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Dati Anagrafici: Skela Bulghor 200 annni , Maschio , Nato a Ofellia IIV Settore Warre Segmentum

Tempestus
Razza:Umano Geneticamente Modificato
Descrizione Fisica:2.70 di alltezza 300 Kg(fonte warhammer fandom) Capelli neri pelle abbronzata
occhi verdi , dalla labbro sinistro fino giu ha un cicatrice di 10 cm fino all mento
Background:Skela Bulghor e nato su Ofelia IIV figlio un arbitrator e una tessitrice visse in alta
classe grazie alla lavoro dei genitori fu mandato alla scuola dei arbitrets essendo che suo padre
volesse che il figlio seguisse il mestiere della famiglia si diplomo con ottimi risultati anche se il
lavoro del arbiter era assai pericoloso fra mutanti ed criminali che si nascondevano nei piani piu
malavitosi di Ofellia ed i eretici che tentavano di corrompere il governatore planetario ed unirsi al
chaos, nei anni a fece amicizia con Rufgol un suo collega da lavoro il quale era un tipaccio sempre a
giocare d azzardo e mettersi in debito con le persone sbagliate , Skela l aveva piu volte tirato dai
guai e Rufgol lo ringraziava promettendo che non succedera mai piu Skela in fondo sapeva che
Rufgol non sapeva mentire e avrebbe fatto di nuovo la stessa cosa i due pero quando erano lavoro
erano un ottima coppia sul loro conto si possono contare risultati straiordinari tra cuoi la cattura del
Capo Cultista di Khorne la cattura durata 8 mesi di investigazione , la pulizia dei Mutanti dellle
fogne.Tutto cambio quando Un inquistore Mallan del Ordo Xeno arruolo Skela e Rufgol per una
missione nei pianeti vicini con essi c era un gruppo di ex-Guardia imperiale come guardia del corpo
La Situazione degenero con arrivo dei Genestealer molti del gruppo dei Guardia del Corpo
morirono mangiati , trascinati nei vicoli buoi o peggio ,Il governatore planetario in preda al panico
mando un richiesta di aiuto riguardo alla invasione Tiranide a rispondere alla chiamata ci fu il
capitolo dei Space marine Eternal Blade il quale mando la 3-4-5 Compagnia in aiuto al pianeta
inzialmente il governatore non accetto il loro aiuto ma fu convito dai suoi segretari ad accettare l
aiuto, dal cielo si vedevano drop pod venire e atterrare sul terreno uscirono fuori i angeli della
morte gli Adeptus Astartes uomini geneticamente modificati grossi e spaventosi erano la furia del
imperatore , a guidare la compagnia c era il Capitano Hogravian , la battaglia fu sanguinosa i
Eternal Blade erano ottimi spadaccini riuscirono a respingere i xeno e distruggere la loro base ed
infine sconfiggere il capo dei tiranidi , Skela fece parte durante l ultimo assalto con i space marine
fu salvato dal sergente Morgs da attacco di un gruppo di genestealer
Fu portato dai Eternal Blade nel loro Nave gli fu detto che era stato scelto come nuovo membro dei
Eternal Blade essendo che dovevano recuperare le forze dopo la battaglia dato che hanno perso
molti Confratelli durante lo scontro.Durante la difesa di un scavo archeologico il terreno dove
Skela stava si ruppe facendolo cadere sotto si risveglio in una vecchio laboratorio del Adpetus
Mechanicus vide una porta strana in legno apri la porta faccendo piano vide al interno dei militari
che stava abbatendo dei Zombie , Skela comincio la sparare adosso hai zombie fornendo aiuto hai
militari la breve sparattoria chiese informazione hai Militari per poi avviandosi in quella che
sembra una Locanda , pensava che questo mondo fosse un mondo forgia e non un mondo Agricolo ,
entro dentro..

