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LA MADRE DEI DRAGHI

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1 Tabellone Laterale di Essos Se vin


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fornit cator vassallo ere 1 unità te subite
3 segna o supporto i che ti nell’area di quest
lini Po ottenete contesa o
tere a .
testa.

21 Carte Casa 7 Carte Preparazione 7 Carte Casa


dei Vassalli dei Vassalli

Costa Pie Ma es tro


trosa
d’ Ar mi

Vuote Prom
Il giocator esse
e Tar
1 segnalino garyen può scartare
1 segnalino Potere per colloca
2 Schermi del Giocatore tra: Monta Fedeltà su 1 area
gne della a
re
Luna o Mo scelta
at Cailin.

10 Carte Continente
Occidentale, Mazzo IV 12 Carte Prestito

20 Segnalini Fedeltà
40 Segnalini Potere 30 Segnalini Ordine Targaryen
48 Unità di Plastica
1 Estensione dell’Indicatore
di Influenza

3 Segnalini Influenza 2 Segnalini Scorte 2 Segnalini Vittoria

1 Area Sostitutiva 1 Area Sostitutiva


“Nido dell’Aquila” “Morso” 16 Segnalini 24 Segnalini 15 Segnalini Sviluppo/
Ordine dei Vassalli Ordine Marittimo Degrado delle Aree

Segnalini Forza Neutrale


2 Segnalini Guarnigione 1 Segnalino Forza L’espansione La Madre dei Draghi introduce un sistema
Neutrale di Braavos di vassallaggio che sostituisce buona parte dei segnalini
Forza Neutrale usati nel gioco base. Di conseguenza, solo
il segnalino di Approdo del Re (proveniente del gioco
base) e il segnalino Forza Neutrale di Braavos (incluso
in questa espansione) verranno utilizzati. Tutti gli altri
segnalini Forza Neutrale non sono usati con questa
espansione e vanno riposti nella scatola.

5 Segnalini Forza
dei Draghi 2
LA MADRE DEI DRAGHI

Icona di Espansione
Le carte di questa espansione sono contrassegnate
con l’icona di espansione La Madre dei Draghi per
distinguerle dalle carte degli altri prodotti de Il Trono
di Spade: Il Gioco da Tavolo.

La Madre dei Draghi 3. Preparare il Tabellone


Questa espansione, La Madre dei Draghi, porta a 8 il numero
Aprire il tabellone e collocarlo al centro dell’area di gioco,
massimo di giocatori aggiungendo 2 nuove Case giocabili, Arryn
poi collocare le aree sostitutive Nido dell’Aquila e Morso sul
e Targaryen, e un sistema di vassallaggio che rende il gioco più
tabellone. L’estensione dell’indicatore di Influenza va posizionata
gestibile nelle partite con meno di 8 giocatori. Infine, il nuovo
accanto al tabellone, come mostrato di seguito.
tabellone laterale di Essos estende lo spazio di gioco e offre la
possibilità di chiedere prestiti alla Banca di Ferro di Braavos.

Come Usare Questa Espansione


Alcuni contenuti di questa espansione richiedono altri
contenuti inclusi a loro volta in questa espansione. Di conseguenza
non esistono contenuti modulari: è necessario usare tutti i
contenuti, a meno che le regole non specifichino diversamente.

PREPARAZIONE DE Estensione dell’Indicatore


di Influenza
Area Sostitutiva “Morso”
LA MADRE DEI DRAGHI
Quando giocate con questa espansione, sostituite tutte le
istruzioni di preparazione elencate a pagina 4 del regolamento de
Il Trono di Spade: Il Gioco da Tavolo con le istruzioni di preparazione
elencate di seguito.

1. Determinare le Case dei Giocatori e le Case dei Vassalli

Scegliere casualmente un giocatore; partendo da quel


giocatore e procedendo in senso orario, ogni giocatore sceglie la
Casa che controllerà durante la partita. In una partita a 4 o più
giocatori è possibile selezionare una qualsiasi delle 8 Case: Stark,
Lannister, Greyjoy, Tyrell, Baratheon, Martell, Arryn, o Targaryen. Area Sostitutiva “Nido dell’Aquila”
Nelle partite a 3 giocatori, Casa Targaryen non è disponibile.
Casa Targaryen: Se un giocatore usa Casa Targaryen, collocare
Le Case non scelte, ad eccezione dei Targaryen, diventano Case il tabellone laterale di Essos lungo il lato destro del tabellone
neutrali note come vassalli (spiegati successivamente). Se nessun principale in modo che i lati bassi di entrambi i tabelloni
giocatore ha scelto i Targaryen come propria Casa, i Targaryen non aderiscano e siano allineati. Altrimenti, riporre il tabellone laterale
diventano vassalli e non partecipano alla partita; tutto il materiale di Essos nella scatola del gioco.
corrispondente a Casa Targaryen va riposto nella scatola del gioco.

2. Radunare i Materiali delle Case

Ogni giocatore raduna tutti i materiali appartenenti alla sua


Casa, vale a dire: 1 schermo del giocatore, 7 carte Casa, 15 segnalini
Ordine, 3 segnalini Ordine Marittimo, 1 segnalino Scorte, 3 segnalini
Influenza, 1 segnalino Vittoria, 1 segnalino Guarnigione e tutte le
unità di plastica del suo colore (per ora non prende i segnalini Potere
specifici della sua Casa).
Casa Targaryen: Il giocatore Targaryen raduna i propri 20
segnalini Fedeltà e le 7 carte Casa contrassegnate con una “A”
accanto all’icona di espansione.
3
Collocare il segnalino Scorte di ogni vassallo sulla casella “4”
dell’indicatore delle Scorte (a prescindere dal numero di aree che
Serie Alternativa
4 D Casa
T
controlla).

