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Inkscape – Programa

Gráfico

Enviado por:
Walter Alfredo Petroski Martins
Gerência de Gestão de Ambientes – GGA
Coordenação do Planejamento, Pesquisa e Capacitação – CPPC

INKSCAPE (VERSÃO 0.45)


USUÁRIO INICIANTE
Direitos autorais:
Essa Apostila está licenciada sob uma Licença Creative Commons Atribuição-Uso Não-
Comercial-Compartilhamento pela mesma licença 2.0 Brazil. Pode ser copiada, distribuída e
modificada. Para ver uma cópia desta licença, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-
sa/2.0/br/ ou envie uma carta para Creative Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford,
California 94305, USA.
Elaboração:
Assessoria de Planejamento – ASPLA
Walter Martins

Contato e sugestão:
walter-martins@celepar.pr.gov.br

Para informação:
Essa apostila foi elaborada através dos seguintes tutoriais:
• http://www.inkscape.org/doc/basic/tutorial-basic.pt_BR.html
• http://www.ogimp.com.br/modules/news/article.php?storyid=23
• http://www.inkscape.org/doc/advanced/tutorial-advanced.pt_BR.html
• http://pt.wikipedia.org/wiki/Inkscape
• http://www.inkscape.org/doc/shapes/tutorial-shapes.pt_BR.html

CELEPAR - Companhia de Informática do Paraná


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www.softwarelivreparana.org.br
Documento Inkscape - Usuario Iniciante
Versão 0.45
Data da Revisão 02/04/08
Equipe Técnica Walter Martins
Patricia Nunes Pessoa
Jonsue Trapp Martins
Páginas 34
INKSCAPE - USUARIO INICIANTE

Índice
1. Introdução .....................................................................................................................7
2. Interface gráfica ............................................................................................................8
3. Barra de Ferramentas...................................................................................................9
4. Teclas de Atalho .........................................................................................................10
5. Clone ...........................................................................................................................13
5.1. Técnicas de colagem.............................................................................................13
5.2. Usando a ferramenta clone ...................................................................................13
6. Curvas (nós)................................................................................................................15
6.1. Editando caminhos ................................................................................................15
6.2. Sub caminhos e combinação.................................................................................16
6.3. Convertendo em caminho......................................................................................17
7. Operações Booleanas ................................................................................................18
8. Comprimir e expandir.................................................................................................19
9. Simplificação...............................................................................................................20
10. Criando texto.............................................................................................................23
11. Duplicação, Alinhamento e Distribuição ................................................................25
12. Camadas....................................................................................................................26
13. Conclusão .................................................................................................................31

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INKSCAPE - USUARIO INICIANTE

1. Introdução

O Inkscape é um software livre, que serve para editoração de imagens vetoriais. Ele é derivado
do Sodipodi, que foi um dos primeiros Softwares Livre para editoração de vetores.

Antes de começar-mos, será interessante explicar o conceito do termo vetorial, o qual foi
retirado da Wikipédia, a grande enciclopédia on-line de uso livre:
Em computação gráfica, imagem vetorial é um tipo de imagem gerada a partir de descrições
geométricas de formas, diferente das imagens chamadas mapa de bits, que são geradas a partir de pontos
minúsculos diferenciados por suas cores. Fonte:wikipédia
A única diferença que eu sei é que uma imagem vetorial pode ser ampliada e reduzida sem
perder qualidade (fazendo transformações nos vetores) e uma imagem de bitmap não (não dá pra
preencher os pixels extras da ampliação sem distorcer um pouco, tem que "chutar" as cores dos pixels
novos).

O Inkscape utiliza o método vetorial, ou seja, gera imagens a partir de coordenadas dos pontos
(x) e (y), de forma transparente ao usuário. As Imagens vetoriais são, geralmente, bem mais leves e não
perdem a qualidade quando sofrem transformações, como redimensionamento ou giro.

Trabalha no formato SVG (Scalar Vectorial Graphics), que é um formato aberto de imagens
vetoriais, definido pela W3C, organização que define os padrões criados por Tim Berners Lee, o pai da
moderna Internet. O SVG é uma sub definição da linguagem XML.

