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Bardo necessidade de cantar ou tocar um instrumento, elas

Tendência: qualquer. podem ser ativadas por meio da poesia recitada,


Dado de vida: d8. cantigas, canções líricas, melodias, assobios,
instrumentos ou musica instrumental acompanhada de
Perícias de Classe um discurso. Cada habilidade exige um nível mínimo de
As perícias de classe do bardo são Esportes (Des), bardo e graduações mínimas em atuação: se o bardo
Avaliação (Int), Blefar (Car), Escalar (For), Ofícios (Int), não atender os pré-requisitos em uma perícia atuação
Diplomacia (Car), Disfarces (Car), Arte da Fuga (Des), (pelo menos), ele não adquiri a habilidade musica de
Conhecimentos (Todos), Falar Idiomas (Int), Percepção bardo ate possuir as graduações necessárias.
(Sab), Atuação (Car), Profissão (Sab), Sentir Motivação Um efeito de musica de bardo exige uma ação padrão.
(Sab), Prestidigitação (Des), Furtividade (Des), Usar Algumas dessas habilidades requerem concentração;
Instrumentos Mágicos (Car) e Identificar Magia (Int). isso significa que o bardo deve utilizar uma ação padrão
Pontos de Pericia por nivel: 6 + modificador de Int. a cada rodada para sustentar o efeito. Mesmo quando
Características de Classe ativar uma variante da musica de bardo que não exige
Usar armas e armaduras: O bardo sabe usar todas as concentração, o bardo será incapaz de conjurar magias,
armas simples, mais espada longa, sabre, porrete, utiliza itens mágicos acionados com complemento de
espada curta, e chicote. Bardos também sabem usar magia (como pergaminhos) ou palavras de comando
armaduras leves e escudos (exceto escudos de corpo). (como varinhas). Semelhante a conjuração de magias
O bardo pode conjurar magias enquanto usa armaduras com componentes verbais. Um bardo ensurdecido sofre
leves e escudos, sem que isso acarrete na chance de 20% de chance de falha pra ativar a musica de bardo.
falha de magia arcana. No entanto o bardo ainda recebe Se fracassar a tentativa será reduzida do seu limite
a chance normal de falha ao usar uma armadura media diário da habilidade.
ou pesada ou escudos caso a magia possua Musica de Proteção (Sob): Um bardo com uma ou mais
componentes somáticos. Um bardo multiclasse recebe a graduações em atuação pode usar sua musica ou
chance de falha de magia arcana normal para magias canção para contra atacar efeitos mágicos que
recebidas de outras classes. dependam do som (mas não magias que apenas possua
Magias: O bardo conjura magias arcanas, escolhidas da componentes verbais). A cada rodada da musica de
lista de magias do bardo. Ele pode conjurar apenas proteção, o bardo faz um teste de atuação. Qualquer
magias que ele conheça sem prepará-las com criatura a 9m do bardo (incluindo o bardo) que seja alvo
antecedência. Toda magia de bardo possui um de uma magia com efeito sônico ou que dependa da
componente verbal (cantando, recitando ou tocando). linguagem, pode usar o teste de atuação do bardo no
Para aprender uma magia o bardo precisa de um valor lugar do seu próprio teste de resistência se, após a
de carisma igual à no mínimo 10+ o nível da magia. A jogada do teste de resistência, o teste de atuação tiver
classe de dificuldade para resistir a uma magia de bardo sido maior. Se a criatura no alcance da magia já estiver
é igual a 10+ nível da magia + modificador de Carisma sobre algum efeito sônico ou que dependa da
do bardo. linguagem, ela ganha direito a um novo teste feito com
Assim como outros conjuradores o bardo só pode a perícia atuação do bardo. Musica de proteção não
conjurar um numero determinado de magias por dia. funciona com efeitos que não permitam testes para
Seu numero de magias diárias é dado na tabela 4-3. Ele resistir ao efeito. O bardo pode manter a musica de
ainda recebe magias adicionais por um alto valor em proteção por 10 rodadas. O bardo pode usar essa
carisma. habilidade usando a perícia atuação (teclado, percussão,
A seleção de magias do bardo é extremamente limitada. sopro, cordas ou canto).
