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Armi da corpo a corpo Tecnica PImp soglia Mod Raggio Peso Costo Att Par

Sciabola magica Spade 1D6+ 4 14 15 0 0 Medio 30 380 T #N/A #N/A


Stiletto Pugnali 1D6+ 1 13 14 0 0 Corto 20 45 T #N/A #N/A
Spada Spade 1D6+ 4 14 15 0 0 Medio 40 200 T #N/A #N/A

Armi a distanza Tecnica PImp raggio TR Munizioni Peso Costo CD


Stiletto Armi da lancio 1D6+ 1 2/10/15 1 20 45 T #N/A

Armature Indossata ProImpPenalità Peso Costo


Cotta di maglia S 4 2 1 480 250 T
Corpetto di cuoio S 3 1 1 120 150 T
Cotta di maglia leggera S 3 1 1 360 200 T

Contenitore Capacità Peso Costo


Scarsella 0 / 40 2 1T
Zaino di cuoio 0 / 2000 80 34 T

Equipaggiamento # Posizione Peso Costo


Torce 4 Zaino di cuoio 80
Pietra focaia e acciarino Zaino di cuoio 10
Scatola per esche Esche 25 Zaino di cuoio 9
Corda m 10 Zaino di cuoio 200
Provviste gg 1 Zaino di cuoio 60
Martello Zaino di cuoio 20 3T
Chiodi da roccia 10 Zaino di cuoio 10
Coperta di lana Zaino di cuoio 60
Imp
4
1
4
Nome Kumrak il Selvaggio COR ACU INT CAR DES AGI COS FOR
Sesso Maschio 10 12 12 11 13 13 13 14
Specie Nano 10 12 12 11 13 13 13 14
Cultura Nani dell'Incudine Punti Fato
Professione Iniziato di Rondra Mov Scv Ini Anm Tnc Base ± Max
Rango sociale Libero 6 7 12 2 3 3 0 3
Luogo d’origine Kosch
Età 49 PV PK Peso PT Imp
Capelli neri 34 27 1025 1120 0
Occhi grigi 34 27
Altezza 137
Peso 68 cond D20 mod grad Imp
PAvv 1090 0 4 2 8 0 0 -1

Competenze LQ Prova CM LA R PAb


Competenze fisiche 0 10 13 14 0
Arrampicarsi 0 10 13 14 B 0 - 0
Autocontrollo 2 10 10 13 D 5 - 5
Ballare 0 12 11 13 A 0 - 0
Bisbocciare 1 12 13 14 A 2 - 2
Borseggiare 0 10 13 13 B 0 - 0
Cantare 0 12 11 13 A 0 - 0
Cavalcare 0 11 13 14 B 0 - 0
Controllo del corpo 2 13 13 13 D 5 2 5
Furtività 2 10 12 13 C 5 - 5
Giocoleria 0 10 11 13 A 0 - 0
Nuotare 0 13 13 14 B 0 - 0 18
Percezione 2 12 12 12 D 4 - 4
Prova di forza 3 13 14 14 B 7 1 7
Volare 0 10 12 13 B 0 - 0
Competenze sociali 0 12 11 11 0
Camuffamento 0 12 11 12 B 0 - 0
Etichetta 2 12 12 11 B 4 - 4
Forza di volontà 2 10 12 11 D 4 - 4
Intimidazione 1 10 12 11 B 1 - 1
Parlantina 0 10 12 11 C 0 - 0
Perspicacia 1 10 12 11 C 3 - 3
Persuasione 1 10 12 11 B 3 - 3
Seduzione 0 10 11 11 B 0 - 0
Vita da strada 0 12 12 11 C 0 - 0
Competenze naturali 0 10 13 13 0
Corde 0 12 13 14 A 0 - 0
Fauna 0 10 10 11 C 0 - 0
Flora 0 12 13 13 C 0 - 0
Orientamento 1 12 12 12 B 1 - 1
Pescare 0 13 13 13 A 0 - 0
Sopravvivenza 0 10 13 13 C 0 - 0
Tracce 2 10 12 13 C 4 - 4
Competenze conoscitive 0 12 12 12 0
Arte della guerra 3 10 12 12 B 7 - 7
Arti magiche 0 12 12 12 C 0 - 0
Astronomia 0 12 12 12 A 0 - 0
Divinità e culti 2 12 12 12 B 6 - 6
Geografia 0 12 12 12 B 0 - 0
Gioco 0 12 12 12 A 0 - 0
Leggi 1 12 12 12 A 3 - 3
Matematica 1 12 12 12 A 3 - 3
Meccanica 1 12 12 13 B 1 - 1
Miti e leggende 2 12 12 12 B 4 - 4
Sferologia 0 12 12 12 B 0 - 0
Storia 1 12 12 12 B 3 - 3
Competenze artigianali 0 13 13 13 0
Alchimia 0 10 12 13 C 0 - 0
Commerciare 0 12 12 11 B 0 - 0
Cucinare 0 12 13 13 A 0 - 0
Curare anime 0 12 11 13 B 0 - 0
Curare ferite 1 12 13 13 D 3 - 3
Curare malattie 0 10 12 13 B 0 - 0
Curare veleni 0 10 12 12 B 0 - 0
Disegno e pittura 0 12 13 13 A 0 - 0
Guidare 0 11 13 13 A 0 - 0
Lavorazione del cuoio 0 13 13 13 B 0 - 0
Lavorazione del legno 0 13 13 14 B 0 - 0
Lavorazione del metallo 2 13 13 14 C 5 2 5
Lavorazione della pietra 1 13 13 14 A 2 3 2
Musica 0 11 13 13 A 0 - 0
Navigare 0 13 13 14 B 0 - 0
Sartoria 0 12 13 13 A 0 - 0
Scassinare 2 12 13 13 C 4 - 4