O Inkscape permite exportar e importar figuras nos formatos PNG, TIFF, GIF, JPG, AI, PDF,
entre outros.

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2. Interface gráfica

O Inkscape, possui uma interface simples, que proporciona ao usuário uma maneira agradável
de realizar seus trabalhos, por isso é considerado de fácil utilização. Tem a vantagem de trabalhar com a
intuitividade do usuário e exatamente por ter menos recursos, permite que sejam criados efeitos
personalizados, enquanto softwares como o CorelDraw e o Illustrator, por exemplo, já agregam dezenas de
filtros e opções, tendo uma automatização que agrada a uns e desagrada outros.

Ele trabalha com edição de nós, transparência, anti-aliasing, textos, degrades, vetorização,
múltiplas camadas e todos os recursos necessários para desenho vetorial.

É um software relativamente novo que conta com um bom time de desenvolvedores, e um


desenvolvimento ultra-rápido. Tem o grande potencial de, em breve, concorrer em pé de igualdade com
grandes softwares vetoriais do mercado.

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3. Barra de Ferramentas

Ferramenta Seleção..................... F1
Ferramenta Edição de Nós............ F2
Ferramenta Zoom ........................ F3
Ferramenta Retângulo .................. F4
Ferramenta Elipse ........................ F5
Ferramenta Polígonos .................. *
Ferramenta Espiral ....................... F9
Ferramenta Mão livre ................... F6
Ferramenta Mão Bezier ................ Shift F6
Ferramenta Caneta Caligráfica...... Ctrl F6
Ferramenta Texto ......................... F8
Ferramenta Conectores ................ Ctrl F2
Ferramenta Criar Gradientes ........ Ctrl F1
Ferramenta Conta Gotas ............... F7

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4. Teclas de Atalho
Ctrl +
A Selecionar R Réguas
B Barra de Rolagem S Salvar
C Copiar U Desagrupar
D Duplicar V Colar
F Encontrar X Cortar
G Agrupar Y Refazer
I Importar Z Desfazer
J Tipologia Dinâmica F6 Desenhar Linhas Caligráficas
K Combinar ^ Exclusão de Caminho
L Simplificar - Diferença de Caminho
N Novo + União de Caminho
O Abrir * Intersecção de Caminho
P Imprimir / Divisão de Caminho
Q Sair

Shift + Ctrl +
A Alinhar PDUP Aumenta uma Camada
C Objeto para Caminho R Separar
D Propriedades de Desenho S Salvar Como
E Exportar T Texto
END Camada para Baixo TAB Janela Anterior
HOME Camada para Cima V Colar Estilo
M Transformação Y Editor XML
O Propriedade do Objeto ) Expandir
P Config. Inkscape ( Comprimir
PGDN Diminui uma Camada L Menu de camadas

Crtl + Alt + Shift + Alt


A Seleciona todas Camadas B Traçar Bitmap
C Traço para caminho D Desliga Clone
J Tipografia Ligada I Teste Padrão
V Colar no Lugar

F
F1 Seta F6 Mão Livre
F2 Nós F7 Conta Gotas
F3 Lupa (zoom) F8 Texto
F4 Retângulos F9 Espiral
F5 Elipse

Shift +
F6 Curvas de Bezier C Tornar o nó em canto
D Duplicar nós S Suavizar um nó
B Quebrar nós ao caminho Y Deixar um nó simétrico
J Unir nós quebrados

Alt +
D Clone A Arquivo E Editar X Exibir
M Camada O Objeto C Caminho T Texto

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Desenhando uma forma geométrica (retângulo)


− Usar a tecla de atalho F4, ou clicar sobre a figura na barra de ferramentas;

(nota: o que era uma seta preta agora virou um sinal “+” com um retângulo)
− Clicar com o botão do mouse em cima da página, segure e arraste.

Obs.: ao desenhar um retângulo com a tecla Ctrl apertada, e arrastando o mouse em um


ângulo de 45° será desenhado um quadrado perfeito.

