Sei sulla pagina 1di 20

Ciro José Mosquera

CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés


Juan Fernando Mosquera

CARRITO DE COMPRAS
APLICACIÓN MÓVIL

Ciro José Mosquera


Juan Fernando Mosquera
Christian Orlando Garcés

Docente encargado:
Johan Bejarano

Universidad de San Buenaventura Cali

Santiago de Cali
2020
1
Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera

HOJA DE CONTROL

Organismo Universidad San Buenaventura de Cali


Proyecto Carrito de compras móvil
Ciro José Mosquera Ortiz, Christian Garcés y Juan Fernando
Autor
Mosquera
Fecha 12/8/2020
Fecha Aprobación 25/08/2020
Aprobado por Johan Bejarano
Nº Total de
18
Páginas

REGISTRO DE CAMBIOS

Fecha del
Versión Responsable del Cambio
Cambio
Ciro José Mosquera Ortiz - Christian
1 12/02/2019
Garcés - Juan Fernando Mosquera

CONTROL DE DISTRIBUCIÓN

Nombre y Apellidos
Ciro José Mosquera Ortiz
Christian Garcés Sánchez
Juan Fernando Mosquera

2
Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera

ÍNDICE
1) INTRODUCCIÓN....................................................................................................4
1.1 Alcance................................................................................................................4
1.2 Objetivo General.................................................................................................4
2) INFORMACIÓN DEL DOMINIO DEL PROBLEMA..................................................5
3) CATÁLOGO DE REQUISITOS DEL SISTEMA A DESARROLLAR.........................6
3.1 Requisitos Generales del Sistema...................................................................6-7
3.2 Prototipos de pantalla.........................................................................................8
4) ACTA DE COMPROMISO…..……….
………………………………………………….18

3
Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera

1. Introducción
Una empresa centrada en la fabricación y distribución de vehículos se encuentra en
la necesidad de expandirse para cubrir un nuevo mercado. Este consiste en la
comercialización de repuestos para vehículos mediante una tienda virtual.

1.1 Alcance
La empresa planea expandirse en este mercado con una página web la cual ya tiene
servicio de pago “Pay-w”, servicio de registro “Invoice-me”, información de posventa
“Vehi-Track”, servicio contable y financiero “DOS-E”, servicio de logística de
trasporte nacional “Despacha” y, por último, sistema “Matrix” (ERP). Adicional a esto
requieren una aplicación móvil que se integre a las necesidades de la empresa.
Esta aplicación móvil será el proyecto final para los estudiantes del programa de
ingeniería de sistemas de la Universidad de San Buenaventura, Cali para el curso de
Proyecto Integrador. El programa en cuestión consiste en un carrito de compras
virtual en el que los clientes de la empresa podrán comprar sus autopartes
directamente de la fábrica por encargo. Dicho producto le será entregado en la
puerta de su casa en perfectas condiciones.
1.2 Objetivos
Desarrollar una aplicación móvil la cual cumpla con las expectativas de la empresa y
satisfaga las necesidades del usuario para su facilidad al comprar partes de
vehículos de una manera eficiente y moderna.

4
Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera

2. Información del dominio del problema


Una reconocida empresa transnacional, ensambladora de vehículos ha ingresado a
Colombia en el segmento de mercado de venta de Vehículos de gama media y baja.

Esta nueva línea de negocio es la comercialización de repuestos (autopartes)


directamente al cliente final. De esta forma, un usuario que compra un vehículo a un
concesionario puede posteriormente realizar la compra de cualquier repuesto,
directamente a la casa matriz en Colombia.

La aplicación móvil se desarrollará empleando el lenguaje de programación “Flutter”,


esta aplicación pasará por rigurosos procesos de calidad en los cuales se
determinará el producto final y su base de datos.

5
Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera

3. Aplicación a desarrollar
La aplicación móvil (PartsMail) tendrá como objetivo el mercado móvil, en pro de que
la aplicación llegue a más usuarios se lanzará tanto en la tienda virtual de iOS, App
Store como en la de Android, play Store.

3.1 Requisitos Generales del Sistema

Descripción La aplicación permitirá crear un perfil de usuario cuyos datos


ayudarán a que sea más sencilla la exploración de la tienda y la
búsqueda de las autopartes requeridas.