Tecnica di combattimento Attr CM LTC Att/CD Par


Archi DES C 6 7 –
Armi a catena FOR C 6 6 –
Armi da impatto FOR C 10 10 7
Armi da impatto a due mani FOR C 6 6 5
Armi da lancio DES B 10 11 –
Armi da scherma AGI C 6 6 4
Armi inastate AGI/FOR C 6 6 5
Balestre DES B 6 7 –
Lance FOR B 6 6 5
Mani nude AGI/FOR B 10 10 7
Pugnali AGI B 6 6 4
Scudi FOR C 6 6 5
Spade AGI/FOR C 12 12 8
Spade a due mani FOR C 10 10 7
Vantaggi Armi da corpo a corpo Tecnica PImp
Buiovisione I Sciabola magica Spade 1D6+ 4
Fiuto nanico Stiletto avvelenato (Cranidia) Pugnali 1D6+ 1
Grazia divina
Immune a Tulmadron Armi a distanza Tecnica PImp
Stiletto avvelenato (Cranidia) Armi da lancio 1D6+ 1
Svantaggi
Doveri II (tempio,chiesa) Scudi / Armi da parata PStrut Mod
Incompetenza (Nuotare)
Integrità (Codice d’onore nanico II)
Integrità (Codice della chiesa di Rondra II) Armature Indossata Pro Imp
Scarsa energia karmica III 3 Cotta di maglia leggera S 3 1

Lingue Contenitore
Rogolan (LM) Scarsella 6 /
Garetiano (III) Zaino di cuoio 457 /

Scritture Capitale Posizione


Rune Rogolan
Alfabeto di Kuslik Zaino di cuoio
Topazio 264D
Abilità speciali
Conoscenza del luogo (Kosch) Equipaggiamento #
Specializzazione (Divinità e culti: Rondra) Sciabola magica
Tradizione (Chiesa di Rondra) Stiletto avvelenato (Cranidia)
Torce 4
Pietra focaia e acciarino
Scatola per esche Esche 25
Corda m 10
Provviste gg 1
Martello
Chiodi da roccia 10
Coperta di lana
soglia Mod Raggio Peso Costo Att Par Imp
14 15 0 0 Medio 30 380 T 12 8 4
13 14 0 0 Corto 20 45 T 6 4 1