Colocando efeito gradiente no retângulo


− usar a tecla de atalho Ctrl+F1 ou a figura da barra de ferramentas;

− clicar em cima do desenho, segurar e arrastar (seu desenho deve ficar igual ao
retângulo vermelho da próxima figura);
− para mudar a cor do gradiente, basta clicar com o mouse em uma das extremidades
da linha que foi criada, mostrando o gradiente. Clicar na malha de cores, como
podemos ver no quadrado azul da próxima figura.

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Ps: deixar sempre selecionado o Transformar Gradientes (em preenchimento ou traço)


junto com os objetos. Caso esta tecla não esteja selecionada, ao mover o desenho dentro
da página seu gradiente perderá o efeito.

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5. Clone

5.1. Técnicas de colagem

Depois que você copia algum(s) objeto(s) com Ctrl+C ou recorta com Ctrl+X, o
comando regular Colar (Ctrl+V) cola o(s) objeto(s) copiado(s) bem abaixo do cursor do
mouse ou, se o cursor estiver fora da janela, no centro da janela do documento. No
entanto, o(s) objeto(s) na área de transferência ainda grava(m) o lugar original do qual
foram copiados, e você pode colar de volta onde estava com Colar no Lugar (Ctrl+Alt+V).
Um outro comando, Colar Estilo (Shift+Ctrl+V), aplica o estilo do (primeiro) objeto na
área de transferência à seleção atual. O "estilo" assim colado inclui todas as
configurações de preenchimento, traço e fonte, mas não a forma, tamanho, ou parâmetros
específicos a um tipo de forma, como por exemplo o número de pontas de um objeto
estrela.
Existe ainda outro conjunto de comandos de colagem, Colar Tamanho, dimensiona a
seleção para se igualar com o atributo de tamanho desejado do(s) objeto(s) da área de
transferência. Existe uma quantidade grande de comandos para a colagem de tamanho,
são eles: Colar Tamanho, Colar Largura, Colar Altura, Colar Tamanho Separadamente,
Colar Largura Separadamente, e Colar Altura Separadamente.
Colar Tamanho dimensiona toda a seleção para combinar com o tamanho total do(s)
objeto(s) da área de transferência. Colar Largura/Colar Altura dimensiona a seleção
completa horizontalmente/verticalmente de modo que se iguale a largura/altura do(s)
objeto(s) da área de transferência. Estes comandos fazem jus ao botão de travamento de
proporção do dimensionamento da ferramenta de seleção na barra Controles de
Ferramenta (entre os campos W e H), de modo que quando esta trava é pressionada, a
outra dimensão do objeto selecionado é dimensionada na mesma proporção; caso
contrário a outra dimensão permanece inalterada. Os comandos que contém
"Separadamente" funcionam de maneira semelhante aos descritos acima, exceto pelo
fato que eles dimensionam cada objeto selecionado separadamente para com o
tamanho/largura/altura do(s) objeto(s) da área de transferência.
Note que o Inkscape tem sua própria área de transferência interna; ele não usa a
área de transferência do sistema exceto para copiar/colar texto com a ferramenta Texto.

5.2. Usando a ferramenta clone

Usaremos como exemplo a criação de um tabuleiro de xadrez.


Ative a ferramenta retângulo usando f4 ou na barra de ferramentas.

Mantenha pressionadas as teclas Crtl+Shift, leve o mouse até uma das


extremidades e arraste em um ângulo de 45°, clique na aba de cores na cor
preta.

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Deixe o retângulo criado selecionado

Após ser clicado em Criar o seu desenho deverá ter ficado assim:

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Se você desejar mudar as cores de preto para outra cor qualquer, basta
clicar em cima do primeiro quadrado preto, escolher a cor desejada e todo
tabuleiro mudará de cor.

6. Curvas (nós)
A maioria dos editores gráficos, possuem uma ferramenta que transforma uma figura
geométrica qualquer em curvas ou nós. No Inkscape temos a ferramenta nó
que pode ser acionada também usando o atalho F2, com a qual podemos dar novo
formato ao desenho.
Quando usamos a ferramenta edição de nós é adicionada automaticamente uma nova
linha de ferramentas na barra de menu.

