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TEMA 4.

Retoque fotográfico
RELACIÓN DE ACTIVIDADES

1. Escribe los nombres de los tipos de tarjetas de memoria existentes. ¿Sabes cual usa tu cá-
mara fotográfica digital?
2. ¿Cuáles son las formas más usuales de transmisión de fotografías entre dispositivos?
3. Calcula la cantidad de colores diferentes que puede tomar un píxel de una imagen digital
de 20 bits.
4. ¿Cuántos píxeles tiene una fotografía digital de tamaño 1800x1300?
5. ¿Cuántos megapíxeles (Mpx) tiene una fotografía digital de 3100x2080 píxeles?
6. Calcula el tamaño (en cm) de la diagonal de una televisión de 40". Nota: una pulgada son 2.54cm.
7. Accede a tu carpeta de imágenes del Tema 4 y haz clic con el botón derecho del ratón so
bre la imagen coche. Accede a la opción Propiedades y contesta:
a. ¿Cuál es el tamaño de la imagen?
b. ¿En cuántas columnas se divide la imagen?
c. ¿En cuantas filas se divide la imagen?
d. ¿Cuántos píxeles en total tiene la imagen?
e. ¿Cuál es su resolución?
f. ¿Cuál es la profundidad del color de la imagen? ¿Cuántos colores diferentes, entonces,
podrá tomar cada píxel de la imagen?
g. ¿Cuál es el tamaño en disco de la imagen?
8. Mira la tabla de la página 6 de tus apuntes del tema, ¿cual será el tamaño idóneo de im-
presión de una imagen de 6 Mpx y 3032x2008 píxeles?
9. Sigue observando la tabla de la pág. 6, ¿cuántos Mpx necesitamos como mínimo para ob-
tener una excelente calidad en una fotografía de 30x40cm?
10. Siguiendo con la tabla anterior, ¿saldrá con buena calidad una imagen de 1Mpx que se im-
prima con un tamaño de 75x100cm?
11. Abre con GIMP la imagen elefa
elefante
nte de tu carpeta. Vuelve a grabarla en tu carpeta tres ve-
ces (Menú Archivo - Guardar Como...): una con formato JPEG, otra con formato PNG y la úl-
tima con formato TIFF. Cierra GIMP y rellena la tabla:

Tipo de archivo Tamaño en disco

JPEG

PNG

TIFF

Informática. 4º ESO -1-


12. Dentro de tu carpeta Tema 4 - 4º ESO, crea una nueva carpeta y llámala Trabajos con
GIMP. En esta nueva carpeta almacenarás las prácticas con GIMP que irás haciendo a partir de
ahora.
13. Abre con GIMP la imagen coche. Modifica el brillo y el contraste de la fotografía a tu gus-
to y vuelve a grabarla con el nombre 13, dentro de la carpeta que has creado en el ejercicio
12.
14. Abre de nuevo la imagen coche. Esta vez modifica el tono hasta que el coche adquiera el
color rojizo, la luminosidad (pon el valor -30)y la saturación (valor 90). Graba el resultado con
el nombre 14 dentro de tu nueva carpeta.
alhambra::
15. Abre la imagen alhambra
a. Modifica su curva de color para obtener un efecto de amanecer en la imagen. Graba la
nueva imagen como 15a.
15a.
b. Modifica su curva de color para obtener un aspecto de atardecer en la imagen. Graba
la nueva imagen como 15b.
15b.

nieve::
16. Abre con GIMP la imagen nieve
a. Utiliza la herramienta colorear para conseguir un efecto de fotografía envejecida. Gra-
ba la nueva imagen como 16a.16a.
b. Aplica un umbral a la izquierda de 165y a la derecha de 235 para conseguir un efec
to de fotocopia. Guarda el resultado con el nombre 16b.
16b.

17. DISEÑO DE UN BORDE EN LA FOTOGRAFÍA


a. Abre una fotografía cualquiera de tu carpeta de GIMP. Utilizando la opción Añadir bor-
de del menú Filtros - Decoración, crea un marco a tu gusto para la fotografía.
b. Guarda la foto con marco con el nombre 17a17a, dentro de tu carpeta.
c. Utiliza la opción Difuminar borde para crear un nuevo borde difuminado a dos colores.
d. Graba la nueva foto con el nombre 17b.
17b.