raggio TR Munizioni Peso Costo CD


2/10/15 1 20 45 T 10

Peso Costo

Penalità Peso Costo


1 360 200 T

Capacità Peso Costo


40 2 1T
2000 80 34 T

Posizione D T S P Peso
Scarsella 1 19 2 5
Zaino di cuoio 40 8
Scarsella 1

Posizione Peso Costo


Fodero 30
Stivale 20
Zaino di cuoio 80
Zaino di cuoio 10
Zaino di cuoio 9
Zaino di cuoio 200
Zaino di cuoio 60
Zaino di cuoio 20 3T
Zaino di cuoio 10
Zaino di cuoio 60
Nome Simone COR ACU INT CAR DES AGI COS FOR
Sesso Maschio 11 11 13 11 12 13 13 14
Specie Umano 11 11 13 11 12 13 13 14
Cultura Andergastiano Punti Fato
Professione Mercenario Mov Scv Ini Anm Tnc Base ± Max
Rango sociale Libero 8 7 12 1 2 3 0 3
Luogo d’origine
Età 17 PV PK Peso PT Imp
Capelli neri 34 805 1120 0
Occhi marrone scuro 34
Altezza 178
Peso 72 cond D20 mod Imp
PAvv 1020 0 15 5 19 0 -1

Competenze LQ Prova CM LA R PAb


Competenze fisiche F 11 13 14 -9
Arrampicarsi F 11 13 14 B 6 - -5
Autocontrollo F 11 11 13 D 4 - -6
Ballare F 11 11 13 A 0 - -12
Bisbocciare F 11 13 14 A 5 - -4
Borseggiare F 11 12 13 B 0 - -12
Cantare F 11 11 13 A 0 - -10
Cavalcare F 11 13 14 B 4 - -7
Controllo del corpo F 13 13 13 D 4 2 -6
Furtività F 11 13 13 C 4 - -8
Giocoleria F 11 11 12 A 0 - -13
Nuotare F 13 13 14 B 4 2 -5
Percezione F 11 13 13 D 6 - -4
Prova di forza F 13 14 14 B 4 2 -5
Volare F 11 13 13 B 0 - -12
Competenze sociali F 13 11 11 -10
Camuffamento F 13 11 11 B 0 - -10
Etichetta F 11 13 11 B 0 - -12
Forza di volontà F 11 13 11 D 2 - -10
Intimidazione F 11 13 11 B 0 - -12
Parlantina F 11 13 11 C 3 - -9
Perspicacia F 11 13 11 C 2 - -10
Persuasione F 11 11 11 B 0 - -12
Seduzione F 11 11 11 B 0 - -12
Vita da strada F 11 13 11 C 3 - -9
Competenze naturali F 11 13 13 -10
Corde F 11 12 14 A 4 - -5
Fauna F 11 11 11 C 4 - -10
Flora F 11 12 13 C 4 - -6
Orientamento F 11 13 13 B 4 - -6
Pescare F 12 13 13 A 2 - -7
Sopravvivenza F 11 13 13 C 4 - -8
Tracce F 11 13 13 C 3 - -9
Competenze conoscitive F 11 11 13 -10
Arte della guerra F 11 11 13 B 6 - -4
Arti magiche F 11 11 13 C 0 - -10
Astronomia F 11 11 13 A 3 - -7
Divinità e culti F 11 11 13 B 3 - -7
Geografia F 11 11 13 B 0 - -10
Gioco F 11 11 13 A 0 - -10
Leggi F 11 11 13 A 0 - -10
Matematica F 11 11 13 A 0 - -10
Meccanica F 11 11 12 B 0 - -11
Miti e leggende F 11 11 13 B 5 - -5
Sferologia F 11 11 13 B 0 - -10
Storia F 11 11 13 B 0 - -10
Competenze artigianali F 12 12 13 -9
Alchimia F 11 11 12 C 0 - -13
Commerciare F 11 13 11 B 3 - -9
Cucinare F 13 12 12 A 3 - -8
Curare anime F 13 11 13 B 0 - -8
Curare ferite F 11 12 12 D 3 - -10
Curare malattie F 11 13 13 B 2 - -10
Curare veleni F 11 11 13 B 2 - -10
Disegno e pittura F 13 12 12 A 0 - -11
Guidare F 11 12 13 A 1 - -11
Lavorazione del cuoio F 12 13 13 B 0 - -11
Lavorazione del legno F 12 13 14 B 3 - -7
Lavorazione del metallo F 12 13 14 C 2 - -8
Lavorazione della pietra F 12 12 14 A 0 - -10
Musica F 11 12 13 A 0 - -12
Navigare F 12 13 14 B 2 - -8
Sartoria F 11 12 12 A 0 - -13
Scassinare F 13 12 12 C 0 - -11