6.1. Editando caminhos

Ao contrário de formas criadas pela ferramenta correspondente, as ferramentas


Caneta e Lápis criam o que é conhecido como caminhos. Um caminho é uma seqüência
de segmentos linhas retas e/ou curvas Bezier que, como qualquer objeto do Inkscape,
podem ter propriedades arbitrárias de preenchimento e traço. Porém, diferente de uma
forma, um caminho pode ser editado arrastando-se livremente quaisquer de seus nós
(não apenas alças predefinidas) ou arrastando-se diretamente um segmento do caminho.
Selecione este caminho e mude para ferramenta de Nó (F2):
Você verá alguns nós quadrados cinzas no caminho. Estes nós podem ser
selecionados através de um clique, Shift+clique, ou arrasto elástico — exatamente como
os objetos são selecionados pela ferramenta Seletor. Você pode também clicar sobre um
segmento do caminho para selecionar automaticamente os nós adjacentes. Nós
selecionados ficam destacados e mostram suas alças de controle — um ou dois
pequenos círculos conectados a cada nó selecionado por linhas retas. A tecla ! inverte a
seleção do nó no(s) subcaminho(s) atual(is) (ou seja, subcaminhos com pelo menos um
nó selecionado); Alt+! inverte no caminho inteiro.

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Você pode deletar os nós com Delete ou Ctrl+Alt+Clique. Ao deletar nós a


forma do caminho tentará ser gravada, mas se você desejar que as alças dos nós
adjacentes fiquem retraídas (sem gravar a forma) você pode deletá-las com Ctrl+Delete.
Além disso, você pode duplicar (Shift+D) os nós selecionados. O caminho pode ser
quebrado (Shift+B) nos nós selecionados, ou se você selecionar dois nós das
extremidades de um caminho, é possível conectá-los (Shift+J).
Um nó pode se tornar um canto (ponta) (Shift+C), o que significa que suas
duas alças podem se mover independentemente, em qualquer ângulo de uma em relação
a outra; suavizar (Shift+S), o que indica que suas alças estão sempre na mesma linha
reta (colineares); e simétrico (Shift+Y), que é o mesmo que suavizar, porém as alças
permanecem com o mesmo comprimento. Quando mudar o tipo de nó, você pode
preservar a posição de uma das duas alças pairando o mouse sobre a alça, de modo que
apenas a outra alça seja girada/dimensionada com o movimento.
Você pode ainda retrair completamente a alça de um nó Ctrl+clicando sobre
ela. Se os dois nós adjacentes possuem suas alças retraídas, o segmento de caminho
entre os nós será uma linha reta. Para retirar o nó retraído, Shift+arraste a alça para longe
do nó.

6.2. Sub caminhos e combinação

Um objeto de caminho pode conter mais de um sub caminho. Um sub caminho


é uma seqüência de nós conectados uns aos outros. (Por essa razão, se um caminho tem
mais de um sub caminho, nem todos os seus nós estão conectados.) Abaixo à esquerda,
três sub caminhos pertencem a um único composto de caminho ; os mesmos três sub
caminhos à direita são objetos de caminho independentes:

Observe que um caminho composto não é o mesmo que um agrupamento. É


um objeto sozinho que só pode ser selecionado como um todo. Se você selecionar o
objeto da esquerda acima e mudar para a ferramenta de nó, verá nós em todos os três

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sub caminhos. No da direita, você pode apenas editar os nós selecionando um caminho
por vez.
O Inkscape pode Combinar caminhos em um composto (Ctrl+K) e Separar um
composto em caminhos separados (Shift+Ctrl+K). Tente estes comandos nos exemplos
acima. Visto que um objeto pode ter apenas um preenchimento e traço, um novo
composto fica com o estilo do primeiro (o mais baixo na ordem-z) objeto a ser combinado.
Quando você combina caminhos preenchidos que se sobrepõem, geralmente o
preenchimento desaparecerá nas áreas onde os caminhos se sobrepõem:

Esta é maneira mais fácil de criar objetos com buracos. Para comandos mais
poderosos para caminhos, veja "Operações Booleanas" mais adiante.

