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Origine del personaggio

Di: Cédric Sallaberry


Traduzione : Luca Andena (gwaedin@tin.it)

Note
Queste regole utilizzano il D100 e il D1000. È necessario
possedere dei D10 e lanciarne uno per ciascuna cifra. Così
per ottenere un D100, si lancia un D10 per le decine e un
altro D10 per le unità. Se si ottiene 0, si considera ottenuto il
valore massimo (100, 1000…). Il D10 può essere simulato
con un D20 di cui si ignora la cifra delle decine.
Situazione geografica
Umani

Lanciare un D1000.
Regione Risultato del dado Popolazione
Impero 1-625 750 000
Terre Amabili 626-750 150 000
Arania 751-808 70 000
Nostria 809-858 60 000
Andergast 859-890 50 000
Fontania 891-941 20 000
Thorval 942-958 13 000
Nivesi 959-970 13 000
Pardi del Nord 971-975 7 000
Deserto di Khomù 976-983 10 000
Piccoli principati 984-991 9 000
Fasar, Rashdul 992-995 5 000
Al'Anfa 996-998 4 000
Terre degli orchi 999 1 000
Terre degli elfi/nani 1 000 1 000
Regioni dell'impero
Se si è originari dell'impero, si lanci un D100 e si consulti questa tabella per conoscere con
più precisione la provenienza.
Regioni / città Risultato del dado
Gareth 01-13
Havena 14-17
Warunk 18-19
Est 20-40
Nord 41-65
Ovest 66-95
Centro 96-100
 
Est dell'Impero
Se si è originari dell'est dell'Impero, lanciare un D8 per conoscere con più precisione la
provenienza.
Città Risultato del dado
Vallusa 1
Ysilia 2
Ysure 3
Mendena 4
Shama 5-6
Baluk 7
Perrican 8
 
Nord dell'Impero
Lanciare un D6.
Città Risultato del dado
Romys 1
Bofor 2
Baliho 3
Dornak 4
Brizak 5
Angbar 6
 
Ovest dell'Impero
Lanciare un D6.
Città Risultato del dado
Laboucle 1
Albemar 2
Rochetaillade 3-4
Bastide 5
Vinal 6
 
Centro dell'Impero
Lanciare un D6.
Città Risultato del dado
Conflans 1-3
Ferdok 4-6
 
Nani
Lanciare un D8
1-3 : Terre dei Nani
4-8 : Tavola degli umani

Elfi
Lanciare un D6
1-3 : Terre degli Elfi
4-6 : Tavola degli umani

Halfling
Lanciare un D10.
1-8 : Terre degli Halfling
9-10 : Tavola degli umani

Situazione familiare
Lanciare un D100.
Categoria Mestiere dei genitori Risultato del dado
A Schiavi 01-05
B Servi 06-35
C Liberi contadini / Pescatori 36-50
D Operai / Commessi 51-70
E Artigiani 71-80
F Commercianti 81-90
G Borghesia agiata 91-94
H Ricca borghesia 95
I Nobiltà 96-98
J Speciale 99-100
 
Nota
Ricca borghesia : tirare una specializzazione di borghesia agiata più una di commerciante

Artigiani
Lanciare un D100.
Specializzazione Risultato del dado
Fabbro 01-30
Ebanista 31-36
Sellaio 37-50
Armaiolo 51-60
Calzolaio 61-80
Mugnaio 81-85
Medico 86-96
Barbiere 97-100

 
Commercianti
Lanciare un D100.
Specializzazione Risultato del dado
Panettiere 01-25
Droghiere 26-38
Macellaio 39-46
Pasticciere 47-55
Salumaio 56-65
Oste 66-72
Armaiolo 73-80
Fabbricante di archi 81-86
Mercante di vini 87-95
Venditore di pozioni 96-100
 
Borghesia agiata
Lanciare un D100.
Specializzazione Risultato del dado
Maestro di bagni 0-25
Locandiere 26-50
Libraio 51-63
Capo di una gilda 64-70
Armatore 71-90
Maestro vetraio 91-100

 
Nobiltà
Lanciare un D100.
Risultato del
Titolo % classe I (povero) % classe II (agiato) % classe III (ricco)
dado
Cavaliere 01-50 60 30 10
Barone 51-70 50 30 20
Conte 71-80 30 50 20
Marchese 85-90 10 55 35
Duca 91-98 5 40 65
Imperatore 99-100 0 20 80
Da notare che per ranghi elevati, sarà necessario trovare una giustificazione alla povertà
dell'eroe: esilio…

Speciale
Lanciare un D100.
Categoria Risultato del dado Denaro Possedimenti Salute
Mendicante 0-25 0 Nulla -6%
Ladro 25-50 200 Duc Nulla 0
Assassino 51-75 400 Duc Nulla +5%
Mago 76-100 F F +7%
 
Denaro e possedimenti secondo le categorie
Categoria Ducati Possedimenti
A 1-20 (D20) Nulla
B 26-45 (D20+15) Presso il padrone
C 30-80 (D6x10+20) Capanna
D 40-90 (D6x10+30) Un appezzamento
E 50-100 (D6*10+40) Piccola casa con attività
F 70-120 (D6*10+60) Piccola casa con attività
G 100-200 (D100+100) Casa signorile
H 200-300 (D100+200) Vasto possedimento
I E x classe2 Castello
J Vedi sopra Vedi sopra

 
Situazione personale
Salute
Lanciare un D100 + 4% per classe al di sopra di D (per la categoria J, vedi tabella
precedente)
Risultato
Stato di salute
del dado
Malattia (apparentemente ) incurabile (5 anni di vita) -15 PV
01
La persona non può avere altre malattie
Nature cagionevole - alto rischio di malattie e infezioni (probabilità doppia del
02-10
normale - +4 Febbre Traumatica)
Emofilia - dopo una ferita da taglio di più di 5 PFer, perdita di 1 PV ogni
11
cinque minuti, finché non riceve cure appropriate
12-15 Scarsa salute : -2 PV all'inizio
16-98 Buona salute
99 o + Eccellente salute : + 3 PV all'inizio
 
Ricerca familiare
Lanciare un D1000 più 20 punti per classe

Nota
Le ricerche scientifiche consistono nello studio di un oggetto corrente (cavallo, elisir,
mulino a ruota,…) mentre le ricerche di un mito consistono nel provare l'esistenza di
questo mito (sfinge, fontana magica,…)
Risultato del
Tipo di ricerca
dado
01-550 Nessuna ricerca
551-730 Ricerca di un oggetto di famiglia perduto
731-840 Distruzione di una famiglia avversaria
841-1020 Ricerca di un assassino e del movente
1021-1040 Ricerca scientifica: un animale a scelta
1041-1052 Ricerca scientifica : un oggetto magico a scelta
1053-1060 Ricerca scientifica : un oggetto tecnico a scelta
1061-1080 Ricerca di un mito : un animale a scelta
1081-1090 Ricerca di un mito : un oggetto magico a scelta
1095-1130 Ricerca di un mito : un oggetto tecnico a scelta
Riprendere possesso di una proprietà di cui si è stati privati (titolo
1131-1200
nobiliare, castello,…)