di Carte
aenerys argaryen

9. Collocare e Modificare i Segnalini Influenza


Se i giocatori possiedono sia l’espansione Il Banchetto
dei Corvi che La Danza dei Draghi, possono decidere di Collocare i segnalini Influenza di ogni casa sugli indicatori di
comune accordo di giocare La Madre dei Draghi con una Influenza nell’ordine mostrato di seguito. Ignorare l’ordine che compare
serie alternativa di carte che emula tematicamente le sugli schermi del giocatore.
condizioni delle loro Case nei libri successivi della serie
(le carte potrebbero contenere alcuni spoiler sulla trama).
Per giocare con questa serie alternativa, sostituire
tutte le carte Casa del gioco base con quelle contenute
nell’espansione La Danza dei Draghi. Poi sostituire le carte
Casa Arryn di questa espansione con la carta Casa Arryn
Dopo il combattimento,
dell’espansione Il Banchettoildei Corvi. deve scartare un
tuo avversario
Infine, usare il mazzo di carte Casa
numero di suoi segnalini Potere
disponibili pari alla differenza tra
Targaryen di questa espansione con
le Forze di Combattimento finali.
la lettera “B” accanto all’icona di
B
espansione. Poi, se uno o più vassalli si trovano in una o più delle 3 caselle più
alte di un indicatore, rimuovere tutti i vassalli da quell’indicatore e
fare scorrere in avanti i segnalini dei giocatori. Poi riempire le caselle
vuote in fondo all’indicatore con i vassalli rimossi, mantenendo
l’ordine originale reciproco.
4. Radunare i Materiali dei Vassalli

Radunare i seguenti materiali corrispondenti a ogni vassallo 10. Rivendicare i Segnalini Predominio
determinato nel passo 1: 1 carta Preparazione dei Vassalli,
1 segnalino Scorte, 3 segnalini Influenza, 1 segnalino Guarnigione La casa che occupa la posizione più alta su ogni indicatore
e tutte le unità di plastica del colore corrispondente. di Influenza, vale a dire la posizione “1” all’estrema sinistra
dell’indicatore, rivendica il segnalino Predominio (Trono di Spade,
5. Preparare il Mazzo dei Bruti Lama in Acciaio di Valyria, Corvo Messaggero) corrispondente
all’immagine mostrata accanto a quell’indicatore.
e il Segnalino Minaccia dei Bruti

Mescolare le carte Bruti per comporre un mazzo e collocare quel 11. Collocare i Segnaposto Vassallo
mazzo sull’apposito slot nella parte alta del tabellone. Collocare poi il e assegnare i Segnalini Vassallo
segnalino Minaccia dei Bruti sulla posizione “2” dell’indicatore dei Bruti.
Collocare il segnalino Vittoria di ogni vassallo accanto
6. Preparare i Mazzi del Continente Occidentale all’indicatore del Trono di Spade: questi saranno i
segnaposti Vassallo. Poi, per ogni vassallo, assegnare una
Separare le carte Continente Occidentale in tre mazzi ripartiti in serie di 4 segnalini Ordine dei Vassalli al giocatore che
base ai numeri romani presenti sul dorso (I, II o III). Mescolare ogni occupa la posizione più alta sul Trono di Spade e che non
mazzo e collocarlo a faccia in giù, accanto al tabellone. possieda già una serie di quei segnalini. Una Serie di
Segnalini Ordine
Casa Targaryen: Se un giocatore usa Casa Partite a 3 Giocatori: In una partita con soli 3 giocatori, dei Vassalli
Targaryen, mescolare anche le carte Continente la serie di segnalini Ordine dei Vassalli per il quarto vassallo
Occidentale contrassegnate con il numero romano viene assegnata al giocatore che occupa la posizione più alta sul Trono
“IV” sul dorso e collocare quel mazzo a faccia in di Spade, che quindi inizierà la partita con 2 serie.
giù, accanto al mazzo del Continente Occidentale III.
12. Collocare le Unità
7. Collocare i Segnalini sull’Indicatore dei Round
Ogni giocatore colloca tutte le sue unità di partenza sul tabellone,
Collocare il segnalino Round di Gioco sulla secondo le indicazioni riportate sul proprio schermo del giocatore.
posizione “1” dell’indicatore dei Round. Il Trono di Spade
Preparazione dei Vassalli Poi si collocano le unità di partenza
Casa Targaryen: Se un giocatore usa Casa Casa
M A R T E L L
di ogni vassallo sul tabellone, in base alle
Targaryen, collocare 1 segnalino Forza dei Draghi sulle Segnalino Il vassallo Martell inizia la partita con le
istruzioni riportate sulla relativa carta
caselle “2”, “4”, “6”, “8” e “10” dell’indicatore dei Round. Forza dei Draghi unità seguenti sul tabellone:
ɇ 1 Nave nel Mare di Dorne Preparazione dei Vassalli.
ɇ 2 Navi nel Mare dell’Estate Orientale
ɇ 1 Fante nella Costa Salata
ɇ 1 Fante a Lancia del Sole

8. Collocare i Segnalini Vittoria e Scorte


ɇ 1 Cavaliere e 1 Fante a Yronwood
ɇ 1 Fante a Stella al Tramonto

Esempio: Questa carta


Ogni giocatore colloca i propri segnalini Vittoria e Scorte sugli Preparazione dei Vassalli si
usa quando Casa Martell non
indicatori del tabellone di gioco, secondo le indicazioni riportate sul appartiene ad alcun giocatore.
proprio schermo del giocatore.

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LA MADRE DEI DRAGHI

13. Collocare i Segnalini Guarnigione e Forza Neutrale


VASSALLI
Ogni giocatore colloca il suo segnalino Guarnigione
In una partita con meno di 8 giocatori, ogni Casa che non è stata
sulla propria area di origine (l’area con il nome
scelta da un giocatore durante la preparazione, tranne Casa Targaryen,
corrispondente a quello riportato sul segnalino).
diventa un vassallo. Un vassallo è una Casa neutrale che viene
Poi si colloca il segnalino Forza Neutrale di Approdo
Segnalino Fedeltà comandata dalla Casa di un giocatore e può essere manipolata per
del Re su Approdo del Re.
agire come estensione delle forze di quel giocatore. Tuttavia, il vassallo
Casa Targaryen: Se un giocatore usa Casa Targaryen, collocare che ogni giocatore comanda può cambiare di round in round.
1 segnalino Fedeltà su Approdo del Re.

