensiones y enter para terminar.
Command:

Fig. 5.56 Alineación terminada Borrar o eliminar objetos:


De la barra de herramientas Modify, elija el icono Erase.
111

En la línea de comando: ERASE

Command: erase
Select objects: seleccione los objetos que desea eliminar.
Select objects: enter para terminar la selección y el comando.
Command:

Alargar y recortar objetos:


Con AutoCAD es posible modificar los objetos para que estos terminen
donde deben finalizar; es decir, se pueden alargar o recortar hasta donde sea
necesario.

Cómo recortar objetos:


De la barra de herramientas Modify, elija Trim del icono desplegable Trim.

En la línea de comando: TRIM

Command: trim
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select objects: seleccione los objetos hasta donde llegara el objeto(Fig.
5.57).
Select objects: seleccione otro objeto límite, o enter para terminar de indicar
los límites del corte.
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: seleccione la parte del objeto
Fig. 5.57 Especificación de objetos que desea cortar (Fig. 5.57).
límites para recortar un objeto
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: seleccione otra parte del objeto
que esta recortando, o enter para terminar el comando.
Command:

Fig. 5.58 Objeto recortado

Cómo alargar objetos:


De la barra de herramientas Modify, elija Extend del icono desplegable Trim.

En la línea de comando: EXTEND

Command: extend
Select boundary edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select objects: seleccione el límite hasta donde se prolongara el objeto
(objeto límite Fig. 5.59).
Fig. 5.59 Especificación de límites
para prolongar un objeto. Select objects: seleccione otro objeto límite, o enter para terminar la
selección de los límites.
112

<Select object to extend>/Project/Edge/Undo: seleccione el objeto que desea


prolongar o alargar (Fig. 5.59).
<Select object to extend>/Project/Edge/Undo: enter para terminar el
Fig. 5.60 Objeto alargado. comando.
Command:

Cómo reducir o aumentar el tamaño de objetos:


De la barra de herramientas Modify, elija Scale del icono desplegable Stretch.

En la línea de coamando: SCALE

Command: scale
Select objects: seleccione el o los objetos que desee cambiarles la escala
(tamaño)
Select objects: enter para terminar la selección.
Fig. 5.61 Escalamiento de Base point: seleccione o especifique un punto base para el escalamiento.
objetos <Scale factor>/Reference: introduzca un factor de escala numérico. Tomar
las siguientes consideraciones:
tamaño factor de escala
mayor que el original >1
menor que el original <1
Command:

Descomposición de objetos en sus componentes más simples


Cuando se dibuja un objeto, este puede estar formado por segmentos
de líneas y arcos. Al descomponerlo, cada componente es independiente uno
de otro. Y una vez descompuesto el objeto, se pueden cambiar las
propiedades de cada componente.

Cómo descomponer objetos:


De la barra de herramientas Modify, elija Explode del icono desplegable
Explode.

En la línea de comando: EXPLODE

Command: explode
Select objects: seleccione el o los objetos que desea descomponer.
Select objects: enter para terminar el comando.
Command:

Achaflanar objetos
113

Achaflanar objetos significa biselar las esquinas de objetos que


terminan en ángulo recto.

Cómo achaflanar objetos: indicando las distancias de


De la barra de herramientas Modify, elija Chamfer del icono desplegable
Chamber.

En la línea de comando: CHAMFER

Command: chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: escriba D de
Fig. 5.62 Especificación de las Distance.
distancias del bisel y elección de la Enter first chamfer distance <0.0000>: especifique la primera distancia del
primera y segunda línea.
chaflán (Fig. 5.62).
Enter second chamfer distance <0.3000>: indique la segunda distancia o
enter para indicar la misma que la anterior.
Command: presione enter o el botón derecho del dispositivo señalador.
CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.3000, Dist2 = 0.3000
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: indique cual es la
Fig. 5.63 Chaflán terminado.
primera línea
Select second line: especifique cual es la segunda línea.
Command:

Empalmar objetos:
La acción de empalmar objetos, es la de redondear los ángulos rectos
formados por dos líneas o superficies.

Cómo empalmar objetos:


De la barra de herramientas Modify, elija Fillet del icono desplegable
Chamfer.