Um bardo começa conhecendo quatro magias de nível 0 Distração (Sob): Um bardo com 1 ou mais graduações
e 2 duas magias de 1º nível a sua escolha. A cada novo em atuação pode usar sua musica para anular efeitos
nível o bardo recebe uma ou mais magias, indicado na mágicos que dependam da visão. A cada rodada que ele
tabela 4-4 (ao contrário do limite diário o número de use distração, ele faz um teste de atuação. Qualquer
magias conhecidas pelo bardo não é afetado pelo seu criatura a 9m do bardo (incluindo o bardo) que esteja
valor de carisma. Os números na tabela 4-4 são fixos). sobre o efeito de uma ilusão (idéia) ou ilusão (padrão)
Ao alcançar o 5º nível, e a cada 3 níveis seguintes (8º, pode usar o teste de atuação do bardo no lugar do seu
11º e assim por diante), o bardo pode escolher aprender teste de resistência, se o bardo obtiver um resultado
uma nova magia no lugar de uma que ele já conheça. superior ao teste de resistência. Se uma criatura no
Como efeito o bardo “perde” uma magia antiga em alcance da distração já estiver sobre um efeito de ilusão
troca de uma nova. A nova magia do bardo deve ser de ela ganha um outro teste de resistência, mas devera
nível equivalente ao da magia trocada, e deve ser no usar o teste de atuação do bardo, e ganha um novo
mínimo 2 níveis menor do que a magia de maior nível teste a cada rodada, essa habilidade não funciona em
que o bardo pode conjurar. O bardo pode trocar apenas efeitos que não permitam teste de resistência. O bardo
uma única magia a cada nível, e precisa escolher trocar pode manter essa habilidade por 10 rodadas. Essa
ou não a magia no momento em que ganha novas habilidade pode ser usada usando a perícia atuação
magias conhecidas para o nível. (drama, comedia, dança ou oratória).
Como visto acima, o bardo não precisa preparar suas Fascinar (Sm): Um bardo com 1 ou mais graduações em
magias adiantado. Ele pode conjurar qualquer magia atuação pode usar sua habilidade para fascinar uma ou
que ele conheça a qualquer momento, assumindo que mais criaturas. Cada criatura a ser fascinada deve estar
ele ainda não tenha esgotado seu limite diário de a 27m, ser capaz de ouvir e ver o bardo, e prestar
magias para aquele nível de magia. atenção nele. O bardo precisa ser capaz de ver a
Conhecimento Bardo: No 1º nível o bardo escolhe criatura também. A distração de um combate ou
uma perícia de conhecimento. Ele ganha um ponto de qualquer perigo próximo impede essa habilidade de
perícia extra para usar com aquela perícia e um ponto funcionar. Para cada 3 níveis acima do 1º o bardo é
adicional cada vez que ganha um nível. O bardo ainda capaz de fascinar uma criatura extra com um único uso
adiciona ½ do seu nível (mínimo 1) a todos os testes de dessa habilidade.
conhecimento e pode fazer tais testes mesmo que não Para usar essa habilidade o bardo faz um teste de
seja treinado. atuação. O resultado é a dificuldade do teste de vontade
Musica de bardo: uma vez por dia a cada nível, um que cada criatura afetada deve fazer para resistir. Caso
bardo é capaz de usar sua musica ou poesia pra a criatura tenha sucesso no teste de resistência o bardo
produzir ume feito mágico nas pessoas ao seu redor não pode tentar fasciná-la novamente por 24 horas. Se o
(incluindo o próprio bardo se desejado). teste de resistência falhar, a criatura senta e ouve o
Mesmo que essas habilidades estejam englobadas na bardo silenciosamente, não fazendo mais nada,
categoria “musica de bardo” e a descrição indique enquanto o bardo continuar a tocar e se concentrar (por
um Maximo de rodadas igual ao nível do bardo). 9m do bardo e ser capaz de vê-lo e ouvi-lo. O efeito dura
Enquanto fascinado, um alvo sofre -4 de penalidade em enquanto o inimigo ver o bardo e permanecer a 9m.