6.3. Convertendo em caminho

Qualquer objeto de forma ou texto pode ser convertido em caminho


(Shift+Ctrl+C). Esta operação não altera a aparência do objeto mas remove todas as
capacidades específicas do objeto (por exemplo você não mais poderá arredondar os
cantos de um retângulo ou editar o texto); em vez disso, será capaz de editar seus nós.
Aqui estão duas estrelas — a da esquerda é uma forma e a da direita, convertida em
caminho. Mude para a ferramenta de edição de nós e veja como elas podem ser editadas
quando selecionadas:

Além disso, você pode converter em caminho um traço ("contorno") de


qualquer objeto. Abaixo, o primeiro objeto é o caminho original (nenhum preenchimento,

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traço preto), enquanto o segundo é o resultado do comando Traço para caminho


(preenchimento preto, nenhum traço):

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7. Operações Booleanas
Os comandos no menu Caminho permitem combinar dois ou mais objetos
usando as operações booleanas:

As teclas de atalho para estes comandos fazem alusão às analogias aritméticas das operações
booleanas (união se refere à adição, diferença a subtração, etc.). Os comandos Diferença e Exclusão se
aplicam apenas a dois objetos selecionados; os outros comandos podem processar qualquer quantidade de
objetos de uma só vez. O resultado sempre recebe o estilo do objeto do fundo.

O resultado do comando Exclusão se parece com o do comando Combinar


(veja acima), mas é diferente pelo fato que Exclusão adiciona nós extras onde os
caminhos originais se cruzam. A diferença entre Divisão e Cortar Caminho é que o
primeiro corta o objeto do fundo por inteiro na área em que o objeto do topo o sobrepõe,
enquanto o último apenas corta o traço do objeto do fundo nos pontos de contato com o
objeto do topo e remove qualquer preenchimento (isto é adequado para cortar traços sem
preenchimento em pedaços).

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8. Comprimir e expandir
O Inkscape é capaz de expandir e contrair formas não apenas modificando
suas dimensões, mas também executando offset em um caminho, ou seja, deslocando
perpendicularmente o caminho em cada ponto. Os comandos correspondentes são
chamados Comprimir (Ctrl+() e Expandir (Ctrl+)). Abaixo, está o caminho original (em
vermelho) e vários caminhos comprimidos ou expandidos a partir do original:

Os comandos Comprimir e Expandir produzem caminhos (converte o objeto


original em caminho se ele ainda não é um caminho). Geralmente, mais conveniente é o
Tipografia Dinâmica (Ctrl+J) que cria um objeto com uma alça que pode ser arrastada
(similar à alça de uma forma) controlando a distância do offset. Selecione o objeto abaixo,

mude para o ferramenta de edição de nós, e arraste suas alças para ter uma idéia:

Tal objeto de Tipografia Dinâmica grava o caminho original, assim ele não "se
degrada" quando você altera a distância do offset várias vezes. Quando você não mais
desejar ajustá-lo, você sempre pode converter um objeto offset de volta em um caminho.

Ainda mais prático é um objeto de Tipografia Ligada, similar ao objeto de


Tipografia Dinâmica exceto pelo fato que ele está conectado a um outro caminho que
permanece editável. Você pode fazer qualquer quantidade de objetos de Tipografia
Ligada (linked offsets) a partir de um caminho fonte. Abaixo, o caminho fonte está em

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vermelho, um offset ligado ao caminho fonte tem traço preto e nenhum preenchimento, o
outro, preenchimento preto e nenhum traço.

Selecione o objeto vermelho e edite seus nós; veja como os dois offsets
respondem. Agora selecione qualquer um dos offsets e arraste sua alça para ajustar o
seu raio. Finalmente, observe que, ao mover ou transformar o caminho fonte, todos os
objetos offset conectados a ele se movem, e como você é capaz de mover ou transformá-
los independentemente sem perder a conexão com o caminho fonte.

9. Simplificação
O principal uso do comando Simplificar (Ctrl+L) é reduzir o número de nós em um caminho
enquanto quase preserva sua forma. Isto pode ser útil para caminhos criados pela ferramenta Lápis, uma
vez que essa ferramenta algumas vezes cria mais nós que o necessário. Abaixo, a forma à esquerda foi
criada pela ferramenta a mão livre, e à direita uma cópia que foi simplificada. O caminho original tem 28
nós, enquanto o simplificado tem 17 (o que significa que é muito mais fácil para trabalhar com a ferramenta
de edição de nós) e é mais suave.