En la línea de comando: FILLET

Command: fillet
(TRIM mode) Current fillet radius = 0.0000
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: escriba R de radius
Fig. 5.64 Empalme o Enter fillet radius <0.0000>: introduzca el radio del empalme (redondeado)
redondeado de objetos.
Command: presione enter o el botón derecho del dispositivo señalador.
FILLET
(TRIM mode) Current fillet radius = 0.3659
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: seleccione el primer lado o cara.
Select second object: especifique el segundo lado del empalme.
Command:
114

Modificación de polilíneas
Las polilíneas, pueden modificarse ya sean estas abiertas o cerradas,
las modificaciones pueden ser:
- Aumentar o disminuir el grosor de los segmentos.
- Juntar o adicionarle mas segmentos de líneas o
arcos.
- Cerrar polilíneas abiertas.
- Modificar los vértices de la polilínea.
- Etc.
Es posible también modificar líneas y arcos individuales, aunque no
pertenezcan a una polilínea.

Cómo modificar polilíneas:


De la barra de herramientas Modify, elija Edit Polyline del icono desplegable
Edit Polyline.

En la línea de comando: PEDIT

Command: pedit
Select polyline: seleccione la polilínea que desea editar.
Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltypegen/Undo/eXit <X>:
Fig. 5.65 Polilínea original.
Elegir una opción, por ejemplo: W de width, para variar el grosor.
Enter new width for all segments: indique el nuevo espesor de la polilínea.
Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>:
Elegir otra opción, o enter para terminar el comando.
Command:

Fig. 5.66 Polilínea modificada.

5.5 TRABAJANDO CON CAPAS


115

Una de las grandes herramientas con las que cuenta AutoCAD, es el


trabajo sobre capas o Layers. Al trabajar en capas o layers es equivalente a
decir que se está realizando un dibujo sobre hojas transparentes (por ejemplo
acetatos). A cada capa que creada, puede asignársele un color y tipo de línea
diferente, y una vez sobrepuestas todas las capas se obtendrá el dibujo en su
totalidad. Todas las capas de un mismo dibujo tienen los mismos límites,
sistema coordenado, además pueden crearse el número de capas como sean
necesarias. Cuando se esté trabajando sobre un dibujo en el cual existan
varias capas, pueden desactivarse o activarse alternadamente las que sean
necesarias, para tener una mejor visibilidad del dibujo.

Cómo crear una capa:


De la barra de herramientas Objet Properties, elija el icono Layers.

En la línea de comando: DDLMODES

Cuadro de
texto
Fig. 5.67Cuadro de diálogo Layer control

Escriba un nombre para la capa


en el cuadro de texto del cuadro de diálogo Layer Control (Fig. 5.67). Utilice
nombres significativos. Y presione NEW.

El nombre de la nueva capa aparecerá en la sección Layer Name. Limpie


todas las capas presionando el botón Clear ALL.

Seleccione el nombre de la capa con el cursor del dispositivo señalador


(aparecerá sobre un fondo de color), para activar los botones de la derecha.
116

Para asignar un color a la nueva capa: presione el botón Set Color... del
cuadro de diálogo Layer Control, y aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

Fig. 5.68 Cuadro de diálogo Select Color.

En el cuadro de diálogo Select Color (Fig. 5.68), elija un color y presione


OK.

Para asignarle un tipo de línea a la capa: presione el botón Set Ltype..., y


aparecerá el cuadro de diálogo:

Fig. 5.69 Cuadro de diálogo Select Linetype


117

Fig. 5.70 Cuadro de diálogo Load or Reload Linetypes

Busque el tipo de línea que desee en la sección Available Linetype del cuadro
de diálogo Load or Reload linetypes (Fig. 5.70). Selecciónelo con el
dispositivo señalador y presione OK.

El tipo de línea que cargo, aparecerá en la sección Loaded Linetypes, del


cuadro de diálogo Select Linetype (Fig. 5.69), selecciónelo con el dispositivo
señalador y presione OK.

Control de visibilidad de una capa: activar o desactivar una capa:


El control de visibilidad de una capa, se refiere a que esta se visualice
o no en la pantalla. Es decir, este activada o desactivada.

Cómo activar o desactivar una capa:


En la sección Layer Name del cuadro de diálogo Layer Control (Fig. 5.67).
Seleccione una capa.

Presione el botón On para activar, u Off para desactivar.

Presione OK para terminar.

