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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS

(UAPA)
ASIGNATURA
INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN

TAREA
#3

FACILITADORA
MARÍA ELENA AMARO MEDINA

PARTICIPANTE
ESMAILY PÉREZ JOHNSON

MATRICULA
15-1518

FECHA
28/09/2019

INTRODUCCIÓN

El auge que ha alcanzado la informática a nivel mundial en diferentes áreas, en particular en la educación, plantean la necesidad
de investigar y profundizar en un conjunto de problemas inherentes a la informática educativa, que tenga la flexibilidad de ajustarse
y modificarse según el avance de las tecnologías, el desarrollo de la sociedad y el contexto de su aplicación.

De tal manera, que el desarrollo de los software educativos tiene particular relevancia en el ámbito pedagógico, su incorporación a
los procesos de enseñanza y aprendizaje se considera como uno de los aspectos determinantes en la mejora de la calidad del
mismo.
PRACTICA DE TECNOLOGIA EDUCATIVA
Softwares Educativos

Esmaily Pérez Johnson


Nombre del Participante

Área de Formación Educación Inicial

Nombre del Software Link Descripción


Es un programa con juegos para niños, ideal
para empezar a familiarizarse con los números,
http://www.telmexeducacion.com/proyectos/AulaCiencia/ letras y colores; que sirve para aprender, pero
1 Sebran´s ABC
Sebran.pdf también para jugar y divertirse. El programa está
diseñado para funcionar en diferentes idiomas,
incluyendo inglés, francés, español y alemán.

2 GCompris https://www.genbeta.com/herramientas/gcompris-  es un programa educativo especialmente


software-libre-con-actividades-y-juegos-educativos-para- diseñado para niños de entre 2 y 10 años. Es
ninos software libre y está disponible para Windows,
Mac y Linux. Contiene una colección formada
por más de 50 actividades y juegos dedicados a
tratar todo tipo de temas: * Uso del ordenador y
sus periféricos: acostumbrarse al teclado,
ratón... * Álgebra: memoria, números, tablas,
imágenes... * Ciencia: el ciclo del agua,
electricidad, canales, el submarino...
* Geografía: países y mapas. *Juegos: ajedrez,
memoria, fútbol, rompecabezas... * Lectura:
diferentes ejercicios de lectura. * Otros: las
horas, dibujos vectoriales...

Se trata de un software con aplicaciones


educativas de fácil uso y manejo, ad hoc a las
necesidades de los docentes de cualquier nivel
Kidsinspiration http://www.facmed.unam.mx/emc/computo/mapas/frame educativo así como para los estudiantes, porque
3
mapas.htm permite la representación gráfica de información
sustancial de tópicos que por otra metodología
de enseñanza resulta difícil comprender. Es un
medio para facilitar el aprendizaje.

4 es un programa pensado especialmente para


Doodle Pad los más pequeños de casa, sobre todo si son
https://doodle-pad.softonic.com/ aficionados a dibujar y colorear. Se trata de un
libro electrónico al que nunca se le acaba el
papel y que ya viene con un montón de colores
incluidos.

El programa te permite elegir el tono del papel y


pone a tu disposición un lápiz que puedes
cambiar al color que quieras con un clic de
botón derecho. Si estás inspirado puedes
empezar a dibujar directamente, y si no, hacer
uso de algunas de las imágenes que vienen
incluidas en Doodle Pad.

Programa educativo que permite que nuestros


peques adquieran agilidad a la hora de realizar
Sumas, Restas o Multiplicaciones

Con este programa podemos incentivar a


Aprende con Erika nuestros hijos/as para que aprendan las tablas
5 https://aprende-con-erika.softonic.com/ de Sumar, Restar y Multiplicar de una manera
jugando y obteniendo premios que nuestros
padres nos darán cuando consigamos unos
determinados puntos. Así nuestros hijos
dedicarán un tiempo a las Matemáticas y se
divertirán. 
CONCLUSIÓN

Con los programas o aplicaciones informáticas, el alumno puede reforzar sus conocimientos en diferentes materias curriculares de
todo tipo, incluyendo desde las más prácticas como matemáticas o idiomas, hasta aquellas de naturaleza más teórica como
historia, biología o geografía.

Debido a la inmensa cantidad de posibilidades que puede ofrecer los softwares educativos, la información o los conocimientos
pueden presentar en una gran variedad de formas; desde esquemas o croquis de información, hasta cuestionarios o juegos. Esta
gran variabilidad en el formato, facilita la motivación e interés de los alumnos.

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