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Il Tempio delle Sabbie Roventi
5. Scalinata ascendente
“Il corridoio termina con un’ampia scalinata che
sale. A metà, un importante cedimento della
pietra vi permette di vedere chiaramente un
corridoio sotto di voi.”
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N°8 Zombies (D, 400 xp) N°2 Coffer Corpses (D, 900 xp)
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“Quando l’ultimo non morto cade per mano immediatamente la sua capacità di teletrasporto e
vostra, l’incantesimo che celava la via d’uscita si poi finirà gli altri con i suoi artigli ossuti.
dissolve; una porta di ferro con degli strani simboli
Sconfitto il nemico, gli avventurieri superstiti
marchiati a fuoco appare davanti a voi.”
scopriranno che sotto la tunica, tra le costole del
L’avventuriero deve disegnare nello spazio vuoto non morto c’è un cuore vivo, ancora palpitante.
con il dito la forma che completa la sequenza. La Trafiggendo il cuore, la magia che protegge la
porta si apre risolvendo la sequenza logica. piramide scomparirà e la spada potrà essere
estratta dal trono di pietra. Inoltre il sarcofago
inizierà a scendere dando la possibilità agli
avventurieri di scappare.
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infliggere automaticamente 1d6 danni. Il Coffer Schianto. Attacco in mischia: +3 per colpire,
corpse mantiene la stretta fino a quando lui o il portata 1,5 metri, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8+3)
bersaglio sono morti. danni contundenti.
Crypt thing
Media, non morto, caotico malvagio
Tratti
Azioni
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