14. Preparare Braavos e la Banca di Ferro


Scegliere i Vassalli
All’inizio di ogni Fase di Pianificazione, il segnaposto
di ogni vassallo (il suo segnalino Vittoria) viene collocato
accanto all’indicatore del Trono di Spade. Poi, i giocatori
Attendente Abile che occupano le posizioni più alte sull’indicatore del
Trono di Spade ricevono una serie di 4 segnalini Ordine Segnalini Ordine
dei Vassalli a testa (non ha importanza quale serie riceve dei Vassalli
ogni giocatore; le icone sul dorso servono a identificare
i segnalini di una stessa serie, ma al di là di questo non hanno altro
significato). Poi, in ordine di turno, ogni giocatore che possiede una
Casa Targaryen: Se un giocatore usa Casa Targaryen, mescolare serie di segnalini Ordine dei Vassalli può scegliere un vassallo da
le carte Prestito, collocare il mazzo a faccia in giù sullo slot comandare, diventando il suo comandante fino all’inizio della Fase di
designato nella parte alta del tabellone laterale di Essos e pescare 1 Pianificazione successiva.
carta Prestito da collocare a faccia in su nella posizione più a destra
Per selezionare un vassallo, un giocatore prende il segnaposto di
dell’indicatore della Banca di Ferro (quella contrassegnata con il “7”).
quel vassallo dall’indicatore del Trono di Spade e lo colloca davanti
Poi collocare il segnalino Forza Neutrale di Braavos sull’area al proprio schermo, per indicare che comanda quel vassallo. Se un
di Braavos. giocatore non desidera comandare un vassallo in questo round, può
passare, porgendo la sua serie di segnalini Ordine dei Vassalli al
15. Radunare i Segnalini Potere giocatore successivo sull’indicatore del Trono di Spade, il quale potrà
allora scegliere un vassallo o passare a sua volta. L’ultimo giocatore
Collocare tutti i segnalini Potere in un cumulo centrale. sull’indicatore non può passare e deve comandare tutti i vassalli
Questo cumulo di segnalini Potere sarà denominato la “riserva di rimanenti. Dopo che tutti i vassalli sono stati selezionati, la Fase di
Potere”. Ogni giocatore prende dalla riserva di Potere 7 segnalini Pianificazione prosegue normalmente.
Potere corrispondenti alla sua Casa. I vassalli non accumulano
Se gli altri giocatori passano, è possibile che un giocatore possieda
segnalini Potere, li usano soltanto per indicare il controllo.
più serie di segnalini Ordine dei Vassalli. In questo caso, quel giocatore
può passare a sua volta o scegliere un vassallo per ogni serie di

TABELLONE DI ESSOS segnalini Ordine dei Vassalli che possiede (purché la sua non sia
l’ultima Casa sull’indicatore).
Il tabellone di Essos contenuto in questa
espansione estende lo spazio di gioco Impartire Ordini ai Vassalli
aggiungendo varie aree terrestri e marittime
alla partita. Quando si gioca con questo Durante la Fase di Pianificazione, dopo che i giocatori hanno
tabellone, tutte le Case possono muoversi assegnato i segnalini Ordine delle loro Case, ogni giocatore che
liberamente dalle aree marittime sul tabellone comandi 1 o più vassalli assegna anche i segnalini Ordine ai suoi
del Continente Occidentale alle aree marittime vassalli. In ordine di turno, per ogni vassallo al suo comando, un
adiacenti sul tabellone di Essos (e viceversa), giocatore può collocare fino a 2 segnalini dalla sua serie di 4 segnalini
come se quelle aree fossero direttamente Ordine dei Vassalli. Come i segnalini Ordine della Casa, un giocatore
adiacenti. Finché il tabellone laterale di Essos è deve collocare un segnalino Ordine dei Vassalli in un’area che
in gioco, tutte le regole che fanno riferimento contenga un’unità appartenente a quel vassallo. È possibile che non
al “tabellone” si riferiscono sia al tabellone del tutte le aree che contengono dei vassalli ricevano segnalini Ordine.
Continente Occidentale che a quello di Essos.
I vassalli risolvono i loro ordini nello stesso modo delle Case dei
Il tabellone laterale di Essos viene usato giocatori, seguendo l’ordine di turno stabilito dall’indicatore del Trono
soltanto se uno dei giocatori usa Casa di Spade. Quando per un vassallo giunge il turno di risolvere un
Targaryen. Se nessun giocatore ha scelto di ordine, il suo comandante lo fa in base al segnalino Ordine che era
usare Casa Targaryen, riponete il tabellone stato collocato sul tabellone. Un giocatore non può usare il Corvo
laterale di Essos, tutti i componenti Targaryen Messaggero per scambiare un segnalino Ordine dei Vassalli con un
e quelli della Banca di Ferro nella scatola. segnalino diverso.

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LA MADRE DEI DRAGHI

Esistono 4 tipi di segnalini Ordine dei Vassalli, 1 per tipo Combattimento con i Vassalli
all’interno di una serie. Questi segnalini si risolvono come
descritto di seguito: È il comandante di un vassallo a risolvere il combattimento
per conto del suo vassallo. I giocatori risolvono i combattimenti
ɇɇ Marcia +0: Il segnalino Ordine di Marcia che coinvolgono 1 o più vassalli seguendo gli stessi passi di un
del vassallo funziona esattamente come il combattimento tra 2 Case. Alcuni passi sono leggermente diversi,
segnalino Ordine di Marcia della Casa di come descritto di seguito:
un giocatore. Tuttavia, un vassallo non può
marciare fino a un porto o fino a un’area controllata dal ɇɇ Passo 3. Scegliere e Rivelare le Carte Casa: 3
suo comandante o dagli altri vassalli del suo comandante. I vassalli non usano le carte casa standard Beric DonDarrion

durante un combattimento, usano invece


ɇɇ Razzia/Supporto +1: Questo segnalino Ordine le carte Casa di un mazzo comune di carte
è sia un Ordine di Razzia che un Ordine di
Supporto. Quando arriva il turno per un Casa dei Vassalli. Durante questo passo
vassallo di risolvere un Ordine di Razzia, il di un combattimento, il comandante di un
comandante di quel vassallo sceglie se risolvere o meno vassallo mescola le carte Casa dei Vassalli Se vinci questo combatt
dopo che le perdite
devi distruggere 1
imento,
sono state subite
unità di questo

quell’Ordine come una razzia. Se il segnalino viene usato e ne pesca 3 come mano temporanea. Poi vassallo nell’area contesa.

