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Tutorial – Vray Frame Buffer

by thilima3d on março 18, 2010

– Vray Frame Buffer by thilima3d on março 18, 2010 Neste primeiro tutorial pretendo ensinar todos

Neste primeiro tutorial pretendo ensinar todos os principais parâmetros, botões e funcões de uma importantíssima ferramenta do render vray, o Vray Frame Buffer.

O Vray Frame Buffer nada mais é do que uma janela que revela o render final, porém com algumas ferramentas adicionais ao frame buffer da aba “COMMON”. Abaixo é possível ver o “parâmetros do vfb” e o “vray frame buffer window” respectivamente:

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é possível ver o “parâmetros do vfb” e o “vray frame buffer window” respectivamente: . Parâmetros

Parâmetros do VFB

Vray Frame Buffer Window Parâmetros do vfb Enable built in frame buffer – este parâmetro

Vray Frame Buffer Window

Parâmetros do vfb

Enable built in frame buffer este parâmetro ativa o vray frame buffer.

* Mesmo com o “frame buffer” ativado, o a janela padrão de render da aba “COMMON” continua ativo. É aconselhável que seja desativado na janela manualmente para que não se desperdice memória RAM.

janela manualmente para que não se desperdice memória RAM. render frame window - OFF Get resolution

render frame window - OFF

Get resolution from max – este parâmetro faz com que o “vray frame buffer” capture as dimensões de render do “output size” da aba “COMMON”

Output resolution – assim como o parâmetro padrão do Max é possível modificar as dimensões do render final.

Render to vray image file – quando ativado este parâmetro salva um arquivo (.vrimage) que poderá ser utilizado de outras formas. É imprescindível ativar também a opção “Generate preview” para se ter a idéia exata do que está sendo criado.

Generate preview – como dito acima, este cria um preview do que está sendo renderizado. Caso você não queira utilizar o “vray frame buffer”, não se preocupe, um preview é criado com o “render window” padrão do Max. Em ambos é possível observar erros de produção, modelagem, textura, podendo assim cancelar o render e fazer as devidas alterações sem a necessidade de esperar o render completo.

Save separate render channels – Permite que sejam salvos os canais de Alpha e RGB separadamente, opção muito útil quando se trabalha com a pós-produção da imagem / animação. Clique em “Browse”, para escolher em qual local de seu computador serão salvas estas imagens. Aconselha-se na pasta (ou subpasta) do arquivo original a fim de se manter a organização.

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Ferramentas do VFB Window

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de se manter a organização. . Ferramentas do VFB Window . - estes botões permitem a

- estes botões permitem a visualização dos canais RGB, alpha e monocromático.

a visualização dos canais RGB, alpha e monocromático. – permite salvar seu render nos mais diversos

– permite salvar seu render nos mais diversos formatos (jpg, bmp, tiff, targa…)

render nos mais diversos formatos (jpg, bmp, tiff, targa…) apaga da janela o último render feito.

apaga da janela o último render feito. Ferramenta útil quando se tem um render anterior que atrapalha a visualização de um render posterior.

que atrapalha a visualização de um render posterior. – – faz uma cópia da “render window”

faz uma cópia da “render window” atual, muito útil em situações que existe a

necessidade de comparar renders, testar diferentes setagens, materiais e tipos de

iluminação

diferentes setagens, materiais e tipos de iluminação - quando ativado realiza o render de acordo com

- quando ativado realiza o render de acordo com a posição do mouse, muito

interessante quando se quer ter uma idéia do render final de algum local específico sem

a necessidade de renderizar toda a imagem.

* Também é possível renderizar trechos de um render utilizando as ferramentas de render: region, crop, etc. Padrões do 3d Studio Max

de render: region, crop, etc. Padrões do 3d Studio Max – ativação e visualização do painel

ativação e visualização do painel “color correction”

ativação e visualização do painel “color correction” - quando esta opção está ativada e clica-se com

- quando esta opção está ativada e clica-se com o botão direto do mouse em algum local do VFB Window serão apresentadas as informações de cor do pixel clicado.

- quando ativado permite visualizar as alterações feitas nos levels do painel “color correction” .

- quando ativado permite visualizar as alterações feitas nos levels do painel “color correction”.

