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CARRITO DE COMPRAS
APLICACIÓN MÓVIL
Docente encargado:
Johan Bejarano
Santiago de Cali
2020
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Ciro José Mosquera
CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera
HOJA DE CONTROL
REGISTRO DE CAMBIOS
Fecha del
Versión Responsable del Cambio
Cambio
Ciro José Mosquera Ortiz - Christian
1 12/02/2019
Garcés - Juan Fernando Mosquera
CONTROL DE DISTRIBUCIÓN
Nombre y Apellidos
Ciro José Mosquera Ortiz
Christian Garcés Sánchez
Juan Fernando Mosquera
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CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera
ÍNDICE
1) INTRODUCCIÓN....................................................................................................4
1.1 Alcance................................................................................................................4
1.2 Objetivo General.................................................................................................4
2) INFORMACIÓN DEL DOMINIO DEL PROBLEMA..................................................5
3) CATÁLOGO DE REQUISITOS DEL SISTEMA A DESARROLLAR.........................6
3.1 Requisitos Generales del Sistema...................................................................6-7
3.2 Prototipos de pantalla.........................................................................................8
4) ACTA DE COMPROMISO…..……….
………………………………………………….18
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CARRITO DE COMPRAS MÓVIL Christian Garcés
Juan Fernando Mosquera
1. Introducción
Una empresa centrada en la fabricación y distribución de vehículos se encuentra en
la necesidad de expandirse para cubrir un nuevo mercado. Este consiste en la
comercialización de repuestos para vehículos mediante una tienda virtual.
1.1 Alcance
La empresa planea expandirse en este mercado con una página web la cual ya tiene
servicio de pago “Pay-w”, servicio de registro “Invoice-me”, información de posventa
“Vehi-Track”, servicio contable y financiero “DOS-E”, servicio de logística de
trasporte nacional “Despacha” y, por último, sistema “Matrix” (ERP). Adicional a esto
requieren una aplicación móvil que se integre a las necesidades de la empresa.
Esta aplicación móvil será el proyecto final para los estudiantes del programa de
ingeniería de sistemas de la Universidad de San Buenaventura, Cali para el curso de
Proyecto Integrador. El programa en cuestión consiste en un carrito de compras
virtual en el que los clientes de la empresa podrán comprar sus autopartes
directamente de la fábrica por encargo. Dicho producto le será entregado en la
puerta de su casa en perfectas condiciones.
1.2 Objetivos
Desarrollar una aplicación móvil la cual cumpla con las expectativas de la empresa y
satisfaga las necesidades del usuario para su facilidad al comprar partes de
vehículos de una manera eficiente y moderna.
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3. Aplicación a desarrollar
La aplicación móvil (PartsMail) tendrá como objetivo el mercado móvil, en pro de que
la aplicación llegue a más usuarios se lanzará tanto en la tienda virtual de iOS, App
Store como en la de Android, play Store.
Descripción Una vez el usuario ingrese por primera vez a la aplicación móvil
se le dará un descuento en su primera compra en autopartes.
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Descripción Una vez que seleccione una de las partes de cualquier vehículo
ésta se pueda añadir al apartado favoritos (que está en el
menú de hamburguesa) donde el usuario podrá dejar las
autopartes que desea adquirir en un futuro.
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Artículos Carrito
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Muestra los pedidos que se han Este apartado, lista las últimas compras
cancelado para que el usuario pueda realizadas por el usuario. En esta tendrá
ver el artículo y añadirlo al carrito de la opción de hacer un reclamo respecto
compra o ponerlo en favoritos si desea a un pedido en cuestión.
comprarlo luego. Los artículos en
“pedidos cancelados” se borrarán luego
de determinado tiempo.
Reclamo
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Acta de compromiso
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Los suscritos Ciro José Mosquera Ortiz, Juan Fernando Mosquera y Christian
Garcés, se comprometen con el Ing. Johan Bejarano a cumplir con todo lo
claramente manifestado en el documento de especificación de requerimientos del
proyecto a desarrollar para institución San Buenaventura, Cali. Con las siguientes
recomendaciones y correcciones:
Hacer casos del sistema para cada requerimiento, descripciones que faciliten
el entendimiento de la aplicación para los requerimientos estipulados y poder
manejar con facilidad cada uno de estos.
Mostrar los prototipos de la aplicación móvil con todas sus acciones que
realizan las pantallas y sus botones y dar un vistazo a como estaría diseñado.
RECONOCIMIENTO
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Las siguientes paginas nos ayudaron a completar este documento y fueron de gran
ayuda para estructurar un proyecto sólido en el cual trabajar.
REFERENCIAS
[1] Marvel App:
https://marvelapp.com
[2] Normas APA
http://normas-apa.com
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