A quantidade de simplificação (conhecida como limiar) depende do tamanho da


seleção. Por essa razão, se você selecionar um caminho junto com algum objeto mais
largo, ele será simplificado mais agressivamente que se você o selecionar sozinho. Além
disso, o comando Simplificar é acelerado. Isto significa que se você pressionar Ctrl+L
várias vezes sucessivamente (em até 0.5 segundo entre as chamadas sucessivas), o
limiar cresce a cada chamada. (Se você faz outro Simplificar depois de uma pausa, o
limiar volta para seu valor padrão.) Fazendo uso da aceleração, é fácil aplicar a quantia
exata de simplificação que você precisa para cada caso.

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Além de suavizar traços criados a mão livre, Simplificar pode ser usado para
diferentes efeitos criativos. Com freqüência, uma forma rígida e geométrica se beneficia
com alguma quantia de simplificação ao criar interessantes generalizações naturais da
forma original — suavizando cantos pontiagudos e introduzindo distorções muito naturais,
algumas vezes elegantes, em outras divertidas. Na próxima página veremos um exemplo
da forma de um clipart que parece muito mais agradável depois de usar o Simplificar:

Exemplo de uso da edição de nós em um retângulo.


- Criação do retângulo:
1- Usaremos a ferramenta curvas Bezier ou atalho Shift F6.
2- Também podemos usar o retângulo da barra de ferramentas
3- Após criado o retângulo, selecionamos ele (note que a seleção é representada por
flechas pretas, onde podemos definir o tamanho do desenho, clicando em uma das
flechas segurando e arrastando o mouse).

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4- Definido o tamanho do desenho usaremos a ferramenta edição de nós ou F2, note que
as flechas pretas do desenho foram substituídas por losangos brancos, indicando os nós,
este procedimento é usado quando você criou seu retângulo usando a Ferramenta Bezier.
Se você optou em usar o retângulo da barra de ferramentas use o comando Shift+Crtl+C.

5- Clicamos em um dos nós, seguramos a tecla Shift e clicamos em outro nó. Repare que
os dois nós estão na cor azul indicando que eles estão selecionados.

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6- Usaremos do novo menu que foi criado a ferramenta que irá transformar uma reta em
uma curva . Note que após selecionada a ferramenta o trecho que antes era uma reta,
agora possui abas que podemos direcioná-las para o lado que desejar-mos
transformando o desenho. Veja o exemplo a seguir:

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10. Criando texto


O Inkscape é capaz de criar textos longos e complexos. No entanto, é
adequado também para a criação de pequenos textos tais como cabeçalhos, banners,
logotipos, etiquetas e legendas de diagramas, etc. Esta seção é uma introdução muito
básica sobre as capacidades de texto do Inkscape.

Criar um objeto texto é tão simples quanto mudar para a ferramenta Texto (F8),
clicar em qualquer lugar no documento, e digitar seu texto. Para mudar a família da fonte,
estilo, tamanho e alinhamento, abra a caixa de diálogos Texto e Fonte (Shift+Ctrl+T).
Essa caixa também tem uma aba de entrada de texto onde você pode editar o texto
selecionado - em algumas situações, pode ser mais conveniente que editá-lo diretamente
na tela (em particular, esta aba tem suporte a verificação ortográfica em tempo real).

Como as outras ferramentas, a ferramenta Texto pode selecionar objetos de


seu mesmo tipo — objetos texto — assim você pode clicar para selecionar e posicionar o
cursor em qualquer objeto texto existente (como este parágrafo).

Umas das operações mais comuns na elaboração de textos é o ajuste do


espaçamento entre as letras e linhas. Como sempre, o Inkscape fornece teclas de atalho
para isto. Quando você está editando um texto, as teclas Alt+< e Alt+> mudam o
espaçamento das letras na linha atual de um texto, de modo que o comprimento total
desta linha mude em 1 pixel no zoom atual (compare com a ferramenta de Seleção onde
as mesmas teclas redimensionam o objeto em proporção de pixel). Como regra, se o
tamanho da fonte em um objeto texto é maior que o padrão, provavelmente será benéfico
comprimir as letras deixando-as um pouco mais apertadas que o padrão. Eis um exemplo:

A variação com letras apertadas parece um pouco melhor para um cabeçalho,


mas ainda não é perfeita: as distâncias entre as letras não são uniformes A quantidade de
tais espaçamentos imperfeitos (especialmente visíveis em tamanhos grandes de fonte) é
maior em fontes de baixa qualidade que nas de alta qualidade; no entanto, em qualquer

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composição de texto e em qualquer fonte você provavelmente encontrará algumas letras


que se beneficiarão do ajuste do espaçamento.