– quando ativado permite visualizar as alterações feitas nas curvas do painel “color correction” . quando ativado permite visualizar as alterações feitas nas curvas do painel “color correction”.

feitas nas curvas do painel “color correction” . – quando ativado permite visualizar as alterações

quando ativado permite visualizar as alterações feitas no exposure (exposição) do painel “color correction”.

no exposure (exposição) do painel “color correction”. - apresenta a imagem no modo sRGB (standard RGB),

- apresenta a imagem no modo sRGB (standard RGB), o que ocasiona um aumento do gamma da imagem final de 1.0 para 2.2

ocasiona um aumento do gamma da imagem final de 1.0 para 2.2 - quando ativada, esta

- quando ativada, esta ferramenta cria uma barra adicional na parte inferior do VFB Window, que trás informações adicionais do render em progresso.

que trás informações adicionais do render em progresso. - este botão ativa e desativa o “frame

- este botão ativa e desativa o “frame stamp” (estampa do frame), que nada mais é do que uma tarja semitransparente abaixo do render contendo informações adicionais.

abaixo do render contendo informações adicionais. - este botão ativa uma guia onde é possível escolher

- este botão ativa uma guia onde é possível escolher quais informações adicionais estarão em seu “frame stamp”, algumas são bem úteis como: tempo de render, memória física e/ou virtual disponíveis , entre outros.

memória física e/ou virtual disponíveis , entre outros. - itens de formatação do “frame stamp” ,

- itens de formatação do “frame stamp”, que permitem seleção de alinhamento das

informações, sendo estas: alinhado a esquerda, centralizado ou alinhado a direita do

frame.

a esquerda, centralizado ou alinhado a direita do frame. - Respectivamente estes botões também de formatação

- Respectivamente estes botões também de formatação alinham o “frame stamp”: ao

topo do render, à base e por ultimo o “F” tem a função de escolher a fonte e cor do

texto de seu “frame stamp”

.Atalhos do VFB Window

.

Mais zoom – rodar botão central do mouse (“rodinha”) para cima Menos zoom – rodar botão central do mouse (“rodinha”) para baixo info de cores dos pixels - botão direto do mouse navegar “arrastando” (pan) - botão central do mouse

Exemplos de uso

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navegar “arrastando” (pan) - botão central do mouse Exemplos de uso . imagem original correção com

imagem original

navegar “arrastando” (pan) - botão central do mouse Exemplos de uso . imagem original correção com

correção com as curvas

correção com os levels * repare que na imagem corrigida através das curvas tem-se um

correção com os levels

* repare que na imagem corrigida através das curvas tem-se um ganho de branco, trazendo uma sensação mais clean a cena, ja no caso dos levels o exemplo mostra um aumento de sombras e tons escuros, altere estes valores de acordo com seu objetivo final, caso seja necessário.

History do vray (histórico)

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O histórico do Vray frame buffer é uma opção que vem desativada com o vray, mas é possível ser ativada através de um simples código em seu computador. Esta ferramenta é muito útil pois é possível armazenar diversos testes de render e compará-los posteriormente em um mesmo VFB, sem a necessidade de fazer diversas cópias da mesma janela, ou do mesmo arquivo. Para ativar esta ferramenta acesse em seu computador o seguinte local:

painel de controle / sistema

em “SISTEMA” clique na aba “AVANÇADO” e depois clique em “VARIÁVEIS DE AMBIENTE

“SISTEMA” clique na aba “AVANÇADO” e depois clique em “VARIÁVEIS DE AMBIENTE “ variáveis de ambiente

variáveis de ambiente

na área “VARIÁVEIS DO SISTEMA” clique em “NOVA” e digite apenas em LETRAS MAIÚSCULAS

em “NOVA” e digite apenas em LETRAS MAIÚSCULAS nova NOME DA VARIÁVEL: VRAY_VFB_HISTORY VALOR DA

nova

NOME DA VARIÁVEL: VRAY_VFB_HISTORY VALOR DA VARIÁVEL: 1

* Após esta ação será necessário o reinicio do 3D Studio Max

esta ação será necessário o reinicio do 3D Studio Max - voltando ao 3d Max, mais

- voltando ao 3d Max, mais especificamente a janela do vray frame buffer, é possível notar que apareceu um novo botão “show vfb history window” que fará com que apareça uma nova janela. O histórico do VFB.

fará com que apareça uma nova janela. O histórico do VFB. Ao ativar-se o histórico “enable

Ao ativar-se o histórico “enable VFB history” aparecerá uma janela pedindo para que você escolha onde salvar os arquivos do history. Feito? Agora é só renderizar seu arquivo. Sempre que quiser salvar seu frame no histórico clique em “save”, simples assim! Agora você poderá comparar variações do mesmo render em uma mesma janela.

No histórico que existem três diferentes frames salvos. Para visualizá-los na janela do VFB dê

No histórico que existem três diferentes frames salvos. Para visualizá-los na janela do VFB dê um “duplo clique” na miniatura desejada.

END…