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0. Legendas
BEM – Botão direito do mouse.
1. Fluxo de Trabalho
Geralmente na construção de modelos 3D dividimos o nosso trabalho em fases para
um melhor aproveitamento de recursos e divisão de tarefas (no caso de um projeto
em equipe). Um fluxo de trabalho básico seria:
Ao ser aberto, o Blender exibe uma tela com uma imagem (1) criada no programa
(chamada de Splash Screen) onde podemos acessar links importantes (2), documentos
abertos recentemente (3) e mudar a forma de navegação na 3D View do Blender em
Interaction (4) (Imagem 02).No canto superior direito temos a versão do Programa. Por
padrão o Blender é dividido em quatro áreas ou janelas (Windows) como mostrado na
imagem 03.
Podemos reajustar o tamanho das janelas no Blender livremente, para tal precisamos
posicionar o mouse na borda que divide as janelas. Assim, quando o mouse mudar de
forma (setas opostas), é só clicar com o BEM e arrastar até a posição desejada.
Observe a imagem 04.
Para ativar uma janela no Blender, basta somente posicionar o cursor do mouse em
cima da mesma. Quando a janela está ativa o cabeçalho fica com uma cor, sutilmente,
mais clara. Cada janela tem menus próprios e que só podem ser acessados se
estiverem ativas.
Imagem 08 - Headers
Clicando sobre o header com BDM abre-se um menu, nele temos a opção de
posicionar o header no topo da janela - caso ele esteja na parte inferior da mesma - ou
posicioná-lo na parte baixa da janela - na situação de de estar posicionado no topo.
Menu File
O Blender salva seus arquivos com a extensão (.blend) e pode ser identificado como na
imagem 012.
Exemplo: nome_do_arquivo.blend
5. 3D View ou Viewport
É na 3D View (também conhecida como espaço 3D ou mundo 3D) onde efetivamente
acontece a modelagem. É nela onde fazemos inserções, visualizamos, alteramos e
modelamos os objetos.
Display Configuration
2. Outline Selected -
Exibe um contorno
laranja nos objetos
selecionados.
11. Toogle Quad View - Alterna a visualização da 3D view para quatro visualizações
ortográficas.
Para movimentar (pan) o ponto de vista seguramos a tecla Shift, clicamos com o BMM
e movimentamos o mouse ou ainda segurando a tecla Shift e rolando o Scroll temos
um movimento vertical, segurando Shift+Ctrl e rolando o Scroll temos um movimento
horizontal em tempo real. O mesmo efeito pode ser conseguido pelo teclado
segurando a tecla Ctrl e teclando no teclado numérico 2 (para baixo), 4 (esquerda), 6
(direita) e 8 (para cima). Ainda podemos usar o menu View >> Navigation >> Pan...
Para rotacionar (orbit) o ponto vista simplesmente clicamos com BMM e movemos o
mouse. Podemos ainda usar as teclas 2, 4, 6 e 8 do teclado numérico para ter o mesmo
resultado via teclado. Outra opção seria Vew >> Navigation >> Orbit...
Temos o zoom onde criamos uma borda para envolver o ponto ao qual queremos
ampliar sua visualização. Para isso tecle a combinação Shift+B e envolva a seleção
clicando em dois pontos como mostra a imagem. Outra maneira seria acessando
View >> Zoom Border...
Vista Atalho
Frontal 1
Posterior Ctrl+1
Lateral Esquerda 3
Lateral Direita Ctrl+3
Topo 7
Inferior Ctrl+7
View Configuration
3. Perspective/Ortographic - Selecione a
forma de visualização da câmera.
13. Passepartout - Deixa visível apenas a região que será renderizada e pode ter sua
transparência controlada na rolagem Alpha.
Viewport Shading
1. Bounding Box - Mostra o objeto em forma de um
cubo de arestas. Este cubo é um cubo imaginário que é
limitado pelas extremidades do objeto.
1. Render - Propriedades
de renderização, pós-
produção e saída.
2. Scene - Propriedades da
cena.
3. World - Propriedades
Imagem 22 – Shelf do céu infinito.
Tools
4. Object - Propriedades
do objeto selecionado.
11.Phisicys - Controle para simulações físicas, tais quais: líquidos, fumaça, tecidos, corpos
macios, colisões e aplicações de forças.
Podemos escolher a disposição dos menus da janela Properties clicando sobre ela com
o BEM e escolher entre as opções Horizontal ou Vertical.
7. Janela Outliner
É uma janela para localização e organização de objetos numa cena e encontra-se, por
padrão, no canto superior direito acima da janela Properties. Nela podemos localizar e
selecionar facilmente os objetos, alterar seu modo, esconder-los, torná-los
selecionáveis ou fazer com que eles não sejam renderizáveis, por exemplo. É uma
janela muito simples, com poucos recursos, mas de grande utilidade, principalmente
em projetos complexos e trabalhos em equipe.
1. Modo de visualização.
3. Restrições de visualização, de
seleção e de renderização.
Imagem 24 – Janela Outliner
8. Janela Info
É uma importante janela do Blender, pois ela passa informações de algumas ações
feitas aplicadas aos objetos e possui algumas funções importantes. Para vê-las
posicione o cursor do mouse na borda da janela e assim que o mouse mudar sua
aparência para uma seta de duplo sentido, clique com o BEM e araste o mouse.
No padrão de interface do Blender a janela Info vem na para superior do programa.
3.4. Full Copy – Copia a cena ativa completamente e sem nenhum vínculo.
Display:
2D Viewports:
Manipulator (Manipulador):
Grease Pencil:
Grease Pencil permite que você desenhe na janela 3D View com um lápis.
Playback (Reprodução):
Keyframing:
Transform (Transformação):
Para salvar todas as alterações feitas para serem usadas que todas as vezes em que o
Blender for aberto clique em Save As Defaut ou tecle o atalho Ctrl+U.
Apêndice
Atalhos Relacionados
Função Atalho
Gerenciamento de arquivo
Novo Documento (New) Ctrl+N
Abrir um Documento (Open) Ctrl+O /F1
Documentos Recentes (Call Menu) Shift+Ctrl+O
Salvar (Save) Ctrl+S / Ctrl+W
Salvar Como (Save As...) Shift+Ctrl+S / F2
Salvar Cópia (Save Copy...) Ctrl+Alt+S
Preferências do Usuário (User Preferences) Ctrl+Alt+U
Salvar Configurações do Usuário (Save User Settings) Ctrl+U
Link Ctrl+Alt+O
Append Shift+F
Sair do Programa (Quit) Ctrl+Q
Menu de Depuração (Debug Menu) Ctrl+Alt+D
Tela Cheia (Toggle Fullscreen) Alt+F11
Atalhos de Janelas
3D View Shift+F5
Console Python Shift+F4
DopeSheet Shift+F12
Editor de Lógica (Logic Editor) Shift+F2
Editor de Nós (Node Editor) Shift+F3
Graph Editor (Editor Gráfico) Shift+F6
Outliner Shift+F9
Properties (Propriedades) Shift+F7
Text Editor (Editor de Texto) Shift+F11
Video Sequece Editor (Editor de Sequencia de Vídeo) Shift+F8
Uv/Image Editor (Editor de Imagens e Texturas UV) Shift+F10