per risolvere una razzia, è rimosso dal tabellone come sceglie 1 di quelle carte come carta da
previsto dalle regole normali; altrimenti il segnalino rimane giocare (le altre 2 carte rimangono come Carte Casa dei Vassalli
sul tabellone e può invece essere usato come Ordine di “mano” fino alla fine del combattimento
Supporto. Un comandante e i suoi vassalli non possono ai fini di certe capacità). Queste carte funzionano come
risolvere Ordini di Razzia l’uno contro l’altro. le carte Casa standard: qualsiasi giocatore può guardare
l’intero mazzo di carte Casa dei Vassalli in qualsiasi
Ogni volta in cui può validamente fornire supporto con momento prima che un giocatore peschi la sua mano
questo Ordine, il comandante decide a quale giocatore il durante un combattimento.
vassallo darà il suo sostegno.
ɇɇ Passo 4. Usare la Lama in Acciaio di Valyria: Se un
ɇɇ Difesa +1/Convocazione: Questo segnalino comandante possiede la Lama in Acciaio di Valyria, può
Ordine è sia un Ordine di Difesa che un usarla per applicare +1 alla Forza di Combattimento del
Ordine di Convocazione. L’Ordine di Difesa suo vassallo (non è necessario che il vassallo si trovi nella
funziona normalmente (fornisce +1 alla Forza posizione più alta dell’indicatore dei Feudi). Per farlo, gira
di Combattimento nei combattimenti in quell’area). il segnalino Lama in Acciaio di Valyria normalmente.
L’Ordine di Convocazione consente al vassallo di ɇɇ Passo 5. Risoluzione del Combattimento: Durante il
convocare le unità nell’area in cui il segnalino è stato passo “Ripristino Post-Combattimento” della Risoluzione
collocato. Durante il passo “Risolvere gli Ordini di del Combattimento, tutte e 7 le carte Vassallo vengono
Consolidamento”, un vassallo può risolvere un Ordine di rimescolate in un unico mazzo.
Convocazione seguendo le normali regole di convocazione,
come se fosse una risoluzione di un Ordine Speciale di Ricompense in Potere
Consolidamento (anche se l’Ordine di Convocazione
Dopo che un combattimento che coinvolge un vassallo è
mostra l’immagine di una roccaforte, il segnalino non
stato completato, il comandante di un vassallo può ricevere
fornisce una roccaforte all’area in cui viene collocato).
una ricompensa per la sua guida esperta. Se un vassallo vince
Se questo segnalino è collocato in un porto, non ha effetto. il combattimento come attaccante o come difensore, il suo
Poiché questo segnalino è un Ordine di Difesa, può essere comandante ottiene 1 segnalino Potere per la sua Casa.
razziato soltanto dall’Ordine Speciale di Razzia (quello con
la stella).
Offerte con i Vassalli
ɇɇ Difesa +3: Questo segnalino Ordine è un
Ordine di Difesa che funziona normalmente Quando si fanno le offerte per i 3 indicatori di Influenza
(fornisce +3 alla Forza di Combattimento nei durante la Fase del Continente Occidentale, i vassalli possono
combattimenti in quell’area). cambiare posizione sugli indicatori; tuttavia, tutti i vassalli
offrono automaticamente zero segnalini Potere su ogni indicatore
(queste offerte possono però essere aumentate con l’aiuto di Casa
Targaryen, come descritto di seguito).
Alcuni dei nuovi segnalini Ordine di questa
espansione contengono una piccola icona di una corona
cerchiata. Questa icona funge da promemoria per Predominio
ricordare ai giocatori che devono risolvere quell’ordine I vassalli non possono ottenere segnalini Predominio, quindi
usando le stesse tempistiche in cui se un vassallo occupa la posizione più alta su un indicatore, il
normalmente risolverebbero un Ordine di giocatore la cui Casa occupa la posizione più alta successiva
Consolidamento durante il passo “Risolvere ottiene invece il segnalino Predominio per quell’indicatore.
gli Ordini di Consolidamento”.

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LA MADRE DEI DRAGHI

Attacchi dei Bruti Collocare Segnalini Fedeltà


I vassalli non partecipano alle offerte contro gli attacchi dei
I segnalini Fedeltà rappresentano i sostenitori dei Targaryen
bruti, non ottengono benefici e non subiscono penalità dalle carte
nel Continente Occidentale. Questi segnalini vanno collocati
Bruti; non possono inoltre essere scelti come migliori o peggiori
sul tabellone del Continente Occidentale attraverso il mazzo
offerenti come specificato dagli effetti di gioco sulle carte Bruti.
del Continente Occidentale IV. Durante la Fase del Continente
Occidentale, dopo che i giocatori hanno rivelato una carta dai
Regole Aggiuntive dei Vassalli mazzi del Continente Occidentale I, II e III, i giocatori rivelano
1 carta dal mazzo del Continente Occidentale IV. Poi, durante
Questa sezione contiene alcune regole aggiuntive per i vassalli. il passo “Risolvere le Carte Continente Occidentale”, i giocatori
risolvono tutte e 4 le carte rivelate, nell’ordine di rivelazione.
ɇɇ I vassalli non possono ricevere o spendere segnalini Potere. Per risolvere una carta Continente Occidentale IV, il giocatore
Tuttavia, quando risolvono un Ordine di Marcia che lascia
vuota un’area terrestre, collocano sempre 1 segnalino Targaryen colloca 1 segnalino Fedeltà su ogni area elencata nelle
Potere su quell’area per stabilire il controllo. pergamene poste nella metà superiore della carta (la mappa nella
parte sinistra della carta lo aiuterà a individuare quelle aree). Poi
ɇɇ Un comandante non può entrare nelle aree controllate dai si seguono le istruzioni restanti stampate sulla carta: queste
suoi vassalli. istruzioni spesso consentono al giocatore Targaryen di collocare o
ɇɇ I vassalli non possono vincere o perdere la partita. muovere i segnalini Fedeltà, a volte al costo di segnalini Potere.

