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Inventario

Ogni studente del I anno porta con se il seguente equipaggiamento base:

Uniforme
• Una divisa primaverile e una divisa invernale
• Un cappello a punta in tinta unita
• Un paio di guanti di protezione (in pelle di drago o simili)
• Un mantello invernale

Libri di Testo
• Stelle e Pianeti di Andromeda Macchiavelli
• Infusi e Pozioni Magiche di Arsenius Brodus
• Manuale di Incantesimi di Miranda Gadula
• Le Forze Oscure: guida all autoprotezione di Dante Tremante
• Manuale di Volo e Quidditch di Mike Falcon
• Libro Mostro dei Mostri di Arnold Manticore
• Guida pratica alla Trasfigurazione di Emeric Zott
• Storia della Magia di Bathilda Bath

Altri Accessori
• 1 bacchetta magica
• 1 calderone
• 1 kit di ingredienti per pozioni
• 1 telescopio
• 1 bilancia d ottone

Potrà portare anche un gufo/civetta, OPPURE un gatto, OPPURE un topo

Oltre a questo sono permessi 5 oggetti comuni o 2 oggetti comuni e 1 raro.

L’uso di oggetti vietati è a rischio e pericolo dello studente.

OGGETTI PERMESSI A SCUOLA


Cibi e Bevande (scegline 5)
Acquaviola Crostatine
Ananas Canditi Dolci dei Maghi
Api Frizzole Dolci singhiozzini
Bacchette Di Liquirizia Fildimenta Interdentali
Bacchette Magiche alla Liquirizia Fondenti Febbricitanti
Biscottini Gufici Gelatine Tuttigusti+1
Bolle bollenti Gomme Bolle Bollenti
Bonbon Esplosivi Idromele
Burrobirra Infuso Di Radigorda
Calderotti Leccalecca al gusto di sangue
Canarine Lumache Gelatinose
Caramelle Mou Merendine Marinare
Cioccalderoni Mosche Al Caramello
Cioccoli Giganti Mou Mollelingua
Ciocconocciola Paczki
Cioccorane Pallini Acidi
Pallotti Cioccocremosi Sorbetto al limone
Pastiglia Succo Di Zucca
Penne D'aquila Di Zucchero Superpallagomma
Penne D'aquila Di Zucchero Deluxe Topoghiacci
Piperille Torta di melassa
Piuma di Zucchero Verme Sibilante
Polentine Vino Di Ortiche
Rospi Alla Menta Zenzerotti
Rum di ribes rosso Zuccotti Di Zucca
Scarafaggi A Grappolo Zuppa Di Piselli
Sciroppo di ciliegia

Autorecycling
Questo bidone contiene al suo interno cinque sacchetti, ognuno contiene una tipologia di
materiale: plastica, umido, secco, carta e vetro. Permette di dividere la spazzatura
ottimizzandone il riclico con il minimo sforzo. Basterà, infatti, inserire la spazzatura
dall'apertura in alto e la stessa verrà divisa. Ogni sacchetto è fornito di un incanto estensibile che
permette di risparmiare spazio evitando che il bidone sia enorme

Abiti ignifughi
Un set completo di abiti che protegge completamente chi lo indossa dal fuoco, anche se lo avvolge
completamente.

Bacchetta Ingannevole
Una bacchetta apparentemente uguale a una vera salvo il fatto che dopo un po’ si trasforma in
un altro oggetto.

Bezoar:
Pietra molto rara che si trova nella pancia delle capre, utile per curare la maggior parte dei
veleni.

Bussola Salvatrice
Una coppia di piccoli oggettini simili a bussole. Se il proprietario di una di esse è in pericolo
quelle altrui si illuminano e la lancetta indica la direzione dove egli si trova.

Candela infinita
Candela incantata che brucia senza consumarsi

Cappelli scudo:
Lancia automaticamente un Sortilegio Scudo intorno a chi lo indossa, parando o alleviando i
danni delle fatture o degli incantesimi e respingendoli (se deboli) a colui che li ha lanciati

Carte da gioco Autorimescolanti:


Carte da gioco che si mescolano automaticamente

Calderone ripiegabile
La comodità di avere un calderone che si può piegare con il suo contenuto per portarselo in tasca
è indubbia.