Dibujar sobre una capa existente:


118

La capa sobre la que se trabaja recibe el nombre de capa actual. Si desea


crear un objeto en otro de las capas que ya existen, es necesario convertir a
esa capa en la actual.

Para convertir una capa en la actual:


En el cuadro de diálogo Layer Control (Fig. 5.67), elija la capa en l cual
quiere trabajar, y presione el botón Current.

O, de la barra de herramientas Standard, elija el icono Layer Control, y


seleccione la capa en la que trabajará.

Cambio de propiedades de objetos:


Los objetos creados con AutoCAD, pueden cambiar sus propiedades,
tales como: el color, tipo de línea, layer, reeditar texto, escala, tipo de fuente,
etc.
Cambiar las propiedades, es rápido y sencillo, pero se recomiendan dos
tipos de métodos, para cambiarlas:
- Si desea cambiar de color, o tipo de línea, o layer de
un grupo de objetos, seleccione todos esos objetos, para cambiárselas al
mismo tiempo.
- Si desea además cambiar el tipo de fuente, o reeditar
textos o rayados, se recomienda seleccionar cada objeto por separado,
para modificarlo.

Cómo cambiar las propiedades de objetos:


De la barra de herramientas Estándar, elija el icono Properties.

En la línea de comando: AI_PROPCHK o DDCHPROP o DDMODIFY

Command: ai_propchk
Select objects: seleccione uno o varios objetos.
Select objects: enter para terminar la selección.

Fig. 5.71Cuadro de diálogo Change Properties


119

Si seleccionó varios objetos, aparecerá el cuadro de diálogo Change


Properties (Fig. 5.71).

Si seleccionó solo un objeto, por ejemplo una línea, aparecerá el cuadro de


diálogo Modify line (Fig. 5.72). Etc.

Fig. 5.72 Cuadro de diálogo Modify Line

Elija la o las propiedades que desea cambiar y posteriormente presione OK.


120

5.6 PATRONES DE ACHURADO


El rayado de sección, también llamado ashurado, tiene como propósito
ayudar al observador a interpretar la forma del objeto. El rayado de sección
indica también el material de que se va hacer el objeto. AutoCAD cuenta con
una gran variedad de patrones de achurado que pueden aplicarse a objeto y
áreas del dibujo. El tipo de rayado aplicado tiene la propiedad de ser
asociativo; es decir, que si se cambia el tamaño del objeto, el rayado
automáticamente rellenará la nueva área del objeto.

Cómo crear rayados asociativos:


De la barra de herramientas Draw, elija Hatch del icono desplegable Hatch.
En la línea de comando: BHATCH

Fig. 5.73 Cuadro de diálogo Boundary Hatch.

En cuadro de texto Pattern de la sección Pattern Properties del cuadro de


diálogo Boundary Hatch (Fig. 5.73), seleccione el nombre del rayado
asociativo que desee, o posicione el cursor en el recuadro de la sección
Pattern Type, y presione una vez tras otra con el botón izquierdo del
dispositivo señalador, hasta encontrar el tipo de rayado que requiere.

Fig. 5.74 Aplicación de Una vez que ha encontrado el tipo de rayado, si la región en la que
rayado asociativo en una área
cerrada.
aplicará el rayado es una polilínea cerrada (Fig. 5.74), presione
el botón Select Objects de la sección Boundary y AutoCAD preguntara:
121

Select objects: seleccione los objetos que encierren el área en la que desea
aplicar el rayado.

Select objects: enter para terminar la selección.

Una vez terminada la selección, volverá al cuadro de diálogo Boundary


Hatch (Fig. 5.73). Y en los cuadros de texto Scale y Angle, de la sección
Pattern Properties, escriba la distancia entre cada línea del rayado y el
ángulo de inclinación requerida.

Hecho lo anterior, presione el botón Apply para terminar el comando.

Si la región en la que aplicará el rayado está encerrada por


un grupo de objetos: presione el botón Picks Points de la sección
Boundary y AutoCAD preguntara:

Select internal point: seleccione un punto dentro del área encerrada por los
objetos que la forman.
Selecting everything...
Selecting everything visible...
Analyzing the selected data...
Analyzing internal islands...
Select internal point: seleccione otro punto interno del área a rellenar, o
enter para terminar la selección.

Una vez que se ha seleccionado toda el área que se desea rellenar, presione el
botón Apply para terminar el comando.

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