ɇɇ I vassalli devono rispettare tutti i limiti e le regole delle La presenza di segnalini Fedeltà
scorte e devono modificare le loro scorte quando risolvono non ha effetti diretti sulle altre Costa Pietrosa

le carte Continente Occidentale “Scorte”. Se un vassallo Case (vale a dire, non forniscono
dovesse mai superare il suo Limite di Scorte, sarà il suo controllo, non possono essere
comandante a decidere quali unità distruggere. rimossi seguendo le normali regole
Vuote Promesse
dei segnalini Potere, possono Esempio: al momentoIl giocatoredi
ɇɇ I vassalli sono influenzati dalle carte Continente coesistere con tutti gli altri segnalini risolvere questa1 segnalino
carta,
Targaryen può scartare
1 segnalino Potere per collocare
Fedeltà su 1 area a scelta
Occidentale (ad eccezione degli attacchi dei bruti). Se un 1 segnalino Fedeltà viene
tra: Montagne della Luna o Moat Cailin.

vassallo deve prendere una qualsiasi decisione, è il suo e unità, ecc.). È anche possibile che collocato sulla Costa Pietrosa.
comandante a prendere la decisione per lui. più segnalini Fedeltà siano presenti
nella stessa area simultaneamente.
ɇɇ Qualsiasi convocazione conferita dalle carte Continente
Occidentale deve verificarsi soltanto nell’area di origine
del vassallo (se ancora la controlla). Se il vassallo non Ottenere Segnalini Fedeltà
controlla la sua area di origine, non riceve alcuna unità.
Ogni volta che un’area controllata dai Targaryen possiede
1 o più segnalini Fedeltà (al di fuori del combattimento), i
CASA TARGARYEN Targaryen ottengono quel segnalino Fedeltà. Quando il giocatore
Targaryen ottiene un segnalino Fedeltà, rimuove quel segnalino
Casa Targaryen può essere scelta da qualsiasi giocatore durante dal tabellone (sarà quindi di nuovo disponibile per essere collocato
il passo 1 della preparazione. Casa Targaryen è giocabile soltanto in successivamente) e fa avanzare il suo segnalino Vittoria di 1 casella
una partita con 4 o più giocatori e non diventa un vassallo se non sull’indicatore della Vittoria. Se Casa Targaryen riesce a raggiungere
viene scelta. Casa Targaryen inizia la partita sul tabellone laterale di la casella “7” sull’indicatore della Vittoria, vince
Essos (vedi “Tabellone di Essos” a pagina 5). Casa Targaryen segue immediatamente la partita. Casa Targaryen
tutte le regole delle Case dei giocatori, ad eccezione di quelle descritte non perde mai i punti vittoria ottenuti tramite
in questa sezione. i segnalini Fedeltà: ogni segnalino Fedeltà
ottenuto in questo modo è un passo che
Segnalini Fedeltà l’avvicina permanentemente alla vittoria.
Vittoria Targaryen
Anche se alla dinastia Targaryen fu usurpato il potere, molti Pentos
nel Continente Occidentale sognano ancora che i Targaryen I Targaryen iniziano la partita con
rivendichino il Trono di Spade. Queste figure fingono fedeltà il loro segnalino Vittoria sulla casella
nei confronti dei loro attuali signori ma in realtà aspettano il “1” dell’indicatore della Vittoria. Questo
momento giusto per rivelare da che parte stiano veramente. punto vittoria viene assegnato al giocatore Segnalino Guarnigione
Durante una partita a La Madre dei Draghi, l’obiettivo di Casa di Pentos
Targaryan che controlla Pentos, la sua area di
Targaryen è scoprire e radunare questi sostenitori nascosti nel origine, la quale contiene 1 segnalino Fedeltà stampato.
Continente Occidentale.
Se i Targaryen perdono per qualsiasi motivo il controllo di Pentos,
Casa Targaryen non acquisisce punti vittoria nello stesso modo il loro segnalino Vittoria si sposta indietro di 1 casella sull’indicatore
delle altre Case. Per Casa Targaryen, l’indicatore della Vittoria non della Vittoria. Questo è l’unico modo in cui i Targaryen possono
rappresenta il numero di castelli e roccaforti che essa controlla, perdere punti vittoria. Se i Targaryen recuperano il controllo della
bensì il numero di segnalini fedeltà che ha ottenuto. loro area di origine, fanno avanzare il loro segnalino Vittoria di 1
casella sull’indicatore della Vittoria e ricollocano il loro segnalino
Guarnigione di Pentos sulla loro area di origine.
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LA MADRE DEI DRAGHI