Tecnica di combattimento Attr CM LTC Att/CD Par


Archi DES C 6 7 –
Armi a catena FOR C 6 7 –
Armi da impatto FOR C 10 11 7
Armi da impatto a due mani FOR C 8 9 6
Armi da lancio DES B 8 9 –
Armi da scherma AGI C 6 7 4
Armi inastate AGI/FOR C 6 7 5
Balestre DES B 10 11 –
Lance FOR B 8 9 6
Mani nude AGI/FOR B 10 11 7
Pugnali AGI B 6 7 4
Scudi FOR C 10 11 7
Spade AGI/FOR C 10 11 7
Spade a due mani FOR C 6 7 5
Vantaggi Armi da corpo a corpo Tecnica PImp
Ambidestrismo Spada Spade 1D6+ 4
Attitudine per le armi (Armi da impatto) Stiletto Pugnali 1D6+ 1
Elevata energia vitale 3
Fiuto della volpe -
Rigenerazione vitale accelerata 2 Armi a distanza Tecnica PImp
Stiletto Armi da lancio 1D6+ 1
Svantaggi
Caratteristica negativa (Vendicatività) Scudi / Armi da parata PStrut Mod
Cecità notturna

Lingue Armature Indossata Pro Imp


Garetiano (LM) Corpetto di cuoio S 3 1
Rogolan (III)
Isdira (II) Contenitore
Scarsella 6 /
Scritture Zaino di cuoio 457 /
Alfabeto di Kuslik
Capitale Posizione
Abilità speciali
Conoscenza del luogo (Andergast) Zaino di cuoio
Specializzazione in… (Arte della guerra: Topazio 264D
Scontro sotterraneo)
Abitudine all’impiccio I Equipaggiamento #
Colpo possente I Spada
Combattere a due mani I Stiletto
Vigilanza Torce 4
Pietra focaia e acciarino
Scatola per esche Esche 25
Corda m 10
Provviste gg 1
Martello
Chiodi da roccia 10
Coperta di lana
soglia Mod Raggio Peso Costo Att Par Imp
14 15 0 0 Medio 40 200 T 11 7 4
13 14 0 0 Corto 20 45 T 7 4 1

raggio TR Munizioni Peso Costo CD


2/10/15 1 20 45 T 8

Peso Costo

Penalità Peso Costo


120 150 T

Capacità Peso Costo


40 2 1T
2000 80 34 T

Posizione D T S P Peso
Scarsella 1 19 2 5
Zaino di cuoio 40 8
Scarsella 1

Posizione Peso Costo


Fodero 40
Stivale 20
Zaino di cuoio 80
Zaino di cuoio 10
Zaino di cuoio 9
Zaino di cuoio 200
Zaino di cuoio 60
Zaino di cuoio 20 3T
Zaino di cuoio 10
Zaino di cuoio 60
Ini Ini Nome Arma Att Par Scv # D20 mod PImp
15 11 Kumrak il Selvaggio Sciabola magica 11 7 6 4 -1 1D6+ 4
15 13 Simone Spada 10 6 6 13 -1 1D6+ 4
- ### #N/A 6 - 8 #N/A ###
PImp Pro PV PK Mov Ini Incapacitato Confusione Dol Dolore Estraniamento Imp Impiccio
5 3 34 34 27 27 4 10 0 1
8 3 34 34 7 11 0 1
#N/A
Paralisi Paura Stordimento Costretto