O Inkscape facilita bastante tais ajustes. Apenas mova o cursor de edição de


texto entre os caracteres mal espaçados e use Alt+setas para mover as letras a partir do
cursor.

Além de mover as letras horizontalmente com Alt+seta esquerda ou Alt+seta


direita, você pode também movê-las verticalmente usando Alt+seta para cima ou Alt+seta
para baixo:

Claro que você poderia simplesmente converter seu texto em um caminho


(Shift+Ctrl+C) e mover as letras como qualquer objeto de caminho. No entanto, é muito
mais prático manter suas propriedades de texto — ele permanece editável, você pode
tentar fontes diferentes enquanto preserva os ajustes e Camada espaçamentos, e toma
muito menos espaço no arquivo gravado. A única desvantagem em conservar "texto como
texto" é que você vai precisar ter a fonte original instalada em qualquer sistema em que
você queira abrir o documento SVG.

Similar ao espaçamento das letras, você pode ajustar o espaçamento das


linhas em objetos textos com várias linhas. Tente Ctrl+Alt+< e Ctrl+Alt+> em qualquer
parágrafo neste tutorial para variar a altura total do objeto texto em 1 pixel no zoom atual.
Como na ferramenta de seleção, pressionar Shift com qualquer tecla de atalho de
espaçamento ou ajuste produz um efeito 10 vezes maior que sem Shift.

11. Duplicação, Alinhamento e Distribuição


No Inkscape é possível você alinhar ou distribuir os desenhos criados,
bastando você clicar em cima de um desenho, apertar a tecla Shift, clicar em outro
desenho e usar o atalho Ctrl+Shift+A, pressione o botão "Centralizar horizontalmente",
depois o botão "Distribuir a distância horizontal igualmente entre os objetos" (leia as
mensagens que aparecem quando se paira o mouse sobre os botões). Agora os objetos
estão alinhados caprichosamente e distribuídos de maneira equidistante.

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Uma das operações mais comuns é a de duplicar um objeto Ctrl+D. O objeto


duplicado é colocado exatamente acima do original e selecionado, assim você pode

arrastá-lo com o mouse ou pelas setas do teclado.

Aqui estão outros exemplos de alinhamento e distribuição:

12. Camadas
Camadas são bastante usadas na criação de um projeto ou desenho. Elas
desempenham um papel importante durante a realização do projeto. Podem ser criadas
várias camadas, usando um desenho para cada camada.
Para os menos entendidos, será interessante explicar esta definição e conceito
de camadas. Vamos imaginar que você tivesse que desenhar a bandeira do Brasil em
papel transparente. Na primeira folha você desenharia um retângulo verde, na segunda
um losango amarelo, na terceira um circulo azul, na quarta uma faixa em branco, na

quinta o texto e na sexta as estrelas. Colocaria um desenho em cima do outro e teria o


desenho da bandeira do Brasil, podendo alterar cada desenho independente do outro, em
um software de criação de vetores isto denomina-se Camadas. Podemos também

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adicionar novas camadas, renomeá-las, mudar a ordem em que elas foram criadas, ou
seja, levantar ou abaixar uma camada e deletar a camada atual, usando o seguinte menu:

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Usaremos como exemplo o desenho da Bandeira do Brasil.


