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Tema: Visual Basic

Conteste de acuerdo a cada pregunta:


¿Qué es Visual Basic?

Visual Basic - lenguaje de programación orientado a evento, desarrollado


por Alan Cooper para Microsoft. Es conocido como un lenguaje de
programación visual 4ª generación. Es decir, que un gran número
de tarea se realizan sin escribir códigos, simplemente con
operaciones grafica realizada con el “mouse” sobre la pantalla.

¿Qué significa Control?

Es representación gráfica de objetos tales como botones, cuadro de lista,


cuadro de edición, etc., con los que el usuario interactúa para
proporcionar información a la aplicación.

¿Qué significa forma?

Un formulario o (form) sirve como una ventana donde se puede desarrollar


la aplicación y sobre la cual se insertan los controles o
herramientas de la “toolbox”. En resumen, el termino formulario
puede ser considerado como una especie de contenedor para los
controles.

¿Qué son Objetos y Propiedades? ¿Qué relación guarda uno del otro?

Objetos: es un término general usado para describir todos los formularios


y controles que forman parte de la aplicación. Contienen valores
lógicos (true, false) o numéricos concretos, propios de ese objetos
y distintos de los otros objetos de su clase.

Propiedades: son los valores de un objeto, tales como tamaño, titulo,


color, posición de la ventana y tamaño de la letra.

Ambos definen la característica o la apariencia de la aplicación.

¿Cuáles son los 3 pasos para planificar y crear proyecto de Visual Basic?
Describa que sucede en cada para planificar.

Crear la interfaz de usuario: Usted crea una interfaz


dibujando controles y objetos sobre un formulario. A fin de
hacer que su código sea más fácil de leer y depurar, debe
luego asignar nombres a los objetos usando convenciones
de nombres estándar.
Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz:
Luego de añadir objetos al formulario, se establece las
propiedades de los objetos. Puede establecer valores
iniciales ya sea usando la ventana de propiedades en
tiempo de diseño o escribiendo código para modificar las
propiedades en tiempo de ejecución.

Escribir código para los eventos: Luego de establecer las


propiedades iniciales para el formulario y cada objeto,
añada el código que se ejecutará en respuesta a los
eventos. Los eventos ocurren cuando diferentes acciones
ocurren sobre un control u objeto. Por ejemplo, clic es un
evento que puede ocurrir para un botón de comando.

En que consiste el ambiente de Visual Basic (Visual Basic Environment).


Explique la función de cada uno de sus componentes.

El ambiente de visual basic es donde se suele crear y ejecutar los


proyectos. Sus componentes son:

Menu bar o Barra de Menú: Presenta los comandos que se usan para trabajar con
Visual Basic. Además de los menús estándar Archivo, Edición, Ver, Ventana
y Ayuda, contiene otros menús para tener acceso a funciones específicas
de programación, como Proyecto, Formato o Depuración.

Toolbar o Barra de Herramientas: Permite un acceso directo a muchas de las


operaciones más frecuentes utilizadas durante el desarrollo de
aplicaciones.

Toolbox o Caja de Herramienta: Contiene todos los objetos y controles que se


pueden añadir a los formularios para crear aplicaciones.

Form o Diseñador de formulario: Funciona como una ventana en la que se puede


personalizar el diseño de la interfaz de usuario (ventana) de una
aplicación.

Project Explorer Window o Explorador de Proyecto: Lista de los archivos


(formularios, módulos, etc.) del proyecto actual. Un Proyecto es una
colección de archivos que utiliza para construir una aplicación.

Properties Window o Ventanas de Propiedades: Lista los valores de las propiedades


del formulario o control seleccionado que pueden ser modificados durante
el diseño del formulario o control.

Code Window o Ventana de Código: Funciona como un editor para escribir el código
(sentencias) de la aplicación.
Explique la función de cada uno de los elementos que componen el toolbox
(figura 1.3) pagina 7. Utilice el libro de la clase como referencia, el
internet o cualquier recurso disponible para buscar esta
información.

Componente del toolbox:

Pointer: es la única herramienta de la caja que no se puede utilizar para dibujar un


control. Se utiliza para seleccionar un control cuando desea cambiar sus
propiedades y definiciones.

Picture Box: se utiliza para mostrar gráfico. Las imágenes pueden ser decorativa o
funcionales como un icono.

Label: se utiliza para dibujar una caja para texto que no desea que modifique un
usuario.

Texbox: se utiliza para dibujar una caja que contenga caracteres numéricos y
alfabéticos convenientes.

Frame: se utiliza para crear un agrupamiento funcional o grafico para los controles.

Command button: se utiliza para crear un objeto visible que el usuario puede elegir
para realizar una tarea.

Check box: el usuario puede seleccionar fácilmente para indicar si algo es cierto o
falso.

Option button: se utiliza para mostrar opciones multiples de las cuales el usuario
puede escoger solamente una.