testes de perícia feitos por reflexo, como testes de Para usar essa habilidade o bardo faz um teste de
percepção. Qualquer ameaça potencial faz com que o atuação. O resultado do teste é a CD para o teste de
bardo tenha que fazer um novo teste de perícia e vontade de cada criatura afetada, o bardo não pode
permite a criatura um novo teste de resistência com tentar confundir uma criatura novamente usando
uma CD igual ao resultado do novo teste de atuação. performance da discórdia por 24 horas. Se o teste de
Qualquer ameaça obvia, como alguém desembainhado resistência falhar, a criatura se torna confusa enquanto
uma arma, ou conjurando uma magia, ou mirando uma o bardo continuar sua atuação (até um Maximo de 1
arma a distancia, quebra o efeito automaticamente. rodada por nível de bardo). É permitido a uma criatura,
Fascinar é um efeito de encantamento (compulsão). no final de sua rodada, um novo teste de resistência
O bardo pode usar essa habilidade com qualquer para superar o efeito, tornando-se assim imune a
atuação. performance discordante por 24 horas, caso tenha
Inspirar Coragem (Sob): Um bardo com 1 ou mais sucesso. O bardo pode usar essa habilidade usando
graduações em atuação pode usar sua musica para atuação (Dramaturgia, dança, ou oratória).
inspirar coragem em seus aliados (incluindo ele mesmo), Inspirar Grandeza (Sob): Um bardo de 9º nível ou maior
Amparando-os contra o medo e aprimorando suas com 9 ou mais graduações em atuação pode usar sua
habilidades de combate. Para ser afetado o aliado habilidade para inspirar grandeza em si mesmo ou em
precisa ouvir o bardo cantar. O efeito permanece ativo um único aliado a 9m, aprimorando sua capacidade de
enquanto a atuação do bardo continuar e 5 rodadas combate. Para cada 3 níveis que o bardo possua acima
após ela terminar. Os aliados afetados recebem +1 de do 9º, ele pode escolher um aliado adicional com um
bônus de moral nos testes de resistência contra efeitos único uso dessa habilidade (dois no 12º nível, 3 no 15º e
de encantamento e medo e +1 de bônus de moral em 4 no 18º). Para inspirar grandeza, o bardo deve realizar
jogadas de ataque e dano. No 8º nível, e a cada 6 níveis uma atuação e o aliado precisa ouvir ou ver essa
de bardo subseqüentes, esse bônus aumenta em 1 atuação. Os efeitos duram enquanto o aliado for capaz
ponto (+2 no 8º, +3 no 14º e +4 no 20). Inspirar de ver a atuação e por 5 rodadas após o fim dela. Uma
coragem é um efeito de ação mental. O bardo pode usar criatura inspirada ganha 2 dados de vida (d10s), e os
essa habilidade com qualquer tipo de atuação. pontos de vida temporários proporcionais (aplique o
Inspirar Competência (Sob): Um bardo de 3º nível ou modificador de constituição, se houver, aos DVs), +2 de
maior com 3 ou mais graduações em atuação pode usar bônus de competência em jogadas de ataque, e +1 de
sua musica de bardo para ajudar um aliado a ser bem bônus de competência em testes de fortitude. Os Dados
sucedido em uma tarefa. O aliado deve estar a 9m e de Vida adicionais contam como dados de vida regulares
conseguir ver e ouvir o bardo. O bardo também precisa para determinar o efeito de magias que dependam dos
ser capaz de ver o aliado. O aliado ganha +2 de bônus DVs. Inspirar grandeza é um efeito de ação mental. O
de competência em testes de perícia com uma perícia bardo pode usar essa habilidade com qualquer tipo de
em particular enquanto continuar a ouvir a musica do atuação.