Importancia Es relevante que el usuario tenga un perfil de comprador en el


que puede evitar que la tienda le recomiende artículos que no
sean de su utilidad.

Descripción La aplicación debe guardar perfiles creados en una base de


datos para que el usuario pueda ingresar con su nombre de
usuario y contraseña en el momento que desee
Importancia La importancia de esta funcionalidad está en que el usuario
pueda ingresar a la aplicación cómodamente luego de guardar
sus datos.

Descripción Una vez el usuario ingrese por primera vez a la aplicación móvil
se le dará un descuento en su primera compra en autopartes.

Importancia Esta función da un beneficio de primera vez al usuario que


consiste en un bono de descuento en su primera compra con la
aplicación móvil para incentivar el uso de la misma.

Descripción El usuario tendrá dos métodos de pago al momento de realizar


su compra, debe especificar los datos de su tarjeta y si es
crédito o débito.
Importancia La aplicación debe tener medios de pago para funcionar de
manera efectiva, aceptando los más comunes que son pago
electrónico con tarjeta crédito o débito.

6
Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera

Descripción Al tener la sesión iniciada una vez abierta la aplicación, el


usuario ingresa directamente a la pantalla principal en la que
podrá interactuar con un catálogo de partes, las cuales se
distribuyen en dos secciones: la primera es un carrusel donde
se muestran partes compatibles con los vehículos del garaje, la
segunda es el catálogo completo. Cuenta también con un
campo de búsqueda y un menú de hamburguesa.
Importancia Esta es la funcionalidad principal de la aplicación ya que el
usuario realizará la búsqueda de sus partes desde la pantalla
del catálogo, recorriendo el carrusel para buscar partes que le
sirvan a su vehículo, o explorar el catálogo completo para ver
que artículos ofrece la empresa.

Descripción El usuario puede ingresar palabras clave (Ej. llantas, timón,


farolas…) en el buscador y el programa debe ser capaz de
mostrar artículos relacionados con dichas palabras.
Importancia Se requiere esta funcionalidad para agilizar la búsqueda de
autopartes facilitándole al usuario el proceso de compra.

Descripción Una vez que seleccione una de las partes de cualquier vehículo
ésta se pueda añadir al apartado favoritos (que está en el
menú de hamburguesa) donde el usuario podrá dejar las
autopartes que desea adquirir en un futuro.

Importancia El usuario gozará de más comodidad a la hora de pensar en


qué artículos adquirir, no tendrá la presión de que, si no compra
el artículo de inmediato, no lo volverá a ver. Por lo que puede
tomarse el tiempo de reunir el dinero si este es el caso o decidir
qué articulo priorizar.

Descripción El usuario podrá hacer seguimiento a su pedido mediante la


opción “Envío” del menú. En la cual se mostrará el estado del
pedido.

Importancia Le brinda tranquilidad al usuario al saber que está pasando


con su pedido. Lo cual es muy beneficioso ya que el usuario
se sentirá más cómodo con la app.

7
Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera

Descripción El usuario tiene la opción de ver un listado de pedidos que se


han cancelado con anterioridad durante un lapso de tiempo.

Importancia El usuario tendrá la opción de entrar al artículo y volver a


añadirlo al carrito o a favoritos por si desea adquirirlo en otro
momento.

Descripción El usuario necesita ser capaz de visualizar en lista los pedidos


realizados. Para ello el menú tendría una opción de historial,
donde también podrá redactar una queja o reclamo, ya sea
que el pedido haya llegado en mal estado, que el producto no
llegue o que haya recibido un producto distinto al adquirido.
Importancia El usuario necesita un medio para reclamar en el caso de
alguna anomalía o inconformidad con el servicio prestado y/o
el producto.

3.2 Prototipos de pantalla


8
Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera

 pantalla primera vez

La primera vista de la aplicación que tiene


el usuario.

 Registrarse  Registro Vehículo

9
Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera

Esta pantalla muestra el proceso de Esta pantalla muestra el ingreso de un


registro de un usuario. Se consigue con vehículo al garaje del perfil del usuario,
el botón “registrarse” de la pantalla de se consigue luego de terminar el
primera vez registro con el botón “Siguiente”. Se
pueden añadir más vehículos al garaje
desde el mismo.