Deluminatore:
Si tratta di un dispositivo creato da Silente per spegnere luci, si usa come un comune accendino.

Giratempo:
Una collana con una piccola clessidra. Per viaggiare indietro nel tempo bisogna indossare la
collana e girare la clessidra tante volte quante sono le ore di cui si desidera arretrare.
Gobbiglie:
Le gobbiglie sono biglie magiche, uguali alle biglie normali tranne per il fatto che spruzzano un
liquido puzzolente sulla faccia del giocatore che ha appena perso un punto

LacciSpicci
Sono lacci da scarpe che si legano da se. Possono essere di ogni colore immaginabile, o comunque
modificabile con un semplice incantesimo, hanno diverse lunghezze e diverso spessore a seconda
del tipo di laccio che si preferisce. Bisogna trattarli con cura perché a volte decidono di
annodarsi per fare un dispetto al proprio padrone se non vengono trattati con rispetto.

Magiscotch:
Il magiscotch è un nastro adesivo magico che ripara ogni cosa

Mantello dell'invisibilità:
E' un normale mantello al quale sono stati applicati degli incantesimi che hanno il fine unico di
rendere chi lo indossa, invisibile. Gli incantesimi durano al massimo per 10 mesi, successivamente
l'effetto perderà efficacia mostrando a tratti il proprietario. Dopo un anno, l'effetto svanisce

Mokessino:
Minuscolo sacchetto peloso con un lungo cordoncino da appendere al collo che solo il proprietario
può aprire

Muffano:
Rallenta il formarsi delle muffe, conservando meglio il cibo che contiene
E' un set di contenitori che rallenta il formarsi delle muffe sopra cibo come formaggi e verdure,
maggiormente soggetti a questo fenomeno. La parete di colora di rosso quando è necessario
consumare il cibo entro due o tre giorni, mentre diventa nera quando è da buttare.

Omnicolo
L'Omniocolo è l'equivalente magico del binocolo, con la differenza che l'Omniocolo permette di
rallentare e ripetere l'azione che si guarda. Costruito originariamente per vedere le partite
di Quidditch esso è in ottone ed è dotato di manopole e quadranti

Orologio Dimmitù:
Questo orologio non segna le ore. Ha una sola lancetta e al posto delle ore ha dei quadranti con
scritte tipo "sei in ritardo", "ora del te", "ora di preparare il pranzo"...

Orologio NonOra:
Questo orologio ha la particolarità di non segnare le ore, nelle lancette vi è uno spazio per
inserire la foto della persona che si vuole controllare, mentre invece dei numeri ci sono dei luoghi
più importanti (casa, lavoro, pericolo di morte, scuola...). Quando la lancetta è posizionata su un
luogo, indica la posizione della persona posta sulla lancetta stessa. E' necessario legare la foto
alla persona con un incanto proteus.

Orologio Plenario
E' un planetario che segna gli allineamenti dei pianeti, grazie all'uso delle 12 lancette si riesce a
comprendere l'ora. Ogni pianeta rappresenta una di queste componenti: millennio, secolo,
decade, anno, mese, settimana, giorno, ora, minuto, secondo, centesimo, millesimo. 12 soggetti,
12 pianeti (sole, mercurio, venere, terra, luna, marte, giove, saturno, urano, nettuno, plutone ed
una cometa).

Palude Portatile:
Una palude istantanea.

Pianificatore di Compiti:
E' un diario molto utile per gli studenti di Hogwarts. Ogni volta che viene aperto incita il
proprietario a svolgere i propri doveri.
Piuma Autoinchiostrante
E' una piuma che può durare fino a tre mesi che utilizza una propria scorta di inchiostro.
Disponibili con inchiostri di vari colori.

Piuma Prendiappunti:
Una piuma incantata in grado di scrivere da sola cio chè le persone intorno ad essa dicono.

Radio Ciòchevuoi
Una radio magica che permette al possessore di ascoltare la musica che vuole

Ricordella:
Limpida sfera di vetro che si colora di rosso quando il proprietario si dimentica qualcosa.
Sfortunatamente non da alcun indizio per ricordarsi cosa si è dimenticato.