18. CAMBIANDO EL FONDO DE UNA IMAGEN


a. Abre con Gimp el archivo flor.

b. Utilizando el botón Rutas ve haciendo clic en el contorno de la flor.


c. Ve al menú Seleccionar - A partir de una ruta, para concluir la selección.
d. Ahora abre el menú Seleccionar - Invertir para que la selección cambie a la parte de la
imagen que se quiere rellenar con un fondo.

e. Pulsa el botón para crear un fondo degradado .


- Aplica un degradado a dos colores: verde y morado.
- Elige una forma en espiral.
f. Aplícalo al fondo de la imagen.
g. Ve al menú Seleccionar - Nada, para anular la selección.
h. Graba la nueva composición con el nombre 18.18.

Informática. 4º ESO -2-


19. CAPTURAS DE PANTALLA Y CREACIÓN DE MÁSCARAS
a. Abre algún accesorio de Windows (Calculadora, juego, etc.) y abre GIMP.
b. Desde GIMP, accede al menú Archivo - Adquirir - Captura de pantalla y realiza la captura
de la ventana de la aplicación que has abierto en a).
c. Vamos a crear una máscara y posteriormente la vamos a distorsionar. Para ello, selecciona

con alguna herramienta de selección ( ) la región a enmarcar:

d. Pulsa el botón para crear la máscara (en la parte inferior izquierda de la ventana
donde está la imagen). El área de la máscara aparecerá de color rojizo.
e. Vamos a distorsionar la máscara: abre el menú Filtros - Distorsiones y elige alguno de los
efectos de distorsión modificando sus propiedades. En este ejemplo hemos utilizado la opción
Ondular:

f. Pulsamos de nuevo sobre el botón para quitar la máscara.


g. Utiliza la herramienta de relleno para aplicar un relleno con patrón (el que quieras) a
la distorsión creada.
h. Quitamos la selección (Seleccionar - Nada) y guardamos con el nombre 19.19.

20. ELIMINACIÓN DE OJOS ROJOS EN FOTOGRAFÍAS


a. Abre con GIMP la imagen niño y elimínale los ojos rojos.
b. Guarda la nueva imagen como 20.
20.

Informática. 4º ESO -3-


21. CAMBIO DEL COLOR DE PELO, OJOS Y LABIOS
a. Graba desde internet una fotografía de alguna persona.
b. Modifica el color del pelo a un tono verde fosforito.
c. Cambia el color de sus labios a un rojo fuerte.
d. Ponle los ojos de color violeta.
e. Graba el resultado como 21.
21.

22. TRABAJO CON CAPAS: REALIZACIÓN DE UN FOTOMONTAJE


a. En esta actividad vamos a superponer dos imágenes para crear un fotomontaje: abre con
GIMP las imágenes playa y zapatero.

b. Recorta, con la herramienta Rutas , el contorno del personaje famoso.


c. Copia la imagen recortada.
d. Selecciona la imagen del paisaje. Abre el menú Capa y selecciona Capa nueva.
e. Pon el nombre del personaje famoso a esta nueva capa. Luego, pega la imagen del famo-
so sobre el paisaje.

f. Activa la opción Capas del menú Diálogos para ver los resultados:

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g. Pulsa el botón para redimensionar y colocar la imagen del personaje famoso en la
esquina de la playa.

h. Abre el menú Capa - Anclar capa, para guardar los cambios de la nueva capa.

i. Vamos a rellenar el hueco del brazo del personaje para que aparezca en él un trozo de
mar. Aumentamos la imagen con la herramienta Lupa en la zona del brazo del personaje.
Seleccionamos la herramienta Saneado y con la tecla Ctrl. pulsada tomamos una muestra
de un trozo de mar. Soltamos Ctrl. y con el ratón vamos "coloreando" el hueco del brazo del
personaje.

j. Por último, añadiremos un texto a la imagen mediante la herramienta Texto . Cambia


el tipo de letra, el tamaño y el color.

k. Guarda el fotomontaje como 22.

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