 Inicio App  Búsqueda

10
Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera

Pantalla principal de la App donde se Casilla de búsqueda para filtrar el tipo


podrá explorar por los diferentes de artículos que el usuario desea
artículos, consta de un carrusel y un
catálogo normal.

 Menú desplegable  Perfil

11
Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera

Menú de hamburguesa donde se Esta pantalla muestra el perfil del


muestra la sesión iniciada y el usuario usuario con sus datos personales.
tendrá acceso al perfil, carrito de
compras, favoritos, garaje, envío e
historial de compras.

 Artículos  Carrito

12
Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera

Al presionar cualquier artículo se El carrito de compras muestra todos los


muestra esta pantalla con las artículos que el usuario ha añadido para
especificaciones del producto donde se comprarlos todos, se llega desde el
puede seleccionar cantidad de artículos, menú hamburguesa o desde agregar al
agregarlos al carrito de compras o carrito, permite también eliminar
marcar la estrella de la esquina superior individualmente cada artículo o vaciar
derecha para añadirlo a la lista de por completo el carrito.
deseados de favoritos.

 Lista de deseados  Garaje

13
Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera

En lista de deseos o “favoritos” En el garaje el usuario gestiona los


aparecen los artículos a los cuales el vehículos que posee. Se ingresa desde
usuario puso la estrellita de la esquina el menú de hamburguesa en la opción
en la pantalla de artículos. Se puede “Garaje”
gestionar la lista con los botones
“Eliminar”, “eliminar todo” y “carro
compras”

 Pago tarjeta  Recibo electrónico


14
Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera

Aquí se muestra el recibo electrónico de


El proceso de pago luego de aceptar un la compra a realizar luego de aceptar la
carrito de compras compra y realizar el proceso de pago.

 Envío  Cancelación de pedido

15
Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera

Permite al usuario hacer un seguimiento Al presionar el botón “cancelar”, se


del pedido realizado. También tiene la muestran los pedidos que se han hecho
opción de cancelar el pedido. en un lapso de tiempo y así mismo
permite cancelarlos, también da la
opción de dirigirse a los pedidos ya
cancelados.

 Pedidos cancelados  Historial de compras

16
Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera

Muestra los pedidos que se han Este apartado, lista las últimas compras
cancelado para que el usuario pueda realizadas por el usuario. En esta tendrá
ver el artículo y añadirlo al carrito de la opción de hacer un reclamo respecto
compra o ponerlo en favoritos si desea a un pedido en cuestión.
comprarlo luego. Los artículos en
“pedidos cancelados” se borrarán luego
de determinado tiempo.

 Reclamo
17
Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera

El cliente tiene la opción de enviar un


reclamo, queja o sugerencia respecto a
su experiencia con algún pedido, para
esto debe ingresar un asunto (titulo) y el
reclamo en cuestión.

Acta de compromiso
18
Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera

Los suscritos Ciro José Mosquera Ortiz, Juan Fernando Mosquera y Christian
Garcés, se comprometen con el Ing. Johan Bejarano a cumplir con todo lo
claramente manifestado en el documento de especificación de requerimientos del
proyecto a desarrollar para institución San Buenaventura, Cali. Con las siguientes
recomendaciones y correcciones:

 Hacer casos del sistema para cada requerimiento, descripciones que faciliten
el entendimiento de la aplicación para los requerimientos estipulados y poder
manejar con facilidad cada uno de estos.

 Mostrar los prototipos de la aplicación móvil con todas sus acciones que
realizan las pantallas y sus botones y dar un vistazo a como estaría diseñado.

Lo anterior se firma en la ciudad de Cali el día 25 agosto 2020

RECONOCIMIENTO

19
Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera

Las siguientes paginas nos ayudaron a completar este documento y fueron de gran
ayuda para estructurar un proyecto sólido en el cual trabajar.
REFERENCIAS
[1] Marvel App:
https://marvelapp.com
[2] Normas APA
http://normas-apa.com

20

Potrebbero piacerti anche