Rilevatore:
gomma di colore rosso acceso che viene usata per trovare l'inchiostro invisibile

Salvaspazio:
Trasferisce gli oggetti in uno spazio magi-immaginario da cui sono evocabili semplicemente
leggendo a voce alta il loro nome e codice (funziona anche con i maghinò) dalla lista-
inventario. Lo spazio magi-immaginario è accessibile solo dalla specifica lista-inventario, se si
perde la lista, anche se in possesso di nome e codice gli oggetti sono perduti e non più
recuperabili. E' garantita una conservazione perfetta per tutta la durata della permanenza in
spazio magi-immaginario. E' composto da due oggetti una pergamena incantata ed una grossa
gomma da cancellare rettangolare con un lato trapezoidale. Per farlo funzionare basta
strofinare o appoggiare la gomma (qualsiasi lato tranne quello "obliquo") sull'oggetto e poi
passare delicatamente il lato trapezoidale sulla pergamena. A questo punto l'oggetto evanescerà e
sul foglio compariranno il nome ed il codice necessari per evocare l'oggetto. Ogni gomma
funziona esclusivamente con la sua lista abbinata

Scacchiera magica:
E' la classica scacchiera con pedine magiche che si distruggono quando vengono eliminate dal
gioco. Alla fine della partita basta rimetterle nella scatola per autorigenerarle.

Scarpe Non-ti-bagni
Speciali scarpe che sono sensibili ai cambiamenti di temperatura, in grado di tenere il piede
caldo d'inverno, asciutto quando piove e di diminuire la sudorazione d'estate.

Scopa da Quidditch
Che sia una Nimbus, una Firebolt o una Comet le vostre prestazioni in campo saranno di sicuro
invidiabili rispetto a quelli che cavalcano una Scopalinda qualsiasi..

Sensore segreto:
Ha l'aspetto di un'antenna televisiva dorata e vibra quando capta dissimulazioni e bugie

Soluzione innaffiante Antignomo:


Ormai nelle campagne è risaputo che gli gnomi infestino sempre più spesso i giardini e gli
appezzamenti di terra, ma grazie a questo efficace prodotto i pollici verdi avranno un problema
in meno a cui pensare. Basta semplicemente mettere poche dita di questa soluzione all'interno
dell'acqua che andrà ad irrigare il terreno e dopo un paio di giorni dall'applicazione l'effetto
sarà garantito. Funziona anche se il terreno è già infestato, facendo fuggire gli gnomi. Questo
prodotto non sistemerà anche le buche lasciate da quest'ultimi. Questo prodotto non è nocivo per
l'uomo. E' assolutamente ecologico e a base di estratti vegetali di Mimbulus Mimbletonia,
Algabranchia e Artiglio del Diavolo.

Solvente magico di nonna acetonella:


E' un solvente magico in grado di togliere le macchie più ostinate, anche di natura magica.
Sonde sensitive:
Simili a Metal Detector. Rilevano la presenza di incantesimi dissimulanti e oggetti magici
nascosti

Spara Schiocco:
Lo Spara Schiocco è un gioco di carte nel quale le carte esplodono spontaneamente durante la
partita. Esistono 3 varianti:
1) Classica: Quando vedi due immagini identiche, colpisci la carta con la parte superiore della
bacchetta - un punto è tuo. Il giocatore con più punti vince la partita. La parte difficile è che le
carte si mescolano sempre più velocemente.
2) Pazienza: Hai venti carte e le riveli in coppia. Devi trovare due immagini identiche. Le carte
esplodono subito dopo che le hai rivelate per la prima volta (ovviamente, se non ne trovi una
coppia prima).
3)Bavarese: In questa variante, le carte vengono distribuite in un cerchio, con carte identiche a
quelle già distribuite che vengono poste al centro. Le carte identiche devono essere toccate in un
arco di tempo limitato, altrimenti esploderanno tutte le carte.

SpazzolinOrario
Lo Spazzolinorario, una volta impostato all'ora voluta non si fermerà prima di aver lavato i
denti dei vostri bambini (in qualunque posto della casa essi si trovino).
Possono utilizzarlo anche i maghi più pigri, o quelli troppo indaffarati da riuscire a trovare il
tempo di lavarsi i denti.

