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Classe di Prestigio Privilegi di classe

Il Cacciatore
Competenza nelle armi e nelle armature: Il cacciatore di
Draghi non è competente nell’uso di nessun’arma, armatura o
scudo, ma riceve gratuitamente le competenze necessarie per:
- Il Domadraghi

di Draghi - Lo scudo Draconico


- L’armatura Draconica
- L’ascia grande del Drago
Cambio di Gilda: Ogni 2 livelli, il Cacciatore di Draghi può sce-
“… il grande dragone rosso reclinò la testa all’indietro, emise un gliere di andare a studiare in una Gilda diversa da quella prece-
gorgoglio e vomitò un getto di fuoco dente. In questo modo il cacciatore aumenta le sue conoscenze e
contro il Cacciatore Di Draghi che, le sue possibilità di vittoria contro i draghi studiati.
Additional Credits per nulla intimorito, si mise nella Da notare che un Cacciatore di Draghi non può cambiare tipo di
Creatore: posizione di combattimento appre- Drago: o seguirà sempre la dottrina dei draghi colorati, o quella
Jobbos & Fux sa nella sua Gilda. Il getto di fuoco dei draghi metallici.
Grafica a cura di: andò a colpire lo scudo senza dan- Oggetti di Gilda: Indipendentemente dalla Gilda in cui sta stu-
neggiare l’uomo che, allungando il diando, il Cacciatore di Draghi riceve al 3° livello lo Scudo Draco-
Leabhar Gabhàla
braccio, fece partire una miriade nico; al 4° il Domadraghi e al 5° l’Armatura Draconica. Dal 4°
di ganci che imprigionarono il dra- livello, inoltre, il Cacciatore Di Draghi può comprare, in una Gil-
Based on the original DUNGE-
ONS & DRAGONS® game by go. Irritato, il rettile iniziò a vola- da dove ha già studiato un’Ascia Grande Del Drago (logicamente
E. Gary Gygax and Dave Ar- re per la grotta… il cacciatore te- abbinata al tipo di Drago studiato nella Gilda!).
neson and on the new edition neva salda la presa; dopo pochi mi- Conoscenze Draconiche (Str): Già dal 1° livello, un cacciatore
of the DUNGEONS & DRA- nuti di combattimento il drago cad- di Draghi conosce così a fondo le sue prede da poter prevedere i
GONS game designed by Jo- de a terra sfinito, ai piedi del sor- loro attacchi; guadagna così +3 alla CA quando combatte contro i
nathan Tweet, Monte Cook, draghi e +10 al TS sui Riflessi per schivarne il Soffio.
ridente Cacciatore Di Draghi.”
Skip Williams, Rich Baker, Queste capacità raddoppiano se il drago è dello stesso tipo di una
and Peter Adkison. D&D, Gilda dove si ha studiato.
DUNGEONS & DRAGONS, and Il Cacciatore di Draghi è un com-
battente esperto nella cattura e Posizione Di Combattimento (Str): Dal 2° livello, quando un
DUNGEON MASTER are regis-
tered trademarks owned by nella sottomissione di alcuni tipi di Cacciatore combatte contro un drago, può mettersi in una parti-
Wizards of the Coast, Inc. All rettile. colare posizione di combattimento con la quale guadagna +3 alla
Wizards characters, charac- Ogni cacciatore di draghi inizia la Forza, +2 alla Costituzione, +2 alla Destrezza, +2 alla CA.
ter names, and the distinc- sua carriera in una Gilda del drago Questi benefici non vanno contati se si attacca o si è attaccati da
tive likenesses thereof are
Bianco o del drago di Ottone. una creatura che non sia un drago.
trademarks owned by Wiz- Il Cacciatore può usare questa posizione una volta al giorno e per
ards of the Coast, Inc. Se comincerà in una Gilda dei
draghi colorati dovrà proseguire per una durata di rounds pari a 3 + il livello della classe.
quella strada, altrimenti, se inizie- Attacco Anti-Drago (Str): Una volta alla settimana, un Caccia-
rà con i draghi metallici, dovrà continuare quest’ultima; in ogni tore di Draghi di 4° livello può, come azione di round completo,
caso un Cacciatore di draghi non potrà mai passare da Gilde dei eseguire un Attacco Anti-Drago: deve eseguire un normale TxC
Draghi Colorati a quelle dei draghi Metallici. con un’arma da mischia e, i danni inflitti andranno sottratti alla
CA e ai TS del drago.

Prerequisiti
Per diventare un Cacciatore Di Draghi (Cdr) un personaggio de-
ve soddisfare i seguenti requisiti:
Razza: Nano, Umano, Mezz’elfo
Talenti: Autorità, Tempra Possente
Bonus Di Attacco Base: +10

Abilità di classe
Dado vita: d10
Il Cacciatore Di Draghi non ha abilità di Classe; mantiene quelle
della classe di base, ma guadagna l’abilità esclusiva Domare Dra-
ghi (Des) la quale, indipendentemente dalla razza del PG, ha un
Bonus +10.