Draghi Segnalini Potere


Casa Targaryen possiede 3 unità Drago, Casa Targaryen accumula i segnalini Potere proprio come
che differiscono da ogni altra unità del gioco. le altre case, tuttavia li spende per scopi diversi. Molte carte
Beneficiano di un’elevata mobilità e crescono Continente Occidentale IV richiedono a Casa Targaryen di
in potenza man mano che la partita procede. spendere segnalini Potere per collocare o muovere i segnalini
I draghi sono creature straordinariamente rare Unità Drago Fedeltà sul tabellone.
e non possono essere convocate come le unità regolari: entrano
in gioco direttamente all’inizio della partita. Tuttavia, l’unicità Indicatori di Influenza
di queste maestose creature è anche il loro più grave difetto:
se un’unità Drago viene distrutta per qualsiasi motivo, viene Casa Targaryen occupa permanentemente la
permanentemente rimossa dal gioco e non potrà essere convocata casella “8” su tutti e 3 gli indicatori di Influenza
o riportata in gioco (se non tramite certe capacità delle carte). per l’intera partita; non può salire a una posizione
superiore alla “8” e nessun’altra casa può occupare
Ogni Drago è una singola unità terrestre che deve rispettare l’8a posizione. Poiché la casella “8” sull’indicatore
il Limite di Scorte. I Draghi possono essere coinvolti nei della Corte del Re contiene 3 stelle, Casa Targaryen
combattimenti come attaccanti, difensori o fornire supporto può sempre usare fino a 3 segnalini Ordine
rispettando le normali regole. L’attuale forza di ogni unità Drago Speciale durante ogni round di gioco.
è rappresentata dal numero totale di segnalini Forza dei Draghi
nel riquadro Forza dei Draghi in fondo al tabellone di Essos. Offerte
Poiché non ci sono segnalini Forza dei Draghi nel riquadro Forza
dei Draghi all’inizio della partita, ogni unità Drago inizia la Anche se individualmente non può salire o scendere sugli
partita con una Forza di Combattimento pari a 0. indicatori di influenza, Casa Targaryen può comunque influenzare
in modo rilevante ciò che fanno gli altri. Quando i giocatori
Quando il segnalino Round avanza su una posizione fanno le loro offerte per gli indicatori di Influenza, il giocatore
dell’indicatore dei Round che contiene un segnalino Forza dei Targaryen offre un qualsiasi numero di segnalini normalmente.
Draghi, quel segnalino viene collocato sullo slot più a sinistra Tuttavia, dopo che tutte le offerte sono state rivelate, i Targaryen
del riquadro Forza dei Draghi e la forza di ogni unità Drago devono distribuire i segnalini Potere che hanno offerto tra gli altri
aumenta di 1. giocatori e vassalli. Il giocatore Targaryen sceglie liberamente
come distribuire i propri segnalini Potere. Ogni segnalino Potere
dei Targaryen che un giocatore o un vassallo riceve aumenta
di 1 l’offerta di quella Casa, anche se essa non ha offerto alcun
segnalino Potere. Gli altri giocatori o vassalli non possono
rifiutarsi di accettare i segnalini Potere che vengano loro offerti.
Casa Targaryen fa le sue offerte sugli attacchi dei bruti
normalmente ed è soggetta a tutti gli effetti descritti sulle carte
Bruti. Può anche stabilire il controllo con i suoi segnalini Potere
qualora lasci vuota un’area marciando.

Al Round 4, ogni unità Drago avrà


una Forza di Combattimento pari a 2.
Numero Flessibile
Marciare e Volare con i Draghi
Quando si risolve un Ordine di Marcia con un Drago, quel Drago
di Giocatori
Con l’introduzione dei vassalli, i giocatori possono uscire
può marciare normalmente oppure volare. Per volare, quel Drago si da una partita in corso senza alterarla in modo rilevante. Se
muove fino a una qualsiasi area terrestre dei tabelloni del Continente un giocatore (che non sia il giocatore Targaryen) abbandona
Occidentale o di Essos. Se un Drago si muove fino a un’area terrestre una sessione di gioco nei primi round, la sua Casa e tutte
contenente un’unità nemica, inizia un combattimento normalmente. le sue unità possono essere trattate come un vassallo,
Le unità non Drago non possono volare, nemmeno se partono rimuovendo il suo segnalino Vittoria e collocandolo accanto
nell’area di un Drago. Quando si risolve un Ordine di Marcia, queste all’indicatore del Trono di Spade come nuovo segnaposto
unità non Drago devono seguire le normali regole di marcia. Vassallo.
Le unità Drago sono soggette a tutte le normali regole relative
alla ritirata (vale a dire che devono tornare nell’area da cui hanno
marciato, possono ritirarsi usando le Navi, ecc.) e possono essere
scelte come perdite. I Draghi non possono volare quando si ritirano
(a meno che non siano costretti a ritirarsi nell’area da cui sono
giunti in volo).

8
LA MADRE DEI DRAGHI

Pagare gli Interessi


BANCA DI FERRO
Gli scaltri prestasoldi del grande istituto della
DI BRAAVOS Banca di Ferro non sono indulgenti quando si parla
di debiti. Dopo aver ottenuto un prestito, una Casa
Protetta da una baia settentrionale apparentemente inviolabile, deve pagare un costo di interesse alla Banca di
la libera città di Braavos è la sede di una delle più potenti Ferro per il resto della partita. All’inizio della Fase
istituzioni del mondo conosciuto: la Banca di Ferro di Braavos. del Continente Occidentale, in ordine di turno, ogni
giocatore con almeno un prestito deve scartare 1 dei
Ottenere Prestiti suoi segnalini Potere disponibili per ogni prestito
La Banca di Ferro offre i suoi servigi ai nobili del che ha acquistato. Se il giocatore non è in grado di
Dorso della
Continente Occidentale in forma di prestiti bancari scartare il numero richiesto di segnalini Potere, per Carta Prestito
vantaggiosi, i quali consentono loro di acquistare ogni segnalino Potere che non riesce a scartare, il
forze preziose per la propria causa. Quando un giocatore che possiede la Lama in Acciaio di Valyria sceglie 1 unità
giocatore risolve l’Ordine Speciale Marittimo Banca di quel giocatore in qualsiasi punto del tabellone e la distrugge.
di Ferro (vedi “Segnalini Ordine Marittimo” a Se il giocatore che non può pagare gli interessi è il possessore del
Segnalino Ordine
pagina 10), può ottenere un prestito. Banca di Ferro segnalino Lama in Acciaio di Valyria, il giocatore a lui immediatamente
successivo sull’indicatore dei Feudi sceglie al posto suo.
Per ottenere un prestito, un giocatore svolge i passi seguenti:
1. Sceglie un prestito a faccia in su da 1 delle tre caselle Controllare Braavos
dell’indicatore della Banca di Ferro. Sebbene non si tratti di un’impresa
2. Il giocatore paga il costo iniziale del prestito scartando facile, è possibile avvalersi di condizioni
un numero di segnalini Potere disponibili pari al valore agevolate nei negoziati con la Banca di
mostrato al di sopra della casella sulla quale si trova la Ferro controllando la città in cui essa Segnalino Forza Neutrale
risiede. Il primo giocatore a sconfiggere il di Braavos, Fronte
carta Prestito scelta.
segnalino Forza Neutrale con Forza pari a
3. Il giocatore risolve l’effetto del prestito che ha scelto
5 su Braavos colloca quel segnalino a faccia
(vedi “Effetti dei Prestiti” a pagina 12).
in giù davanti a sé. Finché un giocatore
4. Il giocatore colloca il prestito scelto a faccia in giù nella possiede questo segnalino, riceve un -1 al
sua area di gioco. costo iniziale del prestito (ma non a quello Segnalino Forza Neutrale
di interesse). di Braavos, Retro
All’inizio di ogni round (a esclusione del primo), ogni carta
Prestito sull’indicatore della Banca di Ferro viene fatta scorrere di Se un altro giocatore prende il controllo di Braavos, riceve
una casella verso sinistra, poi la carta Prestito in cima al mazzo immediatamente il segnalino Forza Neutrale di Braavos.
viene rivelata e collocata sulla casella più a destra dell’indicatore Se nessun giocatore controlla Braavos, il segnalino viene
della Banca di Ferro. Quando una carta sulla casella più a sinistra semplicemente messo da parte finché qualcuno non lo fa.
sta per scorrere, viene invece collocata in fondo al mazzo dei Prestiti.