Vamos ao exemplo:
− abra o Inkscape e desenhe um retângulo segurando a tecla Shift apertada.
(seu retângulo deverá ter ficado com dois lados menores e dois maiores)
− clicar em cima do retângulo, ir até a malha de cores que se encontra abaixo da página
e clicar em cima da cor “verde”
− na barra de menu, clicar em camadas
− renomear camadas
− digitar “verde”
− clicar em renomear

Pronto você já criou a primeira camada de seu desenho.

clique novamente em camadas


− adicionar novas camadas
− digitar “amarelo”
− usar acima da camada, ou seja, seu polígono vai ficar em cima do retângulo
− para desenhar um polígono, use a tecla de atalho * (criar estrelas e polígonos)
− selecionar novo polígono com 4 cantos
− clicar com mouse em cima do retângulo, arrastar e soltar.
− clicar em cima do polígono, ir até a malha de cores que se encontra abaixo da página

e clicar em cima da cor “amarelo”

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Para que possamos deixar o polígono bem centralizado dentro do retângulo, existe uma
tecla de atalho para alinhamento que é Ctrl+Shift+A
− clicar em cima do retângulo, apertar a tecla Shift, clicar em cima do polígono. Os dois
desenhos já estão selecionados.
− Usar a tecla Ctrl+Shift+A e marcar os dois desenhos do círculo vermelho que são:
Centralizar verticalmente e Centralizar horizontalmente.

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Seu desenho deverá ter ficado assim:

adicionar nova camada


− dar o nome de azul
− clicar na barra de desenhos criar círculos ou usar a tecla de atalho F5
− clicar com o mouse arrastar e soltar (usar a tecla Ctrl apertada para fazer uma
circunferência perfeita)
− colorir de azul
− clicar em cima do polígono, apertar a tecla Shift e clicar em cima do círculo
− usar as teclas Crtl + Shift + A e alinhar os desenhos
− seu desenho deverá ter ficado assim:

Agora precisamos desenhar o semi-círculo em branco, onde deverá estar escrito


“ORDEM E PROGRESSO”

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INKSCAPE - USUARIO INICIANTE

adicionar uma nova camada com o título de “faixa”,


- primeiro passo, devemos criar um retângulo, converter ele em curvas e ajustar os nós.
− usamos a tecla Crtl T e digitamos o texto “ORDEM E PROGRESSO”
− na barra de menu usamos Texto, por no caminho (aí é só ajustar)
− colocamos o desenho com a escrita em cima do círculo azul

Para que possamos desenhar as estrelas, se for só um desenho sem


compromisso basta usar polígonos com 5 pontas, desmarcar a opção polígonos e
desenhar as estrelas. (uma na parte de cima da faixa branca e as outras abaixo.
Se for um desenho mais profissional, não devemos nos esquecer que existem
5 tamanhos diferentes de estrelas, que vão de 1ª grandeza até 5ª grandeza. Consultar o
site http://www.on.br/glossario/alfabeto/b/bandeirabrasil.html para obter maiores detalhes
da posição e do tamanho de cada estrela dentro da bandeira.
Quando estou trabalhando com camadas, posso escolher qual camada quero
mostrar ou alterar sem prejudicar as outras camadas. Para isso devo usar o atalho
Ctrl+Shift+L.

Repare que antes do nome de cada camada tem um desenho de um olho e de um


cadeado. O olho serve para que você oculte uma camada, para torná-la visível
novamente basta clicar no olho e ela voltara. O cadeado serve para que você bloqueie
uma camada, deixando com que ela fique protegida, também podemos mudar a

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INKSCAPE - USUARIO INICIANTE

seqüência com que elas foram criadas.

13. Conclusão

A idéia foi mostrar ao usuário iniciante do Inkscape, que é possível a realização


de trabalhos usando uma ferramenta de desenho vetorial livre.
O Inkscape possui vários outros recursos que não foram abordados nesta
apostila, mas que serão abordados em outra oportunidade, uma vez que apenas
mostramos ao usuário um pequeno aprendizado sobre desenho vetorial usando uma
ferramenta livre.
È muito importante que o usuário desta ferramenta, que é uma ferramenta
nova e que está em desenvolvimento, acesse o sitio do Inkscape Brasil.
No sitio o usuário irá encontrar vários exemplos de trabalhos realizados, além
de excelentes tutoriais e uma lista de discussão, que sem dúvida nenhuma é a melhor do
Brasil, esclarecendo sempre todas as dúvidas que o usuário possua.

http://www.inkscapebrasil.org

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