Combo box:se utiliza para una combinación de caja de listado y caja de texto.

List box: se utiliza para mostrar una lista de artículo de los cuales el usuario puede
escoger solo uno.

Horizontal scroll bar: se utiliza para crear un control gráfico con el cual puede
transitar rápidamente a través de una gran cadena de ítems o una
cantidad grande de información. De izquierda a derecha.

Vertical scroll bar: se utiliza para crear un control gráfico con el cual navegar
rápidamente por una gran lista de ítems o una gran cantidad de
información. De arriba hacia abajo.

Timer: sirve para indicar los eventos de tiempos en los intervalos que usted
establece. Este control solo es visible durante el diseño, es visible durante
la corrida.
Drive list box: esta herramienta se utiliza para mostrar las unidades validas en el
sistema del usuario.

Directory list box: esta herramienta se utiliza para mostrar un listado jerárquico de
directorio en el sistema del usuario.

Files list box: sirve para mostrar un listado de archivos que el usuario puede abrir,
guardar o manipular de alguna otra manera.

Shape: es un control grafico que se muestra como un rectángulo, un cuadro, un


elipse, un círculo, un rectángulo redondeado o un cuadrado redondeado.

Line: es un control grafico que solamente sirve para poner una línea en un
formulario.

Image: sirve para agregar imágenes prediseñada.

Data control: se utiliza para crear un enlace a un archivo de base de datos.

OLE: contenedor de documento embebidos compatibles con Obejct Linking and


Embedding. Permite a un editor encargar a otro la elaboración de parte de
un documento y posteriormente volverlo a importar.

¿Cuál es el propósito de los siguientes tipos de archivos de visual basic:


.vbp, .frm, . bas y .ocx?

.Vbp: realiza el seguimiento de todos los componentes de la aplicación.

.Frm: incluye el formulario, los objetos sobre el formulario y el código que


se ejecuta cuando ocurre un evento en el formulario.

.Bas: contiene procedimiento sub y function que pueden ser invocados


cualquier formulario u objeto sobre el formulario.

.Ocx: controles adicionales a los controles estándar proporcionado por


Microsoft u otras empresa.

¿Qué es un evento?

Un evento son acciones reconocidas por un formulario o control. Los


eventos ocurren a medida que el usuario interactúa con los objetos
de la aplicación.Un evento ocurre (se dispara) como resultado de la
interacción del usuario con el objeto. También puede dispararse
debido a la ejecución de código (sentencias) o como resultado de la
interacción de otro objeto con el objeto de poseedor del evento.
Para un formulario tenemos por ejemplo; el evento Load que se
dispara cuando se carga el formulario; o el evento Click para un
botón de comando, se dispara cuando se hace clic sobre él.
¿Cuál es el propósito de la propiedad Caption en un botón de comando?

Se utiliza para mostrar lo que el usuario quiere ver en el formulario a


través del botón de comando y permite definir el nombre interno
con el que se puede hacer referencia al citado objeto.

Explique la clase de control y el propósito de los siguientes nombres de


objetos:

IblMessage: es un label y su propósito es que se use como mensaje o para


un mensaje.

cmdExit: es un comando y su propósito es usarlo como salida del


proyecto.

IblAddress: es un label y su propósito es usarlo para escribir dirección o


usarlo como dirección.

txtName: es un texto y su propósito es usarlo para escribir un nombre o


usarlo como nombre.

optTextBlue: es una opción y su propósito es usarlo como una opción para


escribir en azul o escoger color azul.

¿Qué es un compile error, cuando ocurre y lo causa?

Compile error o Error de compilación: se refiere a un estado cuando un


compilador falla al compilar un pedazo de código fuente del
programa de computadora, ya sea debido a errores del propio
compilador, o errores de sintaxis en el código. Un mensaje de error
de compilación a menudo ayuda a los programadores depurar el
código fuente de posibles errores de sintaxis. En resumen, son
aquéllos que aparecen mientras escribe el código.

¿Qué es un run-time error, cuando ocurre y que lo causa?

Run-time error o errores en tiempo de ejecución: se producen cuando una


aplicación intenta realizar una acción que el sistema no puede
ejecutar. En resumen, cuando el proyecto se detiene durante la
ejecución. Ocurre cuando las declaraciones no se pueden
ejecutar correctamente. Una causa, son las declaraciones que
no pueden ejecutarse correctamente.

¿Qué es un logic error, cuando ocurre y que lo causa?


Los errores lógicos o logic error: son aquellos que aparecen cuando la
aplicación está en funcionamiento. Ocurre cuando los resultados
de un cálculo son incorrectos. El texto incorrecto aparece o el
texto es autorizado pero aparece en la localización incorrecta.
Lo causa una declaración (por ejemplo, una fórmula
incorrecta o incorrecta), un error en un algoritmo.

¿Qué propiedad se utiliza para centralizar un texto en label?

Text Aligment: se utiliza para centralizar el texto en un label.

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