Ambientazione di Provenienza:Warhammer 40.000


Poteri Sovrannaturali:
-Precisamente :Cuore secondario: al Marine viene impiantato un secondo cuore per migliorare le
sue prestazioni e mantenerlo in funzione nonostante le lesioni catastrofiche.
1.Ossmodula: una ghiandola endocrina che fa sì che lo scheletro si ingrandisca e si indurisca
notevolmente. Li rende disumanamente alti, a circa 2,7 m, e fonde la gabbia toracica in un piatto
solido.
2.Biscopea: una ghiandola endocrina che stimola la crescita muscolare. Li rende ancora più grandi
3.Haemastamen: un impianto intravascolare che controlla gli impianti di fase 2-3 e migliora il
sangue del marine, rendendolo più efficiente nel trasportare l'ossigeno agli organi. Consente agli
Astartes di operare in atmosfere a bassa ossigeno; cambia anche il colore del sangue in una tonalità
di rosso più chiaro.
4.L'organo di Larraman: genera e immagazzina le cellule di Larraman, che formano
istantaneamente tessuto cicatriziale quando vengono a contatto con l'aria, chiudendo rapidamente le
ferite.
5.Nodo catalessico: impianto cerebrale che consente al Marine di "spegnere" sequenzialmente aree
limitate del cervello, prolungando il tempo in cui può andare senza dormire adeguatamente. Il
record è di 328 ore.
6.Preomnor: stomaco pre-digestivo che consente al marine di mangiare molte cose velenose o non
commestibili.
7.Omofagea: un organo che assorbe materiale genetico dai tessuti animali, consentendo al Marine di
ottenere ricordi dalle creature che mangia.
8.Multi-polmone: un terzo polmone che funziona in modo più efficiente di quelli originali e tollera
le atmosfere tossiche. Uno sfintere può interrompere la normale respirazione mentre viene utilizzato.
9.Occulobe: impianto ormonale che rende possibili alcune procedure di miglioramento
dell'occhio. Indirettamente si traduce in una migliore acuità visiva e un grado di visione notturna.
10.L'orecchio di Lyman: le orecchie vengono modificate in modo che il marine possa migliorare o
filtrare consapevolmente i suoni e diventare immune ai sintomi dell'orecchio interno (vertigini,
nausea, ecc.)
11.Membrana Sus-an: un impianto cerebrale che richiede farmaci e addestramento per
funzionare. Permette al marine di entrare in uno stato di animazione sospesa , sopravvivendo anche
se ferito a morte.
12.Melanocromo: un impianto che controlla principalmente la pigmentazione della pelle, fornisce
protezione dalla luce ultravioletta , ma offre anche una protezione limitata contro altri tipi di
radiazioni.
13.Rene oolitico: un impianto simile a un rene che fornisce una migliore filtrazione e
disintossicazione del sangue, aumentando la tolleranza del Marine a veleni e tossine. Migliora anche
la funzionalità di altri impianti.
14.Neuroglottis: un impianto per cavità orale che consente di valutare la composizione (possibili
veleni, ecc.) Di un alimento in base al gusto.
15.Mucranoide: un impianto del colon che viene attivato dai farmaci, inducendo il Marine a
espellere il sudore oleoso che protegge dalle temperature estreme.
16.Ghiandola di Betcher: un impianto orale accoppiato che secerne un veleno corrosivo,
consentendo al marine di accecare i nemici sputando e persino disintegrare materiali inorganici
(come una catena, dato il tempo).
17.Progenoidi: vengono impiantate due ghiandole progenoidi; uno nel collo e uno nella cavità
toracica. Queste ghiandole "maturano" rispettivamente in 5 e 10 anni e contengono il seme genetico
del Capitolo. I progenoidi devono essere recuperati per creare più Space Marine. Sono i marines più
vicini alla riproduzione.
18.Carapace nero: l'impianto finale è una pellicola o un foglio nero che viene impiantato sotto la
pelle del busto, dove si indurisce e si collega con il sistema nervoso del Marine. Le porte di
interfaccia vengono installate successivamente. Il carapace nero è necessario per usare
correttamente l'armatura potenziata degli Space Marine, perfettamente in sincronia con il corpo
organico.

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