bardo. Certas utilizações dessa habilidade são inúteis, Melodia da Liberdade (Sm): Um bardo de 12º nível ou
como uma tentativa de se esgueirar furtivamente. O maior, com 12 ou mais graduações em atuação pode
Efeito dura enquanto o bardo se concentrar, até um usar sua habilidade para criar um efeito equivalente à
Maximo de 2 minutos. O bardo não pode usar essa magia cancelar encantamento (nível de conjurador igual
habilidade em si mesmo. Inspirar competência é um ao nível de bardo). Usar essa habilidade requer 1 minuto
efeito de ação mental. O bardo pode usar essa de concentração ininterrupta e musica, e funciona em
habilidade com qualquer tipo de atuação. um único alvo a 9m. O bardo não pode usar a melodia
Sugestão (Sm): Um bardo de 6º nível ou maior, com 6 da libertação em si mesmo. O bardo pode usar essa
ou mais graduações em atuação pode fazer uma habilidade com atuação (instrumentos de teclado, sopro,
sugestão (como na magia) a uma criatura que já esteja cordas ou canto).
fascinada (veja acima). Musica de Descanso (Sm): Um bardo de 12º nível ou
Usar essa habilidade não quebra a concentração do maior com 12 ou mais graduações em atuação pode
bardo no efeito de fascinar, nem permite um segundo usar sua habilidade para criar um efeito equivalente a
teste contra o mesmo. curar ferimentos leves em massa (nível de conjurador
Fazer uma sugestão não conta no limite diário de igual ao nível de bardo). Essa habilidade também
musicas de bardo. Um teste de vontade (CD 10+ ½ do remove as condições fatigado, abalado e enjoado de
nível de ardo + modificador de Car do bardo) nega o todos aqueles afetados. Usar essa habilidade requer
efeito. Essa habilidade afeta apenas uma criatura (veja 1minuto de concentração ininterrupta e atuação, e
sugestão em massa, abaixo). Sugestão é um efeito de funciona em todos os alvos a 9m. O bardo pode usar
encantamento (compulsão), e um efeito de ação mental essa habilidade com atuação (drama, dança ou
dependente da linguagem. Um bardo pode usar essa oratória).
habilidade com qualquer tipo de atuação. Melodia do Desespero (Sm): Um bardo de 14º nível ou
Réquiem do Medo (Sob): Um bardo de 8º nível ou maior maior com 14 ou mais graduações em atuação pode
com 8 ou mais graduações em atuação pode usar sua usar sua habilidade para causar medo em seus inimigos.
habilidade para criar uma sensação de medo crescente Para ser afetado, um inimigo precisa ser capaz de ouvir
em seus inimigos, fazendo com que eles recebam a atuação do bardo e estar a 9m. para usar essa
diversas penalidades. Para ser afetado, um inimigo habilidade, o bardo faz um teste de atuação. O resultado
precisa ser capaz de ouvir a atuação do bardo e estar a do teste é a CD para o teste de vontade de cada criatura
9m. O efeito dura enquanto o inimigo ouvir e afetada. Se uma criatura obtiver sucesso no teste, se
permanecer a 9m do bardo, e permanece por mais 3 torna imune aos efeitos de Melodia do Desespero por 24
rodadas após o bardo parar de tocar ou o inimigo deixar horas. Se o teste falhar , a criatura fica amedrontada por
a área. Inimigos afetados estão abalados e sofrem -2 de 1d4 rodadas + o modificador de carisma do bardo. O
penalidade em testes de habilidade, jogadas de ataque, bardo pode usar essa habilidade utilizando atuação
testes de resistência e de perícia. (instrumentos de teclado, percussão, sopro, cordas ou
Um bardo pode usar essa habilidade usando atuação canto).