te
Pi ro m an
Art ific ier e Ing egn eri
Esp ert o d’A sse dio

Esempio: Una carta Prestito è stata acquistata dalla casella “4” dell’indicatore della Banca di Ferro, lasciando quella casella
vuota per il resto del round. All’inizio del round successivo, la carta Prestito “Artificiere Esperto” sulla casella “1” viene spostata
fuori dal tabellone e collocata in fondo al mazzo dei Prestiti. Poi la carta “Ingegneri d’Assedio” sulla casella “7” viene spostata
sulla casella “4”. Infine, la carta “Piromante” viene pescata dalla cima del mazzo dei Prestiti e collocata sulla casella “7”.
LA MADRE DEI DRAGHI

REGOLE AGGIUNTIVE RICONOSCIMENTI


Questa sezione descrive le regole aggiuntive e i cambiamenti Design e Sviluppo dell’Espansione: Jason Walden
rispetto alla versione base de Il Trono di Spade: Il Gioco da Tavolo. Scrittura Tecnica: Adam Baker
Revisione Bozze: Sean O’Leary
Segnalini Ordine Marittimo Responsabile Gioco da Tavolo: Andrew Fischer
Progetto Grafico dell’Espansione: Caitlin Ginther e Duane Nichols
Ogni casa riceve 3 segnalini Responsabile Progetto Grafico: Christopher Hosch
Ordine Marittimo. Questi segnalini Illustrazione di Copertina: Michael Komarck
sfumati in azzurro funzionano Illustrazioni Interne: Mark Behm, Leonardo Borazio, JB Casacop, Sebastian
esattamente come i segnalini Ordine Ciaffaglione, Emile Denis, Anthony Feliciano, Sebastian Giacobino, Joel
standard, ad eccezione del fatto che Segnalini Ordine Marittimo Hustak, Tomasz Jedruszek, Jason Jenicke, Aleksander Karcz, Drazenka Kimpel,
possono essere risolti soltanto nelle Romain Leguay, John Matson, Jacob Murray, Borja Pindado, Paolo Puggioni,
aree marittime o nei Porti dotati di una Nave. Prima che i Jose Manuel Rey, Ryan Valle, Magali Villeneuve e Darek Zabrocki
giocatori inizino a risolvere gli Ordini (dopo l’eventuale uso del Direzione Artistica: Tim Flanders
Corvo Messaggero), tutti i segnalini Ordine Marittimo che si Responsabile Direzione Artistica: Melissa Shetler
trovano nelle aree terrestri vengono rimossi senza alcun effetto. Sculture: Bexley Andrajack
Responsabile Sculture: Derrick Fuchs
Segnalino Ordine Banca di Ferro Coordinatore Garanzia di Qualità: Zach Tewalthomas
Il segnalino Ordine Banca di Ferro è un Coordinatori Licenze: Sherry Anisi e Long Moua
Ordine Marittimo che i giocatori usano per ottenere Responsabile Licenze: Simone Elliott
un prestito dalla Banca di Ferro di Braavos. Durante Responsabili Produzione: Jason Beaudoin e Megan Duehn
il passo “Risolvere gli Ordini di Consolidamento”, un Segnalino Direttore Creativo Visivo: Brian Schomburg
giocatore può scegliere di risolvere questo Ordine Ordine Banca Responsabile Prodotto Senior: John Franz-Wichlacz
per ottenere un prestito dalla Banca di Ferro di di Ferro
Responsabile Sviluppo Senior: Chris Gerber
Braavos (vedi “Banca di Ferro di Braavos” a pagina 9). Il segnalino
Game Designer Esecutivo: Corey Konieczka
Ordine Banca di Ferro può essere razziato, ma non consente al
giocatore razziatore di rubare 1 segnalino Potere (saccheggiando). Editore: Andrew Navaro