Specchi Gemelli
Coppia di specchietti quadrati che possono mettere in comunicazione due persone che si conoscono
anche se sono distanti chilometri. Basta pronunciare il nome del possessore dell'altro specchio e
questo appare nel riflesso

Spioscopio:
Tipo di Detector Oscuro, molto simile a una trottola di vetro babbana, che si illumina, gira e
suona quando qualcuno che ha cattive intenzioni si trova nelle vicinanze. Tale oggetto magico
fu inventato nell'Ottocento da Edgar Stroulger e può essere di varie dimensioni, a seconda della
sua sensibilità.

Sfera Divinatoria:
Una sfera più potente di quelle normali, in grado di mostrare, con maggior precisione e dettagli,
la visione del mago che la sta consultando

Stregabirilli:
E' un gioco magico. Si tratta di birilli che si spostano quando una biglia si avvicina, sono molto
difficili da far cadere.

Strillettera:
lettera che ha una busta rosso fuoco che viene utilizzata per “sgridare” il destinatario. Quando
viene aperta grida il contenuto della lettera che contiene, se non viene aperta, esplode e urla più
forte

Troll Delirante, gioco da tavolo


Corrispettiva magica del Gioco dell'Oca Babbano. Le pedine sono 5 troll alti ciascuno 5cm ognuno
di una specie diversa: Troll di Montagna, Troll delle Caverne, Troll di Fiume, Troll dei Boschi e
Troll dei Vulcani.
Non è difficile che le pedine si prendano a picchi sul muso se si trovano sulla stessa casella, perciò
il giocatore oltre a dover stare attento alle difficoltà inserite nelle caselle deve anche sperare di
non capitare su una già occupata, altrimenti se il suo Troll verrà sconfitto dall'altro, sarà
costretto a tornare all'inizio del percorso.
OGGETTI VIETATI A SCUOLA
Avversaspecchio:
Detector che rileva i nemici e come tutti gli altri Detector oscuri può essere ingannato. Sulla sua
superficie mostra figure sfocate, le quali diventano sempre più nitide man mano che i nemici si
avvicinano o si fanno più pericolosi.

Baule Salvaspazio:
E' un baule che comprende sette serrature e sette scompartimenti a loro legate. Ogni volta che ne
viene aperta una sollevando il coperchio del baule si accede ad un compartimento che sembra
apparentemente riempire tutto il baule stesso.

Caccabombe:
Oggetti creati dal negozio di scherzi di Zonko lanciate, dopo l'impatto con una superficie dura
emanano un odore sgradevole.

Calderone automescolante
Basta spiegare al calderone come miscelare la pozione e lo farà da se.

Detonatori Abbindolanti:
Piccoli oggetti simili a clacson che, se lasciati cadere a terra, scappano via velocemente e fanno
un forte rumore per distrarre

Piuma Autocorreggente:
Una piuma in grado di correggere automaticamente gli errori di scrittura. Se usata troppo spesso,
l'effetto finisce e la stessa piuma creerà errori giganteschi

Piuma Rispostapronta:
E' una piuma in grado di rispondere automaticamente alle domande che le vengono poste. È
stata bandita da qualsiasi attività scolastica

Polvere Buiopesto Peruviana:


Una polvere nera come la pece proveniente dal Perù, che consente a chi la usa di creare un fumo
talmente denso e nero, da non fare passare neanche un filo di luce. L'unico modo di poter passare
attraverso questa nube è avere con sé la cosiddetta Mano della Gloria l'unica che possa far luce
nella coltre scura creata dalla polvere poiché l'incantesimo Lumos non funziona.

Pallottole puzzole:
Usate per distrarre prefetti e professori, come le caccabombe emettono un cattivo odore.
Solitamente sono caricate con Puzzalinfa, un liquido denso, verde scuro, odorante di letame
rancido, che schizza dalle bolle della Mimbulus Mimbletonia, ma possono essere piene di qualsiasi
liquido o gas dall’odore sgradevole

Sanguepiuma
Una piuma che si serve del sangue di una persona per scrivere, incidendo la pelle della persona
che ne fa uso. Le ferite possono essere trattate con Essenza di Purvincolo.

Yo-Yo ululante:
è uno yo-yo che strilla quando qualcuno ci gioca

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