(percussão, sopro, cordas, cantos ou instrumentos de Atuação Paralisante (Sm): Um bardo de 14º nível ou
teclado). maior com 14 ou mais graduações em atuação pode
Performance da Discórdia (Sob): Um bardo de 8º nível usar sua habilidade para paralisar inimigos. Para ser
ou maior, com 8 ou mais graduações em atuação pode afetado, um inimigo precisa ser capaz de ver a atuação
usar sua habilidade para fazer com que inimigos fiquem do bardo e estar a 9m dele. Para usar essa habilidade, o
confusos. Para ser afetado, um inimigo precisa estar a bardo faz um teste de atuação. O resultado é igual a CD
do teste de vontade para cada criatura afetada. Se uma treinamento. Adicionalmente, todas as perícias são
criatura for bem sucedida no teste de resistência, se agora consideradas perícia de classe. Se o bardo tiver
torna imune aos efeitos de Atuação Paralisante por 24 mais de 5 graduações em uma perícia, ele pode
horas. Caso a criatura falhe no teste de resistência, fica escolher 10 em qualquer teste, mesmo que isso
paralisada por um número de rodadas igual ao nível do normalmente não seja permitido.
bardo. No final de seu turno, uma criatura afetada pode
fazer um novo teste de vontade para superar o efeito,
tornando-se assim, imune aos efeitos de Atuação
Paralisante por 24 horas. O bardo pode usar essa
habilidade com atuação (drama, dança oratória).
Inspirar Heroísmo (Sob): Um bardo de 15º nível ou maior
com 15 ou mais graduações em atuação pode usar sua
habilidade para inspirar um tremendo heroísmo em si
mesmo ou em um único aliado a 9m. para cada 3 níveis
de bardo acima do 15º, ele pode inspirar uma criatura
adicional. Para inspirar heroísmo, o bardo precisa
realizar uma atuação e o aliado deve ser capaz de
presenciar a performance por uma rodada completa.
Uma criatura inspirada ganha +4 de bônus de moral em
testes de resistência e +4 de bônus de esquiva na
armadura. O efeito dura enquanto o aliado puder ver a
atuação e por mais 5 rodadas após o termino da
mesma. Inspirar heroísmo é um efeito de ação mental. O
bardo pode usar essa habilidade com qualquer tipo de
atuação.
Sugestão em massa (Sm): Essa habilidade funciona
como sugestão (veja acima), exceto que um bardo de
18º nível ou superior com 18 ou mais graduações em
atuação pode fazer uma sugestão simultânea a qualquer
numero de criaturas que já estejam fascinadas.
Sugestão em massa é um efeito de ação mental
dependente da linguagem e um encantamento
(compulsão). O bardo pode usar essa habilidade com
qualquer tipo de atuação.
Atuação Mortal (Sob): Um bardo de 20º nível ou superior
com 20 ou mais graduações em atuação pode usar sua
habilidade para fazer com que um inimigo morra de
êxtase ou tristeza. Para ser afetado, o alvo precisa ser
capaz de ver e ouvir a atuação do bardo e estar a 9m. O
teste realizado é um teste de Vontade com CD 10 +
metade do nível de bardo + modificador de Carisma. Se Magias conhecidas
a criatura for bem sucedida no teste, ela ainda fica Nível 0 1º 2º 3º 4º 5º 6º
atordoada por 1d4 rodadas e o bardo não pode usar a 1º 4 2 - - - - -
atuação mortal novamente nessa criatura por 24 horas. 2º 5 3 - - - - -
Se o teste de resistência falhar, o alvo morre. O bardo 3º 6 4 - - - - -
pode usar essa habilidade com qualquer tipo de 4º 6 4 2 - - - -
atuação. 5º 6 4 3 - - - -
Truques (Sm): O bardo conhece certo numero de 6º 6 4 4 - - - -
truques. Ele pode conjurar essas magias à vontade 7º 6 5 4 2 - - -
como uma habilidade similar à magia. O numero de 8º 6 5 4 3 - - -
truques conhecidos pelo bardo pode ser visto na tabela 9º 6 5 4 4 - - -
4-4 abaixo de magias conhecidas do nível 0º. Truques 10º 6 5 5 4 2 - -
são tratados como qualquer outra magia conjurada pelo 11º 6 6 5 4 3 - -
bardo para calcular duração e outras variações que 12º 6 6 5 4 4 - -
dependam do nível. 13º 6 6 5 5 4 2 -
Versado (Ext): A partir do 2º nível, o bardo se torna 14º 6 6 6 5 4 3 -
resistente à atuação de outros bardos. Ele ganha +4 de 15º 6 6 6 5 4 4 -
16º 6 6 6 5 5 4 2
bônus em testes de resistência para resistir a atuações
17º 6 6 6 6 5 4 3
de bardo, efeitos sônicos e dependentes do idioma.