ASMODEE ITALIA
Sviluppo e Degrado Traduzione: Fiorenzo Delle Rupi
Alcuni effetti del gioco possono ora sviluppare le aree collocando Revisione: Andrea De Pietri, Luca Baboni e Fabio Severino
dei segnalini Sviluppo delle Aree su di esse, aumentando Supervisione: Lorenzo Fanelli
permanentemente la loro efficacia. Ogni area con uno di questi Adattamento Grafico: Mario Brunelli
segnalini è considerata dotata dell’icona Direzione Editoriale: Massimo Bianchini
corrispondente come se fosse stampata sul
tabellone. Per esempio, al momento di risolvere Playtesters: Adam Akers, Chris Akers, Tambra Akers, Tim Amundsen, John Atkinson,
la carta Continente Occidentale “Scorte”, un Cindy e Ken Auger, Alejandro Ayneto, Daniel Bazan, Jason Beaudoin, Dane Beltrami,
giocatore conta tutte le icone Scorte stampate Jorge Besteiro, Craig Bergeron, Tim Bierema, Matt Bradt, Frank Brooks, Amelia e Andrew
Buschena, Vincent Carle, James Cartwright, Andrew Chai, Danial Lovat Clarke, Anthony
sulle aree che controlla più gli eventuali sviluppi Scorte (i barili)
Corrado, Francis Desforges, Gina e Robert Evans, Ryan Fitzharris, Eric Foertsch, Eric
posseduti in quelle aree.
Forster, Scott Forster, Bridget Franz, Peter Fu, Ángel Gavalda, Christian Glanville, Kristen
Certi effetti possono anche degradare le aree, riducendo e Tyler Gustafson, Geoff Hankes, Ethan e Tricia Hanks, Clay Hartman, Les Headley,
permanentemente la loro efficacia. Il lato opposto di ogni segnalino Elizabeth e Robin Hildick, Grace Holdinghaus, Jeremy Hone, Amin Javadi, Francis Jetté,
Cassandra Keller, James Kniffen, Kalar Komarec, Christopher Langland, Skyler e Tim
Sviluppo rappresenta un degrado che può
Latshaw, Brian Lewis, Jamie Lewis, Benoit Lortie, Liya Ma, Molly McKinney, Tim Murray,
essere collocato su una qualsiasi icona della
Annette Nepomuceno, Ian Osborn, Beatriz Palacio, Brandon Perdue, Kimbul Picard, Betsy
mappa. Se un’icona della mappa è coperta Probst, Mike Prower, Larry Rychly Jr, Kirill Sakovich, Marc-Antoine St-Onge, John Stoke,
da un segnalino degrado, si considera che Ryan Struckman, Regine e Jacob Tighe, Ryan Thompson, Sean Tidy, Tara Tomaino, Jeffrey
quell’icona non sia più presente in quell’area. Tran e Nikki Valens

Ringraziamenti speciali a tutti i nostri beta tester!


Donare i Segnalini Potere © 2018 Fantasy Flight Games & George R.R. Martin. Nomi, immagini e descrizioni di questo
prodotto sono pubblicati su licenza e derivati dalle opere di George R.R. Martin e non possono
Ora i giocatori possono liberamente donare i segnalini Potere agli essere riprodotti senza esplicito permesso. Licenza di George R.R. Martin. A Game of Thrones
altri giocatori, in qualsiasi momento. Quando un giocatore dona 1 o e Fantasy Flight Supply sono un TM di Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games e il
logo FFG sono ® di Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games ha sede al 1995 di West
più segnalini Potere a un altro giocatore, colloca il numero scelto di County Road B2, Roseville, MN 55113, USA, 651-639-1905. Il Trono di Spade: Il Gioco da
suoi segnalini Potere nella riserva di Potere. Poi il ricevente prende Tavolo è un gioco pubblicato in Italia da Asmodee Italia s.r.l. Via Martiri di Cervarolo 1/b -
quello stesso numero di suoi segnalini dalla riserva di Potere e li 42015 Correggio (RE). Per qualsiasi informazione scrivete a italia@asmodee.com. I contenuti
effettivi potrebbero variare da quelli mostrati. Fabbricato in Cina. AVVERTENZA: NON
aggiunge ai propri segnalini Potere disponibili. ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE AI 36 MESI. CONTIENE PICCOLE PARTI. RISCHIO
DI SOFFOCAMENTO. ETÀ: 14+.

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CONSULTAZIONE RAPIDA
Effetti dei Prestiti
Ogni volta che un giocatore ottiene un prestito, riceve immediatamente l’effetto corrispondente tra quelli elencati di seguito:

Maestro d’Armi
Maestro d’Armi: Scegli 2 aree qualsiasi che Piromante
Piromante: Scegli 1 qualsiasi area che contenga
contengano un castello. Sviluppa quei castelli in un castello e degradalo. Poi colloca 1 segnalino
roccaforti (vedi “Sviluppo e Degrado” a pagina 10). Sviluppo Potere o 1 segnalino Sviluppo Scorte su
quell’area (vedi “Sviluppo e Degrado” a pagina 10).

Attendente Abile
Attendente Abile: Scegli 1 qualsiasi area terrestre Maestro Maestro delle Spie: Pesca 2 carte dalla cima di
delle Spie
e colloca 1 segnalino Sviluppo Scorte su quell’area un qualsiasi mazzo del Continente Occidentale.
(vedi “Sviluppo e Degrado” a pagina 10). Poi sali di Dopo averle lette in segreto, rimetti il numero
1 posizione sull’indicatore delle Scorte. che preferisci di quelle carte in fondo al mazzo
nell’ordine che preferisci e le altre in cima al mazzo,
sempre nell’ordine che preferisci.

Armata, Avanguardia di Cavalleria,


Artificiere Artificiere Esperto: Scegli 1 qualsiasi area Armata
Esperto or i
Ra zz iat re
Av a Ingegneri d’Assedio e Razziatori del Mare:
terrestre e colloca 1 segnalino Sviluppo Potere de l Ma
d i C n g u a rd ia
a v a ll
e ri a
Colloca le unità mostrate sulla carta nelle
su quell’area (vedi “Sviluppo e Degrado” a
aree che controlli o in cui possiedi già delle
pagina 10). Poi ottieni 8 segnalini Potere.
unità (rispettando il Limite di Scorte).
Anche le unità Nave mostrate possono
essere collocate nei Porti che controlli.

Funzionario Funzionario di Confine:: Ottieni 10 segnalini


di Confine
Potere. Maestro Fedele
Maestro Fedele: Scegli 2 aree terrestri qualsiasi e
colloca 1 segnalino Sviluppo Scorte su ognuna di
esse (vedi “Sviluppo e Degrado” a pagina 10).

Uomini Uomini Senza Faccia: Distruggi 1 Cavaliere in


Senza Faccia
una qualsiasi area e 1 Fante in una qualsiasi altra
area. Queste unità possono appartenere a qualsiasi
giocatore o vassallo.

Preparazione dell’Indicatore di Influenza


Durante la preparazione, collocate i segnalini Influenza di ogni Casa sugli indicatori di Influenza
seguendo l’ordine mostrato di seguito, a prescindere dal numero di giocatori che partecipano alla
partita. Ignorate le informazioni relative agli indicatori di Influenza sul retro degli schermi del
giocatore. Poi riorganizzate l’ordine in base agli eventuali vassalli (vedi pagina 4).

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