Livello BAB TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale


1° +1 +3 +0 +3 Prima Gilda, Conoscenze Draconiche
2° +1 +3 +1 +3 Posizione Di Combattimento
3° +2 +4 +1 +4 Cambio di Gilda, Scudo Draconico
4° +3 +4 +1 +4 Attacco Anti-Drago, Domadraghi, Possibile Acquisto dell’ascia
5° +3 +5 +2 +5 Cambio di Gilda, Armatura Draconica

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Questa armatura può essere paragonata a un’armatura comple-


ABILITA’ ta, ma impedisce molto meno i movimenti e, contro i Draghi, si
rivela più utile.
DOMARE DRAGHI [Des; Solo Cacciatore Di Draghi] L’armatura conferisce a chi la indossa una riduzione del danno
Questa abilità serve quando si usa il Domadraghi. Viene usata 10/+1, una RI 14 e può, una volta al giorno, assorbire tutti i dan-
per catturare un drago in combattimento e riuscire a trattenerlo ni inflitti da un soffio di drago.
con i ganci del Domadraghi. Chi indossa l’armatura, inoltre, può comunicare in Draconico e
Prova: Per usare l’abilità Domare Draghi è necessario avere il ottiene un bonus di +5 alle prove di Diplomazia usata contro un
Domadraghi. Drago (+10 contro un Drago di una Gilda conosciuta).
L’abilità viene usata come modificatore al TxC del Domadraghi.
Vedi DOMADRAGHI per maggiori informazioni. ASCIA GRANDE DEL DRAGO (SVENTRADRAGHI)
Ritentare: Sì. Basta fare un nuovo attacco con il Domadraghi, Arma Esotica da Mischia –Taglia Grande-
ma, per ogni attacco precedente, si ha una penalità di –2, in Costo: 1000 mo + (1d4 x 100 mo)
quanto il drago è già preparato per un ulteriore attacco. Danno: 1d12 + Danno del Drago
Critico: 19/20 x 30 + Scarica del Drago
OGGETTI DI GILDA Peso: 10,25 Kg
Tipo: Tagliente + Tipo del Drago
Questa ascia grande, che presenta, avvolto al manico, un drago
SCUDO DRACONICO
in avorio nero, ha, incastonata, una gemma “gemella” di quella
Costo: Non può essere venduto
sul dorso del Domadraghi.
Bonus Armatura: +2 (+4 contro i Draghi)
Un Cacciatore di Draghi che possiede una gemma gemella a
Penalità alle Prove: -2
quella incastonata su un’ascia può richiamarla come azione gra-
Fallimento Incant. Arcani: 10%
tuita e, indipendentemente da dove si trovi, l’arma giungerà nel-
Peso: 6,75 Kg
le mani del Cacciatore in 2d10 rounds.
Questo scudo appare come uno scudo grande di metallo, ma,
Quando l’ascia viene creata, è conforme a una delle 4 tipologie
contro i draghi, si rivela molto più efficace di qualunque altro
di Sventradraghi (vedi tabella).
tipo di scudo.
Il tipo di danno supplementare inflitto dall’ascia è determinato
dal tipo di Gilda in cui l’arma viene comperata, quindi, un’ascia
DOMADRAGHI
del drago comprata in una Gilda del drago Rosso avrà danni sup-
Arma Esotica a Distanza –Taglia Media-
plementari da fuoco. Per i draghi metallici, siccome hanno due
Costo: Non può essere venduto
tipi di soffio, si può scegliere quello che si preferisce.
Incr.gittata: 40 m.
Quando viene messo a segno un colpo critico, l’arma scarica sul
Peso: 0,8 kg
bersaglio, che deve necessariamente essere un drago, l’energia
Tipo: Speciale (Imbrigliante)
della propria Gilda infliggendo 3d10 danni aggiuntivi.
Il Domadraghi è un guanto che copre tutto il braccio del Cac-
ciatore e, una volta indossato, non può essere più rimosso. Sul
dorso del Domadraghi c’è una gemma che brilla quando c’è un d4 Prezzo Aggiuntivo Danni Supplementari
drago nel raggio di 3 km. (Danno del Drago)
Quando combatte contro un drago, un Cacciatore ha una pena- 1 +100 mo +1d6
lità di –10 alle prove di Nascondersi, in quando la gemma brilla e 2 +200 mo +1d8
indica la presenza del personaggio al drago. 3 +300 mo +1d10
Per attaccare con il Domadraghi, il Cacciatore deve fare un 4 +400 mo +1d12
TxC a distanza, ma applica, invece della destrezza, il Modificato-
re dell’abilità Imbrigliare draghi.
Ad ogni round, il drago imbrigliato, ha a disposizione una prova
di forza contrapposta ad una prova di Domare Draghi del Caccia-
tore per liberarsi.
Dopo 5 round che il drago è imbrigliato si dichiara sconfitto e si
arrende. Quando un drago è arreso è disponibile a seguire e aiu-
tare il Cacciatore per 48 ore, dopo le quali se ne andrà e non po-
trà mai più essere domato.
Un Cacciatore di Draghi di 5° livello può domare un Drago è
tenerlo come Compagno Animale, purché sia dello stesso tipo di
una Gilda in cui il Cacciatore ha studiato.

ARMATURA DRACONICA
Armatura Pesante
Costo: Non può essere venduta
Bonus Armatura: +6 (+9 contro i Draghi)
Bonus Des Max: +2
Penalità arm. alle prove: -5
Fallimento Incant. Arcani: 45%
Velocità: Rimane invariata, ma in corsa ci si muove al triplo
della velocità, non al quadruplo.

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