18º 6 6 6 6 5 4 4
Mestre do Conhecimento (Ext): No 5º nível, o bardo
19º 6 6 6 6 5 5 4
se torna um mestre do conhecimento e pode escolher
20º 6 6 6 6 6 5 5
10 em qualquer teste da perícia conhecimento na qual
ele possua graduações. O bardo pode decidir não
escolher 10 e pode realizar o teste normalmente.
Adicionalmente o bardo pode, uma vez por dia, escolher
20 em qualquer teste da perícia conhecimento com uma
ação padrão. Ele pode usar essa habilidade uma vez
mais para cada 6 níveis acima do 5º, até um Maximo de
três vezes por dia no 17º nível.
Faz-Tudo (ou pau pra toda obra) (Ext): No 19º nível
o bardo pode usar qualquer perícia, mesmo que ela exija
Nível Bônus base Fortitude Reflexos Vontade Especial 1º 2º 3º 4º 5º 6º
de ataque
1º +0 +0 +2 +2 Conhecimento Bardo, Musica de 1 - - - - -
Bardo, Truques, Musica de
Proteção, Distração, Fascinar,
Inspirar Coragem +1
2º +1 +0 +3 +3 Versado 2 - - - - -
3º +2 +1 +3 +3 Inspirar Competência 3 - - - - -
4º +3 +1 +4 +4 3 1 - - - -
CRÉDITOS
5º +3 +1 +4 +4 Inspirar Coragem+2, Mestre do 4 2 - - - -
Conhecimento 1/dia
Tradução:
6º +4 Bruno Amaral+2 de Andrade
+5 +5 Sugestão 4 3 - - - -

Revisão+5ortográfica: Iman
+2 +5 +5 4 3 1 - - -
8º +6/+1 +2 +6 +6 Réquiem do Medo, Performance da 4 4 2 - - -
Discórdia
9º +6/+1 +3 +6 +6 Inspirar Grandeza 5 4 3 - - -
10º +7/+2 +3 +7 +7 5 4 3 1 - -
11º +8+3 +3 +7 +7 Inspirar Coragem +3, Mestre do 5 4 4 2 - -
Conhecimento 2/dia
12º +9/+4 +4 +8 +8 Melodia da Liberdade, Musica de 5 5 4 3 - -
Descanso
13º +9/+4 +4 +8 +8 5 5 4 3 1 -
14º +10+5 +4 +9 +9 Melodia do Desespero, Atuação 5 5 4 4 2 -
Paralisante
15º +11/+6/+1 +5 +9 +9 Inspirar Heroísmo 5 5 5 4 3 -
16º +12/+7/+2 +5 +10 +10 5 5 5 4 3 1
17º +12/+7/+2 +5 +10 +10 Inspirar Coragem +4, Mestre do 5 5 5 4 4 2
Conhecimento 3/dia
18º +13/+8/+3 +6 +11 +11 Sugestão em Massa 5 5 5 5 4 3
19º +14/+9/+4 +6 +11 +11 Faz-Tudo 5 5 5 5 5 4
20º +15/+10/+5 +6 +12 +12 Atuação Mortal 5 5 5 5 5 5

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